Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18399
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя POCT

  1. Клан имени ослика Иа [IA] открывает набор в свой состав «Старый серый ослик Иа-Иа стоял один-одинешенек в заросшем чертополохом уголке леса, широко расставив передние ноги и свесив голову набок, и думал о Серьезных Вещах. Иногда он грустно думал: "Почему?", а иногда: "По какой причине?", а иногда он думал даже так: "Какой же отсюда следует вывод?" И неудивительно, что порой он вообще переставал понимать, о чем же он, собственно, думает.» ЦЕЛЬ Добыча нефти и получение клановых плюшек. Игра в отрядах по желанию, поэтому наличие голосовой связи абсолютно не обязательно. В нашем клане будет комфортно тем, кому: Больше нравится думать, чем говорить, в общем, интровертам. Нельзя громко разговаривать из-за детей, жены, тёщи и других семейных обстоятельств. Хочется сохранить инкогнито. ТРЕБОВАНИЯ 1) УВАЖЕНИЕ к партнёрам по команде и к сопернику. Разговаривающие матом, люди с неустойчивой психикой, завышенным ЧСВ и прочие неадекватные персонажи будут отчисляться без предупреждений. 2) СТАТИСТИКА: более 50% побед; более 250 проведённых боёв 3) ОНЛАЙН: минимум 1 бой в неделю. Толерантное отношение к этому требованию - отпуск или иные причины длительного отсутствия воспринимаются с пониманием. 4) МОРСКОЕ СРАЖЕНИЕ: Кнопу всегда нажимайте, не забывайте. НАБОР в клан производится через заявку в клиенте игры. Командующий - POCT Состав клана - ссылка БОНУСЫ клановой базы +10% к количеству получаемого угля +10% к количеству получаемой стали +5% к количеству получаемых очков исследования +5% к опыту за бой +10% к опыту командира за бой +25% к свободному опыту за бой -15% от стоимости обслуживания кораблей -15% от стоимости покупки исследуемых кораблей +50% к свободному опыту за бой на суперкораблях +10% к опыту за бой на суперкораблях -15% от стоимости суперкораблей +1% суперконтейнер ежемесячно
  2. Вот в этой теме, обсуждался вопрос о механике начисления рейтинговых очков Морского Сражения. Формально ответ был дан, но информативность ответа недостаточная, на мой взгляд, около нулевая. Прошу раскрыть формулу расчёта, как об этом просил @SharkKiss Ответ разработчика:
  3. "На паузе" - это эвфемиизм (слово или выражение, заменяющее другое, неудобное для данной обстановки). В данной теме, например, разработчик KUMYSAI написал, что "убрали": В теме про РБ разработчик Antitank_MK написал, что планов на проведение в дальнейшем КБ нет:
  4. Товарищи, я не поверил своим глазам, увидев результаты изменения рейтинга кланов после очередного группового раунда МС. Простите за портянку с данными, но вы сами посмотрите. Первый и самый очевидный вывод - это огромный вес фактора №3, т.е. рейтинг клана перед МС. Яркие примеры: - Клан SHRB занял 12 место в группе, получив +15 очков, что является максимальным результатом. - Клан TLTB занял 25 место в группе и получил +4 очка, что значительно больше соседей по месту в таблице группового этапа Чтобы вычислить точную формулу распределения очков рейтинга пока ещё маловато данных, но хотел бы отметить, что большой вес фактора №3 приводит к тому, что прогресс общего рейтинга происходит очень медленно, чем выше забираешься вверх, тем меньше эффект от вложенных усилий. Под большим вопросом смысл попыток опередить соседей по групповому этапу МС, и подняться ещё на несколько строк выше. Даже полу-зомби кланы, набравшие в МС несколько звёзд, могут получать очки и соответствующий рост рейтинга. Буду продолжать наблюдение. Очень любопытно вычислить точную формулу распределения очков рейтинга.
  5. Спасибо за информацию. Буду наблюдать, интересно разобраться в каких случаях получается 6 очков.
  6. Сначала подумал, что это сарказм, а оказывается на серьёзных щах. Тогда и я выскажусь без сарказма. Большому количеству игроков неприятно получать реакцию "клоун". На представленных скриншотах в 70% боёв применялась эта неоднозначная реакция. Если статистика по событию 70%, и событие вызывает неприятные эмоции, то это явно проблема.
  7. Интересно, кто отвечает за информацию в ЛЕСТА WIKI? Не пора ли обновить соответствующий раздел, указать что КБ больше не будет?
  8. Решил сам найти ответ, собрав открытую статистику результатов МС. Исходя из ответа разработчиков подготовил следующую таблицу, которую буду постепенно наполнять своими данными. Эти данные помогут определить значимость каждого фактора, влияющего на изменение рейтинга. Чем больше будет статистики, тем точнее будет определено влияние каждого фактора. Если у вас есть желание помочь со сбором статистики, то прошу постить в этой теме результаты МС ваших кланов. Обязательно нужны данные: 1) рейтинг обоих кланов до МС 2) скриншот результата МС 3) рейтинг обоих кланов после МС
  9. Хочу оставить для истории своё небольшое творчество, безобидное на мой взгляд, не прошедшее модерацию в основной теме. Если у и вас есть чем поделиться, не только по этой теме, но мемы про Мир Кораблей в целом, то предлагаю постить сюда.
  10. POCT

    [ALL] МОСТ

    Всё с интернетом в порядке, но клиент не находит... VPN не включен, интернет в порядке, клиент всё равно не находит.
  11. Когда думал, что иконки нового интерфейса 25.9 - это дно, то снизу постучались иконками реакций.
  12. POCT

    [ALL] МОСТ

    Не находит клиент
  13. Я бы посоветовал вам стать добровольным помощником Лесте и чаще подставлять борт противнику, чтобы условные "Пети" из вашего примера не чувствовали себя обиженными и продолжали донатить, но конечно же я вам так не советую делать, иначе меня накажут за пропаганду неспортивного поведение. Эта игра - соревнование. Для тех кто не хочет соревноваться, есть песочница, или на худой конец кооперативные бои.
  14. Я заметил, что игроки стали чаще играть в Кооперативный бой (PvE) в последние несколько лет. Фундаментально PvE режим не менялся, поэтому хотелось бы определить причину роста его популярности. Я считаю, что причина №1 для игры в PvE режиме - это простота выполнения боевых задач (БЗ). Так как разработчики не готовы раскрыть свои данные по этому вопросу (см. скрытый текст), то предлагаю собрать мнение игроков на форуме. Пусть охват будет не 100%, но уверен данные будут вполне репрезентативными, если будет около 1000 ответов. Пояснение о мотивации создания этого опроса: Я считаю, что рост популярности PvE напрямую вредит показателям он-лайна в режиме PvP, перетягивая игроков в кооп. Моё мнение, что разработчики создали слишком много инструментов различных БЗ, которые затягивают игроков в PvE (операции тоже можно присовокупить). Считаю что это неправильный путь развития игры. Получается такая порочная цепочка: Низкий он-лайн PvP -> Больше БЗ для привлечения -> игроки идут в PvE чтобы быстро выполнить БЗ -> Низкий он-лайн PvP. Есть альтернативное мнение, что существует значимая доля PvE игроков, которым действительно нравится играть против ботов, а не из-за каких-то иных причин идут они играть в этот режим. Хотелось бы оценить верность этого предположения.
  15. не совсем так. Я же указал, что голосовалка весьма скудная. Но поддерживать мнение, что : Играю в Кооперативный бой, так как проще выполнять боевые задачи (верфь, боевой пропуск, компания, снежинки, тест техники, очки исследования, морское сражение и т.д. и т.п.) не стану, так как не согласен с этим на 100% Первый вариант ответа - это "Кооперативный бой нравится сам по себе как режим". Прочитав ваше сообщение, я решил, что вам именно нравится сам режим игры против ботов, которые не создают "негатив" и режим "страдания".
  16. Спасибо, что приняли участие. Полагаю, что вам ближе 1-й вариант ответа. Признаюсь, не ожидал, что аж 12% из 90 проголосовавших на настоящий момент нравится кооп сам по себе как режим. Я ожидал, что будет около 5%
  17. Конечно, кооп нужен. Да, не может полностью заменить PvP. Опять согласен, НО такая ситуация с 1-2 игрока в твоей команде осталась в прошлом, на Суперкораблях и глубокой ночью. Из-за сверхпопулярности коопа теперь почти всегда в твоей команде полный набор живых людей, мчащихся на полной скорости к центру, пытающихся урвать свой кусок фрагов и дамага. Много играть вредно для здоровья. Я считаю, что 1 час в день это допустимый максимум. В ситуации ограниченного времени приходится делать выбор, пытаться ли выполнить максимум БЗ. Если хочешь БЗ и мало времени - выбор коопа становится очевидным.
  18. Тогда пойду в лес, проверять на месте ли все звери Если говорить серьёзно, то любую идею можно воплотить через одно мест и результат будет такой же. Сейчас количество БЗ зашкаливающее. Разработчики даже интерфейс переделали, выставив на первой странице эту пресловутую левую панель, чтобы впихнуть туда все БЗ и акции.
  19. почему не продолжать, есть же БЗ на золото. Там правда плюхи по меньше, по 25 голды за БЗ, по моему. Кто сказал что не продолжаем. Продолжаем, но в значительно более лайтовом режиме.
  20. Вообще, стараюсь лимитировать время на игру. Слава богу разработчики решили не продолжать прошлогодний марафон золота. Теперь чуть проще управлять режимом игры.
  21. так а что мешает то? Так ведь ответил уже: Проблема в том, что разработчики большим количеством плюшек за БЗ стимулируют играть в коопе, т.к. в коопе проще выпольнить БЗ. Поэтому меньше играю в случайных боях.
  22. Верно. Поэтому у меня такая статистика за 2025 год: Случайны - 835 боя Кооп - 1231 бой Хотелось бы наоборот, чтобы случайных было больше.
  23. если вам не нравятся боты, играйте в случайные бои, в чем проблема? Проблема в том, что разработчики большим количеством плюшек за БЗ стимулируют играть в коопе, т.к. в коопе проще выпольнить БЗ. Поэтому меньше играю в случайных боях.
×