-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17198 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя POCT
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Мой ИМХО говорить вашему ИМХО, что случаи разные бывают, а на вкус и цвет все фломастеры разные. С уважением, к вашему ИМХО. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Дело в том, что данный патч стал поводом, чтобы расставить приоритеты в жизни. Мы часто жалуемся на нехватку свободного времени, на какие-то цели, которые из-за этого откладываем и их не достигаем. Зачастую нужен стимул (может быть даже совсем небольшой), чтобы изменить ситуацию. Я давно обратил внимание на то, что игра отнимает слишком много драгоценного времени. WG мастерски поддерживает нашу привязанность к игре. Мы зачастую ходим в неё как на работу, день за днём. И разорвать эту связь достаточно не просто. А тут такой шикарный повод, как же им не воспользоваться. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Не нравится механика управления. Я рад что рассмешил вас. Смех продлевает жизнь. Позитива и удачи вам в жизни! -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
У вас также есть возможность молча пройти мимо этой темы. Желаю вам позитива, радости и душевного спокойствия. :)- 63 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Приятно видеть вашу радость, желаю вам успехов. -
Нет интернета -> нет доната -> нет смысла реализовывать. Это же очевидно :)
-
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
POCT ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Тут надо к специалисту другого профиля обращаться.
-
Вот это и есть ключевая проблема. При падающем онлайне WG, конечно, не сможет реализовать баланс по скилу, и будет продолжать приводить какие-то детские отговорки. Я этот фактор учитываю, поэтому ТС не я, и биться в истериках не собираюсь из-за отсутствия баланса. Просто продолжу по мере возможности аннигилировать ракообразных.
-
Конечно. Мой контраргумент такой - числовое выражение дисперсии не имеет значения. Поясняю, если сейчас "фиолетовый баклажан" обладает 70%-ой статистикой, то каждая единица % сверх средних 50% оценивается, условно, в 10 попугаев. Если благодаря введению баланса по скилу произойдет сглаживание средней статистики по всем игрокам, и "фиолетовым баклажаном" будет считаться игрок с 60%-м винрейтом, то ценность каждой единицы % сверх средних 50% будет оцениваться сообществом, условно, в 20 попугаев. Поэтому уважуху сообщества игрок с мозгами и прямыми руками всегда сможет получить вне зависимости от того в каких попугаях будем мериться.
-
Если в этом нет смысла, то зачем вообще заниматься балансом матчмейкера? Пускай в бой закидывает 12 крейсеров против 12 эсминецев. Будет великолепная разница у игроков по винрейту. Божественный аргумент...
-
ХЗ. Я сделал следующим образом. Посадил из резерва командира на АВ, и начал переобучение за 200000 серебра. Надеюсь, что этого будет достаточно, чтобы WG посчитал его уже как АВ-командира.
-
Да. Ещё и модернизации поставь на корабли. Они тоже по полной стоимости потом будут списываться.
-
Проблема в том, что нет никакого "МЫ". К сожалению, большинство игроков действует по принципу "моя хата с краю". Это проблем не только данной игры, а вообще всего рода человеческого. Тотальная неспособность договариваться и координировать свои действия, учитывать общие интересы. А кто пользуется нашей разобщённость? Отгадайте сами...
-
Демобилизация и перевод накопленного опыта в элитный. Это сложно реализовать? Игрок сам решит потом какого командира, какой нации потом рекрутировать.
-
Уточните, на любой корабль, любой нации? Вне зависимости от текущей нации командира?
-
Пусть списывают ВСЕХ авиа-командиров с заменой на элитный опыт. Я раньше вливал элитный опыт в этих командиров не зная, что потом у меня отберут мою любимую игру. Разработчики, то что вы предлагаете в качестве компенсации по командирам - это именно утрата. Понятно, что реальные деньги вы людям не вернёте, но хотя бы на виртуальное имущество не скупитесь...
-
Это омерзительно!!! Отняли корабли, да к тому же оставят мёртвым грузом десяток 19-и перковых командиров в Резерве. Мне их на кораблях японской и американской нации некуда сажать. Требую полную демобилизацию командиров и перевод накопленного опыта командиров в элитный. Товарищи поддержите это требование!
-
Я считаю, правильную вы выбрали картинку для привлечения внимания к новости. Раз уж это теперь игра про самолётики...
- 596 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Т.е. у вас эсминец с хп 20к живет всего на минуту меньше чем ЛК с хп 150к (с хилками) и вас это смущает? А если еще учесть факт того что бой всего 20 минут идет... Ребята у вас там явно что то не так в консерватории Разработчики значительно больше переживают из-за принципиальной возможности ВАНШОТА. Вот, например, какой-нибудь "талантливый игрок" на Эсме полирует край карты в течение 15 минут, потом решается дерзко спикировать на ЛК, жёстко огребает и благополучно отправляется на дно. Среднее время игры в норме, а дно у игрока полыхает синим пламенем. Этот игрок ведь не будет занимать анализом своих ошибок, а будет винить во всём "неправильную" игрушку. Настрадавшись и ничему не научившись он сваливает из игры, монетизация падает, разработчики берут в руки напильник. Вот такая причинно-следственная связь. Так было в танках с артой и FV. Поэтому отменили детонацию при ХП больше 70%. Из-за этого сейчас уродуют авианосцы. У разработчиков, конечно же нет какой-то особой любви к эсминецам, хотя на первый взгляд выглядит именно так. Просто ВАНШОТ - это их кошмар и лютый враг. Им пофиг, какие мы тут аргументы приводим, напильник уже поднят... ибо ВАНШОТ им не товарищ.
-
Спасибо, Капитан! Желаю вам никогда не оказаться тем самым меньшинством, которое принесут в жертву.
-
Как Авиковод (теперь уже бывший) хочу сравнить это предложение примерно с такой ситуацией: Взрослый дядя отнимает у ребенка его любимую игрушку, и при этом просит эту самую игрушку ещё и помочь донести до дома дяди. Нет, спасибо, сами тестируйте вместе с новичками и теми кто "не смог".
-
Перевожу дипломатический язык на русский: "Проблема есть, признаём, но эта проблема не такая чтобы УЖАС-УЖАС-УЖАС, а всего лишь УЖАС-УЖАС."
-
Отличная идея. Разрабы, реально, подумайте, почему бы не реализовать. Win-win решение. 8-ки будут пищать от счастья. 9-ки обретут хоть какой-то смысл. 10-ки будут играть с равным соперником. Расплатой будет лишь на 10 секунд более длительное ожидание матчмейкера. Потерпим.
-
Хотелось бы также отметить, что этот глобальный ̶г̶е̶н̶о̶ц̶и̶д̶ ̶ перепил механики потребует переснять все гайды и обзоры практически на всю технику в игре. Вододелы, работы у вас будет - непочатый край. Это ваш хлеб, так что, засучите рукова.