-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[OXTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vovan_225
-
Ну во всяком случае против таких кадров, катающихся в надводном, на высоких уровнях есть РЛС и авиация. А вот шестерки в этом плане почти безнаказанно могут просто кататься и торпедировать, единственная надежда на люстру и эсминцев. Но в добавок против люстр у тех же бриташек и французов есть дымы в пушках, что уже совсем имбовостью попахивает. Про "пытаться нанести какой-то внятный урон" - чепуха. Я уже забавы ради с крейсеров и линкоров периодически постреливал по пингам. И урон вкатывал очень нифиговый, тысячи 2-3, а то и 5. Кажется копейки, но для подлодки это очень ощутимо, зачастую норм залп снимает 15-30% хп. Но вот как на десятках я честно говоря не знаю, в основном по шестеркам и восьмеркам практиковался.
-
Честно говоря, неожиданно заметил за собой что после переделки ПЛ психологически играть стало сильно менее напряжно. Фактически последние дни я не видел никого кто бы хорошо и эффективно использовал эти беспонтовые неуправляемые торпеды (они еще и с уроном как у авиационных, если не хуже). Да, они вешают затопы и пожары, может быть на них можно умело играть (а-ля английские авианосцы), но пока что никто этого не умеет. Управляемые торпеды теперь будто предсказуемее. Раньше тебя тыкнули пингом и он на тебе висит. А и ты не знаешь пустил он торпеду, или нет, или пустил несколько, а сейчас в 99% случаев сразу после пинга идет торпеда, ведь ты не можешь пачку торпед пустить, пинг чел сбросит, а потом, как ремка закончится, еще раз пингануть и торпеды доведутся. При этом ты знаешь расстояние, с которого она была запущена и уже можешь противодействовать: рвать дистанцию, чтобы выйти за предел дальности хода, или пустить ГБ не на подлодку а перед ней, чтобы взорвать торпеду, или ремкой сбросить наведение. А можно даже и маневром торпеду отмансить. Другой вопрос в том что теперь торпеды точно двигаются не пачкой, как раньше было зачастую, а с промежутком во времени. Первую отмансил, а вторая на тебя довелась, ведь ты уже заложил маневр и скорость потерял. Уворачиваться из-за этого по-моему сложнее. В глубине души ощущается что это на самом деле никакой не нерф. Более того, у ПЛ стало больше возможностей, но пока что ими никто еще пользоваться не умеет. Так, например, я видел как чел пользовался следующим приемом: запустить одну торпеду сильно в сторону от противника, а следующую прямо на него. В итоге торпеды приходят к цели почти одновременно и с разных сторон. Хз это случайно так вышло или специально, но это очень сильный прием - подводникам на заметку. Сам чуть-чуть поиграл на подлодках - автономность, конечно, считай не восстанавливается в прицнипе. Народ по старинке 90% времени тусует под водой, а так уже нельзя. И к концу боя у них автономности нет совсем и они превращаются в легкую мишень. Те подлодки, у которых автономности всего-то 120-150 это совсем мрак. Дымы у эсминцов держатся дольше, чем хватает автономности этим ребятам. В итоге действительно - 90% времени тусуешь над водой. Первой мыслью у меня была идея попросить у разрабов кнопку отключения/включения шумопеленгатора, но сейчас вот думаю что это было бы слишком просто и даже имбово. Да, без шумки подлодка сама никого не увидит, но и никто не будет знать где она: рядом или нет. И возможности разведать подлодку в таких условиях есть не у всех. Кроме этого возникла мысль что ПЛ слишком скорострельны, перезарядка торпед слишком быстрая. Поэтому я бы предложил замедлить КД увеличив на тот же % урон торпед (в первую очередь неуправляемых). Будет меньше спама, меньше сковывания движений, неуправляемые торпеды получат больше профита. Возможно по результатам теста окажется что они бесполезны, пока что ощущение только такое. В общем не знаю как многие - а я на этот ребаланс гляжу с позитивом. Наконец движуха в этом болоте. Сейчас люди попривыкнут, освоятся с новыми механиками, придумают методы нагиба, статистика начнет показывать изменения и пойдет напильник в дело. А сейчас надводникам остается только кайфовать, пока большинство пiдводников еще не прочухали что и куда.
- 965 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
А мне в общем понравился этот крейсер. Надо просто понимать что это именно крейсер, любой из них при встрече с толковым линкором лопается, поэтому возводить это в недостаток корабля я бы не стал. Как саппорт он неплох. Хилка действительно продлевает ему жизнь, особенно с учетом неплохого базового запаса ХП. Главное в этом деле - цитадели и торпеды не ловить. Для этого нужно соблюдать оптимальную дистанцию до противника и постоянно следить за тем, куда стреляют вражеские линкоры. Пушки японские, жгут нормально, при необходимости есть расходник на перезарядку чтобы в кд ремки напихать пожаров линкору или сунуть бб-шку в цитадель крейсеру. Я ради забавы здесь поставил модку на ПМК и ПВО в 3 слот и взял перк на доп. разрыв и улучшение сектора на второй полке (это особенно забавно с учетом того, что на релизе было сказано что он был модернизирован в крейсер ПВО, хотя оно у него все же далеко не самое мощное). Мысль была следующая - торпеды тут качать некуда, они и так быстрые и уронистые. При этом они с небольшой дальностью хода, то есть применяются или при пикировании, или в островах, поспамить ими не выйдет как на обычных японцах. В условиях пикирования или островов мы в любом случае перезарядиться не успеем, поэтому и перезарядку торпед я не прокачивал. В этом отличие этого крейсера от типичных японцев, где лично я обязательно взял бы перки и модки на улучшение торпед. При этом по моему мнению улучшать башни, пушки и прочее будто вторично - вооружение не самое сильное на уровне и в своем базовом виде весьма достаточно (единственное - перк с 1 полки на поворот башен я бы настоятельно советовал). А у многих авиководов, как мы знаем, часто срабатывает триггер на японские корабли, поскольку у большинства из них слабое ПВО. В данном моменте при прокачке в ПВО этот крейсер может за себя постоять и прикрыть союзников. Уже у меня был бой, где я на этом крейсере заработал мастера ПВО. С перками я немного промахнулся - все-таки стоило вместо отчаянного взять суперинтенданта. Но отчаянный тоже работает и хорошо помогает. Второй слот под модку ждет пока я накоплю уголь на модернизацию заградки. Как можно увидеть, получилось 228 урона в ближней ауре и 138 в дальней + 4 разрыва с усилением сектора 75%. Кажется что маловато, но на самом деле хватает, особенно против шестерок всяких, что уже гораздо лучше других японцев и в целом многих крейсеров на уровне. Если взять перк с 4 полки на ПВО то получится 273 в ближней и 156 в дальней, что уже звучит неплохо для седьмого уровня. Не топ ПВО, но с другой стороны, что здесь качать? Совершенно нечего, но из очень желательного - поворот башен, интендант и инвиз. Если я к своему билду докину инденданта и ПВО с 4 полки то останется еще 4 очка, которые можно вкинуть, например, в пожары и приоритетку. В общем я сразу не ожидал от этого крейсера ничего хорошего и сразу понимал что в общем он не является в чем-то особо сильным. Но в итоге крейсер ощущается весьма сбалансированным по характеристикам, в смысле без уклона в какую-то сторону. Пушки не самые плохие, пусть дальности и маловато, торпеды получше чем у многих, живучесть - довольно большая для уровня, но можно не успеть ей воспользоваться из-за плохой маневренности (при этом корабль по-японски быстрый), после прокачки в ПВО - оно появляется. Если держать дистанцию подальше от противника то торпеды не страшны а даже имеющейся маневренности хватит чтобы отвернуть от вражеского залпа. Лично я имею привычку не брать ГАП, и думаю здесь это решение оправданно - корабль маломаневренный и должен вести бой в основном на дистанции, то есть за пределами дальности хода торпед, при этом с заградкой ПВО становится совсем хорошим. В итоге - интересный и не самый обычный корабль. Действительно, можно купить корабль и получше, но с халявной-то голдишки почему бы и не взять. -
Tiger '59 — британский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Попробовал его сейчас в рейтинговых - неожиданно весьма неплохо получилось. Способность вливать достаточно много урона за короткий промежуток времени здесь еще полезнее, а еще здесь уменьшенные карты и плохая баллистика реже становится проблемой, ведь бои чаще идут на малых дистанциях. Паршивая точность, конечно, ощутимо подводит, но все равно - играбельно и интересно. -
Возможность продажи ребаланснутой премиум техники за полную стоимость в дублонах - это очень хороший вариант, который может решить безвыходную ситуацию с современные премиум кораблями, которые "нельзя нерфить" мол "они же премы, за них платили". Надо таким образом убрать леоне на пятый уровень, кирова на шестой а молотова на седьмой (где им и самое место) с небольшими апами пушек и т.д. В целом это ключик к наведению порядка в игре, как мне кажется.
-
Это, конечно, очень серьезный и мощный корабль, хотя по характеристикам кажется дохленьким. Вроде и хочется сказать что имба, но ведь ваншотится же спокойно. Но когда не ваншотят - может, конечно.
-
Очень интересный бой случился с двумя авиками и без эсминцев, очень тяжелый сетап. Концовка была просто жесть, доли секунд решали кто победит. Жаль wowsreplays не работает с реплеями мира кораблей, было бы сподручнее.
-
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
vovan_225 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По-моему все достаточно подробно расписано, как подробнее расписать мою мысль не придумаю. Раз не поняли - ничем не могу помочь. -
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
vovan_225 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не думаю что ветку европейцев как-то стоило трогать. Но то что они смогут очень уверенно фигачить плотные цели бб-шками - это факт. Калибр у них ведь не самый слабый. Очень сомневаюсь что увеличение точности было необходимо ветке японцев. Баллистика их орудий не выдающаяся (кроме семерки вроде, ей точность как раз в плюс), поэтому увеличение точности уменьшит вероятность попадания при ошибках с упреждением. Хотя может быть я и ошибаюсь. Вот сегодня играл на Шиманто. Из-за разлета я мог вешать по два пожара с залпа: один на надстройки, другой на оконечность. А после улучшения точности так выйдет сделать? Сомневаюсь. С другой стороны на сближении точность позволит более уверенно хреначить по эсминцу. Если опять же с упреждением не ошибиться. Меньшая точность при большом количестве пушек снижает стоимость ошибки, я так думаю. Ну и про английских тяжей - одобряю. Ветка всегда казалась какой-то ни рыба ни мясо. Сейчас наверное заиграет. -
Закрытое тестирование 25.7 — новые корабли
vovan_225 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень ждал в игре ветку легких крейсеров италии, но не такую же! Ожидал развитие крейсеров типа кондотьери в полноценную ветку (пусть и с какими-нибудь выдуманными топами, все равно до них я скорее всего не добрался бы). А это - ну ладно, конечно, но ведь это 100% выдумки?- 62 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Новая графика - это очень хорошо, особенно если это не увеличит системные требования. Новые звуки лично мне - понравились. Тряска камеры - хорошо что можно отрегулировать. Не понравилось одно - уменьшение размеров команд на низких уровнях. Ладно 1-4, это еще можно понять, но 5 и 6 зачем трогать мне до конца неясно. Особенно 6, это уже полноценный уровень с весьма солидными кораблями, которые играются без радикальных отличий от старших уровней. Я, как человек, уважающий низкие уровни, считаю что это не самое лучшее решение. Кроме этого, а как же размер карт? Он ведь останется таким же, только баталии будут более "жидкими"? Например, на низких уровнях падает совершенно волшебная и гениальная карта "пролив", где есть два фланга, отделенные между собой огромным расстоянием. Жиденькая "драка" в подворотне на фланге закончилась, и до конца боя надо будет переть на другой фланг, чтобы добить 1-2 корабля? Если на 1-2-3 уровнях еще можно одобрить уменьшение количества кораблей в бою, то 4+ уровнях это уже будто лишнее. Таково мое мнение, как человека, периодически играющего на низких уровнях.
-
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
vovan_225 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Наконец выкупил обратно себе этот корабль. Очень понравился при прохождении ветки в свое время, тогда он был еще новинкой. И сейчас кажется очень не плохим. -
IJN Tone ( 利根 重巡洋艦)- японский премиумный крейсер VIII уровня [0.11.х]
vovan_225 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Все-таки он очень классный. Не знаю почему, но это сейчас один из любимых моих крейсеров. -
Tiger '59 — британский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Купил эту штуку, очень чесалось. Корабль экстравагантный, сказать нечего. Слабже среднего, но, если его не трогают, то может поднабить урон (хотя в прицнипе любой корабль, если его не трогают, может бить урон). Я тут подсчитал. Раньше, как я понял, у него была обычная система стрельбы с перезарядкой как у минотавра - 3.2 сек. И вот, дали 8 залпов с интервалом в секунду и с полной перезарядкой 17 сек. Итого мы даем восемь залпов за 17+8=25 сек. Делим это на 8 и получаем... 3,125. Грубо говоря то же самое, дпм после ребаланса не изменился. Но появилась возможность жестко залить врага в короткий промежуток времени и свалить, или, если противник показался между островами на немного, поднакидать ему достаточно солидно. Если мы попадаем - то можем снять где-то десятку, наверное, может больше. Это весьма прикольно. На нем действительно интересно играть. Но надо иметь опыт стрельбы с пушек с паршивой баллистикой. У меня вот с этим проблем особо нет. Даже на 14-15 км можно достаточно уверенно брать упреждение при должной сноровке. Но - точность реально мега паршивая, в итоге на такой дистанции половина этой очереди может улететь в молоко, плюс грамотный маневр противника может вообще помочь ему избежать попаданий. Во время очередь главное - постоянно корректировать огонь, и делать это ориентируясь не на попадания (первые из них пойдут после последнего залпа), а на маневр противника. Другими словами - чтобы попадать нужен опыт. Кстати, был бы он точнее - не надо было бы брать модку на точность и можно было бы брать модку на ПВО, которая дает +50 урона в дальней ауре, что с нашим ПВО при наличии заградки было бы очень полезно. Вот прикольный бой, где я почти всю дорогу простоял за островом и в дымах. Тепличные условия. Это была гонка вооружений, и наша команда к концу собрала все улучшения на скорострельность. Цифры чудовищные. -
Просто класс! Вики давно требовала внимания и ласки. Большое спасибо!
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
vovan_225 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Очень долго ничего не получалось на нем, но по итогу вот - хороший бой. Везло, конечно, но все равно - получилось же. Пока что ощущение от него скорее негативное. ДПМ мал, но залп хорош, особенно классно в эсминцы залетает. ББ, не смотря на калибр и разговоры некоторых, показались весьма жиденькими. Много непробитий даже того, что, казалось бы, мы должны пробить. Долго пробовал разные сборки, но в итоге пришел к выводу, что здесь нужно полностью уходить в инвиз и не отсвечивать: в агрессивную игру этот корабль совершенно не способен и рули вместо инвиза скорее все испортят чем помогут. И вместо дальности я советовал бы скорострельность. Все-таки эти пушки имеют низкое пробитие фугаса и не настолько фантастические бб-шки, как у Долгорукого/Невского. Ощущается нехватка точности на дистанции в 17-18 км. ГАП брать смысла не вижу совершенно - даже с рулями оно не сильно способно от чего-то увернуться. Радиус циркуляции гигантский, рули тугие. А вот ПВО усилить - пригождается. Корабль довольно мягкий и маломаневренный, что делает его отличной целью для самолетов врага, и единственным что может нам помочь - это имеющееся хорошее ПВО. Поэтому беру заградку. В общем - видел корабли и получше. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
vovan_225 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А почему в ремонтном доке мы получаем чертеж а не, например, заказ-наряд на ремонт? "Чертеж" больше как-то отсылает к строительству корабля с нуля, я бы это слово заменил. Получение условных "чертежей" за какую-то из валют, будь то материалы или даже денежки мне кажется весьма неуместным. Я бы предложил рассмотреть выдачу "чертежей" за БЗ, или за повышение уровней пресловутого мастерства (чтобы на это несчастное мастерство хотя-бы что-то завязать). Можно оформить через те же БЗ. Как мне кажется, в окне БЗ просится раздел "ремонтный док" и чтобы там были постоянные задачи, выполняя которые можно получить "чертеж" на ремонт случайного кораблика (с привязкой сложности выполнения к уровням), и там же можно было бы разместить различные БЗ на материалы, например, привязать заработок материалов к заработку серебра, например, или чистого опыта. Можно вообразить спец. БЗ на получение контейнера с материалами за получение эпичных боевых наград. Это даст вовлеченность хоть какую-то. А так - будто бы пресно. Ослабление БП - печально, но ожидаемо. Ну а про дополнения к торпедному маркеру - это очень классно! -
Закрытое тестирование 25.6 — новые корабли
vovan_225 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А вот и не правда - Имперо реально существовавший, а японская ПЛ это проект, а не выдумка (в отличие от остального). -
Shimanto- Японский крейсер VIII уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Мощный аппарат поддержки, а если противники стремятся поймать торпеды то вообще все хорошо становится. ПВО в моем билде даже десятые самолеты может достаточно уверенно под заградочкой сбивать. -
Да, на позднем этапе боя, когда противников уже мало, РЛС может пригодиться. Однако там уже выбора просто нет - и Бородино с Аляской уже начнут контрить эсмы, если припрет. И я не понимаю почему отказываться от гидроакустики = играть от синей линии.
-
Честно говоря, по-моему наличие на корабле РЛС не делает его автоматически обязанным контрить ЭМ. Аляска же не обязана этой ерундой заниматься? Или Бородино? Наверное потому что это дистанционные корабли, практически линкоры? Впрочем как и Долгорукий, у него, конечно, с пушками попроще, но в остальном он очень похож. Он настолько огромный, то я слабо себе представляю, за каким таким островом он сможет спокойненько развернуться и выйти на засвет ЭМ на отступлении? То есть мы предварительно должны сблизиться с предполагаемым местоположением ЭМ километров на 10, в идеале на 8? И подойти при этом под остров незамеченным? Ни на одной карте такого места не припомню. Ну и линкоров сейчас на хай левеле просто огромное множество. Чуть засветишься и через миллисекунду летит со всех концов карты а в таких условиях увольте - не буду я контрить треугольники. Но если линкоров нет или мало - то можно, конечно, попробовать. А еще лучше с поддержкой союзников, а такое явление встречается в рандоме тоже нечасто. Пушки жидкие, без поддержки союзников велика вероятность что мы ЭМ с одной РЛС не убьем. В общем не знаю, по-моему не дело этой посудине ЭМ контрить, нужны машины попроворнее.
-
Да, он может контрить эсмы - со 100% вероятностью сдохнуть после такого перформанса. Как только я его получил первые два боя пытался так делать. Результат не порадовал.
-
Наконец-то достроил эту красотульку (мой первый корабль с верфи, ура) и наконец-то получился нормальный бой на нем. До этого не получалось ничего совершенно. Однако в итоге вроде что-то начало получаться. Рекомендуемые рули место инвиза - все-таки стоит ставить, слишком уж корабль маломаневренный. Часто горит - вместо модки на защиту рулей советую противопожарку. Рули и силовую пока ни разу не выбивали. Может быть есть смысл вместо силовухи поставить систему борьбы за живучесть, но пока что вроде и с противопожаркой нормально. Гап брать не вижу смысла - корабль дистанционный, и если мы сближаемся - значит мы что-то делаем не так. С заградкой ПВО действительно имеет силу. Есть желание взять перк на +1 разрыв и усиление сектора. Совсем игнорировать инвиз кажется глупым. Иногда есть необходимость пожить немного, или развернуться без применения инструкции. Поэтому беру только перк - 14,5 км кажется нормально. Если противник (не эсминец) входит в этот радиус - надо срочно рвать дистанцию. Урон корабль бьет очень неспешно, но хорошо работает от пожаров. Советую взять перк и флажки на пожары. ББ хорошие, даже весьма, но не настолько как многие их превозносят. Проблема основная в том, что корабль реально косой, как ни странно. Поэтому ББ сложно реализовать. А вот фугасики - легко. Как мне показалось, модка на дальность смысла не имеет. Скорострельности в базе ну слишком мало, без модки на скорострельность дпм почти отсутствует. И кстати, в первый слот обязательно надо ставить модку на живучесть и ремонт ГК, пушки постоянно ломают. В итоге логика простая - по возможности держать дистанцию 15 км, не ближе, поджигать, бортоходов ББ-шить, держать острый ромб. Многие играют на этом корабле в "охрану острова", стреляя только с носовых башен, что мне кажется несусветной глупостью, поскольку у него итак очень мало ДМП, а в таком применении корабль становится почти бесполезный. Он спокойно играется от открытой воды на разрыве дистанции и мансовании. Главное под американских линкоров не попадаться - они легко проламывают палубу (она не самая толстая).
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
vovan_225 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Вайоминг - огонь. Как ни крути. З.Ы. Смотрю на опросник вверху темы, и аж олдскулы сводит. Совершенно ничего с тех времен не осталось. И сигналы другие, и перки, и модки. А если в гайд посмотреть то совсем тяжело становится...
