Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IA]

Оценка

884 Превосходная

О POCT

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Отлично, ждём. Очень многие просили это сделать. Чего, простите, ждёте? Аааа, наверное, чтобы я с вами поделился результатами. К сожалению, как вы знаете, мы не делимся такой информацией. Отлично, больше к вам вопросов нет.
  2. Отлично, ждём. Очень многие просили это сделать.
  3. Я обратит внимание, что тема создана "С благословения администрации", поэтому всё что я тут пишу в первую очередь адресовано не модератору или игрокам, а разработчикам (всей команде, которая отвечает за развитие игры).
  4. Не нравится как игроки формулируют свои предложения? Мне тоже не нравится как с вашей стороны формулируется запрос на обратную связь. Складывается у меня такое впечатление, что разработчикам хочется получить готовый рецепт успеха на блюдечке с голубой каёмочкой. Похвальное желание, я тоже люблю блюдечки с голубой каёмочкой, но помощь в выявлении проблемных явлений нужна разработчикам, в первую очередь, а не нам. Не стоит формулировать, как у меня сложилось впечатление, запрос на обратную связь как одолжение игрокам. Поэтому кто как может так и пишет свои "хотелки", а вам вместо критики оформления лучше потратить время на обдумывание методов сбора этой обратной связи. Нейросеть хотя бы натравите на наши тексты, пусть систематизирует информацию, если у персонала не хватает ресурсов.
  5. Предложение хорошее, но недостаточно радикальное. Сначала надо вывести подлодки из игры, полностью переделать, а потом запустить исключительно в PvE режиме, и чтобы ноги винта их в рандоме даже не было.
  6. Разработчики внезапно публикуют данные о настоящем мнении большинства на которое они ссылаются. Не слишком ли демократичная у меня хотелка к игре?
  7. Есть великолепный источник информации о том, что игроки хотят от игры - это модпак МОСТ. Я полагаю, что у разработчиков есть возможность (либо могут найти способ) видеть какие именно модификации являются наиболее популярными. Хотелось бы попросить разработчиков дать обратную связь широким слоям игроков по таким популярным модам. Было бы идеально выпустить разъяснительное видео на официальном канале в формате топ 10 модов: 1) описание мода - что он даёт игроку 2) мнение разработчиков - почему отсутствует в основном клиенте, будет ли в будущем внедрение в игру в том или ином виде
  8. Ну вот, окно баннеров с полосой прокрутки. Не влезает в 24 дюймовый монитор с разрешением 1920*1200. Передаю привет всем у кого маленькие мониторы, я с вами!
  9. Текущий он-лайн можно видеть на выходе из игры. Есть ещё один сайт на котором можно смотреть динамику серверной статистикой, но на всякий случай ссылку давать не буду.
  10. Не переживайте, с аудиторией у нас все хорошо) Один очень известный рыжий человек, тоже заявлял, что «У нас очень много денег», но потом оказалось совсем наоборот. Будет очень интересно посмотреть результаты по итогам 2026 год. По-моему, превзойти 2025 год шансы у компании минимальные.
  11. В "битве за онлайн" чистую победу одержал кооперативный режим. Раньше, когда не было БП и прочих мотивирующих боевых задач, игра в кооперативном режиме для меня была редкостью. Теперь в кооперативном режиме я провожу больше времени, чем в случайных боях. Очевидно, что для меня именно БЗ-шки стали причиной игры в кооперативном режиме, а не радость и удовольствие от сражений с бездушными ботами. Думаю, что такой перекос произошел у многих игроков. Правильно ли это? Рады ли этому игроки? Как оценивают разработчики ситуацию увеличения времяпрепровождения в PvE режиме за счёт PvP режима? Не является ли эта ситуация причиной снижения эмоциональной привязанности игроков к Миру Кораблей? p.s. Конечно, моё предположение о перекосе на кооперативный режим, может быть субъективным и ошибочным. Но есть один косвенный факт, подтверждающий рост популярности коопа - это появление кооперативных ачивок в 2025 году.
  12. Предсказуемое решение. Больше халявы чем в 2025 году дать уже не могли. Ликвидировать золотой допинг полностью тоже было чревато резким падением он-лайна. Сделали ориентировочно 20% от 2025 года. Это рационально. А лично я очень рад, что халява такая маленькая, потому что я смогу со спокойной душой отдохнуть от игры.
  13. Если человек купил Жигули, то к желанию "колхозить" можно отнестись с пониманием. Если "колхозят" ваш продукт, то стоит задуматься, не является ли этот продукт "Жигулями".
  14. Если говорить серьёзно, то текущий интерфейс можно сравнить со стилем примитивизм в искусстве. Очевидно, этот стиль тоже кому-то нравится, но рано или поздно, созреет понимание необходимости перехода от данного стиля к чему-то более изящному. p.s. Краткая справка из Википедии, чтобы не обижались на слово примитивизм: Примитивизм — сознательное упрощение художественных образов и выразительных средств, ориентация на формы примитива, наивного искусства Основные черты примитивизма в искусстве: Упрощенные формы: Отказ от реалистичных пропорций и линейной перспективы; предметы могут изображаться без соблюдения объема. Плоскостность: Отсутствие теней и световых бликов, что придает изображению сходство с детским рисунком. Яркие, чистые цвета: Использование насыщенных, "локальных" цветов, которые не смешиваются для создания сложных оттенков. Особая композиция: Несмотря на внешнюю простоту, работы мастеров примитивизма могут иметь стройную композицию и сильную эмоциональную выразительность. Сознательное упрощение: осознанный выбор художника, который стремится передать эмоции и личное мировоззрение, избегая догм «высокого» искусства.
×