-
Публикации
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18237 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя POCT
-
-
2-3 месяца, скорее всего. И об этом было изначально известно, и предупреждали. Такие значительные изменения нужно балансировать достаточно долго, за 1 раз не получится. А вы оптимист, однако. Также я обратил внимание на слова "скорее всего". То есть опыты над игроками будут продолжать до победного конца?
-
Казалось бы, парадокс - количество авиагрупп сократилось, а игроки жалуются на перманентный засвет. Как вам такое, И̶л̶о̶н ̶М̶а̶с̶к̶ Разработчики! С нетерпением жду как вы будете преодолевать новые проблемы, которые сами себе придумали.
-
Это успех!!! Mission accomplished!!! Я считаю, что это отличный способ сделать АВ более популярным классом в игре. Если память не изменяет, это ведь была одной из основах целей?
-
Никогда разные классы не будут одинаковыми - в этом суть разницы. Без отличий все ходили бы на сферических кораблях в вакууме. Ну это же элементарно. Понятно, что вы пытаетесь приблизиться к одинаковому влиянию, но это будет именно ПОПЫТКА уровнять, недостижимое стремление... Хотя, о чём я... вы ведь уверены, что в правильном направлении идёте...
-
Вы можете сколько угодно в анализах копаться, но авики либо будут токсичными для "кривопалубных", либо вам придётся их занерфить в вусмерть. Промежуточного варианта не будет. Мнения на форуме полярные в первую очередь из-за того, что механика, хоть и поменялась, но всё равно осталась ОЧЕНЬ СКИЛОЗАВИСИМОЙ. Краеугольный камень в этой скилозвисимости - это высокая СКОРОСТЬ авиации. Например, рукастый игрок на ЛК может грамотно работать на одном фланге, но при сливе союзников не сможет изменить результат на другом фланге банально из-за своей медлительности. Поэтому, господа разработки могу только пожелать вам успехов в этом благородном, но безнадёжном деле балансировки авиков. Забавно, что одно из немногих нововведений, которое в целом было положительных принято - это отсутствие завета торпед с самолётов. Неужели не додумались этот засвет выпилить в старой механике? Или "берегли" это решение как аргумент для реализации в новой механики?!
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT добавил тему в Флудилка
Как гласит великая народная мудрость: нет худа без добра. Уверен, что для многих из нас новые изувеченные авианосцы принесли боль, страдание и унижение. Можно было бы посыпать голову пеплом, рвать волосы на ж̶о̶.̶.̶ голове, и продолжить жевать кактус, который нам выдали, но нет, есть гораздо лучше решение - отдохнуть, прекратить бесконечный бег по кругу, который нам навязывают. Кардинальные изменится в игре стали отличным стимулом для такого решения. Поэтому взглянув на ситуацию с практичной точки зрения, хочу поблагодарить WG и Лесту за такой прекрасный стимул. Спасибо, за волшебный пинок, который мне позволит, освободить время для более полезных дел. Так что, досвидания, но не прощаюсь... надежда, как известно умирает последней. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Накажите меня жестоко :) Ваш комментарий пока лидирует в номинации "неависть к чужому мнению". Но я уверен, что вы сможете лучше. Дерзайте. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Рад за вас. Желаю вам, чтобы в игре вас окружали только подобные вам. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Мой ИМХО говорить вашему ИМХО, что случаи разные бывают, а на вкус и цвет все фломастеры разные. С уважением, к вашему ИМХО. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Дело в том, что данный патч стал поводом, чтобы расставить приоритеты в жизни. Мы часто жалуемся на нехватку свободного времени, на какие-то цели, которые из-за этого откладываем и их не достигаем. Зачастую нужен стимул (может быть даже совсем небольшой), чтобы изменить ситуацию. Я давно обратил внимание на то, что игра отнимает слишком много драгоценного времени. WG мастерски поддерживает нашу привязанность к игре. Мы зачастую ходим в неё как на работу, день за днём. И разорвать эту связь достаточно не просто. А тут такой шикарный повод, как же им не воспользоваться. -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Не нравится механика управления. Я рад что рассмешил вас. Смех продлевает жизнь. Позитива и удачи вам в жизни! -
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
У вас также есть возможность молча пройти мимо этой темы. Желаю вам позитива, радости и душевного спокойствия. :)- 63 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
POCT ответил в тему POCT в Флудилка
Приятно видеть вашу радость, желаю вам успехов. -
Нет интернета -> нет доната -> нет смысла реализовывать. Это же очевидно :)
-
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
POCT ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Тут надо к специалисту другого профиля обращаться.
-
Вот это и есть ключевая проблема. При падающем онлайне WG, конечно, не сможет реализовать баланс по скилу, и будет продолжать приводить какие-то детские отговорки. Я этот фактор учитываю, поэтому ТС не я, и биться в истериках не собираюсь из-за отсутствия баланса. Просто продолжу по мере возможности аннигилировать ракообразных.
-
Конечно. Мой контраргумент такой - числовое выражение дисперсии не имеет значения. Поясняю, если сейчас "фиолетовый баклажан" обладает 70%-ой статистикой, то каждая единица % сверх средних 50% оценивается, условно, в 10 попугаев. Если благодаря введению баланса по скилу произойдет сглаживание средней статистики по всем игрокам, и "фиолетовым баклажаном" будет считаться игрок с 60%-м винрейтом, то ценность каждой единицы % сверх средних 50% будет оцениваться сообществом, условно, в 20 попугаев. Поэтому уважуху сообщества игрок с мозгами и прямыми руками всегда сможет получить вне зависимости от того в каких попугаях будем мериться.
-
Если в этом нет смысла, то зачем вообще заниматься балансом матчмейкера? Пускай в бой закидывает 12 крейсеров против 12 эсминецев. Будет великолепная разница у игроков по винрейту. Божественный аргумент...
-
ХЗ. Я сделал следующим образом. Посадил из резерва командира на АВ, и начал переобучение за 200000 серебра. Надеюсь, что этого будет достаточно, чтобы WG посчитал его уже как АВ-командира.
-
Да. Ещё и модернизации поставь на корабли. Они тоже по полной стоимости потом будут списываться.
-
Проблема в том, что нет никакого "МЫ". К сожалению, большинство игроков действует по принципу "моя хата с краю". Это проблем не только данной игры, а вообще всего рода человеческого. Тотальная неспособность договариваться и координировать свои действия, учитывать общие интересы. А кто пользуется нашей разобщённость? Отгадайте сами...
-
Демобилизация и перевод накопленного опыта в элитный. Это сложно реализовать? Игрок сам решит потом какого командира, какой нации потом рекрутировать.
-
Уточните, на любой корабль, любой нации? Вне зависимости от текущей нации командира?
