jek_vadogrei
Участник-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29328 -
Клан
[POWIG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя jek_vadogrei
-
Возможность покупки серых и зеленых эканомических бонусов не только за уголь но и за серебро
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Ну так сейчас ты их только за уголь купить можешь , понятное дело если падают из ящиков с ивентов и режимных боев рейтинговых или ранговых,и то немного , так получается по сути тебе их не получить невозможно почти никак, только если за донат , а за серебришко тоже хочется желательно с покупкой обоих видов и ценником соответствующим -
Кто-нибудь создайте его для кораблей , ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРИМ .Данный мод существует и успешно применяется в танках. Суть его такова , позволяет игроку отдалить камеру от своего корабля в оркадном прицеле на большее расстояние чем это позваляет игра ,и заглянуть к примеру за гору , за камень как в танках, за любое высокое препятствие мешающее прямой видимости противника. Это как свободная камера , но твой корабль еще не уничтожен. Все мы знаем , что "СТАТИСТЫ" при быстром нажатии клавиши "М" (мини карта) каким то чюдом за доли секунды успевают рассмотреть куда идёт корабль, куда направлены его орудия и т.д. , что для обычного игрока является очень сложным занятием, я например не успеваю, за эти 1 или 2 секунды сделать это.
-
Боевые ленты (большие , средние ,маленькие ) по размеру
jek_vadogrei добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Столкнулся с модом который меняет размер боевых лент на большие , средние и маленькие у одного мододела играющим и использующим данный мод в варшипсах. Дело в том , что на данный момент я пользуюсь старым ЖК монитором с маленьким разрешением 1280х1024 PHILIPS 170s , и текущий размер боевых лент меня не устраивает. Они для моего экрана слишком большие , и из-за этого присутствует дискомфорт так как они занимают много места в игре на мониторе. Предлагаю сделать мод который позволял бы в модпаке "МОСТ" выставить нужный размер лент, приемлимый для тебя конкретно , а именно размер боевых лент при установке данного мода большие ,средние ,маленькие. Заранее благодарю!! Для слишком умных хейтеров поясняю , я не могу пойти и купить новый монитор , так как упарываюсь в финансовую составляющую , иначе я бы сделал это давно и проблем не знал бы, а особо умным скажу так ДАЙТЕ ДЕНЕГ или подарите свой монитор ,главное что бы он был бы рабочий)). -
На данном скриншотах рядом с полоской автономности у союзной ПЛ изоображены цифры 4:49 , это показывается сколько автономности осталось на данный момент у союзной плки , так вот предлагаю "сварить" такой мод и у нас. Он так же показывает остравшееся количество автономности и у вражеской плки , если та будет обнаружена твоим союзником или тобой же. Иногда всё же хочется знать сколько воздуха осталось у водолаза , особенно если он во вражеской команде )))) .
-
В нашей игре существует много авионосцев и лишь у некоторых из них есть тактические группы , с веткой тайхо всё понятно там своя иконка миноносцев ( ТАКТИЧЕСКОЙ ГРУППЫ), а вот у других авиков вышедших ранее , или позже , а именно у XIAN DENG есть два типа бомбардировщиков (бабров) - для удобства буду так их обзывать .А у некоторых это могут быть штурмовики , у других торпеданосцы , я не говорю сейчас за авики 11 лвла , хотя и к ним это тоже относится. Первая группа бабров это обычные ОФ бабры ( к ним претензии нет) , все мы знаем и видели эту иконку тысячу раз у него и других авиков. А вот вторая группа бабров у данного авика тактическая с Броне-Бойными бобрами (очень жесткие бобры там) , и только при нажатии кнопки таб и тыканьи по иконкам на второй группе можно заметить такую звездочку ( * ) .Так вот предлагаю мододелам доработать иконку уже находящейся в воздухе тактической группы бабров , путем дабавления той же самой звездочки (*) , или лычки (^), для более точного визуального понимания (если ты сейчас в данный момент играешь на лк) , какой из групп XIAN DENG летит именно сейчас на тебя или твоего союзника , обычными ОФ бобрами , или всё-таки тактическими ББшными. Ведь бывали такие случаи когда XIAN DENG идеально налетающий и збрасывающийся тактическими бобрами отрывал у тебя или твоего союзника по 45 - 50 тысяч урона за один заход , а ты в своё время из-за этого на него в чате рассказывал кто он по жизни , и возможно переходя на его родных кто они и кем являются, если сильно очень пригорало , за что соответственно получал бан чата, если тот не дурной ,и делал это через ЦПП. P.S. как по мне лудше изменить или доработать иконку тактических групп у всех авиков , кроме ветки тайхо. Да и добавить иконку можно такую же как на скрине , главное что бы (*) отчетливо видно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Мод который показывает запас оставшейся автономности у ПЛ в цифрах на данный момент
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Объявления и обсуждение модификаций
Так я возможно некоректно описал данный мод , и его работу попробую щас на примере , представим такую ситуацию, в маштабах боя 3-е против 1-го: У меня в команде находится одна пл , один эсминец , и я на крейсере . У противника один эсминец и одна пл. Только у меня на данный момент стоит этот мод .Происходит первый засвет , наша пл обнаруживает вражескую ,и соответственно вражеская пл засвечивает нашу пл. Поскольку этот мод стоит именно только у меня , то я соответственно вижу запас автономности не только в виде белой полоски ,но и в виде цифр к примеру у нашей плки и вражеской по 3 минуты , они обе погружаются на рабочую глубину , и больше не видят друг друга. В это время мой союзный эсминец у которого не установлен данный мод , видит у вражеской плки до её погружения (в момент когда два плвода нашли друг друга) лишь стандартную белую полоску автономности , и у союзной так же, видит лишь только её. Покуда наш плвод барахтается под вадой , я при помощи данного мода вижу сколько у него автономности осталось ( у союзной плки ) не только в виде полоски , но и в виде точных цифр . И никак не могу увидеть сколько автономности осталось и по цифрам и по белой полоске у вражеской ПЛ , так как она на данный момент не обнаружена никем из моих союзников и даже мной. И вот наша союзная ПЛ наконец-то соизволила нажать кнопку подводного поиска , вражеская пл засвечивается для всей моей команды , так как только у меня стоит этот мод я вижу ,что у вражеской плки осталось половину автаномности ,а мод указывает в дополнительно цифрах, что осталось у него 1:30 автономности (воздуха). Во второй такой же ситуации уже данный мод стоит не только у меня, но и у союзного эсминца , соответствено при засвете вражеской пл я, и мой союзный эсм видим точное количество запаса автономности у вражеской пл , не толькко в виде белой полоскки ,но и в виде точных цифр , до того момента , как вражеская плка погрузится на пелископную или рабочую глубину , тем самым пропав из засвета союсной плки. Вот так этот мод работает . Ну так вот почему я изначально , написал тебе в личку насчет данного мода и возможной реализации его в игре , так как не уверен что он явлеется читом , а если его используют там , то почему бы не сделать его и у нас , все таки по аналогии мы же можем посмотреть сколько по времени полной зарядки ГК у того или иного карабля нажав на ТАБ и тыкнув на ник игрока ,и наведя курсором мыши на снаряд , узнать перезарядку ГК. Ну и ещё тогда раз сложились такие обстоятельства , немог бы ты (не знаю просто) если тебя не затруднит и есть такая возможноть связаться с ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМИ , и решить при помощи их является ли данный мод ЧИТом или всё-таки нет , для успокоения души . А результат их решения Опубликовать здесь или где-нибудь ещё , но желательно здесь сначало, просто что бы мол мы все знали , в том числе и я , что этот мод они признали читом , а значит в работу он не пойдёт. Заранее БЛАГОДАРЮ! -
Мод который показывает запас оставшейся автономности у ПЛ в цифрах на данный момент
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Объявления и обсуждение модификаций
ах , хорошо вот тебе другой пример ,не сразу додумался до него мод светафор ,показывающий движется ли корабль в перед ,стоиит на месте или сдаёт назад , и этож во время геймпея ( в бою) как так по твоей же логике это чит , разрабы сами уверяют, что можно отличить по дыму из труб движение каробля , но на самом деле нет , не совсем особеннно на дальних растояниях , и когда цель стоит к тебе ровным носом. И я не мододел я лишь предлагаю данный мод "сварить" у нас , к тому же данный мод прекрастно работает и используется на ВГ серваках , и взят скрин его из модпака одного мододела играющего на EU. И мне так кажется , но пожоду ты тоже любитель игры на ПЛках вот поэтому не хочешь ,что бы этот мод вышел в релиз. А я думаю что нет, переходил по ссылке и толкку , ничего нового и канкретного для себя там я не увидел , ссылкка на ссылке. Хоть бы былии точные названия модов (читов) которые нельзя использовать , так нет , просто скапируем текст ии всё. Походу ты просто сделал на клавиатуре так контрл С , а потом контрл v . и пусть думают чит это или нет. к тому же данный мод прекрастно работает и используется на ВГ серваках , и взят скрин его из модпака одного мододела играющего на EU в их караблях , если бы это был бы чит то тогда зачем этому человеку разрабатывающему и постоянно обновляющий этот мод пихать к себе в мод пак и играть же с ним "подставляя" под бан сотни тысяч игроков использующую данную модификацию!? С уважением , без негатива. Хорошего дня , и всего самого. -
Мод который показывает запас оставшейся автономности у ПЛ в цифрах на данный момент
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Объявления и обсуждение модификаций
А нет , он не является читом .С таким успехом и по твоей логике можно обозвать читом мод из официального мод пака МОСТ "скрытые ТТХ кароблей" который показывает например сигму у того или иного корабля время затопления и пожара общий дпм на фугасах и ббшкках в минуту, мне продолжать???... -
Закрытое тестирование 25.7 — ранний доступ к французским подлодкам, празднование Дня ВМФ, улучшения графики и звука, новый сезон Ранговых боёв и другое
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну да , помним , было дело. Я тогда ещё танки не бросил. Да и клепали по 30- 40 танчиков в HD , а карт где-то по 3 или 5 -
Мод который показывает запас оставшейся автономности у ПЛ в цифрах на данный момент
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Объявления и обсуждение модификаций
И чем же за гаранью!? По твоей логике тогда нужно убрать тогда и полоску запаса автономности (воздуха) , что бы ты гадал много ли её осталось у вражеской ПЛ , сможет ли она погрузится под воду и исчезнуть на 5 минут или нет и ты её расстрелял бы из гк . Да и так обычно говорят истинные любители ПЛок или же скрытые. -
Закрытое тестирование 25.7 — новые корабли
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну начнем анализ по предварительным ТТХ. И почему каждый раз повторяется одна и таже ситуациия из раза в раз , при выходе новой ветки крейсеров. Банально не дают им "Ремонтную команду" до 9 уровня, такое наблюдалось у ветки лёгких крейсеров Германии. А учитывая что у будующих итальянских крейсеров будет обшивка от 13 мм до 16 мм на "топах" ветки то им будет крайне необходима "Ремонтная команда" начиная включительно с 7-го лвла . Итальянский крейсер Aurelio Diocleziano, VI уровень Главный калибр - 4x2 135 мм. Дальность стрельбы - 13.6 км. Лудше дать уже 14 км дальности стрельбы ГК. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Очень долгий поворот башен гк для лёгкого крейсера , хотелось бы что бы с уровнем это улудшалось , так как нужно мгновенно реагировать на засветившийся с того или иного борта вражеский эсминец. Но так как это лишь 6 лвл оставим как есть , пока что. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм.Максимальный урон - 17490. Дальность хода - 6.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 100 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Я бы предпочёл сделать их с такими ТТХ или как альтернатива стоковым 6.0 км : Максимальный урон - 12000 . Дальность хода 8.0 км. Итальянский крейсер Valerio Constantino, VII уровень Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Вот тут уже не помешает улудшить скорость поворота башен ГК на 180 градусов с 18.0 с до 16.0 с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм.Максимальный урон - 17490. Дальность хода - 6.0 км. Альтернативные прокачивыемые были бы с уроном в 13000 , но дальностью хода в 10 км. Как я уже говорил ранее необходимо дать Ремонтную команду из-за "кортонности" ветки в количестве 2 шт без учёта взятого перка у капитана "Супер интендант" 1 слот - Аварийная команда (Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с; Количество снаряжения не ограничено) 2 слот - Ремонтная каманда в количестве 2 шт.3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Радиус 510.0 м; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)4 слот - Боевой форсаж (Время работы 50 с; Максимальна скорость +25%; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3)4 слот - Заградительный огонь ПВО (Время работы 40 с; Средний урон ПВО +50%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +300%; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3) Итальянский крейсер Marco Aurelio, VIII уровень Главный калибр - 5x2 120 мм. Дальность стрельбы - 14.2 км. Тут увеличить дальность стрельбы ГК с 14.2 км до 15 км , так как мы картон и близко подходить к врагу смерти подобно. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм.Максимальный урон - 17490. Дальность хода - 6.0 км. Альтернативные прокачивыемые торпеды были бы с уроном в 15000 к примеру , но дальностью хода в 10 км. С учетом того что его маскировка составляет - 10.2 км , отнимаем 10% макировки со взятым перком у капитана выходит 9,18 км и отнимаем ещё 10% со взятой модернизацией в 5-ом слоте на маскировку и получаем итоговое значение 8,2 км заметности карабля. Стакими альтернативными торпедами этого более ,чем достаточно. Так как это уже 8 лвл даём ему "Ремонтную команду" с количеством зарядов 3 шт без учёта взятого у капитана перка "Супер интендант" , что бы по итогу получилось с ним 4 шт "Ремонтных команд". Доступное снаряжение:1 слот - Аварийная команда (Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с; Количество снаряжения не ограничено) 2 слот - "Ремонтная команда" в количестве 3 шт.3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Радиус 510.0 м; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)4 слот - Боевой форсаж (Время работы 50 с; Максимальна скорость +25%; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) А "заградку" поместил бы в отдельный слот.5 слот - Заградительный огонь ПВО (Время работы 40 с; Средний урон ПВО +50%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +300%; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3) Итальянский крейсер Elio Adriano, IX уровень Главный калибр - 5x2 120 мм. Дальность стрельбы - 14.5 км. Тут увеличить дальность стрельбы ГК с 14.5 до 15.0 км. Альтернативные прокачивыемые торпеды были бы с максимальным уроном в 15500 и дальностью хода 12 км. Доступное снаряжение:1 слот - Аварийная команда (Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с; Количество снаряжения не ограничено)2 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Радиус 510.0 м; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 365; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 3) Я бы дал этому кораблю не 3 заряда, а 4 по аналогии с немецкими лёгкими крейсерами. 4 слот - Боевой форсаж (Время работы 50 с; Максимальна скорость +25%; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Как и на предыдущем корабле ,поместил бы "заградку" в отдельный слот5 слот - Заградительный огонь ПВО (Время работы 40 с; Средний урон ПВО +50%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +300%; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3). Итальянский крейсер Ulpio Traiano, X уровень Главный калибр - 6x2 120 мм. Дальность стрельбы - 14.8 км. Тут увеличить дальность стрельбы ГК с 14.8 км до 16.0 км. Альтернативные прокачивыемые торпеды были бы с максимальным уроном в 17400 и дальностью хода в 12 км. Как и у 9 лвла дал бы 4 дополнительную "Ремонтную команду" по аналогии с немецкими лёгкими крейсерами Доступное снаряжение:1 слот - Аварийная команда (Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с; Количество снаряжения не ограничено)2 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Радиус 510.0 м; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 402; Время перезарядки 40 с; Количество зарядов 3). Не 3 шт как тут заявлено а 4 шт , я бы дал этому караблю и поместил бы "Заградку" в отдельный слот.4 слот - Боевой форсаж (Время работы 50 с; Максимальна скорость +25%; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3)5 слот - Заградительный огонь ПВО (Время работы 40 с; Средний урон ПВО +50%; Урон в разрывах снарядов ПВО дальнего и среднего действий +300%; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3). Как то так). -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Присоединяюсь, не нааадооо , пожаалуйстаа , отмените это. В прошлый раз играя в подводном рубеже на нью-хэмпшире проиграл дуэль 43% шлифену из-за этой механики , а напомню там же авио удар гб увеличенный. Он банально с ПМК поджёг 2 пожара за раз , я потушил их, и всё ещё выигрывал дуэль у него , так он после того как аварийная команда отработала , повесил мне 2 затопления в довесок АВИО УДАРОМ ГБ!!! Я кое-как заныкался за остров , но был в гарантируемой видимости от него в 2-х км и знаете что произашло через мение одной минуты ( а авио удар перезаряжается 1:30 в данном режиме при 100% прочности корабля) он мне повесил третье затопления я , только перестал тонуть прошлыми 2-мя , а тут на тебе 3-е , соответственно мой карабль сказал мне : все я устал , я ухожу, буль, буль, буль . Вот вам новая национальная фишка немецких подлодок «Больд» (от нем. Kobold) — немецкий имитатор подводной лодки, с 1942 года устанавливавшийся на германских подводных лодках и предназначавшийся для постановки помех и дезориентации противника. «Больд» имитировал под водой фиктивную цель для преследователя, в «тени» которой должна была уйти настоящая подводная лодка. «Больд» состоял из цилиндрической проволочной клетки диаметром около 10 см[1] с клапаном, заполненной смесью крупноизмельченного гидрида кальция, покрытого водорастворимым лаком. Растворяясь в морской воде, гидрид кальция выделял большое количество водорода, который вырывался из клетки, создавая ложную цель для гидролокаторов. Клапан открывался и закрывался, удерживая устройство на глубине около 30 м. Длительность работы устройства составляла от 20 до 25 минут. Трех-пяти «больдов» было достаточно для получения более сильного сигнала, чем от подводной лодки, находящейся в положении носом или кормой к передатчику слежения. Эффективность работы устройства на больших глубинах была ниже, чем на мелководье. -
Спасибо автору , я угарнул от души из-за того что я когда-то играл и проходил серию игр C&C Red Alet 2 и 3.Было бы круто если бы этот дирижабль по прибытию на маяк конечную точку маршрута становился ветераном и начинал бомбить маяк).
-
Закрытое тестирование 25.7 — ранний доступ к французским подлодкам, празднование Дня ВМФ, улучшения графики и звука, новый сезон Ранговых боёв и другое
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Новые более четкие красивые мадельки это конечно хорошо, но по опыту из танков в то время когда были ихние мадели SD они "жрали" не слишком много ресурсов компьютера (к примеру 50%) , и было всё нормально игра не лагала FPS был приемлимый , но как только танковые модельки стали переводить в HD в месте с картами (по 50 - 80 танков и по 5 карт в HD за обнову) FPS стал заметно проседать и компьютер стал "жрать" уже не 50% а все 80-90% , даже сами разработчики танков признали это , и сказали потерпите игроки мы через месяц или 2 недельки выпустим микро патч и исправим это. Сказали , сделали. Так вот просадки фпс были сильно заметны у игроков со средними компьютерами , а у игроков со слабыми компьютерами там было просто забей , у меня на тот комп был слабый и танки тянул кое-как , а после той обновы стало просто невыносимо играть , благо мододелы вовремя подсуетились и зделали мод со сжатыми текстурами в игре . Минимальное сжатие текстур было 80% , а максимальное доходило до 25%.Короче говоря нужна своевременная оптимизация. Это конечно хорошо ,но на некоторых картах почему бы не улудшить эту механику дав возможность игроку хотя бы во время такого движения поворачивать в лево или в право , для занятия более выгодной позиции по отношению к противнику ( где он будет находится примерно в данный момент) За возможность отключения в настройках данной фичи жирный лайк, а то бы пришлось бы у мододелов клянчить данную фичу , и не факт что бы они её сделали , и делали вовремя. И последняя фича и наиболее не маловажная которую необходимо сделать в игре и в данном будующем обновлении , к тому же у вас где-то полтора месяца в запасе на разработку ! Так как она по возможным каким то правилам может не подхотить в данную тему ( я не в курсе просто) , но попробывать стоит ( как говорится за спрос в глаз не бьют:) ) . Это Добавление возможности отключения путем галочки в настройках звука музыки у особых , редких, и красных капитанов до и после вручения им учебного пособия (Данная статья находится в предложениях по игре , если кому интересно, и соответственно написана мною же, и по сути скопирована от туда с мелкими правками). Ситуация такая, у меня на харугумо сидит редкий (синий) командир /капитан Дображир добранович , и столкнулся я с такой проблемой , я могу у него в игре в настройках звука отключить/заменить его озвучку на любую другую , но при этом, у этого командира/капитана есть ещё и музыкальное сопровождение (музыка) ,которое играет непосредственно в бою (трек русы против ящеров) , а саму эту музыку чисто физически из-за отсуствия данной галочки, опять же в настройках игры отключить / заменить на стандартную музыку из игры не могу! Как итог после пяти и более боев подряд , эта музыка от данного камандира /капитана начинает так сказать меня , и это мягко сказано раздражать , мешать и т.д. Это касается не только дображира добранововича , но и так же , командиров/капитанов Цао Цао , Лю Бэй , из коллабораций Арья и Лана (если я не ошибся в именах) , коллаборации с Группой Ария и его капитаном "Жориком" и других коллабораций и ивентов , всех не запомнишь. По правильному это называется стример мод в интернет кругах и присутствует на Твиче , дабы стримера и его канал вместе с тем стримом не "Забанили" (не выписали страйк) за нарушение авторских прав по прослушиванию музыки во время проведения стрима . Я не поленился и сделал скриншот в настройках из кое-какой игры про туже тематику :) . Вот так эта выглядит эта настройка/ галочка : Проигрывать музыку со сторонней лицензией в данный момент галочка у меня выключена , и я в той игре не слышу посторонних песен / музыки от камандиров полученных за збор колекций , ивентов, колобораций , кроме стандартной музыки из игры. Пожалуйста таварищи разработчки добавьте эту галочку в настройки игры. Пусть же те игроки кто хотят слушают данную музыку , а те игроки которые не хотят , или им надоела данная музыка тыкает на Галочку в настройках , выключает её , и наслаждается стандартной музыкой в игре. Напомню , эта функция есть только в другой игре , но в Мире Кораблей почему-то она пока что отсутствует!!! Заранее спасибо если её сделаете. А то глупо получается держать таких капитанов в резерве с отличными улудшенными перками , но из-за закрепренной к нему мызыки не назначать на тот , или иной корабль. Я как игрок и большинство из нас прошу зделать эту фичу уже как где-то год или более года , и переодически спрашивая про неё у КМов , или упоменая на стримах , но пока что всё было безрезультатно! -
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приятный бонус к повороту и точности башен ГК . Но хотелось бы добавить ещё к этим параметрам скорость хода торпед , ведь они у этих караблей довольно медленные , хоть и вся ветка впервую очередь позицианируется больше как торпедная, и в перках капитана , и в модернизациях там советуют усиливать именно это вооружение. Скорость торпед у этих кораблей должна 63 узла без модернизаций и перка камандира , а не 60 узлов у Агано , Гокасе , а у Омоно так вообще 57 узлов на данный момент . Так же стоит отметить , что начиная с крейсера Омоно необходимо дать "Ремонтную команду" в количестве 2-х штук , что бы со взятым перком капитана "Супер интендант" на выходе мы имели бы 3 "Ремонтные команды". Каждая одна "Ремонтная команда" Восстанавливала бы по 5000 или 6000 тысяч хп (очков боеспособности). А так же уменьшить время перезарядки башен ГК до 10 или 10,5 секунд С начала разберем Shimanto Урон ОФ-снаряда приятный бонус , но данному кораблю не хватает скорости стрельбы башен ГК , на данный момент она составляет 15 секунд. Необходимо уменьшить этот параметр с 15 секунд до 11,5 секунд. Второе нужно увеличить скорость хода торпед с 57 узлов до 64 узлов ,при учете того что не взят перк у капитана на "скорость хода торпед" и оборудования в третьем слоту и флажка. Третья проблема данного карабля это, отсутствие "Авио удара ГБ", вместо него почему-то глубинные бомбы , так как у Агано , Гокасе , Омоно и венца всей ветки Ёдо , он по каким-то неизвестным причинам присутствует, вот доказательство на скиншоте . Хоть ты и обнаружишь подлодку с помощью "Гапа" , но догнать , а тем более убить , ты никак не сможешь при помощи глубинных бомб которые сбрасываются с борта , а если и погонишся за ней , то в 96% случаев ПЛ быстрее потопит тебя , хоть и будет у неё 5000 хп. Эти крейсера ведь длинные и не поворотливые. А то на стриме у будь-то Гутиена , Антитанка_МК или других КМов спрашиваешь почему так ,почему у двух высокоуровневых караблей этой ветки нету "Авио удара ГБ" , а у низко уровневых и венца всей ветки Ёдо он есть. А в ответ или тебя проигнорируют , или отшутятся , или скажут стандартную заготовленую фразу типо : Про балансные изменения караблей следите за новостями , идите на форум , читайте наши статьи. когда их там и в помине нету. И наконец-то четвертая проблема этого карабля отсутствие "Ремонтной команды". Необходимо дать этому караблю 3 штуки "Ремонтных команд" дабы со взятым перком у капитана "Супер интендант" , их выходила бы 4 шт , они ремонтировали бы примерно от 6500 очков боеспособности до 8000. Теперь разберём Takahashi Первая проблема данного карабля это перезарядка ГК в 15 секунд ,и из-за возросшего количества башен ГК и возможности поставить модернизацию в 6 слот на перезарядку башен ГК нужно уменьшить её с 15 секунд до 12,5 или 13 секунд , дабы усилить роль игры от главного калибра ,и сборку на неё. Вторая проблема данного карабля это очень медленные торпеды со скоростью 57 узлов , что значительно усложняет игру в торпедной сборке и игры от неё. В торпедной сборке мы имеем с большим натягом скорость торпед в 63 - 64 узла с учётом установленных флагов на скорость торпед , изученного перка у капитана на скорость торпед и модернизации в третьем слоту "Торпедные аппараты модификация 2" . Даже неповоротливый Курфюрст или Гановер идущий на тебя носом с неработающим "ГАПом" умудряется отвернуть или увернутся от таких медленных торпед. Предлагаю увеличить скорость торпед с 57 узлов до 67 узлов , что бы они соответствовали скорости хода крейсера Zao . и в торпедной зборке было бы намного комфортнее играть. Третья и последняя проблема данного коробля , это отсутствие "Авио удара ГБ" как и у предыдущего карабля данной ветки. В данный момент этот карабль имеет только ГБ с борта , как и у предшественника по этой ветке ,соответственно возникают большие проблемы по уничтожению вражеской ПЛ . Мы не маневренные, догнать ПЛ для сброса ГБ с борта не можем , если союзников рядом нету с "Авио ударом ГБ" или , они вечно плавают где-то в далеке , или заняты чем-то , или кем-то другим , то мы с учетом данных обстоятельств гарантированно идём на дно не причинив вражеской ПЛ почти , или никакого вреда если она держится от нас на растоянии дальше чем достаёт наш "ГАП" , или её маскировка. Так что нужно дать наконец-то этому караблю "Авиоудар ГБ". Вот вам скриншот, что нету у даного коробля "Авио удара ГБ". Так же предлагаю дать 4 "Ремонтных команд" без учёта взятого у капитана перка "Супер интендант" , так как по размерам данный карабль диннее и больше по габаритам чем крейсер Zao. Ну а со взятым "Супер интендантом " количество "Ремонтных команд" достигнет 5 штук. Как и в предыдущих случаях проблема данного корабля скорость хода торпед в 60 узлов. Предлагаю увеличить скорость торпед с 60 узлов до 67 , дабы ещё больше было бы комфортнее играть от торпедной "зборки" . Ведь ранее описаная ситуация с курфюрстом происходила в одном из недавних боёв , это не выдумка , уверяю. То , что "апнули" наконец-то дальность стрельбы ГК за это + . Но с учётом сыгранных мною боёв на данном корабле , лудше всего было бы сделать так : Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличить с 14,3 до 15,7 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличить с 15,7 до 16,5 км. И главная проблема этих крейсеров количество "Ремонтной команды" без учёта взятого у капитана перка "супер интендант" в количестве 2 штук. Необходимо увеличить это количество до 3-х штук в базовой комплектации , что бы со взятым перком у капитана "супер интендант" выходило бы 4 штуки. Увеличить гарантируемое количество восстанавливаемых очков боеспособности при попадании в "цитадель" и белого урона , как у Пан Американских крейсеров во главе с Сан Мартином , дабы все "хилки" использовались по максимому . Данный параметр скрыт от обычного пользователя. Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличить с 14,5 до 16 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличить с 16 до 17,5 км. Время перезарядки орудий ГК уменьшить с 16,5 до 14,5 с. Такая же история с "Ремонтной командой" как и у Арбимарли. Увеличить количество "Ремонтной команды" с 2 до 3 штук, соответственно без учёта взятого перка у капитана "супер интендант". А так же увеличить гарантируемое количество востанавливыемых очков боеспособности как после попадания в "цитадель" так и "белого" урона , как у крейсеров Пан Америки по аналогичному уровню соответственно. Ну и предпоследний "страдалец" на сегодня) Дальность стрельбы ГК увеличить с 16,8 до 18,5 км. что бы в случае , если игрок поставит модернизацию на дальность стрельбы ГК в шестой слот в итоге получилась бы дальность стрельбы ГК 21-21,5 км соответственно. Время перезарядки орудий ГК уменьшить с 18,5 до 16,5 с. Увеличить количество "Ремонтной команды" с 2 до 3 штук, соответственно без учёта взятого перка у капитана "супер интендант". А так же увеличить гарантируемое количество востанавливыемых очков боеспособности как после попадания в "цитадель" так и "белого" урона , как у крейсеров Пан Америки по аналогичному уровню соответственно как у Сан Мартина. Приятное дополнение , но ему ещё не хватает Одной дополнительной "Ремонтной команды" , учитывая , что это по сути большой крейсер , у которого время пожара 60 секунд. Необходимо ему добавить одну "Ремонтную команду" , что бы получилось без взятого у капитана перка "Супер интендант" 4 штуки , дабы увеличить его живучесть в бою. И последний корабль который хотелось бы затронуть , и что бы он появился в данном списке ,но к сожилению его нету , это GIBLARTAR британский акционный крейсер 10 уровня Этому караблю не хватает таких параметров как : 1) Дальность стрельбы ГК , на данный момент у него она составляет 16,9 км. 2) Скорости поворота башен ГК , на данный момент 22,5 бес капитана и прокачанного перка на поворот башен ГК. 3) Количество "Ремонтной команды" , без взятого у капитана перка их всего 3 штуки , если бы добавить ещё одну "Ремонтную команду" это улудшило бы выживаемость его в бою. Как много я сегодня написал, проделал огромную работу по анализу улудшений короблей за отдел баланса , P.S. Кто молодец , я молодец , сам себя не похвалишь , никто не похвалит!))) -
Закрытое тестирование 25.6 — новые корабли
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну ты и сравнил, у смоленска есть дымы хотя бы, а этой лодки нету , и походу не будет , хотя все может быть ... С такими сравниями можно и китаказде а лудше харугумо в крейсера переделать , дав им циту и ремку , они как раз по маневренности слоупочные (тугие в поворотах) и сказать имбу выпустили нерфить срочно! Ну а по существу 2 лишних км дальности гк это то што нужо для этой лодки. Пример джиняня , приходится выбирать что ставить в 6-ом слоту , либо модерку на дальность гк либо перезаряду гк , я остоновился на дальности гк. Ведь у джиняня дальность стрельбы 14 км в нашей игре, а в соседней игре дальность стрельбы 15.5 км этого как раз достаточно для ихней балистики, и я думаю ты догадался про какую игру я имею ввиду , в остальном же ттх идентичны -
Закрытое тестирование 25.6 — новые корабли
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Итальянский суперлинкор Galileo 1)Слишком долгий поворот башен гк , что уже не нравится . В клинче будет особенно ему не выгодно так как башни тупо не успеют довернутся , что абрекает нас на проигрыш в дуэли .С перком капитана и модеркой в 6-ом слоту на перезаряду гк время поворота орудий будет как у конькверора а то и хуже. Нужен стандартный поворот башен гк как у коломбо , а именно с установленной модеркой и перком у капитана в 36 сек. 2) Sigma – 1.80 . уже не нравится будет косее как минесота до апа , при учете того что , там в 6-ом слоту модерка на точность дает 10%. Нужно дать Сигму в 1.90. А то будет так вы стреляете в летящий на полном ходу от вас в 10-13 км эсминец , а по итогу видите как все снаряды падают вокруг него в воду, хоть вы верно взяли упреждение , и должны были откусить у него пол лица. Было бы неплохо если бы данный кораблик был бы а 9 лвле , а то под ветку ёдо нету ни одного прем кораблика. Дальность стрельбы - 14.3 км. Как по мне маловато нужно дать 15.5 или же 16 км , тогда будет намного камфотнее играть -
Добавление галочки в настройках звука для отключения музыки у особых, редких, красных командиров после вручения им учебного пособия.
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Как вариант то да ,но это все-же относится к звуковым настройкам , так что самое место этой фиче там -
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тут с этим фактом соглашусь ,что советский капитан Степан Макаров выглядит слишком сильным из-за вот этих особенностей «Резервные запасы» Единоразово, когда потеряны четыре союзных корабля: +1 к количеству зарядов всего снаряжения; +10% ко времени работы всего снаряжения; -10% ко времени перезарядки всего снаряжения , на фоне японского Хейхатиро Того. Вот пример , садим капитана Степан Макарова на Петропавловск , ставим в 6 слот уникальную модернизацию которая отнимает одно снаряжение , и берем в перках капитана супер интиндант на выходе имеем по 3 хилки , РЛСки , ГАПа , идем в случайный бой , живем до конца . И получается так что твоя команда проигрывает , получаем ещё 2 расходника сверху , суммарно всего снаряжения выходит 5 штук за то , что твоя команда ускоренными тэмпами пошла в порт. Да и можно поиграться с перками и модернизациями. Это был первый вариант сборки данного капитана. 2-ой вариант: Не берём супер модерку , но берем супер интендант , при срабатывании таланта на выходе имеем по 6 штук хилок и остольного снаряжения, при учете того что мы весь бой стояли на респауне. 3-ий вариант: Неберём супер интендант , но берём супер модерку и выходит , что при "сливе" союзной команды у нас в итоге выходит по 4 хилки , гапа , рлски. По сути вы получили две уникальные моденизации одна "родная" для Петропавловска забирающая по одному снаряжению коробля , но дающаяя увеличенный урон ББ снарядов. А вторая "украденная" у американского крейсера 10 лвла вучестера у него 20% изначально ,а именно украденны эти параметры: +1 к количеству зарядов всего снаряжения; -10% ко времени перезарядки всего снаряжения. сумируем все и получаем тех же вустеровских 20% времени перезарядки , но без буста в количестве 1 шт заряда снаряжения. Хейхатиро Того как я ранее говорил он слабее выглядит чем советский капитан , его бы немного подтянуть «Мастер перезарядки вооружения» За каждый уничтоженный корабль противника: -2% ко времени перезарядки ГК и ТА; -2% ко времени подготовки самолётов. 2% маловато может лучше дать 3% или 4%.судя по условиям выше сказанного нужно уничтожить не мение 5-ти коробей противника для максимально выгодного эфекта и дать возможность за каждый уничтоженный корабль противника "хилить" свой корабль в поцентах или на определенное количества боеспасобности -
Закрытое тестирование 25.5 — новый корабль
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И опять же если не секрет, подскажите какой нации будет следующая ветка , и что это будет Лк ,крейсеры или эсминцы или ПЛ. Я лично Очень очень сильно при сильно жду ветку Пан Американских линкоров в нашей игре , с их легендарным командиром (жёлтая окраска на фоне с его портретом) , и ветку крейсеров содружества -
Мод командирская камера
jek_vadogrei ответил в тему jek_vadogrei в Объявления и обсуждение модификаций
Нет не успеют , он работает вместе с кнопкой "шифт" , поясню для не разу не игравших в танки , так же как ты можешь войти в снайперский прицел крутя колесико мыши вверх ,постепенно увеличивая зум ( кратность) на вражеский корабль в данном случае, то этот мод позволяет тебе делать и обратные действия , отдалить камеру от твоего корабля на столько , на сколько тебе нужно, а не насколько позволяет тебе игра , и при резкой необходимости при нажатии кнопки "шифт" войти в снайперский прицел. Вобщем вбиваем в поисковике на ютюбе мод командирская камера для ворлд оф танкс или мир танков и смотрим любое видео как работает данный мод. Я хотел вчера залить видосик сюда ,но мне не позволяли сделать этого разрешенные форматы . Там видосики древних обновлений танчиков , наверно игре было тогда лет 5 , с момента выхода. Этот мод не является читом в танках , ему уже наверно лет 10 как минимум. А за грамотность мою не переживай, ты же смысл написанного понял, а знатит и другие поймут. И отвечю так же как и другим пользователям , а именно читаем далее прикинь , я про это тоже знаю , но не всегда удобно пользоватся данной фичей ведь у крейсеров авио удар 8 км у 10 лвла , да и угол камеры непозволяет за особенно большие острова или горы заглянуть что там или кто там как стоит никак не зависит . скорее я не правельно выразился или ты меня не так понял. Поясню в танках это не чит мод если что. Просто сделай так как написано ниже -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
да я и там побывал , и поиграл, нескрываю ,и что? да и у гато не 20 тыс урон за торпеду ,а меньше , я имею в виду не окустические торпеды. Да ,да ,ты не видел, зато я в оочию и видел и испытывал лично на себе , что со мной на илинойсе за целый день в двух боях подряд делала к-1, это было в рандоме не в режиме "подводный рубеж" . Расказываю , союзный эсм в переди меня быр ,на растоянии 10 км , союзный крейсер с левой стороны находился на растоянии 8-9 км от меня, всплывает к-1 , с левого борта, чуть мение в 1,8 км выпуливает 6 торпед в упор ,сносит мне 55 тыс хп с носовых апаратов + вешает затопление , и ныряет обратно двигаясь подо мной , я тану , аварийка и ремка на перезарядке была у меня , так как , я с вражеским крейсером перестреливался до этого, далее всплывает с правого борта , выпуливает ещё с кормовых 4 торпедки , и вуаля сдраствуй порт и мая пятая точка улетела в другую галактику.В следующем бою, после этого ,произошло как говорится опять 25 , всплыла в упор, выпустила 6 торпед и нырнула обратно, как итог , поскольку у меня было 45000 хп она меня за залп "сваншотила" , сразу я на дно пошёл , бес шансов даже ремку нажать. Да у меня на акаунте не выкачана к-1 , но л-20 имеется, как и гато ,ю-2501, ю-4501 ,балао и британская пл 10 лвла . иногда только поигрываю на них под настроение и вполне представляю и знаю и видел ,что пл делают с лк и крейсерами у которых нету возможности на текущий момент сманеврировать и увернутся , втой или иной ситуации. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
jek_vadogrei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я поиграл в этом режиме на крейсерах эсминцах и линкорах , и вот что увидел : Как по мне механика бесталковая и не нужная в игре , ситуация была такова ,дуэль со шлиффеном , я играл на нью-хэмпшире ,у шлифена было на тот момент 15 тыс хп ,у меня 20 тыс хп , я уперся специально носом в остров боясь что он кинет мне торпед с кормы , он тоже был за тем же островом , так что я его светил ренгеном (2 км дальности) , шлифен сдая назад откидывает торпеды и стреляет в меня из гк, и я стереляю в него конечно, после небольшого размена хп , он сдает вперед прячась обратно за остров, у меня остается 15 тыс хп ,а у шлифена около 7 тыс хп , что делает шлифен после этого , угадайте, кидает на меня 2 авио удара ГБ , а так как я все ещё был упершись в острове горел от его пмк использовал аварийную команду, она кстати уже когда он кидал авио удары ГБ ушла на перезарядку, и как итог вызывает на моём корабле 2 ЗАТОПЛЕНИЯ карл!!!! А напомню , аварийная команда у меня была на перезарядке, я аж был шоке от такого , думал вражеский авик мне их нанёс он заходил во время всего этого действия на атаку и одной торпедой попал в меня, как итог , я отправился в порт от 2 затоплений вызванных не торпедами от авика ,не даже торпедами от шлифена или пл ,а от Авио удара ГБ шлифена !!! Прошу недопустить попадания этой механики на основной сервер после тэста. Да эта механика понравилась как идея, но втоже время имеет огромный минус эсминцы , и лёхкие крейсера у которых сбос ГБ с борта ,по типу Смоленска, Минотавра , А. Невского их веток , и ветка нидерландских крейсеров ,во главе с золотым львом, стали просто неуязвимы для торпед и им на минуточку , сброс ГБ не нерфили в этом режиме, как было 40 сек ,так и осталось! вот вам и ситуация получанная при игре в этом режиме: Я играл на z-52 выпустил 2 веера торпед в дымы Смоленску , и вижу такую картину ,перед самими дымами мои торпеды "лопаются" , и спустя 10 сек из дымов выесжает сам смоленск в мою сторону , я соответственно начинаю убегать от него , кидаю один веер в него на отходе, спустя некпродолжитесльное время вижу , что моя торпеда должна попасть в нос ему ,но нет ,он использует свои ГБ , и в 1 км они взрываются ,кидаю 2 веер , вижу что опять гарантировано попадаю торпедой в него, но происходит опять 25 как говорится, он взрывает мои торпеды, кидаю со злости ещё 2 веера которые гарантиравано в обычном рандоме убили бы его , и опять 25 ,он их подрывает своими ГБ , которые на минуточку у Смоленска сбрасываются с кормы , а он шёл все это время на меня носом! Я понимаю , что это всё пока что тэст , но в действительности ,как показала практика , эти корабли стали на много сильнее и "имбовее" в этом режиме , тогда как другие корабли из-за увеличения времени сбоса авио удара ГБ стали похуже чюствовать себя в данном режиме , закидать пл авио ударом ГБ и убить её как раньше оставшись 1 на 1 стало довольно сложнее будь то на крейсере или на линкоре , все равно выигрывает данную дуэль, как не старайся пл. Особенно , если она не потеряла не одной единицы хп. И последнее что я заметил , играя на z-52 при включенном ГАПе , я могу обнаружить пл в 6 км , это плюс , если она идет в надводном , в пеликопном положении и рабочей глубине , но как только я захожу в снайперский прицел, я не могу выделить её в прицел ,если она идёт на рабочей глубине и понять собирается ли она всплывать или нет. Да и пока я её свечю ГАПом силуэт её , уж больно ,не достаточно ярковат , если она в этот момент находится на рабочей глубине , выглядит розоватым цветом вместо ярко красного. Предлагаю увеличить контрастность цвета и сделать дополнительную обводку контуров пл находящихся на пелескопной и рабочей глубине . К-41 как по мне у этой пл шот ган никуда не делся ,как был так и остался, только с меньшим уроном . Как известно у не 6 торпед в носу с уроном 5750 в данном режиме сумируем и выходит сумарный урон 34500 и это только с носовых апаратов ,а с кормовых ещё добавляем 23000.Выходит как и была она токсичной так и осталась , в просто на данный момент в рандоме она может снести тебе из носовых апаратов 60000 хп , а в этом режиме сносит из тех же носовых апаратов 34500 хп , учитывая птз у линкора то все равно она снесет линкору около 25 - 30000 хп . Что равноценно шило на мыло. Ide и U-2601 А у этих пл урон акустических торпед сильно завышен , 18500 если я точно помню. Необходимо уменшить его , до 7000 или 8000 тысяч. Или оставить как есть на данный момент , но зделать так что при расстоянии мение 3-х 4-х км урон такой торпеды снижался бы в два а то и в 3 или 4 раза. Тоесть на растоянии мение чем в 3 км от тебя урон с одной торпеды составил бы скажем от 1000 до 3000 хп .А при растоянии более 3-х или 4-х км уже наносился полный урон. -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
jek_vadogrei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Французская подлодка Diane, VI Заметность с корабля – 4.4 км Французская подлодка L`Africaine, VIII уровень Заметность с корабля – 4.6 км. Французская подлодка Casabianca, X уровень Заметность с корабля – 5.2 км. Заметность у них через чюр имбовая , все 3 плки пересвечивают даже знаменитую u-4501 у которой заметность с кораблей 5.5 км , а она одна из топовых по маскировке. Одыкватней дать им заметность 5.5 км у 6 лвла , 5.8 км у 8 лвла ,6.0 или 6.2 у 10 лвла. Да и у всех 3 пээлок нету снаряжения "подводный поиск" и акустических торпед, как они смогут бороться против других подлодок? Да и судя по всему они будут не мение токсичными ,чем к-1 если дать им возможноть выпускать потрубно все 6 торпед из носовых апаратов ,спс наелся я вчера на иллинойсе почти в двух боях подряд от к-1 торпед в упор , на 58 тыс хп с её носовых апаратов плюс 2 затопления сверху и пожар от вражеского эсминца на сдачю , а напомню у илинойса 65или 68 тыс хп , хоть и передо мною в 10 км плавал союзный эсминец и с правой стороны в 6 км от меня был союзный крейсер, как итог она меня и потопила , добрав 1000 хп из кормовых апаратов, досих пор больно вспоминать((( . Немецкий крейсер Falkenhayn, X уровень Боеспособность – 49700 на мой взгляд маловато , лутше было бы 52000 хп накидываем ещё перк на хп от капитана + 4500 он вроде бы дает , если мне память не изменяет , тогда нормально было бы. Обшивка - 27 мм. опять же маловато у гинденбурга обшивка 30 мм в центральной части , да оконечности по 27 , да сделайте по ему всё 30 мм или 32 мм ему , думаю особой роли это не сыграет. Е дать 30 мм лехкие крейсера с пробитием в 30 мм фугасами будут пробивать и поджигать спокойно. Дальность стрельбы - 17.7 км мало на мой взгляд лудше дать ему дальность 18.5 или 19 км , зачастую играя на отходе на гинденбурге не хватает 2-х или 3-х км дальности стрельбы. Время перезарядки - 9.0 с. Многовато для 3-х башен гк , хотелось бы 8.0 с или 8.5 , ведь у гинденбурга с установленным модулем на перезарядку гк 8.5 получается при его 4-х башнях гкВремя поворота ГК на 180 градусов - 32.7 с. Просто очень плохой поворот башен ставим модуль на перезарядку гк и получаем поворот башен на 180 градусов 38 секунд , даже у линкоров быстрее башни крутятся , хотя им не так критично , поскольку они заряжаются 30-33 секунды , в ветка вермонта вообще 40 секунд. Этому кораблю нужно сделать поворот башен в 22 или 26 секунд с установленым модулем на перезарядку гк. Ну и на сладенькое торпеды. Дальность хода - 9.5 км мало ,а можно дать ему торпеды с дальностью 10.5 км от z-52 стало бы проще на отходе играть , откидываясь ими по мере необходимости , и можно было бы сделать потрубный пуск торпед как у британских крейсеров , выбираешь конечно сам или по одной торпеде кинуть или сразу все широким веером , это была бы прямо вишенка на торте. Панамериканский крейсер Francisco Miranda, IX уровень Боеспособность – 37000 недостаточно хп в базовой комплектации быстро растает даже у сатандера 44300 хп в базе , а у нептуна 44900 хп , необходимо добавить недостающие 7000 хп, что бы с перком капитана было бы 48000 хп , а так получается у него будет с перком капитана не 37000 хп , а 41000 хп , что очень мало для 9 лвла. Обшивка - 25 мм. Если эта обшивка носа , центральной палубы и кормы то сделайте уже лудше 27 мм , для 9 лвла кокраз будет , что бы не было бы как у ветки минотавра носавая оконечность и кормавая по 16 мм а бронирование цитадели 101 мм. Дальность стрельбы - 17.2 км конечно такая дальность это хорошо , но как по мне это многовато , при палёте снаряда в - 812 м/с , этому караблю вполне хватило бы 16.5 дальности стрельбы , учитывая то ,что на такое расстояние снаряды ой как долго летят . Только по стаящему на одном месте линкору можно адекватно попадать , по тому что на скриншоте коробля я заметил , что башни у крейсера британские , и исходя из этого балистика полета снаряда будет навесной. Так что лудше этому кораблю увеличить скорость полета снаряда скажем до 830 - 880 м/с сохранив при этом дальность стрельбы в 17.2 км или как я выше сказал подрезать дальность стрельбы. 2- слот - Ремонтный дивизион (Время работы 20 с; Боеспособность в секунду 740; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3) , вопрос по количеству зарядов дайте ему 4 шт. в базовой комплектации ,а не 3 шт , часто у меня бывало как и думаю у многих при игре на сан мартине ,что ты использовал все 5 "хилок" с перком у камандира и тебе козалось парой этого мало, и это касается поисковой РЛС , и гидроакустического поиска , что что , а как минимум 2 расходника из 3-х гарантировано заканчивались. Нет так не пойдет , разделите эти полезные расходники в отдельные слоты, ведь пан американцы как и британцы и у американских крейсеров находятся в разных слотах , и не сделав этого вы сильно усложните игру на этом крейсере. Для игроков с процентом побед от 45% до 55% будет очень тяжко на нём играть. Лудше сделать так : 1 слот - Аварийная команда (Время работы 5 с; Время перезарядки 60 с; Количество снаряжения не ограничено)2 слот - Ремонтный дивизион 3 слот - Поисковая РЛС 4 слот - Гидроакустический поиск 5 слот - Заградительный огонь ПВО и получится вучестер на пан американский манер. -
Мод на более долгое обозначение в цифрах нанесенного противнику урона
jek_vadogrei добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Возможно я неправельно выразился ,но хочю обьяснить как он работает , в танках он есть и успешно работает. Суть его вот в чем, когда ты выстрелил в корабль противника ,и твои снаряды долетели до противника будь то эсм, лк или кр ,нанесли ему урон к примеру 5000 хп сверху над ним появляются цифры сколько ты отнял у него очков боеспособности , в данном случае ты увидел -5000 хп отнятых у врага , но эти цифры игра показывает секунды 2 .Так вот кто-нибудь может сделать мод который увеличивал бы это время скажем до 5 - 6 секунд, что бы ты мог полюбоваться дольше красивыми и большими цифрами , если ты играя на линкоре или на крейсере попал и оторвал 2-3 цитадели противнику.
