Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17198
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя POCT

  1. Мой ИМХО говорить вашему ИМХО, что случаи разные бывают, а на вкус и цвет все фломастеры разные. С уважением, к вашему ИМХО.
  2. Дело в том, что данный патч стал поводом, чтобы расставить приоритеты в жизни. Мы часто жалуемся на нехватку свободного времени, на какие-то цели, которые из-за этого откладываем и их не достигаем. Зачастую нужен стимул (может быть даже совсем небольшой), чтобы изменить ситуацию. Я давно обратил внимание на то, что игра отнимает слишком много драгоценного времени. WG мастерски поддерживает нашу привязанность к игре. Мы зачастую ходим в неё как на работу, день за днём. И разорвать эту связь достаточно не просто. А тут такой шикарный повод, как же им не воспользоваться.
  3. Не нравится механика управления. Я рад что рассмешил вас. Смех продлевает жизнь. Позитива и удачи вам в жизни!
  4. У вас также есть возможность молча пройти мимо этой темы. Желаю вам позитива, радости и душевного спокойствия. :)
  5. Приятно видеть вашу радость, желаю вам успехов.
  6. Нет интернета -> нет доната -> нет смысла реализовывать. Это же очевидно :)
  7. POCT

    Обиженки и форумная КАРМА

    Тут надо к специалисту другого профиля обращаться.
  8. Вот это и есть ключевая проблема. При падающем онлайне WG, конечно, не сможет реализовать баланс по скилу, и будет продолжать приводить какие-то детские отговорки. Я этот фактор учитываю, поэтому ТС не я, и биться в истериках не собираюсь из-за отсутствия баланса. Просто продолжу по мере возможности аннигилировать ракообразных.
  9. Конечно. Мой контраргумент такой - числовое выражение дисперсии не имеет значения. Поясняю, если сейчас "фиолетовый баклажан" обладает 70%-ой статистикой, то каждая единица % сверх средних 50% оценивается, условно, в 10 попугаев. Если благодаря введению баланса по скилу произойдет сглаживание средней статистики по всем игрокам, и "фиолетовым баклажаном" будет считаться игрок с 60%-м винрейтом, то ценность каждой единицы % сверх средних 50% будет оцениваться сообществом, условно, в 20 попугаев. Поэтому уважуху сообщества игрок с мозгами и прямыми руками всегда сможет получить вне зависимости от того в каких попугаях будем мериться.
  10. Если в этом нет смысла, то зачем вообще заниматься балансом матчмейкера? Пускай в бой закидывает 12 крейсеров против 12 эсминецев. Будет великолепная разница у игроков по винрейту. Божественный аргумент...
  11. ХЗ. Я сделал следующим образом. Посадил из резерва командира на АВ, и начал переобучение за 200000 серебра. Надеюсь, что этого будет достаточно, чтобы WG посчитал его уже как АВ-командира.
  12. Да. Ещё и модернизации поставь на корабли. Они тоже по полной стоимости потом будут списываться.
  13. Проблема в том, что нет никакого "МЫ". К сожалению, большинство игроков действует по принципу "моя хата с краю". Это проблем не только данной игры, а вообще всего рода человеческого. Тотальная неспособность договариваться и координировать свои действия, учитывать общие интересы. А кто пользуется нашей разобщённость? Отгадайте сами...
  14. Демобилизация и перевод накопленного опыта в элитный. Это сложно реализовать? Игрок сам решит потом какого командира, какой нации потом рекрутировать.
  15. Уточните, на любой корабль, любой нации? Вне зависимости от текущей нации командира?
  16. Пусть списывают ВСЕХ авиа-командиров с заменой на элитный опыт. Я раньше вливал элитный опыт в этих командиров не зная, что потом у меня отберут мою любимую игру. Разработчики, то что вы предлагаете в качестве компенсации по командирам - это именно утрата. Понятно, что реальные деньги вы людям не вернёте, но хотя бы на виртуальное имущество не скупитесь...
  17. Это омерзительно!!! Отняли корабли, да к тому же оставят мёртвым грузом десяток 19-и перковых командиров в Резерве. Мне их на кораблях японской и американской нации некуда сажать. Требую полную демобилизацию командиров и перевод накопленного опыта командиров в элитный. Товарищи поддержите это требование!
  18. Я считаю, правильную вы выбрали картинку для привлечения внимания к новости. Раз уж это теперь игра про самолётики...
  19. POCT

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Т.е. у вас эсминец с хп 20к живет всего на минуту меньше чем ЛК с хп 150к (с хилками) и вас это смущает? А если еще учесть факт того что бой всего 20 минут идет... Ребята у вас там явно что то не так в консерватории Разработчики значительно больше переживают из-за принципиальной возможности ВАНШОТА. Вот, например, какой-нибудь "талантливый игрок" на Эсме полирует край карты в течение 15 минут, потом решается дерзко спикировать на ЛК, жёстко огребает и благополучно отправляется на дно. Среднее время игры в норме, а дно у игрока полыхает синим пламенем. Этот игрок ведь не будет занимать анализом своих ошибок, а будет винить во всём "неправильную" игрушку. Настрадавшись и ничему не научившись он сваливает из игры, монетизация падает, разработчики берут в руки напильник. Вот такая причинно-следственная связь. Так было в танках с артой и FV. Поэтому отменили детонацию при ХП больше 70%. Из-за этого сейчас уродуют авианосцы. У разработчиков, конечно же нет какой-то особой любви к эсминецам, хотя на первый взгляд выглядит именно так. Просто ВАНШОТ - это их кошмар и лютый враг. Им пофиг, какие мы тут аргументы приводим, напильник уже поднят... ибо ВАНШОТ им не товарищ.
  20. POCT

    Авианосцы: тестируем изменения

    Спасибо, Капитан! Желаю вам никогда не оказаться тем самым меньшинством, которое принесут в жертву.
  21. POCT

    Авианосцы: тестируем изменения

    Как Авиковод (теперь уже бывший) хочу сравнить это предложение примерно с такой ситуацией: Взрослый дядя отнимает у ребенка его любимую игрушку, и при этом просит эту самую игрушку ещё и помочь донести до дома дяди. Нет, спасибо, сами тестируйте вместе с новичками и теми кто "не смог".
  22. POCT

    Игра на 8 уровнях

    Перевожу дипломатический язык на русский: "Проблема есть, признаём, но эта проблема не такая чтобы УЖАС-УЖАС-УЖАС, а всего лишь УЖАС-УЖАС."
  23. POCT

    Игра на 8 уровнях

    Отличная идея. Разрабы, реально, подумайте, почему бы не реализовать. Win-win решение. 8-ки будут пищать от счастья. 9-ки обретут хоть какой-то смысл. 10-ки будут играть с равным соперником. Расплатой будет лишь на 10 секунд более длительное ожидание матчмейкера. Потерпим.
  24. Хотелось бы также отметить, что этот глобальный ̶г̶е̶н̶о̶ц̶и̶д̶ ̶ перепил механики потребует переснять все гайды и обзоры практически на всю технику в игре. Вододелы, работы у вас будет - непочатый край. Это ваш хлеб, так что, засучите рукова.
×