Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Это не всегда возможно.
  2. Одна из причин - формат боев. Рейтинг боев 5 на 5 сходится гораздо быстрее рейтинга 15 на 15. Другая причина - так исторически сложилось. Вряд ли кто предполагал в 2009, что WoT так выстрелит, поэтому делали модель танка из двух прямоугольников и простейший матчмейкер. А дальше что-то менять уже было нельзя. Но лично я за рейтинговые бои, но надо понимать, что рейтинг 12 на 12 может боев 100 сходиться.
  3. arlecin

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Не знаю, как вы ухитряетесь использовать торпы как основной аргумент, я за полсотни боев ни разу эффективно торпы не использовал. Вообще я боях в 10 только результативно торпы пускал и ни один из этих пусков не дал результатов в бою, которых нельзя было достичь без торпед. Это скорее психологическое оружее, противник начинает отворачивать, видя рашущую Гнейзю, что часто полезно. Касаемо худшего ГК - когда мы атакуем носом, у нас 4 ствола стреляют. У других ЛК7 та же ситуация, зато эффективное бронирование и ПМК дает Гнейзе огромное преимущество в ближнем бою и без торпед.
  4. Так сколько боев, и сколько из них с 8? Если вы пишете реплеи, можно по ним посчитать.
  5. arlecin

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Наглухо башни ГК вылетают не так уж часто. ТА чаще, но ТА это уже крайняя мера. ПВО и ПМК башни вылетают гораздо чаще, а они оберегают нас от двух главных врагов ЛК - эсминцев и авиации. Исходя из этого лично я мод на ПМК поставил. Опыт и кредиты начисляются не за урон, а за процент от общей живучести корабля. Т.е. нанесение 45к урона по эсминцам может принести больше дохода и опыта, чем 200к урона по линкорам.
  6. arlecin

    [SMILE GAMING] Sabre

    Видимо рандомно.
  7. Совершенно верно. Прошедшие РБ были очень неплохими. В наступающих меня только наличие имбопремов расстраивает пока что, но это можно пережить.
  8. Звезда приводит к ненулевой сумме наград за бой: звезд за бой начисляется больше, чем отнимается. Что приводит к тому, что ранги можно набивать количеством боев. Конечно, это оставление звезды уменьшило токсичность и подгорания, поэтому ее лучше оставить, хотя она и ухудшает ранговую систему. Не так, как бонусная звезда раньше, но ухудшает. Что про некорректное начисление опыта - оно всегда будет некорректным. Невозможно придумать идеальную систему начисления опыта. Ранговый режим у нас принципиально создан так, чтоб первый ранг можно было взять количеством боев. То, про что я сказал – нулевая сумма за бой и оставление в игре 1 ранг, это новый режим. Может его когда и сделают.
  9. Действия ведущие к увеличению опыта на всегда ведут к победе, действия ведущие к победе не всегда ведут к увеличению опыта. В ранговых боях крайне эффективной тактикой боя было вовремя зайти на ЛК на точку и умереть там. Опыта никакого, процент побед очень неплохой.
  10. Все равно ранги интереснее рандома. Хотя, конечно, хотелось бы, чтобы убрали несгораемую звезду за первое место по опыту и не выводили 1 ранг. Но это про другой режим уже. Распределение ПП по лигам все равно неплохое:
  11. Выше уже ответили, но на всякий случай, все расчеты в игре идут примерно так: Маскировка 14,3, перк улучшит на 14%, т.е. 14,3*(1-0,14) = 12,3 Вотс
  12. Такое случается, но Зао еще должен оказаться на 10 км, и еще бортом. Я обычно не доживаю до этого времени nat0r (11 сен 2016 - 18:21) писал: что касается "ускорялки" на 155мм, то это скорость приемлема для 203мм (Миоко), но никак не для Могами с 6 выстрелами в минуту - орудия просто не успевают, и выходит что или подставляешься или просто не реализуешь ДПМ. Есть такая проблема, но почему-то 155 зашли лучше, хотя еще буду проверять. Возможно когда 5 перк открою, 203 тоже норм будут.
  13. На Мёко тоже 10 203мм пушек. И если на Мёко с ними играется нормально, то Могами просто не хватает пробития ББ по многим целям. А на фугасах 155мм лучше. Поставил ускорялку поворота башен. Приемлемо. 38,1 с на 180°
  14. Кто-нить ходит с 5 перком на маскировку?
  15. Дело не в этом, дело в заглавном посте. Там написана такая чушь, что вряд ли это можно объяснить иначе как троллингом
  16. 6 пул не очень Для рашей я предпочитал 15 хату с бейлинг нестом c постоянным дотеканием лингов. GURUBASHY (11 сен 2016 - 17:23) писал: Напрашивается вывод, что автор поста начал искать связь винрейта и скилла не в том месте. Эта зависимость происходит не только из теории вероятности. Само исследование нужно проводить в сравнительной характеристике процента побед игрока с его общей эффективностью в боях. Влияние теории вероятности безусловно есть, однако оно не настолько велико как об этом нам говорит автор. Автор просто троллит, но иногда интересно и с такими поговорить
  17. Не, все верно. Я же серии просто как примеры привел. А так, конечно, бывают дни, когда народ подбирается сильней и тогда случаются качели, а бывает, что играют довольно слабые игроки и тогда серии побед вылетают.
  18. Это имеет прямое отношение к сериям. При повышении шансов на победу повышается и шанс на серию побед, при понижении шанса на победу повышается шанс на серию поражений. Касаемо вменяемости союзников и соперников - есть ранговые бои, в высшей лиге почти все игроки высокого уровня. С прошлого сезона на боте нельзя, но слабый игрок еще может взять. Хотя от качества бота зависит, конечною
  19. Понял. Я планирую это сделать, но конкретно сейчас таких данных нет. Если бы в реплеях писался бы победитель, все было бы гораздо проще. Nemfirot (11 сен 2016 - 15:35) писал: Наверное это все же не мне. Это проблема танков и кораблей, там где нету рейтиноговых боев. Играя в другие игры (с рейтинговой системой) разница в показателях в зависимости от времени дня и дня недели минимальна. И в Фифе и в Старкрафте у меня такие серии случались... В Старке как-то случилась серия из 27 побед подряд
  20. Я вам скажу эти данные, если вы четче сформулируете, что хотите увидеть.
  21. Естественно, но при 1000+ боях с 95% процент побед игрока лежит в интервале +-3,2% Т.е. игроку, играющему на 55% может повезти на 1000 боях, но шанс того, что ему повезет дойти до 60% равна 0,06%
  22. Смотрите, дисперсия реального графика от этого не станет меньше.
  23. Если бы балансер учитывал бы скилл игроков (хорошо учитывал), то вы были бы правы - при росте числа боев у почти всех игроков процент побед стремился бы к 50%, но он не стремится. Надеюсь, WelIdone таки запилит нам когда-нибудь рейтинговые бои.
×