Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    [SMILE GAMING] Sabre

    Видимо рандомно.
  2. Совершенно верно. Прошедшие РБ были очень неплохими. В наступающих меня только наличие имбопремов расстраивает пока что, но это можно пережить.
  3. Звезда приводит к ненулевой сумме наград за бой: звезд за бой начисляется больше, чем отнимается. Что приводит к тому, что ранги можно набивать количеством боев. Конечно, это оставление звезды уменьшило токсичность и подгорания, поэтому ее лучше оставить, хотя она и ухудшает ранговую систему. Не так, как бонусная звезда раньше, но ухудшает. Что про некорректное начисление опыта - оно всегда будет некорректным. Невозможно придумать идеальную систему начисления опыта. Ранговый режим у нас принципиально создан так, чтоб первый ранг можно было взять количеством боев. То, про что я сказал – нулевая сумма за бой и оставление в игре 1 ранг, это новый режим. Может его когда и сделают.
  4. Действия ведущие к увеличению опыта на всегда ведут к победе, действия ведущие к победе не всегда ведут к увеличению опыта. В ранговых боях крайне эффективной тактикой боя было вовремя зайти на ЛК на точку и умереть там. Опыта никакого, процент побед очень неплохой.
  5. Все равно ранги интереснее рандома. Хотя, конечно, хотелось бы, чтобы убрали несгораемую звезду за первое место по опыту и не выводили 1 ранг. Но это про другой режим уже. Распределение ПП по лигам все равно неплохое:
  6. Выше уже ответили, но на всякий случай, все расчеты в игре идут примерно так: Маскировка 14,3, перк улучшит на 14%, т.е. 14,3*(1-0,14) = 12,3 Вотс
  7. Такое случается, но Зао еще должен оказаться на 10 км, и еще бортом. Я обычно не доживаю до этого времени nat0r (11 сен 2016 - 18:21) писал: что касается "ускорялки" на 155мм, то это скорость приемлема для 203мм (Миоко), но никак не для Могами с 6 выстрелами в минуту - орудия просто не успевают, и выходит что или подставляешься или просто не реализуешь ДПМ. Есть такая проблема, но почему-то 155 зашли лучше, хотя еще буду проверять. Возможно когда 5 перк открою, 203 тоже норм будут.
  8. На Мёко тоже 10 203мм пушек. И если на Мёко с ними играется нормально, то Могами просто не хватает пробития ББ по многим целям. А на фугасах 155мм лучше. Поставил ускорялку поворота башен. Приемлемо. 38,1 с на 180°
  9. Кто-нить ходит с 5 перком на маскировку?
  10. Дело не в этом, дело в заглавном посте. Там написана такая чушь, что вряд ли это можно объяснить иначе как троллингом
  11. 6 пул не очень Для рашей я предпочитал 15 хату с бейлинг нестом c постоянным дотеканием лингов. GURUBASHY (11 сен 2016 - 17:23) писал: Напрашивается вывод, что автор поста начал искать связь винрейта и скилла не в том месте. Эта зависимость происходит не только из теории вероятности. Само исследование нужно проводить в сравнительной характеристике процента побед игрока с его общей эффективностью в боях. Влияние теории вероятности безусловно есть, однако оно не настолько велико как об этом нам говорит автор. Автор просто троллит, но иногда интересно и с такими поговорить
  12. Не, все верно. Я же серии просто как примеры привел. А так, конечно, бывают дни, когда народ подбирается сильней и тогда случаются качели, а бывает, что играют довольно слабые игроки и тогда серии побед вылетают.
  13. Это имеет прямое отношение к сериям. При повышении шансов на победу повышается и шанс на серию побед, при понижении шанса на победу повышается шанс на серию поражений. Касаемо вменяемости союзников и соперников - есть ранговые бои, в высшей лиге почти все игроки высокого уровня. С прошлого сезона на боте нельзя, но слабый игрок еще может взять. Хотя от качества бота зависит, конечною
  14. Понял. Я планирую это сделать, но конкретно сейчас таких данных нет. Если бы в реплеях писался бы победитель, все было бы гораздо проще. Nemfirot (11 сен 2016 - 15:35) писал: Наверное это все же не мне. Это проблема танков и кораблей, там где нету рейтиноговых боев. Играя в другие игры (с рейтинговой системой) разница в показателях в зависимости от времени дня и дня недели минимальна. И в Фифе и в Старкрафте у меня такие серии случались... В Старке как-то случилась серия из 27 побед подряд
  15. Я вам скажу эти данные, если вы четче сформулируете, что хотите увидеть.
  16. Естественно, но при 1000+ боях с 95% процент побед игрока лежит в интервале +-3,2% Т.е. игроку, играющему на 55% может повезти на 1000 боях, но шанс того, что ему повезет дойти до 60% равна 0,06%
  17. Смотрите, дисперсия реального графика от этого не станет меньше.
  18. Если бы балансер учитывал бы скилл игроков (хорошо учитывал), то вы были бы правы - при росте числа боев у почти всех игроков процент побед стремился бы к 50%, но он не стремится. Надеюсь, WelIdone таки запилит нам когда-нибудь рейтинговые бои.
  19. Тут народ программки пишет, интересно же. Этот пик уже не ничьими смещается. Ничьими смешалось среднее значение при выборке игроков с 70+ боями. На игроков с 1000+ боями ничьи уже не влияют практически. Еще раз: ничьи не смещают пик, они смещают среднее значение. Пик может совпадать со средним значением (нормальное распределение), а может не совпадать (как у нас).
  20. Да, приблизительно равное. Только надо учесть, что пик - это не среднее значение. Да, с этим я согласен. Показателен солорандомный процент на определенном корабле за последнее время.
  21. Что такое по вашему "симметричны" и для "большей массы"? В численном эквиваленте, если можно. Например: число игроков с процентом P1 равно числу игроков с процентом P2.
  22. Брал и соло и общую, картина не особо меняется (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32071-) Да и раз вы говорите, что отряд из трех человек может играть с ПП 90+, то это как раз говорит о том, что скилл игроков ОЧЕНЬ сильно влияет на процент побед. Ведь три игрока могут, по вашему, 90% держать. На самом деле скилл игрока на процент побед влияет не так сильно, 90%+ в отряде можно только на имбах держать. Если я правильно вас понял, то нет.
  23. Спад круче слева (у тех, у кого меньше 48% побед), потому что чтоб получить совсем низкие проценты побед... Это надо по своим наверное стрелять, но тогда забанят, в общем не знаю, что надо делать. Поэтому вероятность того, что случайно выбранный игрок имеент 30% побед в WoWS ниже, чем вероятность того, что у него 70%. В игре нет игроков с 1000+ боев и менее чем 34% побед, а с 66+% побед аж 0,33% игроков (это правда много). Пик графика приходится на 48-49%, при этом средний процент побед игроков с 1000+ боев чуть выше 50%. Повторюсь, все это происходит из-за того, что хуже чем никак играть почти невозможно, а улучшать свою игру можно бесконечно. Поэтому 34% игроков нет, а 80% игроки с 1000+ боями есть. 14:04 Добавлено спустя 1 минуту Вообще-то как раз подтверждает ошибочность ваших утверждений очень наглядно, но, конечно, черное - это белое.
×