Перейти к содержимому

Zoda

Бета-тестер
  • Публикации

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Zoda

  1. Появился баг. Не исчезает окно уведомления. После его закрытия (нажатие на крестик), оно снова появляется.
  2. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Из-за того, что ситуация была выбивающаяся из нормальности, она так хорошо и запомнилась. Как это нельзя так сказать, если это является определением случайности? Так я об этом и говорю, что случайностей не существует, а random это закономерность (в программировании). Зачем так говорить, если есть вполне себе общепринятое определение? Тем более, опять же в программировании, угадать (вычислить) число вполне себе возможно, зная ключ работы (зависимость выдачи числа). Например, ты знаешь как работает математическая прогрессия, а значит зная начало прогрессии и её шаг, ты вполне можешь сказать какое число будет следующим. :)
  3. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Это уже чистый флуд и тролинг. Лови жалобу. :) Дизморалит отсутствие результата твоих стараний. Ты играешь, пытаешься тащить бой, а толку с этого нет. По этому Кооперативные бои пока единственное решение.
  4. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Очередная методичка. Разницу про скиллы явыше уже описал. Когда в данной игре добавят возможность записывать реплеи тогда и возвращайся. А пока реплеи не пишутся, подобные запросы пустой тролинг.
  5. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    На сайте стата вроде как открыта. Но на скрин... Про скилл я уже все сказал. Не понял сразу? Ну, сиди читай пока не поймешь, а я флудить одним и тем же не собираюсь.
  6. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Верно. Поэтому я даже задачи "Вызов дня" не всегда полностью прохожу. А от Случайных боев у меня подгорает, там играть просто невозможно. Вот что хочешь делай, а союзники все равно сольются. Даже был случай где союзники втроем не смогли добить одного. Про блиц вообще молчу... У меня нет кораблей под Операции и выкачивать я их не буду, психоэмоциональное здоровье важнее. :)
  7. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Типичное поведение, когда методичка не срабатывает. Особенно забавно это смотрится от игрока, который играя на хай левелах имеет средний урон чуть выше моего с 5 левела. Лучше бы по делу, что-нибудь сказал, а то на флуд сваливаешь.
  8. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Это самоутешение, не более. Хорошему игроку помогает батут, а под плохим он порвался и помножил результат на ноль. Можно сказать, что случайность это отсутствие закономерности. Но как же закономерность может отсутствовать, если она запрограммирована? В мультике умная черепаха Мастер Угвей сказал: "Случайности не случайны." :) Тачпад выбивается из всего этого из-за возможности мультитача. Но мы же говорим про отклик или время реагирования (кому как удобнее), и тут разница настолько мала, что обычный человек её не заметит. А вот пинг и лаги куда как более существенно влияют. Это как в свое время гуляли рассказы, что проводная мышки для игр лучше, чем беспроводная как раз из-за времени передачи сигнала. На деле это не ощущается, а в некоторых случаях "бесхвостая" даже удобнее из-за отсутствия привязки провода, который может застрять и не дать довести мышь. :) Это был ровный борт. Я специально зашел на параллельный курс, видя, что ХП у противника осталось мало. И торпеды он скинул как раз когда мы с ним поравнялись. Я часто сближаюсь, если на меня выходит торпедоносец и мне банально не увернуться. К тому же это не отменяет того, что торпеды взвелись раньше срока. У меня опыта более, чем достаточно. И механики я знаю, поэтому могу вот так они говорить. :) Так я поэтому и играю в Кооперативных боях - там боты хоть что-то делают, в отличие от умеющих игроков в Случайных боях и Блицах. :)
  9. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    В отличие от таких, как ТЫ, я сначала: а) Закидываю ОФами на дистанции; б) Захожу на ПЛ носом, уменьшая дистанцию, чтобы у них акустическое наведение перестало работать; в) Закидываю глубинками и ОФами. Я играю для удовольствия, но тебе этого очевидно не понять. А так же очевидно трудно для понимая, что сливы удовольствия не приносят. Трудно? P.S. Забавно ты меняешь темы разговора. Кидаю жалобу на тебя и прекращаю общение "со стеной." Вот именно из-за этих механик невозможно говорить про скилл определенного игрока. И когда же вы уже поймете - в любой игре нет хороших и плохих игроков. Есть игроки, которым игра помогает чаще, чем другим. Это можно назвать удачей, а не скиллом и дедукция тут не причем. Давай для примера возьмем прыжки в высоту... Допустим, ты можешь прыгнуть на 1.80 метра, а с батутом до 2.5 метров. При этом есть некое условие, которое влияет на то, как сильно тебе поможет батут. Так вот .когда ты прыгаешь сам это скилл, а когда ты прыгаешь с батутом, твой скилл меняется, т.е. превращается скилл пользования батутом, но это не будет скиллом прыжка в высоту. Так и в игре, пока на твою игру есть влияние со стороны, у тебя нет скилла игры, у тебя есть скилл использования механик игры. Надеюсь понятно описал, старался прям вообще простым примером. :)
  10. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Научишься постоянно выигрывать в лотерею, сможешь написать талмуд по методикам тренировок для побед. Нет, я серьезно - ты либо тролишь, либо один из тех, кто умудрялся в 90-е обыгрывать игровые автоматы. Это какой-то сумбур если честно. Во-первых, я как раз таки говорю, что в игре есть механики, на которые игроки не могут влиять. И именно эти механики на итог боя влияют больше, чем убер крутой игрок. Во-вторых, в цитадель можно попасть и с носа или кормы. К чему был этом посыл? В-третьих, в чем он ополоумевший? В том, что рад проигрышу "такой донатер и читер"? Имеет право. Может у него интерес в игре как раз мешать играть. Например, я когда-то состоял в одном известном ПК альянсе одной известной игры и главной целью было именно ПК. И да, от таких игроков ничего не зависит. Ты точно так же можешь дать залп в цитадель с уничтожением, как и он. В крайнем случае можешь прикрываться им от торпед залпов. А вот с этого я вообще в осадок выпал. Ты уж определись за что ты тут топишь, а то у тебя в одном предложение одно, а в другом другое. Френдли фаер или что-то посерьезнее?
  11. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Как ты себе представляешь это? Программа знает что ей делать и как генерировать число, но считает его случайным? Такое условно может работать только, если программа получает эти числа от другой программы по запросу, а не вычисляет их сама. Человек же верящий в случайности... просто не смотрел Кунг-фу Панду. :) Это все старые методички призванные отвлекать внимание от ВБРа и плохой игры. Тачпад вообще не является мышкой, это аналог. Например, у меня был случай когда я с 300-400 метров, давая залп с ГК (10 орудий) в борт, получал 6 рикошетов и 4 промаха, т.е. вообще не нанес урона. Но при этом в ответ получал веер торпед с уроном. Т.е. торпеды, по ТТХ даже взвестись не должны были, но выдали мне фулку с полным уничтожением. К чему я это? Все просто. Играет программа, а игрок максимум, что может сделать это частично сглаживать её влияние. Я играю на Giulio Cesare исключительно из-за того, что прокачивание "песочных" кораблей, не приносит мне удовольствия. Я не мазохист, чтобы играть в игру, которая кроме не способна мне предложить что-то кроме нервных срывов. Игра это развлечения, а не каторга. А значит, что и выкачивать хай левелные корабли я не буду, мне мои нервы и время дороже. А теперь переводим это в глобальную плоскость и понимаем, почему в игре стагнация, если вообще не упадок. Дружище, ты не поверишь... :)
  12. Zoda

    Новички. Вопросы - Ответы

    Скажи честно, ты принципиально игнорируешь условия или просто устал и внимательность упала? Смотри, по приведенной тобой ссылке черным по серому написано, что бонусная задача касается "Соратников", а "Соратники" это игроки принявшие приглашение (красным выделил). Т.е. "Соратники" делятся на 2 типа: а) Новые, приглашенные игроки; б) Старые игроки, которых вернули в игру. И вот для тех игроков, которых вернули в игру, есть дополнительная (бонусная) задача. Получается, что как не крути, а это все только для тех, кого вернули в игру, а не для тех, кто сам вернулся. И опять же повторюсь, я вернулся в игру, и мне никаких задач не дали, потому что я это сделал без приглашений.
  13. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Абсолютных случайностей не существует в природе, а в программировании любой "random" это закономерность. В данной игре качество связи должно быть очень плохим, чтобы влиять на бой так как time to kill тут очень большой. Уверен, что ты не сможешь назвать ни одной модели мышки, которая дает такую задержку на клик, что способно повлиять на результат, тем более в данной игре опять же из-за большого time to kill. *time to kill (пер. время на убийство) Разница между боями в рандоме и 1х1 только в том, что в рандоме может прилететь с любой стороны. Остальные механики (random), которые влияют на результат всегда точно такие же и не зависят от игрока. Имеется только Giulio Cesare (5 лвл) на нем и играю. Прокачивать корабли в Кооперативе долго, а в Случайных просто невозможно (один сливы). И да, я затрагивал данный вопрос в теме про Puerto Rico... Но ничего не измениться, так как новых игроков нет, а у старых уже все есть.
  14. Zoda

    Новички. Вопросы - Ответы

    Так это не я ошибся, а ты. Есть разница между "вернувшийся" и "возвращенный". В данном случае игрок спросил про плюшки для вернувшегося, т.е. он сам вернулся. А таким плюшек не дают, проверено. Отдыхать иногда нужно.
  15. Zoda

    Сливы,сливы,сливы

    Тебе ещё повезло. На меня эти "нагибаторы" видимо жалобы накидали, что я как бы оказался токсиком в бою, хоть и сделал больше, чем они вместе взятые. В итоге выкинуло из боя с обнулением результата. Ты видел, чтобы один футболист раз за разом обыгрывал целые команды? Меняйте уже методичку, пока игроки ещё в игре есть...
  16. Zoda

    Новички. Вопросы - Ответы

    Нет. Я долго не играл, мне ничего не дали, кроме союзников с IQ уровня комнатной температуры. А твоя ссылка это всего лишь реферальная программа, а не плюшка за возвращение в игру.
  17. А потом ты заходишь в бой из РФ, если не через ВПН играешь, и рискуешь отловить бан за передачу аккаунта так как подобную "телепортацию" объяснять трудно.
  18. Не, если на линкоре сразу на толпу вылезти разумеется будут фокусить, но ведь есть менее заметные классы. А вот быстрый захват может решить итог боя, когда противник вытаскивает по очкам, только за счет быстрого захвата. А что мешает учиться играть? Концепт осторожной игры это использовать острова как укрытия, а так же ТТХ корабля (маскировка, скорость, обзор и т.д.), а не простреливание на максимальную дистанцию, тем более у тех же эсминце она должна быть меньше. (да, я на них намекаю) В "Кооперативных боях" я быстро убиваю бота и переключаюсь на следующего. А в "Случайных боях" я вынужден на линкоре ломиться светить потому что никто этого не делает с обеих сторон. Какой смысл стоялова по пол боя, а затем раш, если стоялова можно избежать? И это я ещё молчу про то, что сегодня на 5 лвл (на Giulio Cesare)почти всегда играл против 6-7 да ещё и не с самым лучшим командиром.
  19. Да я не про EU сервер, я там не играю. Я как раз про РУ говорю. Не хотят игроки предпринимать активные действия. Сегодня, чтобы выполнить задачи "Вызов дня" я с 9 утра и до 15 дня играл в "Случайных боях". Я в "Кооперативных боях" это делаю быстрее, там хоть опыта меньше, зато бои быстрее проходят. А EU сервер... смотел я на твиче стримеров оттуда, разницы не увидел.
  20. Опять же приводя себя в пример, могу сказать: "Да, с ботами интереснее. Они хотя бы хоть как-то играют, а не шарахаются по границам карты все 17 минут." Или, например, мне сегодня надоело, что союзники на линии стоят, я тоже решил рядом покрутиться. Так меня к линии целенаправленно прижали и не давали двигаться. В итоге процент побед свалился до 51%. Вот с такими что ли играть интересно? Типа у тебя стата выше или ты на линкоре, то светить должен иначе тебе мешают играть? Нет уж, я как-нибудь обойдусь ботами. Точнее вообще лучше без игры, чем нервы тратить. :) Это информация с танкового сайта, что для тех, кто с РУ перейдет на EU, будет создано 2 отдельных "резервации", но не факт, что в кораблях будет так же. Все из-за того, что игроки на EU (да и не только EU) давно не хотят играть с игроками из РУ региона. И это касается не только кораблей, танков или самолетов, это глобальный вайн.
  21. И в чем проблема? Дело не в количестве игроков, а в их качестве. У меня сегодня были такие, что я удалил клиент игры и вряд ли вернусь...
  22. Zoda

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Для каких таких случаев? Например, в игре есть класс подводных лодок. Может я из контейнера вытащил подводную лодку и играю на ней. Что делать? Как пройти? Гриндить какой-нибудь ещё класс техники? А оно мне нужно? Про новых игроков я вообще молчу. У них все сложнее так как расход по классам начинается на 3-4 лвлах... и им вообще сначала нужно будет прокачиваться. Вообще я поражаюсь местному контингенту. Головой продумать разные варианты вы не хотите. Вам нужно все как детям разъяснять. Кошмар.
  23. Zoda

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Могу, хочу и возмущаюсь. Имею на это полное право. Нет? А если головой подумать, то есть игроки, которые не качают разные классы, а играют на тех, которые им нравятся. Трудно для понимания или банальный постинг?
  24. Zoda

    Годовщина первого боя

    Сегодня в порту пришло сообщение о 3-х годах с момента первого боя... Не, я понимаю, что бои с теста в зачет не пошли, но первый бой у меня был после релиза игры, а это более 3-х лет, если чЁ.
  25. Zoda

    Строительство Puerto Rico на Верфи

    Посмотрел задачи и поржал. 5 лвл и разные классы техники. LoL!!! Задачи делали для "старых" игроков, у которых скорее всего уже давно все имеется. На выходе "марафон" новичков не заманивает, старичков не интересует... Хммм... Я таксиста обманул - заплатил и не поехал.
×