Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Очень часто дымы идут во вред тому, кто их ставит или его команде. Хотя в руках неплохих игроков дымы зло.
  2. И куда он кликать будет? Да, и это тоже подвид ботов.
  3. arlecin

    Нет у тебя души, ТС.

    Не, без разницы за что плюс.
  4. Вот тут интересная статейка: http://www.moserware.com/2010/03/computing-your-skill.html
  5. arlecin

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    СО говорит, что это - 7% к площади эллипса, что равно увеличению точности на 7%. Естественно, это не было 25%, стало 32%, а было 25%, стало 26,75%
  6. Ну естественно бывают бои, где ЛК и АВ первые. Даже крейсера первые бывают. Я не вижу преимуществ у этого над ПП. Процент (любой) лучше вообще по кораблям смотреть, да и за последний патч. А преимуществ нет, потому что опыт (равно как и любой рейтинг) это По желанию можно добавить полиномы более высоких степеней, суть это не поменяет. Вот эти коэффициенты, они должны на чем-то основываться. В большинстве случаев они основываются на "пол, палец, потолок", т.е. личном мнении создателя рейтинга. В лучшем случае, они могут основываться на проценте побед. Но нам не зачем выражать процент побед, через другие величины, у нас уже есть сам процент побед, лучше ничего не сделать. Единственный недостаток ПП - долгое схождение. Этот же недостаток перекочевал на ранговые бои, они сходятся за 300 боев, у них примерно одна схема схождения. Можно сделать рейтинговые бои, которые уменьшат схождение до ~70 боев. 20:12 Добавлено спустя 0 минут Гуглите распределение Бернулли и ЦПТ
  7. Для игроков с 1000+ боев две вещи становятся совсем очевидны: 1) Реальное распределение боев не нормальное. 2) Скилл сильно влияет на процент побед
  8. У нас, к счастью, убрали ничьи. Да, именно это я и имею ввиду
  9. Собственно говоря, если бы все игроки у нас были бы равны, то их процент побед тоже был бы распределен по нормальному закону. Я взял 575 боев (среднее число боев игроков из выборки) Случайность - это то, что было бы, если бы процент побед не зависел от скилла, а зависел бы только от везения.
  10. Эсминцеводы были бы во всех топах.
  11. Боев за 300 все эти начинают стремиться у нулю, компенсируя друг-друга. На выходе у нас остается одна постоянная величина - скилл игрока (ну или его отряда). Естественно, по результатам одного, да даже 10 боев, процент ничего не значит, на 10 боях может и повезти с командой или не повезти. На 300+ боях везти не может. Это касается и процента попаданий (вообще ни о чем показатель) и урона, и сбитых и т.д.
  12. Распределение пп не совсем нормальное. Левая часть более крутая, правая более пологая. Но это, конечно, не сравнится с графиком WoT. В WoWS влияние игрока на бой гораздо выше, поэтому график ближе к нормальному. Кстати, рисовал такой же график ровно год назад
  13. А я все еще помню про задачку, которую вы не решили
  14. Провал из-за моего недочета, т.к. делал на лету, забыл пофиксить глюк float.
  15. Потому что все это складывание и обобщение делает процент побед. Лучше рейтинг составить нельзя, можно только приблизиться по точности, что я и собираюсь сделать, как только API станет отдавать засвет и танкование.
  16. В общем такие цифры: И такой график: На 50% у нас глюк производной из-за патча, пофиксившего ничьи. Это у всех игроков со 100+ боями
  17. От эффекта снежного кома, но при чем тут это?
  18. Djok555 (09 сен 2016 - 17:37) писал: Вот как можно оценивать навыки игрока по процентам побед если побеждал не он,а побеждала КОМАНДА В СОСТАВЕ КОТОРОЙ ОН БЫЛ?вот как можно оценивать? А в следующем бою будет эта же команда?
  19. В серии из 10 испытаний вероятность выпадения ровно 9 решек и последнего орла равна вероятности выпадения ровно 10 решек. Доказывается из основного определения вероятности.
  20. arlecin

    Готовьтесь к ранговым боям

    Ну Аризона, ок.
  21. Я хочу сказать ровно то, что сказал. Вероятность сильному игроку встретить в противоположенной команде игрока равного себе или сильнее себя ниже, чем вероятность слабому игроку встретить игрока равного или сильнее.
  22. На самом деле очень многие на форуме не понимают основ теории вероятности. Хотя такого феерического бреда давно не было.
  23. 1. Это не так. Если это так по вашему, то приведите расчет того, какова вероятность выпадения решки во втором эксперименте, если в первом выпал орел. 2. Знаю. Вот это: Неверно, поскольку опытных игроков меньше, чем слабых. И вероятность опытному игроку встретить в противниках опытного гораздо ниже, чем встретить слабого. 3. Но вы эту суть не понимаете.
×