-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zoda
-
Я то тоже думал, что они будут стрелять как ты нарисовал, но что-то пошло не так. Игроки видимо не знают, что перекрестный огонь. Т.е. та схема, которую ты нарисовал, для них чужда. Они жду и стреляют в упор. Вот, накидал как это примерно выглядело. Во, сегодня вечером заметил неоправданные риски - игроки не топят корабли, а дают им возможность ремонтироваться и продолжают набивать урон. В итоге в одном бою еле затащил - чуть не сгорел.
-
А разницу между "одинаковый" и "маленький" не видишь? Отдыхать тебе нужно больше. :) Тем не менее скандальчик имел место. А что на ответ по поводу выпадения корабля из коробки? Там шанс 100% ?
-
Озвучь категории. Думаю там видно будет кто есть кто. :)
-
Это шутка такая? Вероятность встретить прем.контейнер в такой цепочки мала, а какова вероятность вытащить прем.корабль из такого прем.контейнера? Не, я реально не знаю, у меня они не выпадали ни разу, но в некоторых контейнерах 1% на корабль. Всегда нужно добавлять "бесплатно". Чему вас там только учат? trollface.jpg
-
Этим ты сам себе противоречишь :) Вот смотри (скрин), это классический расклад, который я вижу в бою. Почему тут быстрый отлет? Потому что никто не может атаковать засвеченных врагов, кроме единственного вражеского Z-31, который, между прочим умудрился пройти на нашу базу незамеченным. Про перекрестный огонь (в данном случае "диагональный") игроки видимо не слышали. В итоге вся это "груда металла" проходит вперед и сносит все на своем пути. Я же на своем КРе получая залпы от тех, кто в поле моего обзора, а так же с 7-9 линий (инвиза) вынужден переместиться на 1 линию, где продолжаю отбиваться и ухожу по 1 линии на другой край карты еле живым. И продолжаю атаковать по КД, собирая на себе весь фокус. А фокус там не слабый. За то одни стратеги в режиме. :) P.S. Странно, что круги на миникарте не заскринились.
-
Странно читать про мифические неординарные маршруты ботов. Сколько играю, они всегда толпой прут к точкам, захватывают их и прут дальше всей массой, которая осталась в живых или крутятся на точках. Про торпеды не могу ничего сказать, у мен только Azuma за уголь, а на ней торпед нет, зато она всегда цель №1 в независимости от любого фактора. Нос, бок, корма, дальняя дистанция или в упор, за островом или на открытой воде, даже за линкорами-бортоходами прятался, прикрывая их ГАПом, это все не играет роли. Главное, что как только я в засвете, я собираю на себе весь фокус. Единственное как удается выжить, это стрельяя с максимальной дистанции + корректировщик огня, только тогда по мне не достают, но с таким геймплеем проще не играть вообще.
-
Позавчера с ботами Hard или Very Hard. Вчера с ботами Normal. Сегодня снова боты - Hard или Very Hard. Не, я не против сложного режима, даже наоборот "За" так как это интересно. Но постоянные попадания с любой дистанции на 30к+ урона (самый маленький крит, влетевший в меня, был - 29800) это мягко говоря - неинтересно, потому что два таких крита с одного залпа и мой крейсер превращается в батискаф.
-
Мда... Погорячился я когда, посчитал, что разрабы подправили криты по кораблям игроков... Как с 20 км лупили фугасами в цитадель при маневрировании, так и лупят. Хорошо, что это не на постоянке.
-
Проблема не в картонных крейсера, а в том, что боты накручены агриться на крейсеры. Вчера думал, что мне и игрокам так кажется. А сегодня ради эксперимента попробовал двигаться рядом с 2 линкорами, прикрываясь ими и используя ГАП, так боты все равно выбивали меня. Зато разрабы явно поработали над критами кораблей игроков. Прям приятнее стало играть, живу дольше даже на "фанерной" Azuma на средних дистанциях.
-
Если стоять за островом, то любой корабль норм. Просто в первых боях (кооп) было просто и изично (скрины). Прям смесь Крейсера с Линкором. А теперь даже в коопе с 15км в лоб выносят Цитадель, а если довернуть борт то это гарантированная путевка к Спандж Бобу.
-
Я не знаю, где ты увидел интеллект у ботов - его там нет. А вот раздают плюхи они отменно. Правда было парочку спорных моментов по поводу полета их снарядов - поворачиваю, вижу залп по мне, отворачиваю в другую сторону, уйдя с курса, а залп все равно прилетает в меня, как будто снаряды самонаводящиеся. + иногда не видно трассеров, просто прилетает не известно от кого. Так что мое личное мнение - слегка перекрутили ботам точность. А так же зря ослабили корабли игроков, уж очень сильно они страдают. Ботов и так больше, так они ещё невероятным образом попадают в уязвимые точки.
-
Соглашусь. Тоже в первых боях даже танковал как Линкор, а теперь даже Эсминцы фугасами Цитадель выносят. Откровенно жаль потраченного угля.
-
Это невозможно контролировать - торпеды есть у каждого класса в игре. Верно. Но стоит смотреть чуть дальше. Нытье о "торпедных полях" было ещё до ввода ПЛов. Логично же, что ПЛы ввели как контрмеру "торпедным полям". Игроки не хотели рисковать использую ГАПы, им дали возможность нырять. (перелетать торпеды это уже другая игра) Сущности это единственное, что можно сделать. Суть игры - корабли, а это сильно ограничивает в вариативностях развития. Если есть какие-то варианты, то разрабы открыты для предложений (экранопланы не предлагать). Это название. Разумеется если мы не путаем "главное" и "золотое" правила. Это если смотреть с точки зрения игроков. А сточки зрения разрабов? Им то кушать нужно, а следовательно если появится необходимость, то и противокорабельные ракеты ведут. По сути мы получим ограничения игрока в игре. Если честно мой вариант мне больше нравиться. Схематично это было вот так (скрин-рисунок). Почему я уверен, что там больше никого не было? Союзный авик дал разведку.
-
С каких сторон? Ты вообще пытался представить данную ситуацию или её нужно зарисовать? А может ты просто так пишешь? Нет, я серьезно, я по-русски написал кто там был. Так кто же начал кидать эти бочки? Прям по порядку. 1. Как твои слова опровергают мои? Я же ясно написал, что проблема не ПЛах. А также написал в чем проблема, но ты снова пытаешься притянуть ПЛы... Зачем? Поныть или меня потроллить? Это глупо потому что бесполезно. Хочешь что-то поменять в игре? Аргументируй как адекватный игрок. 2. Отчасти согласен. Но ты, и остальные "нытики" забываете основополагающую часть любой ММО - командное взаимодействие. Каждый раз выходя в бой ты должен осознавать, что ты часть корабля, часть команды, а знаешь почему так происходит? Потому что вы думаете, что играете в шутер, а это РПГ. И вот когда "светляк" будет светить, тебе не нужно будет думать об этом. Он возьмет на себя эту роль. 3. Интересная аналогия, но, говоря твоими словами, ты не найдешь рис в отделе с макаронами. Но в игре вы все стремитесь замешать все в один котел. А что изменилось? Торпеды были, торпеды остались. Или ты считаешь, что если бы н было ПЛов, то игроки сели бы на Линкоры? Нет, на Эсминцах торпедировали бы точно так же. Это все объясняется главным правилом экономики - спрос рождает предложение. Игрок боится вылезти из-за острова? Ну, пробегись по дну. Это же и ЦПП разгружает от жалоб на бездействие. :) Все так. И это как раз убивает всю игру на корню. Вроде заходишь в командную игру, а получаешь... Вот игроки и бегут из игры. Например, я честно говорю, что мне обуза из союзников за островами не нужна, лучше ботов в команду, они хоть что-то делают. Собственно я и не выхожу в Случайные бои, я там сразу сгораю. Что можно сделать? Давно нужно было сделать обязательное обучение. Создал аккаунт, зашел в игру, а тебя сразу мореходку закинули, мол пока не пройдешь в бои не выйдешь. Только теперь это уже все поздно.
-
Согласен только с: "стою на крейсере за островом, потому что страшно - вдруг по мне будут стрелять" Очевидная проблема в том, что банально боятся любого чиха + не знают назначение оборудования и роли кораблей. Например, сегодня был бой - союзная ПЛ засела подводой на базе, рядом с ней так же под водой сидит вражеская ПЛ, но никто из них не использует "Подводный поиск" и друг друга они не видят. В итоге я на Линкоре вынужден спасать союзную ПЛ, кидая глубинные бомбы и фугасы из ГК по всплескам вражеской ПЛ, при этом ещё и уворачиваться от торпед вражеской ПЛ и массированного обстрела, так как на подходе к базе у противников в дымах сидит Эсминец и так же торпеды мне отправляет. Повезло, вытащил я этого бедолагу. Ну так он втопил к границе карты, видимо батареи заряжать... И какой мне смысл спасать таких игорьков? От него толку в бою нет. Так при чем тут ПЛ, если игорьки не знают или не хотят играть и помогать друг другу? Раньше все жаловались на "торпедные поля" и стояли за островами, теперь ПЛ мешают выйти из-за острова. Странно, что Авики мешат ьне начали, хотя наверно это уже давно пройденный этап.
-
Снова нытье про ПЛы... А я вот хочу поныть про союзников - доколе мне в союзники будут выдавать игорьков, которые не знают что им нужно делать в игре? Сколько я должен мучиться на своем Giulio Cesare отыгрывая роли всех видов кораблей? Почему я должен контрить всех и вся, даже ПЛы? Выдайте персонально мне на мой Giulio Cesare Гапы и РЛСы ибо союзники все равно ими не пользуются. А так же имбо: маскировку, обзор и дальность стрельбы. Можете даже добавить возможность погружения (но не в порт) и плавучую палубу на буксир прицепить, чтобы я ещё авиацию за собой таскал. Как же у меня горит от бесполезной "массы", которая играет хуже ботов.
-
Во-первых, ко мне можно на "ты". Во-вторых, ответ на вопрос: "Как может проверить?" - будет являться нарушением ЛС соглашения. Могу только рекомендовать поискать это в гугле, там очень большой объем информации. В-третьих, из-за того, что антивирусы не могут проверить шифрованный трафик, они его блокируют. Но это только в том случае, если они его не могут проверить. (т.е. почти всегда) В-четвертых, не все приложения левые, иначе бы получатель тоже был бы левым. ;) И что касается терминологии, то тут все просто - все, что невозможно проверить, все запрещено как при параноидальном режиме.
-
Нужно понимать, не только для чего он используется, но так же понимать как проверяется трафик по нему антивирусами и почему блокируется. И главное - стоит указать, какие антивирусы не левые. (видимо встройка от Microsoft)...
-
Просто без комментариев... UDP: я тоже так умею. И что?
-
Было бы странно, если бы не помогло. Ты же отключил проверку шифрованного трафика по HTTPS... А вот куда игра лазит по незашифрованным каналам, да ещё и сетевых портов штук 6-7 использует, вот это вопрос...
-
Нет. Суть аукциона - навариться, но в данном случае вытрясти с игроков побольше залежавшихся ресурсов, чтобы они не обесценивались.
-
А в чем халява? Кэшбек это не халява.
-
Ха-ха-ха! Ставка за прем это как утешительный приз, но не для всех?
-
И снова у игры проблемы... Провел один бой, победил и... видимо на этом хватит. Спасибо, отпраздновал.
-
Могу, но теперь от этого не будет толку. Баг пропал после последнего обновления.