Перейти к содержимому

Roslich

Бета-тестер
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя Roslich

  1. Зачем вручную прописывать, если мод делает это сам? Странно, что нет наложения стоковых и моих ушей. Случайно team_structure.xml не от прошлого патча использовался? Если так, то могут вылезти глюки, так как там были изменения. А поподробней можно? Что сделали и что получили в итоге.
  2. В связи с произошедшими изменениями в структуре клиента, теперь необходимо отключать в настройках игры "Отображать составы команд".
  3. В настройках мода можно отключить отображение менее полезной информации. Например силу ПВО. Как вариант, можно отключить силуэт корабля, либо заменить его на иконку класса. Придётся выбрать, чем можно пожертвовать, чтобы оставшееся поместилось на экран. По поводу модпака - Тимур не хочет включать полную версию, так как боится, что у людей появятся "непрогрузы" и его завалят жалобами.
  4. Добавлю, что иконки в модпаках и отдельных модах появляются не сразу, а только тогда, когда модпакер, или мододел добавят их к себе.
  5. Попробовал скачать - скачался.
  6. Дело в том, что в ModStation входит облегчённый вариант этого мода. В нём нет настроек. Как вариант, можно поверх модпака, "накатить" полную версию мода (ссылка на скачивание в первом сообщении этой темы). При этом вручную ничего совмещать не надо, мод сделает всё сам. Если будут вопросы - обращайтесь
  7. Над левым ухом шестерёнка. При нажатии на неё открывается окно с настройками.
  8. Я этот функционал никогда не убирал. Странно, что у вас это не работало. Также можно включить отображение попугаев ПВО в строке игрока (и во время загрузки, и при нажатии ТАБ в бою). Но есть нюанс. Все ТТХ показываются с учётом установленного корпуса, ГК, торпедных аппаратов и тп, но без учёта флажных сигналов, расходников и навыков командира (точнее, чужие ТТХ выводятся с влиянием навыков своего командира). Именно в таком виде игра отдаёт данные.
  9. Надо просто кинуть поверх, перезаписав существующие файлы и запустить игру. Не совсем понял, что имеется в виду.
  10. Без этого файла возможно пропадание расширенного экрана (отображается стандартный). Происходило это, если сразу после запуска клиента, нажать на просмотр результатов боя из прошлой сессии (не досмотрели бой, закрыли клиент, затем захотели снова поиграть, а при входе в порт всплывает сообщение: "Победа/Поражение/Ничья" ). С этим файлом, не важно, что делали в порту до запуска первого боя, расширенный экран будет всегда.
  11. Мои моды сами прописываются. AutoSpy тоже использует этот механизм. Кто ещё пользуется - не интересовался. А вообще, сделал это Monstrofil, за что ему спасибо
  12. USSExpressionsLoader.xml создастся автоматически, если его там нет. Если уже есть, то просто допишет нужную строчку. А вот если не будет папки gui\flash, то ничего не сработает, так как modAPI не умеет создавать папки.
  13. Только что залил обновлённую версию :) Теперь не надо ничего вручную прописывать. Просто распаковать архив в res_mods и запустить игру.
  14. Здравствуйте. Сделать то можно, просто не вижу смысла в этой "цветовой дифференциации штанов". Если найду время - сделаю.
  15. @Cerbir В обновлённую версию добавил вариант с ХП в виде силуэтов кораблей.
  16. Вернул старые настройки миникарты. Ссылка на скачивание не поменялась.
  17. Это очередная попытка победить "непрогрузы". Судя по всему - не совсем удачная Что стало с "непрогрузами" - не знаю, но глюк уже выплыл. Буду копать дальше.
  18. Решили с Олегом проблему. Спасибо за сообщение :)
  19. Roslich

    [All] Кампаньон

    Если придумаю, как это всё отображать компактно и при этом информативно, попробую сделать :)
  20. Roslich

    [All] Кампаньон

    Задач может быть слишком много. Мне кажется, что захламлять экран в бою не самая лучшая идея :)
  21. Если имеется виду что-то такое: то я не знаю, как это сделать.
  22. Я тоже не понял, каким образом это могло произойти. Будем надеяться, что глюк бы единичный и больше не повторится
×