Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4142
  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Наконец выкупил обратно себе этот корабль. Очень понравился при прохождении ветки в свое время, тогда он был еще новинкой. И сейчас кажется очень не плохим.
  2. Все-таки он очень классный. Не знаю почему, но это сейчас один из любимых моих крейсеров.
  3. Купил эту штуку, очень чесалось. Корабль экстравагантный, сказать нечего. Слабже среднего, но, если его не трогают, то может поднабить урон (хотя в прицнипе любой корабль, если его не трогают, может бить урон). Я тут подсчитал. Раньше, как я понял, у него была обычная система стрельбы с перезарядкой как у минотавра - 3.2 сек. И вот, дали 8 залпов с интервалом в секунду и с полной перезарядкой 17 сек. Итого мы даем восемь залпов за 17+8=25 сек. Делим это на 8 и получаем... 3,125. Грубо говоря то же самое, дпм после ребаланса не изменился. Но появилась возможность жестко залить врага в короткий промежуток времени и свалить, или, если противник показался между островами на немного, поднакидать ему достаточно солидно. Если мы попадаем - то можем снять где-то десятку, наверное, может больше. Это весьма прикольно. На нем действительно интересно играть. Но надо иметь опыт стрельбы с пушек с паршивой баллистикой. У меня вот с этим проблем особо нет. Даже на 14-15 км можно достаточно уверенно брать упреждение при должной сноровке. Но - точность реально мега паршивая, в итоге на такой дистанции половина этой очереди может улететь в молоко, плюс грамотный маневр противника может вообще помочь ему избежать попаданий. Во время очередь главное - постоянно корректировать огонь, и делать это ориентируясь не на попадания (первые из них пойдут после последнего залпа), а на маневр противника. Другими словами - чтобы попадать нужен опыт. Кстати, был бы он точнее - не надо было бы брать модку на точность и можно было бы брать модку на ПВО, которая дает +50 урона в дальней ауре, что с нашим ПВО при наличии заградки было бы очень полезно. Вот прикольный бой, где я почти всю дорогу простоял за островом и в дымах. Тепличные условия. Это была гонка вооружений, и наша команда к концу собрала все улучшения на скорострельность. Цифры чудовищные.
  4. Просто класс! Вики давно требовала внимания и ласки. Большое спасибо!
  5. Очень долго ничего не получалось на нем, но по итогу вот - хороший бой. Везло, конечно, но все равно - получилось же. Пока что ощущение от него скорее негативное. ДПМ мал, но залп хорош, особенно классно в эсминцы залетает. ББ, не смотря на калибр и разговоры некоторых, показались весьма жиденькими. Много непробитий даже того, что, казалось бы, мы должны пробить. Долго пробовал разные сборки, но в итоге пришел к выводу, что здесь нужно полностью уходить в инвиз и не отсвечивать: в агрессивную игру этот корабль совершенно не способен и рули вместо инвиза скорее все испортят чем помогут. И вместо дальности я советовал бы скорострельность. Все-таки эти пушки имеют низкое пробитие фугаса и не настолько фантастические бб-шки, как у Долгорукого/Невского. Ощущается нехватка точности на дистанции в 17-18 км. ГАП брать смысла не вижу совершенно - даже с рулями оно не сильно способно от чего-то увернуться. Радиус циркуляции гигантский, рули тугие. А вот ПВО усилить - пригождается. Корабль довольно мягкий и маломаневренный, что делает его отличной целью для самолетов врага, и единственным что может нам помочь - это имеющееся хорошее ПВО. Поэтому беру заградку. В общем - видел корабли и получше.
  6. А почему в ремонтном доке мы получаем чертеж а не, например, заказ-наряд на ремонт? "Чертеж" больше как-то отсылает к строительству корабля с нуля, я бы это слово заменил. Получение условных "чертежей" за какую-то из валют, будь то материалы или даже денежки мне кажется весьма неуместным. Я бы предложил рассмотреть выдачу "чертежей" за БЗ, или за повышение уровней пресловутого мастерства (чтобы на это несчастное мастерство хотя-бы что-то завязать). Можно оформить через те же БЗ. Как мне кажется, в окне БЗ просится раздел "ремонтный док" и чтобы там были постоянные задачи, выполняя которые можно получить "чертеж" на ремонт случайного кораблика (с привязкой сложности выполнения к уровням), и там же можно было бы разместить различные БЗ на материалы, например, привязать заработок материалов к заработку серебра, например, или чистого опыта. Можно вообразить спец. БЗ на получение контейнера с материалами за получение эпичных боевых наград. Это даст вовлеченность хоть какую-то. А так - будто бы пресно. Ослабление БП - печально, но ожидаемо. Ну а про дополнения к торпедному маркеру - это очень классно!
  7. А вот и не правда - Имперо реально существовавший, а японская ПЛ это проект, а не выдумка (в отличие от остального).
  8. Мощный аппарат поддержки, а если противники стремятся поймать торпеды то вообще все хорошо становится. ПВО в моем билде даже десятые самолеты может достаточно уверенно под заградочкой сбивать.
  9. Да, на позднем этапе боя, когда противников уже мало, РЛС может пригодиться. Однако там уже выбора просто нет - и Бородино с Аляской уже начнут контрить эсмы, если припрет. И я не понимаю почему отказываться от гидроакустики = играть от синей линии.
  10. Честно говоря, по-моему наличие на корабле РЛС не делает его автоматически обязанным контрить ЭМ. Аляска же не обязана этой ерундой заниматься? Или Бородино? Наверное потому что это дистанционные корабли, практически линкоры? Впрочем как и Долгорукий, у него, конечно, с пушками попроще, но в остальном он очень похож. Он настолько огромный, то я слабо себе представляю, за каким таким островом он сможет спокойненько развернуться и выйти на засвет ЭМ на отступлении? То есть мы предварительно должны сблизиться с предполагаемым местоположением ЭМ километров на 10, в идеале на 8? И подойти при этом под остров незамеченным? Ни на одной карте такого места не припомню. Ну и линкоров сейчас на хай левеле просто огромное множество. Чуть засветишься и через миллисекунду летит со всех концов карты а в таких условиях увольте - не буду я контрить треугольники. Но если линкоров нет или мало - то можно, конечно, попробовать. А еще лучше с поддержкой союзников, а такое явление встречается в рандоме тоже нечасто. Пушки жидкие, без поддержки союзников велика вероятность что мы ЭМ с одной РЛС не убьем. В общем не знаю, по-моему не дело этой посудине ЭМ контрить, нужны машины попроворнее.
  11. Да, он может контрить эсмы - со 100% вероятностью сдохнуть после такого перформанса. Как только я его получил первые два боя пытался так делать. Результат не порадовал.
  12. Наконец-то достроил эту красотульку (мой первый корабль с верфи, ура) и наконец-то получился нормальный бой на нем. До этого не получалось ничего совершенно. Однако в итоге вроде что-то начало получаться. Рекомендуемые рули место инвиза - все-таки стоит ставить, слишком уж корабль маломаневренный. Часто горит - вместо модки на защиту рулей советую противопожарку. Рули и силовую пока ни разу не выбивали. Может быть есть смысл вместо силовухи поставить систему борьбы за живучесть, но пока что вроде и с противопожаркой нормально. Гап брать не вижу смысла - корабль дистанционный, и если мы сближаемся - значит мы что-то делаем не так. С заградкой ПВО действительно имеет силу. Есть желание взять перк на +1 разрыв и усиление сектора. Совсем игнорировать инвиз кажется глупым. Иногда есть необходимость пожить немного, или развернуться без применения инструкции. Поэтому беру только перк - 14,5 км кажется нормально. Если противник (не эсминец) входит в этот радиус - надо срочно рвать дистанцию. Урон корабль бьет очень неспешно, но хорошо работает от пожаров. Советую взять перк и флажки на пожары. ББ хорошие, даже весьма, но не настолько как многие их превозносят. Проблема основная в том, что корабль реально косой, как ни странно. Поэтому ББ сложно реализовать. А вот фугасики - легко. Как мне показалось, модка на дальность смысла не имеет. Скорострельности в базе ну слишком мало, без модки на скорострельность дпм почти отсутствует. И кстати, в первый слот обязательно надо ставить модку на живучесть и ремонт ГК, пушки постоянно ломают. В итоге логика простая - по возможности держать дистанцию 15 км, не ближе, поджигать, бортоходов ББ-шить, держать острый ромб. Многие играют на этом корабле в "охрану острова", стреляя только с носовых башен, что мне кажется несусветной глупостью, поскольку у него итак очень мало ДМП, а в таком применении корабль становится почти бесполезный. Он спокойно играется от открытой воды на разрыве дистанции и мансовании. Главное под американских линкоров не попадаться - они легко проламывают палубу (она не самая толстая).
  13. Вайоминг - огонь. Как ни крути. З.Ы. Смотрю на опросник вверху темы, и аж олдскулы сводит. Совершенно ничего с тех времен не осталось. И сигналы другие, и перки, и модки. А если в гайд посмотреть то совсем тяжело становится...
  14. Блин выглядит все это мега стремно, даже не знаю как реагировать.
  15. На счет обнаружения кораблей самолетами: поймал себя на такой мысли, что без засвета сетапа противника по направлениям на старте боя агрессивная игра становится в десятки раз сложнее. Вчера вот был случай: решил сыграть на эсминце агрессивно, пользуясь преимуществом в скорости забрать точку на старте, чтобы потом играть от попыток противника ее захватить, да и вообще, очки там капают, все дела. Однако авианосца в бою не было и из-за отсутствия разведки я не знал куда и какие корабли пойдут. И внезапно так оказалось, что на фланг пришло два эсминца из трех (на нашей половине было по одному ЭМ на направление, чел с центра пришел к нам), плюс оба РЛС крейсера, плюс английский ЛК на фугасах. Шанс что абсолютно все карты сложатся против все-таки не самый великий, поэтому я решил рискнуть. Однако все самые злые в данной ситуации враги оказались здесь, как результат: пятнадцать секунд - и в порт. До того как по мне открыли огонь я знать не знал что за корабли на фланге, а когда узнал стало уже слишком поздно. Также отсутствие информации о распределении противников на фланги может поставить и более крупные корабли в заведомо проигрышное положение. У нас ведь не танки, нельзя сразу на месте остановиться и развернуться в отступление, занять быстренько оборонительную позицию. Если выбрал фланг, то ты на нем остаешься на добрую половину боя. Однако если вдруг оказывается что противников на фланге прорва, а выяснилось это только после сближения до дистанций боя, то перестроиться в оборону зачастую почти невозможно без катастрофических потерь. А если бы заранее было известно или с большей вероятностью можно было бы предположить что противников на фланге немало, то есть время заранее наметить оборонительные тактики и пути для отступления. Проблема также заключается в том, что очень много наблюдается в рандоме чисто артиллерийских эсминцев, которые фактически не разведывают. Их можно понять: дымов нет, засвет огромный. Просто итогом всей этой ситуации является то, что если нет авианосца я заранее играю пассивно, до тех пор пока не узнаю где кто находится дя оценки возможностей. А иногда так оказывается что союзники, не смотря на отсутствие информации, бодро летят вперед с шашками наголо в лучшем духе девиза "слабоумие и отвага", а противников-то оказалось вовсе немного, а те что были вовсе никак не ожидали подобной прорвы врагов и быстро рассыпаются. В итоге я, такой умный, оказываюсь с 20к урона *** знает как далеко от линии боестолкновения и в течение 5-10 минут перетягиваюсь на другой фланг. В итоге я считаю, что стартовый засвет - нужен. Из-за него бои получаются достаточно долгие, игроки с тактическими наклонностями могут проявить свои лучшие качества, и никакой дизморали от моментального уничтожения из-за того, что ты никак не можешь предположить. Отсюда вывод - то что авианосцы и в новой версии авиков будут отмечать на миникарте что и куда плывет - большое благо. От этого избавляться никак нельзя.
  16. vovan_225

    [25.3] Различные улучшения

    А еще лучше, чтобы можно было сравнить корабли визуально, в том числе сравнить их по габаритам (в том числе габаритам цитадели и т.п.). Чтобы в окне сравнения два корабля ставились рядом и можно было бы включать/выключать бронирование, как при обычном просмотре корабля, только чтобы стояло два корабля рядом. Не думаю что для разработчиков это катастрофически сложно.
  17. Не получается закидывать за острова наверное все же не из-за того, что нет захвата цели, а из-за того, что при наведении на остров мы стреляем в остров. Должно быть так: визуально перекрестие на острове, а фактически точка прицеливания скользит по виртуальной плоскости водной глади. Тогда за острова можно будет спокойно по мини-карте зкидывать. Но если такое сделать, спам за острова станет нормой, как я думаю. И что делать с дотами и всякими постройкам в ПВЕ, которые как раз расположены на суше? На них навестись нормально не получится тогда.
  18. В голове возникла мысль: у нас вот есть засвет от стрельбы ГК. Может быть тогда есть смысл дать засвет от работы ПВО? Все-таки звук, вспышки выстрелов. Чтобы в зависимости от крупнокалиберности ПВО увеличивалась дистанция обнаружения корабля при работающем ПВО (в том числе в дымах). Например, у американцев (как и у многих топов ЭМ) ГК вовсе универсальное. Дать им, например, увеличение засвета до 10 км при работающем ПВО (цифра условная), и чтобы увеличение засвета пропадало через некоторое время после прекращения стрельбы, по той же логике как с ГК. В итоге авианосец все равно сможет хоть как-то помогать команде в разведку, особенно против эсминцев. Другой вопрос, что по такой логике, например, Адриатико и многие ЭМ низких уровней не должны сильно светиться при работе ПВО, ведь у них там только мелкашки. При таком раскладе эсминцы, скорее всего, не получат ап в живучести, как многие ожидают (скорее будет нерф )
  19. vovan_225

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Какой же он... мощнявый. Если противник подставляется, то вполне нормой является вынуть из него 20-25к белым уроном. Пушек много, пушки от колорадо. Это просто офигенно. За это кораблю прощаешь все (а прощать есть чего, недостатки у него имеются).
  20. Интересное изменение. Первый вопрос который возник в голове: "зачем". Но с другой стороны - в плане переделки РЛС и ГАП это приближение к реализму в какой-то мере, что лично я одобряю. То же самое можно сказать и про авианосцы. Ударные эскадрильи должны бить, а не разыведывать, что логично. Если убираем возможность эскадрильям мощно разведывать, тогда предлагаю добавить АВ специальных самолетов-разведчиков. Поддерживаю уже озвученную здесь идею, чтобы точность стрельбы без захвата цели не снижалась.
  21. Классный корабль. Мне нравится.
  22. Если ему дают жить - оно может.
  23. Некоторые в этой теме ругают эту посудину, но это один из моих любимых кораблей. Прокачал и Норку и Небраску, осталось Канзас докачать немного совсем, но для себя решил - продавать Колорадо не буду. Мое мнение - в апе он особо не нуждается. Может точности чучут ему добавить стоит и ПВОшки, но в остальном он идеальный.
×