Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18264
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя POCT

  1. ХЗ. Я сделал следующим образом. Посадил из резерва командира на АВ, и начал переобучение за 200000 серебра. Надеюсь, что этого будет достаточно, чтобы WG посчитал его уже как АВ-командира.
  2. Да. Ещё и модернизации поставь на корабли. Они тоже по полной стоимости потом будут списываться.
  3. Проблема в том, что нет никакого "МЫ". К сожалению, большинство игроков действует по принципу "моя хата с краю". Это проблем не только данной игры, а вообще всего рода человеческого. Тотальная неспособность договариваться и координировать свои действия, учитывать общие интересы. А кто пользуется нашей разобщённость? Отгадайте сами...
  4. Демобилизация и перевод накопленного опыта в элитный. Это сложно реализовать? Игрок сам решит потом какого командира, какой нации потом рекрутировать.
  5. Уточните, на любой корабль, любой нации? Вне зависимости от текущей нации командира?
  6. Пусть списывают ВСЕХ авиа-командиров с заменой на элитный опыт. Я раньше вливал элитный опыт в этих командиров не зная, что потом у меня отберут мою любимую игру. Разработчики, то что вы предлагаете в качестве компенсации по командирам - это именно утрата. Понятно, что реальные деньги вы людям не вернёте, но хотя бы на виртуальное имущество не скупитесь...
  7. Это омерзительно!!! Отняли корабли, да к тому же оставят мёртвым грузом десяток 19-и перковых командиров в Резерве. Мне их на кораблях японской и американской нации некуда сажать. Требую полную демобилизацию командиров и перевод накопленного опыта командиров в элитный. Товарищи поддержите это требование!
  8. Я считаю, правильную вы выбрали картинку для привлечения внимания к новости. Раз уж это теперь игра про самолётики...
  9. POCT

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Т.е. у вас эсминец с хп 20к живет всего на минуту меньше чем ЛК с хп 150к (с хилками) и вас это смущает? А если еще учесть факт того что бой всего 20 минут идет... Ребята у вас там явно что то не так в консерватории Разработчики значительно больше переживают из-за принципиальной возможности ВАНШОТА. Вот, например, какой-нибудь "талантливый игрок" на Эсме полирует край карты в течение 15 минут, потом решается дерзко спикировать на ЛК, жёстко огребает и благополучно отправляется на дно. Среднее время игры в норме, а дно у игрока полыхает синим пламенем. Этот игрок ведь не будет занимать анализом своих ошибок, а будет винить во всём "неправильную" игрушку. Настрадавшись и ничему не научившись он сваливает из игры, монетизация падает, разработчики берут в руки напильник. Вот такая причинно-следственная связь. Так было в танках с артой и FV. Поэтому отменили детонацию при ХП больше 70%. Из-за этого сейчас уродуют авианосцы. У разработчиков, конечно же нет какой-то особой любви к эсминецам, хотя на первый взгляд выглядит именно так. Просто ВАНШОТ - это их кошмар и лютый враг. Им пофиг, какие мы тут аргументы приводим, напильник уже поднят... ибо ВАНШОТ им не товарищ.
  10. POCT

    Авианосцы: тестируем изменения

    Спасибо, Капитан! Желаю вам никогда не оказаться тем самым меньшинством, которое принесут в жертву.
  11. POCT

    Авианосцы: тестируем изменения

    Как Авиковод (теперь уже бывший) хочу сравнить это предложение примерно с такой ситуацией: Взрослый дядя отнимает у ребенка его любимую игрушку, и при этом просит эту самую игрушку ещё и помочь донести до дома дяди. Нет, спасибо, сами тестируйте вместе с новичками и теми кто "не смог".
  12. POCT

    Игра на 8 уровнях

    Перевожу дипломатический язык на русский: "Проблема есть, признаём, но эта проблема не такая чтобы УЖАС-УЖАС-УЖАС, а всего лишь УЖАС-УЖАС."
  13. POCT

    Игра на 8 уровнях

    Отличная идея. Разрабы, реально, подумайте, почему бы не реализовать. Win-win решение. 8-ки будут пищать от счастья. 9-ки обретут хоть какой-то смысл. 10-ки будут играть с равным соперником. Расплатой будет лишь на 10 секунд более длительное ожидание матчмейкера. Потерпим.
  14. Хотелось бы также отметить, что этот глобальный ̶г̶е̶н̶о̶ц̶и̶д̶ ̶ перепил механики потребует переснять все гайды и обзоры практически на всю технику в игре. Вододелы, работы у вас будет - непочатый край. Это ваш хлеб, так что, засучите рукова.
  15. Прощаться надо. Вероятность невозврата старой механики. 99,999% Моей лебединой песней на АВ станет завершение очередного рангового сезона. А вот в раном я больше не зайду на АВ. Это мой способ продемонстрировать свой протест разработкам.
  16. Ту вы правы, скорость будет основным преимуществом. Уточняю, это будут "Сверхскоростные Недоэсминецы".
  17. В стриме новый АВ сравнили с эсминцем. Действительно, похожий геймплей, только я бы уточнил, что это будет геймплей "Недоэсминеца". Обоснование почему "Недоэсминец": 1) Также как эсминец, новый единый юнит АВ самолётик будет стараться не засветиться раньше времени. "Самолётиковод" (так правильно называть игрока) будет наизусть знать дальность завета своего юнита. Гарантирую, что мододелы запилят этому юниту "круг засвета". Однако АВ юнит не сможет запустит торпеды инвизно, как эсминец. 2) Когда АВ юнит всё-таки выберет наименее защищённую жертву, начнёт атаку и засветится, то его торпеды будут видны с самого начала сброса, даже раньше, т.к. по характеру манёвра самолётиков уже можно будет предсказать траекторию сброса и хода торпед. В случае с настоящим эсминцем приход торпед может быть настоящим сюрпризом даже в случае, если до этого эсминец был в постоянном засвет. 3) Настоящий эсминец может пройти рядом с вражеским кораблём в пределах зоны засвета, прикрывшись, например, островом. Самолётики так не могут. Но тут есть надежда на улучшение, так как Фил на европейском стриме говорил о том, что разработчики думают о том чтобы сделать для самолётиков тоже засвет по линии (т.е. уход в инвиз при пролёте мимо физических преград), но это как мёртвому припарки. Долго ли самолётики смогут за островом прятаться при скорости 150 КМ/Ч и невозможности остановиться. 4) У настоящего эсминца есть дымы. Он может в них прятаться сам или помогать союзными кораблям. АВ "Недоэсминец" не будет обладать таким функционалом. 5) У "Недоэсминца" нет ГК. Да есть бомбы и новые "петарды"(с), но разнообразие их применения не сравнится с настоящим ГК. 6) АВ "Недоэсминец" не может брать точки, и лишён возможности бодрого рубилова на близкой дистанции с противником за эти самые точки. (Бодрое рубилово есть сейчас у АВ, на АЛЬТах, на истребителях, но его (бодрое рубилово) у нас забирают, это лишнее, говорят нам... А как мы радовались, когда нам разрешили АЛЬТом выходить из догфайта... ) Думаю, что не все различия тут перечислил, но посыл, полагаю, должен быть понятен мой. Если меня поставить перед выбором - играть на эсминце или на новом АВ, то я без раздумий выберу Эсминец.
  18. Инфа для тех, кто играет в КБ. Теперь с самого начала боя будет засвет "разъезда". О пользе такого завета было много споров. Теперь предстоит жить в новой рельности не только рандому.
  19. Я уже задавал вопрос, но ответа не было... Что есть критерий успешности нового режима для вас в цифрах? Про кртерий оценки "совсем-совсем-совсем не будет работать" не спрашиваю, ибо понятно, что скорее Луна упадет на Землю, чем старая механика будет возвращена. Так как принципиально новая механика (в том или ином виде) с нами навсегда, то можете ли вы нам пообещать допуск АВ в Клановые Бои?
  20. Кстати, было бы интересно узнать, какую цель себе поставили разработчики, какой % игроков должен регулярно играть на АВ? Что будет считаться критерием успеха для вас? Это не секрет, надеюсь? Если всё-таки секрет, так и скажите, но честно. Мы честность уважаем всегда.
  21. Забавно. То есть вы исходите из аксиомы, что количество игроков на АВ должно быть значительно больше? ОК. Продолжим, что ваш план удался. Теперь мы будем иметь как минимум по одному АВ в каждом бою. Вы уверены что массовая аудитория оценит и будет рада тому, что гарантированно будет играть против АВ в каждом бою? Наверное эта массовая аудитория также сейчас радуется большому количеству эсминцев в бою? Очень сильно сомневаюсь! Я считаю, что сейчас в рандоме авианосцев ровно столько сколько надо.
  22. Мощный аргумент. Туполев один что ли самолёты создавал? Процесс создания завершается, после того как пилот-испытатель его проверит, а до этого ещё сотни людей внесут в его создание свой вклад. А тут нам показывают, как "сварщик" рассказывает как правильно пилотировать.
  23. Извините, но я уверен, что и раньше разработчики это отлично знали и понимали. Вся аргументация и "конструктив", которая тут сейчас озвучивается была понятна и предсказуема для вас. Тут вот товарищи вопрошали, мол почему стрим ведут персоны малоигравшие на авиках... Разработчики ведь умные ребята, они справедливо решили, что про такой "замечательный" геймплей ни один профильный авиковод без слёз рассказать не сможет, поэтому на амбразуру бросили этих стримеров. Вместо простого, рационального и эффективного решения - добавить в матчмейкер ранжирование авиководов по СКИЛУ, (более длинную очередь мы бы потерпели, а там глядишь начинающие игроки смелее и активнее в бой на АВ стали бы заходить, зная, что их не будут выносить "в одну калитку") вы занимаетесь очередным изобретением велосипеда. Остаётся только пожелать вам удачи...
×