Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18232
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя POCT

  1. Клан имени ослика Иа [IA] открывает набор в свой состав «Старый серый ослик Иа-Иа стоял один-одинешенек в заросшем чертополохом уголке леса, широко расставив передние ноги и свесив голову набок, и думал о Серьезных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чем же он, собственно, думает.» ЦЕЛИ 1) Добыча нефти и получение клановых плюшек. 2) Игра в отрядах и КБ (по желанию) Наличие голосовой связи абсолютно не обязательно. Поэтому в клане будет комфортно тем, кому: Больше нравится думать, чем говорить, в общем, интровертам. Нельзя громко разговаривать из-за детей, жены, тёщи и других семейных обстоятельств. Хочется сохранить инкогнито. ТРЕБОВАНИЯ 1) УВАЖЕНИЕ к партнёрам по команде и к сопернику. Разговаривающие матом, люди с неустойчивой психикой, завышенным ЧСВ, тимкиллеры и прочие неадекватные персонажи будут отчисляться без предупреждений. 2) СТАТИСТИКА: более 50% побед; более 250 проведённых боёв 3) ОНЛАЙН: минимум 1 бой в неделю. Толерантное отношение к этому требованию - отпуск или иные причины длительного отсутствия воспринимаются с пониманием. 4) МОРСКОЕ СРАЖЕНИЕ: Кнопу всегда нажимайте, не забывайте. НАБОР в клан производится через заявку в клиенте игры. Командующий - POCT Состав клана - ссылка БОНУСЫ клановой базы +10% к количеству получаемого угля +10% к количеству получаемой стали +5% к количеству получаемых очков исследования +5% к опыту за бой +10% к опыту командира за бой +25% к свободному опыту за бой -15% от стоимости обслуживания кораблей -15% от стоимости покупки исследуемых кораблей +50% к свободному опыту за бой на суперкораблях +10% к опыту за бой на суперкораблях -15% от стоимости суперкораблей +1% суперконтейнер ежемесячно
  2. Текущий он-лайн можно видеть на выходе из игры. Есть ещё один сайт на котором можно смотреть динамику серверной статистикой, но на всякий случай ссылку давать не буду.
  3. Не переживайте, с аудиторией у нас все хорошо) Один очень известный рыжий человек, тоже заявлял, что «У нас очень много денег», но потом оказалось совсем наоборот. Будет очень интересно посмотреть результаты по итогам 2026 год. По-моему, превзойти 2025 год шансы у компании минимальные.
  4. В "битве за онлайн" чистую победу одержал кооперативный режим. Раньше, когда не было БП и прочих мотивирующих боевых задач, игра в кооперативном режиме для меня была редкостью. Теперь в кооперативном режиме я провожу больше времени, чем в случайных боях. Очевидно, что для меня именно БЗ-шки стали причиной игры в кооперативном режиме, а не радость и удовольствие от сражений с бездушными ботами. Думаю, что такой перекос произошел у многих игроков. Правильно ли это? Рады ли этому игроки? Как оценивают разработчики ситуацию увеличения времяпрепровождения в PvE режиме за счёт PvP режима? Не является ли эта ситуация причиной снижения эмоциональной привязанности игроков к Миру Кораблей? p.s. Конечно, моё предположение о перекосе на кооперативный режим, может быть субъективным и ошибочным. Но есть один косвенный факт, подтверждающий рост популярности коопа - это появление кооперативных ачивок в 2025 году.
  5. Предсказуемое решение. Больше халявы чем в 2025 году дать уже не могли. Ликвидировать золотой допинг полностью тоже было чревато резким падением он-лайна. Сделали ориентировочно 20% от 2025 года. Это рационально. А лично я очень рад, что халява такая маленькая, потому что я смогу со спокойной душой отдохнуть от игры.
  6. Хочу оставить для истории своё небольшое творчество, безобидное на мой взгляд, не прошедшее модерацию в основной теме. Если у и вас есть чем поделиться, не только по этой теме, но мемы про Мир Кораблей в целом, то предлагаю постить сюда.
  7. Если человек купил Жигули, то к желанию "колхозить" можно отнестись с пониманием. Если "колхозят" ваш продукт, то стоит задуматься, не является ли этот продукт "Жигулями".
  8. Если говорить серьёзно, то текущий интерфейс можно сравнить со стилем примитивизм в искусстве. Очевидно, этот стиль тоже кому-то нравится, но рано или поздно, созреет понимание необходимости перехода от данного стиля к чему-то более изящному. p.s. Краткая справка из Википедии, чтобы не обижались на слово примитивизм: Примитивизм — сознательное упрощение художественных образов и выразительных средств, ориентация на формы примитива, наивного искусства Основные черты примитивизма в искусстве: Упрощенные формы: Отказ от реалистичных пропорций и линейной перспективы; предметы могут изображаться без соблюдения объема. Плоскостность: Отсутствие теней и световых бликов, что придает изображению сходство с детским рисунком. Яркие, чистые цвета: Использование насыщенных, "локальных" цветов, которые не смешиваются для создания сложных оттенков. Особая композиция: Несмотря на внешнюю простоту, работы мастеров примитивизма могут иметь стройную композицию и сильную эмоциональную выразительность. Сознательное упрощение: осознанный выбор художника, который стремится передать эмоции и личное мировоззрение, избегая догм «высокого» искусства.
  9. Пока что можно посоветовать использовать Модпак (надо выбрать "реструктуризация порта") Вот как это будет выглядеть:
  10. Скорее всего, ускорение разработке изменений будет придано в январе 2026 года, когда закончится марафон с халявным золотом, народ сделает перерыв и даст отдохнуть глазам, пальцам, суставам (у кого что, в среднем возрасте игрока здоровых уже нет...) Думаю, цифры дадут повод задуматься над этим вопросом.
  11. Товарищи, для информации! В обновлении Модпака для версии 25.11 галочка для классических иконок переехала в раздел "Элементы интерфейса". Если вручную не поставить галку, то будут снова отображаться иконки из 25.9
  12. Аналогично.Только "год золота" в кооперативе выполнил, и на выход. Без модов играть не могу и не буду.
  13. Есть, но он возвращает не все традиционные ценности. https://forum.korabli.su/topic/163241-all-мост/ Вот эти настройки относятся к решению проблем интерфейса.
  14. Очень сложно привыкнуть к этой структуре из-за того, что она непоследовательная. Вкладки (кнопки) одинакового уровня должны иметь однотипное наполнение, а мы имеем всё вперемешку. Поясню выделенное цветом на скриншоте: Красным - вкладки имеющие дополнительные внутренние подгруппы вкладок. Зелёным - вкладки которые условно можно назвать целостными (замкнутыми сами на себя). Хотя целостными я их называю тоже с большой натяжкой, т.к. многие бы поспорили, что вкладки "Боевые задачи" и "Контейнеры" схожи. Нет ясной логики, почему та или иная кнопка вынесена на 1-й или 2- уровень.
  15. Я не настаиваю, что вопрос про «Морское сражение» какой-то невероятно сверхважный, но я хочу обратить внимание на два момента: 1) Если Ваффентрагер появился однажды, то через некоторое время в каком-нибудь 25.12 появится ещё какой-то Флюгегехаймен на основном экране, т.е. ситуация станет регулярной. 2) Представители игры с гордостью рассказывали про вкладку «Морское сражение» как пример того, что они слышат мнение комюнити, но потом так легко убрали "значимое достижение" нового интерфейса... Я скажем мягко говоря "удивлён".
  16. Одним из ЗНАЧИМЫХ достижений нового интерфейса 25.9 было заявлено возвращение вкладки «Морское сражение». Теперь заходим в версию 25.10 и на основном экране мы не находим (см. скрин) вкладки «Морское сражение». (Траволта gif) Я знаю, что надо зайти в другую вкладку "события", и уже оттуда перейти во вкладу «Морское сражение». Но позвольте, чем это принципиально отличается от ситуации до 25.9, когда также переход в «Морское сражение» осуществлялся в два хода?! Плохо, товарищи, плохо...
  17. Вроде бы такая мелочь, но глаз режет капитально. На иконке рожковый гаечный ключ у которого просвет губок имеет трапециевидную форму. Почему, Карл?!
  18. Ещё одна непродуманная проблема интерфейса - кнопка "Открыть все" прямо над первым активным контейнером. У меня на подсознании она ассоциируется с открытием всех контейнеров одной группы. Однажды таки задумался и машинально открыл все контейнеры, хотя ни разу так не хотел открывать. Прошу перенести кнопку "Открыть все" куда-нибудь подальше, наверх.
  19. Запишите ещё один негативный отзыв из-за появления, как я это называю, "филиала Адмиралтейства" в разделе "Контейнеры".
  20. Тут творческий конкурс внезапно образовался. Есть шанс за лучший мем получить контейнер «Премиум-корабль VIII»
  21. Вот это неожиданно и приятно! Спасибо!
  22. И ещё раз про целесообразность отображения раздельного урона, якобы помогающее обучению правильному прицеливанию. Я уже установил Модпак, объединяющий урон, и тут внезапно, после залпа вылетает два разных урона. Первая мысль - глюк Мода, но тут же я осознаю, что часть залпа отхватила Zara, которая шла за New Mexico. Ниже пояснительный комикс: 1 - точка прицеливания, 2 - летящий залп, 3 - точки попадания Расстояние - 9 км Это показательный пример того, что даже на "рабочей" дистанции нет особого смысла надеяться попасть туда куда целишься. В Мире Кораблей прицеливание в 90% случаев осуществляется в центр силуэта, а дальше остаётся только скрестить пальцы и надеяться, что будет попадание.
  23. Обычно в обществе принято, что меньшинство уступает большинству. Надо только разобраться кто меньшинство...
×