Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18380
  • Клан

    [IA]

Оценка

971 Превосходная

О POCT

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. "На паузе" - это эвфемиизм (слово или выражение, заменяющее другое, неудобное для данной обстановки). В данной теме, например, разработчик KUMYSAI написал, что "убрали": В теме про РБ разработчик Antitank_MK написал, что планов на проведение в дальнейшем КБ нет:
  2. Товарищи, я не поверил своим глазам, увидев результаты изменения рейтинга кланов после очередного группового раунда МС. Простите за портянку с данными, но вы сами посмотрите. Первый и самый очевидный вывод - это огромный вес фактора №3, т.е. рейтинг клана перед МС. Яркие примеры: - Клан SHRB занял 12 место в группе, получив +15 очков, что является максимальным результатом. - Клан TLTB занял 25 место в группе и получил +4 очка, что значительно больше соседей по месту в таблице группового этапа Чтобы вычислить точную формулу распределения очков рейтинга пока ещё маловато данных, но хотел бы отметить, что большой вес фактора №3 приводит к тому, что прогресс общего рейтинга происходит очень медленно, чем выше забираешься вверх, тем меньше эффект от вложенных усилий. Под большим вопросом смысл попыток опередить соседей по групповому этапу МС, и подняться ещё на несколько строк выше. Даже полу-зомби кланы, набравшие в МС несколько звёзд, могут получать очки и соответствующий рост рейтинга. Буду продолжать наблюдение. Очень любопытно вычислить точную формулу распределения очков рейтинга.
  3. Спасибо за информацию. Буду наблюдать, интересно разобраться в каких случаях получается 6 очков.
  4. Сначала подумал, что это сарказм, а оказывается на серьёзных щах. Тогда и я выскажусь без сарказма. Большому количеству игроков неприятно получать реакцию "клоун". На представленных скриншотах в 70% боёв применялась эта неоднозначная реакция. Если статистика по событию 70%, и событие вызывает неприятные эмоции, то это явно проблема.
  5. Интересно, кто отвечает за информацию в ЛЕСТА WIKI? Не пора ли обновить соответствующий раздел, указать что КБ больше не будет?
  6. Решил сам найти ответ, собрав открытую статистику результатов МС. Исходя из ответа разработчиков подготовил следующую таблицу, которую буду постепенно наполнять своими данными. Эти данные помогут определить значимость каждого фактора, влияющего на изменение рейтинга. Чем больше будет статистики, тем точнее будет определено влияние каждого фактора. Если у вас есть желание помочь со сбором статистики, то прошу постить в этой теме результаты МС ваших кланов. Обязательно нужны данные: 1) рейтинг обоих кланов до МС 2) скриншот результата МС 3) рейтинг обоих кланов после МС
  7. POCT

    [ALL] МОСТ

    Всё с интернетом в порядке, но клиент не находит... VPN не включен, интернет в порядке, клиент всё равно не находит.
  8. Когда думал, что иконки нового интерфейса 25.9 - это дно, то снизу постучались иконками реакций.
  9. POCT

    [ALL] МОСТ

    Не находит клиент
  10. Я бы посоветовал вам стать добровольным помощником Лесте и чаще подставлять борт противнику, чтобы условные "Пети" из вашего примера не чувствовали себя обиженными и продолжали донатить, но конечно же я вам так не советую делать, иначе меня накажут за пропаганду неспортивного поведение. Эта игра - соревнование. Для тех кто не хочет соревноваться, есть песочница, или на худой конец кооперативные бои.
  11. не совсем так. Я же указал, что голосовалка весьма скудная. Но поддерживать мнение, что : Играю в Кооперативный бой, так как проще выполнять боевые задачи (верфь, боевой пропуск, компания, снежинки, тест техники, очки исследования, морское сражение и т.д. и т.п.) не стану, так как не согласен с этим на 100% Первый вариант ответа - это "Кооперативный бой нравится сам по себе как режим". Прочитав ваше сообщение, я решил, что вам именно нравится сам режим игры против ботов, которые не создают "негатив" и режим "страдания".
  12. Спасибо, что приняли участие. Полагаю, что вам ближе 1-й вариант ответа. Признаюсь, не ожидал, что аж 12% из 90 проголосовавших на настоящий момент нравится кооп сам по себе как режим. Я ожидал, что будет около 5%
  13. Конечно, кооп нужен. Да, не может полностью заменить PvP. Опять согласен, НО такая ситуация с 1-2 игрока в твоей команде осталась в прошлом, на Суперкораблях и глубокой ночью. Из-за сверхпопулярности коопа теперь почти всегда в твоей команде полный набор живых людей, мчащихся на полной скорости к центру, пытающихся урвать свой кусок фрагов и дамага. Много играть вредно для здоровья. Я считаю, что 1 час в день это допустимый максимум. В ситуации ограниченного времени приходится делать выбор, пытаться ли выполнить максимум БЗ. Если хочешь БЗ и мало времени - выбор коопа становится очевидным.
  14. Тогда пойду в лес, проверять на месте ли все звери Если говорить серьёзно, то любую идею можно воплотить через одно мест и результат будет такой же. Сейчас количество БЗ зашкаливающее. Разработчики даже интерфейс переделали, выставив на первой странице эту пресловутую левую панель, чтобы впихнуть туда все БЗ и акции.
×