jek_vadogrei
Участник-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31447 -
Клан
[POWIG]
Оценка
64 ХорошаяО jek_vadogrei
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте jek_vadogrei
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Обновление 26.6 - дополнительные балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
оба посчитайте на калькуляторе , со взятым перком на дамаг торпед ,при учёте сто всё попала не в птз , и с учётом накинутых двух затопов и одного пожара неа , так не пойдёт , 30 сек нам на АУ И дальность 11 км , а вы там барахтайтесь как хотите , к тому же вы ныряете на предельную глубину , я при этом попадаю прямым попаданием АУ и вижу ржачные для себя цифры урона 250 хп с одной глубинки ппц . Дак сколько ж мне надо за весь бой скинуть вам наголову бомб , что бы убить карл ???! -
Обновление 26.6 - дополнительные балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
твоя броня превращается в кое что коричневое и вонючее когда у тебя перед носом в 2 км или 2,5 км всплывает это чюдище , выпускает 6 торпедок снимая у тебя минимум 40 000 + хп с первого пуска , заныривает , проплывает под тобой , и с кормавых опаратов ещё остатки хп доедает -
Обновление 26.6 - дополнительные балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну естественно , сделали скрытый ап плок , сказав игрокам что это ребаланс , а нам надводным мучайся с вами с занерфленым Авио ударом ГБ . 100 % вы бы так легко и вольяжно себя не чуствовали бы ,если бы вернули бы дальность в 11 км АУ ГБ в 30 сек как раньше . -
Обновление 26.6 - дополнительные балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Потому что , ПЛводы должны страдать!!! как по аналогии в танках на арте))) -
Обновление 26.6 - дополнительные балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
не, не, не , оставьте как задумали 5.8 км , хотя я бы нерфанул бы ещё больше маскировку ей до 5,9 или 6.0 км .Ибо нелегко против неё на z-52, или z-42 , или дарингом воевать и пытаться утопить ,когда гап на перезарядке, а она тебя просто банально пересвечивает , на неё идти бываёт не вариант противники сразу в тебя скидываются , убегаешь от неё она за тобой идёт светит , а дымы если они не на перезарядке жалко тратить , ибо она потом в них станет ( сколько раз такое было ) , дымы отдал , отсветился от неё , выскакивает лента прикрыл ,че как , кого?! рядом же союзников нету в дымах моих, благо Гап перезарядился и я на неё при первой возможности пру , если противники дают , чаще всего бывало ,что это оказывался билет в один конец . На даринге к тому же ещё тяжелей пытаться догнать ,ведь форсажа нету у него . да и взведение торпед термических у меня под большим вопросом остаётся у к-1, если мне память не изменяет , то они взводятся с 1 км или меньше , и собственно заметность самих торпед тоже нерфануть бы до 2 км. Кстати родилась у меня идея, в порту при предпросмотре где находится графа "торпедные аппараты" , ввести графу при наведении на которую , ты мог бы посмотреть минимальную дальность взведения торпед как акустических так и термических , эту фичу можно добавить всем кораблям имеющим данное вооружение (не только для пл но , и кр , лк и эсмам). Дальше, не густо кстати в этом блоге с балансными правками выходит, а посему без намека даю инфу что можно ещё "апнуть". Крейсеры германии Агир , Зигфрид , и Шрёдер , им бы просто накинуть 4 "хилку" без учёта взятого перка капитана "супер интендант" , поскольку эти корабли считаются большими крейсерами и горят они как линкоры 60 сек , зачастую ты в бою жмёшь "хилки" не ради отхилить белый урон , а ради выхилить пожар , а то и два. Ну и ветку Конькверора (коня) "апнуть " бы , тут вообще всё просто , а именно дать им национальную фишку ( британский разгон) , как это сделали с веткой Голиафа , в одном из обновлений . А из моих личный хотелок чуточку бы поворот башен улудшить , хотя бы на 3 или же 5 секунд . Линкору британии 8 лвл Монарх помимо британского разгона дать ещё ремонтный дивизион , отхиливатся будет согласно уровню корабля. Премиумные корабли такие как Вангвард 8 лвл и мальборо 9 лвл , им бы тоже британский разгон дать , что касательно вангварда , то ему можно ремонтный дивизион прикрутить этак на 20 000 или 25 000 единиц боеспособности что бы он мог бы себе столько отхилить. Ну и обратите внимание на более низкие премиумные корабли 7 уровень такие как, колинвуд , дюк оф ёрк , Худ , 6 уровень варспайт , репульс , им бы тоже британский разгон дать . А где можно почитать про новые элитные модернизации на данный корабли , хочется посмотреть ,что вы там им прикрутили если не лень подскажи что там прикрутить хотят , нужна инфа про эти модерки -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
ну вот какие сейчас углы торпед А хотелось бы примерно такие С такими углами пуска торпед намного лудше же игралось бы . Последний раз когда апали у нас зао так там поправили углы стрельбы башен гк , а про углы торпед забыли. А в это время в паралельной игре , этому крейсере апнули углы пуска торпед и ещё че-то не помню.Всё сводится к тому то , торпеды есть , но ты ими либо вообще не пользуешься за бой , либо изредка скинешь с одного из бортов , либо скинешь с двух бортов , но при этом ради этих действий потеряешь пол лица да и стрелять прекращаешь. -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
вот именно ему бы дальности гк добаить 15 км , а ксян 11 лвл за счёт модерки в 7 слот может обойтись Почему я в этом списке не вижу крейсеров Агир , Зигфрид , Шрёдер , Аляска , им бы всего то ещё одну "хилку" добавить , что бы с перком "супер интендант" было бы их 5 , как у азумы . Ведь эти крейсера очень страдают от пожаров просто выгорая , в бою пусть недолгом именно на пожары приходится сливать хилки. Это конечно хорошо рем дивизион , но и отхил от попадания в цитадель должен быть увеличенный .Ну ёмаё как вы товарищи разработчики не замечаете одну из больших проблем данной лодки ,а именно: 1) Броня оконечностей носовой и кормовой 25 мм , что очень мало для уровня дайте 27 мм хотя бы , не жадничайте , что бы линкоры с калибром ГК в 380 мм не могли доставать цитадель через них когда ты идёшь на него ровным носом или кормой на отступлении .Это касается как и ХОКА так и Дункана , да и СТ. Винсента , либо дать им как вариант носовой броне пояс , вот в мм это решать уже вам. Что касательно кораблей ниже по ветке то им можно было бы дать 25 мм в носовых и кормовых оконечностях. 2) И самая главная ПРОБЛЕМА данного корабля Углы пуска торпед , они просто отвратительные , что бы сбросить две несчастные торпедки , нужно чуть ли не ровный борт выставлять , а у нас цитадель высоко расположена над водой , соответственно бабах и ты "фуловый" уходишь в порт с одного залпа вражеского линкора .В общем нужно увеличить углы пуска торпед как на атаку так и на оборону. Да даже идя ромбом из него каким-то мокаром циты доскают , что прискорбно. Хоть это и не в тему такая же проблема наблюдается и у ветки ZAO с пуском торпед , ровным бортом нужно становится ,чтобы их откинуть со всеми вытекающими последствиями (бабах и минус пол лица) . Да сделайте этой ветки углы пуска торпед как у ЁДО , по механике анологичным как у СТ.Винсента. -
Данное предложение уже давно на форуме висит от меня и за 2 года 0 реакции от разрабов . Называется " возможность отключения музыки у капитанов " таких как доброжир добранович и т.д. Кстати там есть скрин из настроек, я просто немного заходил играл сделав ак там на Варгейменге , и прикол в том ,что у вгшников данная функция есть , галочку тыкнул , и опана слышишь только стандартную музыку из игры , а музыка от кэпов выключается. Ну а нашим разрабам либо лень делать данную кнопку , либо соглашение по колабам не позваляет это сделать , либо не до этого сейчас и раньше было. Тут гадать можно долго , но до правды не докапаться нам простым смертным.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вставлю свои пять копеек , надо бы ещё уменьшить перезарядку Авио удара до 60 или 70 секунд , надоело что пл безнаказано плавает у тебя под бортом, а ты в это время судорожно ждёшь отката АУ светя её гапом ,и жрешь торпеды от неё конечно на пол лица. ну и соотвецтвенно уменьшить немного сброс бомб с борта ,к примеру был сброс 120 сек а станет 100 или 90 сек
-
Обновление 26.5 — изменения тестовых кораблей
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На мой взгляд проще немного из условие кнопки у вотана к примеру так: хилится не только от попаданий в цитадель противника , но и от попаданий ПМК . И дать ему ещё в довесок хотя бы 3 или 4 "хилки" с супер интендантом , что бы хоть как то можно было в течении боя отхилится , а то ж не каждый бой противник любезно будет подставлять нам ровный борт со словами стреляй и подхилься друже иначе пойдёшь в порт. Вобщем сдлать что-то похожее как у крастного знамени или чаньженя или боливара. -
Мини "АП" Крейсеров германиии Агира и зигфрида
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
вот кого стоит нерфить , так это ПЛ причём в хлам , особенно б-4 , к-1 и ниже стоящие , а то с переделкой пл и нерфом авио удара гб имбуют люто . Остальные классы НЕТРОЖЬ))) ! Хоть я и авики не долюбливаю , но пл по таксичнее будут нынче. да конечно у тебя будет всё отлично , если поставить в 6 слот модерку на дальность гк , взять каректировщик и весь бой охранять синию линию. Нет уж лудше пятая хилка и точка хочешь что бы они стали похожи на бритов которые толком циту в упор достать не смогли? -
Мини "АП" Крейсеров германиии Агира и зигфрида
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
ну конечно же , если ты катаешся возле синей линии и популькиваешь из-за спин союзников не идя в атаку на протяжении всего боя , то тебе и трёх хилок хватит за глаза ещё и останется. Это ж вся суть и логика статисов по другому они играть не умеют , не то что мы простые смертные , с шашкой на галоп и вперёд , пусть даже и не сразу , не в начале боя , так ближе к средине , не жалея хпшки лодки вперёд идти. что за бред ты несешь ? компановка корпуса чел На вг есть там хилки , но и общее хп меньше. А у нас ему разрабы не дали хилки сославшись на то , что мол эти хилки вшиты в общее хп лодки . Да и раздавали по сути его за БЗ , а на вг вред продавали , не помню. И да шиль кактутус ещё тот. 1) Дефенс и голиаф это 10 лвл 2) проблема с хилками решается у них за счёт Эндрю канингхэма ( 2 убил хилку , гап и если есть дымы получил) , не в каждом бою конечно , но через бой это можно вполне сделать. 3)На голиаф можно посадить "крастного" кэпа и взять талант на убийство двух лодок и вуаля проблема с 4 хилкой решена. 4) Агир и зикфрид это 9 лвл прем лодки 5) да и кто-муже у голиафа и дефенса ремонтный дивизион , а не обычная хилка . 30 000 ХП ОТХИЛИТЬ ДОРОГОГО СТОИТ за раз чем , жалких 10 000 хп. -
Наверное не мне одному наболело , что на данных лодках для лудшей выживаемости до жути не хватает пятой "хилки" с учётом взятого перка у капитана "супер интендант" . Зачастую именно её не хватает , так как горим мы как полноценный линкор без взятых в бой красных флагов к примеру. Вот почему к примеру у Азумы (крейсер японии 9 лвла ) 5 "хилок" , а у Агира и зигфрида со взятым перком вего 4 . Как-то не справедливо получается , если взять к примеру ещё прокачиваемых крейсеров РУН , гинденбург, ханса и фрея у них опять же по 5 "хилок " на борту , а у выше сказаных прем немцев с перком кэпа всего 4 . Так вот предлагаю сделать небольшой мини "ап" данных двух крейсеров путём увеличения количества " хилок" со взятым перком капитана "супер интендант" до 5 штук . Это улудшит их общую выживаемость в боях как и случайных , так и ранговых , и рейтинговых.
- 39 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
Ну я же бывший танкист , и там так всё было устроено , сам не нарокам так стрелял и убивал . там была такая механика ,если не изменили , яж года 2 в танки не заходил.
-
Ну идейка годная , одобряю , даже если бы как в том видео было бы скопирован сам звук рикошета , но его немного доделать ,что бы был бы ярче и по громче А насчёт этого , то в танках такая механика есть , но наносит полный урон , много раз видел в видосах когда специально ставили один танк ,а позади него рядом с права или слева ещё один ,стреляли в первый, что бы снаряд намеренно срекошетил и попал в зади стоящий танк. Да чего уж там говорить сам когда в танки играл стрелял в одного ,снаряд рикошетил , и убивал нечайно другого рядом стояего танкиста , который в придачю не светился стоя за кустом , но он шотный правда был)))
