Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3151
  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Мне очень нравится этот линкор, хотя по логике такого не должно быть. Урона в среднем набиваю на нем выше чем на многих других ЛК этого уровня, чего тоже по логике не должно быть. Фантастика. ПМК сильное, но не имбалансное. ИМХО 5-я хилка, с учетом КД хилки в 40 сек - штука гораздо более нужная чем точное ПМК. ПМК же, в свою очередь, стоит прокачать модеркой, поскольку дальность бесполезная с нашей точностью (как и остальное впрочем). А раз взяли модерку на ПМК то и перк на 3-й полке можно в принципе не брать, имеющихся цифр лично мне хватает. Можно взять отчаянного того же, мне кажется это будет эффективнее. Разрабы рекомендуют противопожарные перки и модерку, но мне кажется смысла нет все это брать. Мне или показалось, или у этого корабля меньший процент ХП снимается за секунду пожара? В любом случае лично мне пожары вообще никак не докучают, я в четвертый слот взял рули. И не жалею - часто сближаюсь, рули очень выручают, плюс здесь ускорение в базе очень резвое. Пусть максималки и нет, но в реальной боевой ситуации это все помогает увернуться от торпед, предугадав действия эсминца, отвернуть от торпед ПЛ, от далекого залпа и т.д. Это такой вялый дуэлянт. Вроде и урона много принимает, не предрасположен к танкованию, но за дуэль спокойно можно успеть дважды похилиться, что дает нереальнейший буст по ХП, плюс ПМК может помочь на сближении организовав пожары и сняв немного ХП. Также оно помогает погонять сблизившуюся подлодку или эсминец. А вот ПВО немного расстроило. ПВО здесь не ультимативное, поскольку большинство силы в ближней ауре (что, впрочем, типично), а некоторым привилегированным (в частности советским АВ) пофигу на нее. Например, Победа, или Чапаев под заградкой, с приоритетным сектором теряет максимум 1 самолет за заход топмачтовиками. А мы мягкий пирожок, и страдаем от авиации, особенно всякой вот такой фугасно-бомбовой. В любом случае - более чем играбельный корабль, не без недостатков, но часто может показаться себя с хорошей стороны, для этого всего-то надо оказаться в нужное время в нужном месте, для чего у нас единственная преграда - скорость. Но это тоже в принципе не беда, если противник почувствовав победу упорется на ВВ '44, то скорее всего это будет для нас очень удобным.
  2. Все апы правильные. Ну парочка апов только меня смущают, например Князь Суворов всегда ломал рандом, его фишки идеально подходят для низких уровней, как и Гангут, который является сильнейшим на уровне, имхо. Также куда апают феникса я не понимаю. Во всяком случае я всегда считал его имбой, может и ошибался. Королеву Мэри апают, получается Тайгер совсем не нужен? У них характеристики одинаковые совершенно. Да, Тайгер крепче чуть-чуть, форсаж появляется, но это вовсе не тянет на целый уровень. Раньше хоть в дальности серьезные отличия были, а тут вот так теперь. Южной Каролине мне кажется не обязательно было что-то апать, корабль пусть и специфический, но за счет баллистики через палубу и мощных снарядов чувствовал себя отлично. В целом апы прочих ЛК 3 уровня - абсолютно одобряемо, особенно в плане дальности. Давно было пора. И я не вижу Кенига Альберта в патчноуте. Он, конечно, и так силен, но у него что, так и останется меньше 12 км дальности? Непорядок. Или так и задумано? Конечно, он довольно сильный по цифрам, но в ближнем бою за счет однобокой компоновки, медленных башен он не вывозит. А с увеличением дистанции он может стал бы очень хорош. Мольтке наконец-то дождался причитающуюся ему скорострельность, которая была у всех его соседей в ветке, кроме него, а она была ой как нужна. Я знал что этот день настанет! Таранто с его полуББ, с его скоростью и броней, торпедами, да на 3 ровне начинает казаться очень интересным. Он и до этого был весьма неплох, а сейчас будет вовсе хорош, наверное. Да и вообще, итальянцы вроде всегда были в балансе, но на них было как-бы скучно. Комон, перезарядка больше 10 секунд на легком крейсере? На гуссиано вовсе накрутили-навертели, что играть элементарно стремно, башни абсолютно приваренные, КД 15 сек, ужас. Почти все корабли до 5 лвл включительно будто на самом деле должны быть уровнем выше, но их балансили скорострельностью и в случае гуссиано еще и башнями. Как-то не очень правильно я считаю. Почему их было не воткнуть уровнями выше сразу? С французами похожая история. Дюго Трои вовсе современник Омахи, а уровнем ниже него. Фрайнт тоже весьма недурно смотрелся бы на 4 урвоне с небольшим апом. Эмиль Бертен мог бы быть хорошей шестеркой, может премиумной. Если бы ему просто дали бы как у Галиссоньера с ускорение перезарядки, с форсажем. А ведь корабли исторически реально максимально похожие, артиллерия вовсе была одинакова, и если опустить детали один просто бронированный и медленный, а другой наоборот. Советские КР с 130 мм наконец дождались апа, УРА!!! Не прошло и... скольки там лет? Только вот незадача, Красный Крым на фоне апнутой Светланы как-то... блекнет что ли? Ему бы инвиз поинвизней, я уж не говорю о 10 км как у светланы, хотя-бы 11, можно 11,5 в базе, и было бы хоть как-то. ДПМ ведь сейчас будет почти одинаков, при этом светлана торпедней, инвизней. Да у КК есть свои плюсы, но мы же сравниваем 4 и 5, пятерка заведомо должна быть лучше, а тут такого не наблюдается. Это ярко показывает насколько Красный Крым занерфлен в текущих реалиях, я считаю его тоже зря упустили в патчноуте Вот Вам, уважаемые разработчики, резюме от игрока, постоянно поигрывающего в песочке
  3. Вражеских рлс-ников лупить мешало их нахождение за островом, ещё вопросы?
  4. Другой вопрос что есть у остальных классов чтобы противостоять эсминцам? Буквально ничего. И ладно, на высоких уровнях есть РЛС, а вот что делать кораблям на 6 лвл? Спасибо что там нет 20-ти километровых торпед, иначе бы вообще смерть. Буквально сегодня меня закинуло к десяткам (я был единственной восьмеркой, но не в этом суть), так вот весь фланг, т.е. 3 линкора и два крейсера просто убежали когда увидели ЕГО, великого и могучего Хаяте, которого было некому контрить, союзный эсминец благополучно сдох пытаясь взять точку под РЛС-никами, а всем ненавистных авиков в бою не оказалось, как и союзных РЛС-ных КР на фланге. И что прикажете делать? Оно не контрится.
  5. Изменения очень спорные, надо посмотреть. Но в любом случае они генерально ничего не решают, это очередной костыль. Сам геймплей современных авианосцев - туфта малоинтересная в большинстве случаев в силу монозадачности. Тот же Беарн по-моему очень интересен, он пусть не лучший в плане ударки, но у него офигенные истребители, которые реально имеет смысл прокачивать и использовать, а его топмачтовики могут очень сильно уничтожать эсминцы. Также есть отличные возможности в разведке и борьбе с пл разведкой ("люстра" Беарна висит очень долго). Список задач широк, он выходит за рамки "кинуть бомбы/торпеды/ракеты в вражеский корабль (нужное подчеркнуть)". Конечно, далеко не все сводитися к этому, например, у англичан работа усложняется привязанностью к пожарам, начинаешь считать КД ремки конец работы ремки у линкоров. У немцев есть азарт выбить цитадель, на советских АВ надо грамотно использовать сближение. Но и все? Остальные механики - огрызки. В довесок еще одну задачу у АВ хотят по-факту отпилить. Мне кажется я уже видел на форуме предложения скомбинировать ртс авики с современными, с непосредственным управлением самолетами. Классная же идея. Свои нереальные мюсли по этому поводу я спрячу под спойлер, слишком много мюслей: Ну столько же всего можно навыдумывать, но нет, мы будем пытаться оживить этот неликвид. Это просто мое мнение, но по-моему современная реализация АВ находится на грани удовлетворительности, 3 с минусом оценка.
  6. Выпала эта калоша в черном варианте из первого же халявного прем контейнера черной пятницы, это который с зеленой штукой спереди. Что я могу сказать - как недолюбливал советские АВ так и недолюбливаю. Как играть на них, так и когда они в противниках. Противники на советах вообще никакой жизни не дают, а когда сам играешь, то это просто скучно. Это настолько элементарно и просто, что я по-новой привыкая к механикам советских АВ, периодически ошибаясь с упреждением играючи делал 70-80к урона. Я просто не замечал как этот урон делался. Два захода на Амаги, которому не повезло со мной сблизиться: первый заход топмачтовиками - 2 пожара, второй заход через 15 секунд - тот же эффект, после ремки. За два захода белого урона вышло примерно на 15-20 тысяч, плюс чел прогорел на примерно 10к, пока горел я еще и бомб альтернативных бомберов пристроил тысяч на 4-5. Не успел догореть, добили наши. А он буквально только что был фуловый. А альтернативные бомберы с заходом как у небраски это вообще ульта какая-то: два захода и эсминца нет. А какой имбищей он был до нерфа... я даже не представляю. И некоторые люди ныли что его нерфят. Если просто прочувствовать когда можно в бою сближать свой плоскопалубный с противником, просто не ошибаться с упреждением и применением групп то можно такое вытворять, никакому другому АВ на уровне и не снилось. Даже в понерфленном варианте это очень сильный аппарат, нытья некоторых совсем не разделяю.
  7. vovan_225

    Планы разработки: осень 2023

    Смешно, я буквально вчера вечером сделал бой на Дрездене на 160 к урона, уничтожив миллион ботов, многие из них были кораблями выше уровнем. А Вы про ТТХ не те, боты задавят . Если интересно, скриншоты в соответствующей теме корабля я кинул.
  8. vovan_225

    Планы разработки: осень 2023

    Мы играем в интересные ивенты только ради наград? Мне отсутствие прогресса по задачам никак не мешает поигрывать на 2-3-4 лвл. Ну да, не получу одну из миллиона плюшек, переживу как-нибудь. Другой вопрос, если просто не нравится играть в песке, тут можно понять.
  9. vovan_225

    Dresden - немецкий крейсер II уровня

    Супер веселый аннигилятор ботов, ничуть ни хуже Эмдена, правда и не лучше. И однозначно хуже некоторых других, но это в целом не так и важно, главное - весело.
  10. Всю дорогу как-то боялся браться за этот эсминец, торпед ведь нет, засвет огромный, в памяти всплывали флешбеки с ягуаром, в который я не смог. А тут еще и торпеды совсем коротенькие, такие же по калибру пушки да с большей перезарядкой. Но выясняется что зря, эта машина отлично подходит для активных перестрелок. Быстрейшая, довольно маневренная, все это позволяет как Нэо уворачиваться от снарядов. Пушки, каждая из которых крутится на все 360°, которые имеют отличные углы стрельбы и с шикарной баллистикой делают стрельбу офигенно комфортной. К этому добавим наличие дымов, которые позволяет иногда остановиться и подумать (попутно стреляя), или отсветиться и убежать, все это сильно упрощает игру. Из-за всего этого корабль в применении довольно прост, на нем можно ошибиться и легче выйти сухим из воды если просто держать дистанцию при перестрелке и периодически отсвечиваться.
  11. Наконец сквозные попадания станут реально сквозными, это реально очень крутое улучшение. Выглядит очень классно.
  12. vovan_225

    HMS «Queen Elizabeth» (1913) [v 0.7.3.0]

    Все-таки по первым ощущениям эта штука на 6 уровне слабее Айрон Дюкевича на 5. У Дюкевича толстый бронепояс доходит до верхней палубы, сама верхняя палуба очень крепкая, а бронепояса на оконечностях кажутся побольше площадью. В свою очередь Лиза похожа по броне скорее на Колорадо, Нью Мехико и американцев в целом. Да она может затанчить некоторые снаряды сквозняками, как не смогли бы не которые другие, но в ромбе ей танчить тупо нечем, кроме совсем маленькой полосочки толстого бронепояса и 152-мм слабого верхнего бронепояса, который тоже имеет не самую большую площадь. В добавок здесь носовой траверз довольно слабый по броне и имеет форму как у ямато, таким острым клином. В итоге при танковке ромбом туда могут прислать очень много урона. Конечно, это палка о двух концах. Когда больше брони, как у немцев, то лучше взводятся сильные ББ, которые дают больше белого урона, но почти полное отсутствие брони, как у американцев, в принципе не позволяет ничего танковать, кроме расчета на сквозняки линкорных снарядов. Машина лучше принимает фугасы с легких крейсеров, охотно кушает ББ с фугасами с тяжелых крейсеров и является отличной мишенью для авиации. По-моему в общем случае лучше чтобы брони было много. Понятно когда малое количество брони компенсируется большой скоростью, как, например, на английских линейных крейсерах, но это не наш случай. Тут наоборот, очень мало маневренности и не очень много скорости (пусть это и средний показатель на уровне). Мощные пушки? Ну вроде да, урон хороший, точность неплохая, все типы снарядов почти лучшие на уровне, но в остальном корабль кажется слабым. Маневренности, скорости, незаметности и брони ужас как не хватает, а даже лучшие пушки (хотя на самом деле мне кажется они не лучшие) не могут все это компенсировать. В деталях все это довольно похоже на американские линкоры, которые, к слову, мне не очень нравятся, хотя английская ветка до этого была не очень похожа на американцев, как и Лиза в частности, отличия все-таки серьезные. По итогу пока смешанные ощущения от корабля. Слабым его не назвать, но в целом пока не очень нравится.
  13. Про выше не будет - не аргумент. А вот подлодки да, шестым уровням сейчас очень сильно мешают играть. Да что такое эта ваша мотивация? Неужели активности? Вы играете только ради активностей? По-моему это как-то стремно.
  14. Я один не понимаю зачем вообще нужны топы? И почему нельзя не лезть на высокие уровни? Кто это запрещает?
  15. Что как раз доказывает мой тезис. В целом, например, та же бретань имеет тоже сильное ПМК, у нее в два раза больше ПМК орудий при такой же дальности стрельбы и совсем немного меньшей скорострельности, но почему-то ее никто в ПМК и не думает качать, по крайней мере я не слышал. Тут дело в том, что бретань скорее будет далеко от поля боя и сближаться не пойдет. В итоге на дерфе с более слабым ПМК будет сближаться (корабль такой, иначе сложно) и это ПМК можно в принципе и подкачать, а на бретани при более сильном ПМК это не имеет смысла, для ее геймплея есть навыки и модерки поважнее. Как я и говорил, я играю на дерфе без упарывания в ПМК, с модеркой на точность, и кораблем очень доволен.
  16. То, что ПМК может отрабатывать на 7.1 км как раз можно понять и из порта). А по дерфу - это крайне непростая и противоречивая машина. Я даже не могу описать нормально как на нем играть, хотя были вроде и хорошие бои, но что я вних сделал так, а что в провальных не так я не очень понимаю). Наверное потому, что у корабля нет ярко выраженных плюсов, но и сильных минусов я выделить не могу. Из того что описал Фидель: Неплохая скорость хода - но она хуже чем у конго и тайгера, да и в целом почти в любом затяжном маневре скорость садится до 22 узлов и относительно долго набирается. Слабая ПТЗ - мелочь. Небольшая дальность - в принципе у Тайгера, Петра, Рио и некоторых других она примерно такая же, а у тех у кого выше, то те как правило не особо эффективны на предельных дистанциях. Плюс инвиз, вкупе с малыми размерами и хорошей маневренностью - и малая дистанция уже не кажется настолько малой. Просто корабль в целом как бы в масштабе получается. Так что тут все нормально. Слабая ПВО - это да, но кто на этом уровне кроме Техаса может ей похвастать? Очень немногие, так что в целом пофиг. Радиус циркуляции - вообще не самая большая проблема на уровне. Если брать в целом по игре то он нормальный. ПМК не отмечено в плюсах - и честно говоря не зря. От него есть смысл, но только против малоХПшных целей, поскольку пушек ПМК немного. Пушки вовсе по цифрам смех, но по фактическому применению очень хорошие. Я как раз использую модерку на точность - и не разочарован. Корабль не по-немецки точный. Но тут вмешивается его специфика. Он воюет на более близких дистанциях, чем другие ЛК, поэтому может это просто иллюзия точности, которая появляется за счет сближения. Тот же Тайгер очень похож на Дерфа, в некоторых моментах ощутимо лучше, в частности по альфастрайку пушек, шансу пожаров фугасов (это вообще отдельный разговор), есть костыль в виде торпед. Но он больше и слабже бронирован, пусть у него и хп больше, фактическая боевая выживаемость у него будет ниже. Короче фиг знает что сказать про дерфлюгер, честно. Просто это средняя во всем машина, которая зависит от ситуации, позиции, фокуса противников. Наверное именно в этом его достоинство, то что имеет какое-либо достоинство почти для любой ситуации и не имеет серьезных минусов, которые в конкретной ситуации могут похоронить корабль. Например, у американцев - скорость, у японяк - сверх ББ кторые нещадно сквозят на ближних, а у Конгача, в частности, в довесок очень тонкий бронепояс, у Петра - долгая перезарядка, и так далее, можно по всем пройтись.
  17. Купил этот корабль, и пока впечатления только положительные. В целом понимаю за что его ругают, но не вижу во всем этом такой серьезной проблемы как описывают люди. Крейсер живет, иногда даже танкует, но это редко. ХП много, но вот горит он очень охотно. Я даже с испугу (когда получил за один бой дважды по два пожара с залпа) поставил модерку на уменьшение шанса пожара, на ускоренное пожаротушение и флажок. И да, машине стало гораздо легче, но модерка на ускоренное тушение наверное уступит место силовым машинам, хотя корабль даже так показался резвым, может и не буду переставлять. В рекомендованных перках висит ИВ, так вот я не особо вижу смысла его брать. На средних дистанциях мы достаточно спокойно всаживаем много снарядов в надстройки линкорам, а количество снарядов, с учетом шанса пожара, делает пожары весьма рабочей тактикой. Так что, наверное, от ИВ смысла особо нет. А вот ББ это очень приятная штука. Крейсера цитаделит спокойно, по ощущениям взводится не очень долго, так что сквозняков не супер много. Поэтому иногда можно по оконечностям ЛК, если настройки черные, побить ББ-шкой. Хотя попробовать не доводилось, может так и не работает. По первому впечатлению это очень злой враг для эсминцев. 12-км РЛС, пусть с не самой долгой длительностью, но все же очень помогает в борьбе с эсминцами, а 12 очень точных и довольно мощных пушек действительно могут серьезно просадить эсминец. Кроме прочего, ХП в этой туше навалом, эсминцу с наскока не всегда удастся ее завалить. Единственная проблема в этом случае, маневренность, фиксится рулями, а лучше двойными (чего я еще пока не сделал, денег нет). Засвет лечится перком, и на самом деле мне кажется этого инвиза уже достаточно, модерку можно не ставить. Точности, баллистики, маневренности и скорости вполне достаточно для дистанции 13+ км. А вот для более близких дистанций маневренности и скорости уже может не хватать (если только не брать силовые машины + двойные рули, наверное). А для более далеких (16+ по моим ощущениям) уже может не хватать точности. В ТАшниках ХП вообще нет, их ломают в 0 без шанса починки весьма часто. Не очень большая потеря, все-таки дальности всего 4 км, но я за эти несколько боев уже дважды выходил в торпедные атаки , и один раз даже более чем успешно, и бывает очень обидно когда хочешь кинуть со второго борта, а торпедник там сломан, я на этом один раз попался. Но теоретически случаи, когда эти торпеды нужны - это один на миллион. Единственное, к чему у меня претензии, это, как ни странно, к ПВО. По цифрам оно довольно сильное, но с учетом размеров и маневренности корабля, а также малой (грубо говоря отсутствующей) площади бронирования для авианосцев эта туша - удобная цель. Все заходят на него легко и отрывают много ХП, поэтому от самолетов отбиваться очень-очень надо, а ПВО не хватает, противник все равно спокойненько делает свои 2-3 захода. Я пробовал играть с заградкой, но в таком случае у меня по закону подлости попадались бои без авиков, а подлодки сейчас есть почти всегда, почти везде и почти в каждом бою, в отличии от авиков. Поэтому ГАП скорее всего будет предпочтительнее заградки. Думал на счет варианта перекинуть перки, и закачать командира в ПВО, а инвиз взять модеркой (кеп только на 10 перков имеется), но тогда мы лишаемся двойных рулей, а мне кажется, что Таллину они достаточно необходимы. Кроме прочего, не факт что эти перки на ПВО дадут сильный эффект. В общем корабль сбалансирован нормально, и при всех его недостатках по-моему на нем реально интересно и приятно играть. Есть свои минусы, но те у кого их нет - те имбы, а мы такое не уважаем.
  18. А как же кливленд? Такое же количество пушек, но перезарядка быстрее на 1.5 секунды.
  19. А везер в пмк это весьма рабочая тема. А я все думал, чем тут эсмов бить, торпедами не очень выходит, остальное вовсе бесполезно. ПМК в данном случае звучит как хорошая альтернатива. Очень интересный геймплей вырисовывается. Только мы за это платим живучестью самолетов, что не очень хорошо, но в целом если в ауры сильные не залетать и разрывов избегать да скоростью пользоваться - то пойдет.
  20. Мне понравился, хотя изначально теоретически он казался хуже Акасты. Фишка в том, что в отличие от Акасты есть человеческие дымы, которые моментами могут быть хуже, но в целом могут позволить позаливать линкорчики фугасами при надобности, мне уже пригодились. А еще есть форсаж, что на самом деле серьезный буст. При этом форсаж с нестандартными настройками, обычно форсаж перезаряжается и действует 120 сек почти у всех, а тут по 90. Мне так понравилось больше. А еще у него едва ли не сильнейшее ПВО на уровне. Ближнюю ауру можно раскачать до 140+ ДПС, это по меркам уровня офигеть как круто, не знаю у какого эсминца есть лучше. Да и отрпеды, пусть один веер, но нормальная перезарядка, плюс есть адекватная дальность и скорость торпед, в итоге попаданий у меня выходило больше. Для кривых торпедистов (вроде меня) так явно удобнее, ведь лучше иметь торпед поменьше и послабже, но которые попадают и догоняют, чем много и сильных, которые всегда мимо, я так считаю. Короче немного ребаланснутая Акаста, в целом мне понравилось. Удивительно, но на нем мне очень понравилось играть. А еще это первый турок в игре, если не ошибаюсь. Звания у командира этого корабля прикольные.
  21. В последний раз играл на нем еще на заре игры, но он нисколько не поменялся. Эмблема крейсера в порту - это обманка. Это офигенный крепенький лидер эсминцев, даже немного бронированный, может бронепоясом иногда фугасики танковать. Правда некоторые из них могут нам цитадель через палубу сунуть, но это мелочи. Также некоторые игроки на этих уровнях знают, что эта штука отлично цитаделится ББ, и лупят при первой возможности ими. Но главное - не унывать, и подставлять под ББ острый ромб, тогда можно жить полегче. С игроками главное сближаться аккуратно, а если цель умелая, то рвать дистанцию и работать оттуда. А для этого много возможностей: отличная маневренность и большая дальность при отличной баллистике (чего нет у многих противников на 3 лвл) позволяют играть на этом, уворачиваясь от залпов врагов и карая их своими фугасиками, которых, конечно, мало в залпе, но они чертовски злючие. А торпеды, это отдельный смак. Идет на 60 узлов при прокачке, да на 7 км. На многие цели не надо брать упреждение больше одного-двух корпусов (поскольку все очень медленные, но плюс торпеды достаточно все-таки быстрые). Урон под 10к, в итоге мы можем подбитый линкор забрать с одного веера. Короче - буквально эсминец. И инвиз соответствует. Плюс малый онлайн на низких уровнях помогает: много ботов, которых торпедировать гораздо легче, они активно сближаются и делают половину нашей работы. Давно такого кайфа от игры не получал. Это не какой-то рафинированный дезодорированный нагиб на лютой имбе, тут есть постоянный раск получить миллион пробитий цитадели (который свеженький Бароссо, например, нам ломает с завидной регулярностью и почти на любых дистанциях, если хорошо попадет), но при этом есть абсолютно все возможности этого избежать, а для других ситуаций есть очень много преимуществ. Когда получается совместить достоинства корабля с минимизацией рисков благодаря грамотному выбору дистанции, укрытий и маневров - то можно нагибать почти любую цель порой почти безнаказанно.
  22. Мда, Мендес Нуньес унизили знатно, он ведь здесь в модернизации времен Второй Мировой, а его поставили в один ряд с Новиком, Честером и прочими музейными экспонатами времен начала дредноутной эры. В отместку ему, чтобы его семь пушек на борт к балансу привести, дают КД в 10 секунд. А чтобы не имбовал, а то у него единственного крейсера на 2 уровне торпеды. И скорость в 29 узлов. На втором урвоне Карл!!! Я думаю ему было бы место на 5 лвл в качестве крейсера ПВО, с дымочками какими-нибудь, заградкой, торпедками посильнее и инвизом. Что-то из разряда Дидо, только уровнем ниже. Как уже писали, Reina Regente (1906) вполне мог бы подойти, при этом у него на уровне был бы один из сильнейших бортовых залпов, который можно было бы пофиксить скорострельностью, как у Тикумы. Но при этом он медленный, почти как Диана, или Бароссыч. Так что все было бы в балансе.
  23. Кто балансил четверку - мое почтение! Скриншот чтоб поржать: Полторы тысячи урона за 58 попаданий! Конечно, это не показатель, английский аналог эффективен настолько же против гангута (да на самом деле как и многие другие КР). Но у английского прототипа (Данаи): 1. фишка с хорошим ускорением корабля, которую на панамерикоса никак не завезти (модерок нету); 2. ускоренный взрыватель (по ощущениям у Кордобы его нет, или он слабже ускорен); 3. классная фишка - потрубный пуск, да и вообще английские торпеды и быстрее и мощнее (у Кордобы торпеды идут 53 узла КАРЛ); 4. хилка у чаехлеба эффективнее раза в полтора; 5. ГАП у Данаи дальнобойней при прочих равных. При отсутствии достоинств Данаи у кордобы те же недостатки: Огромная цитадель, крупнейшая на уровне, часть которой в носу бронирована в 57 мм, а в районе труб цитадель в 76 мм простирается вплоть до верхней палубы, которая 12 мм. То есть даже эсминцы бьют нам циту фугасами (КАРЛ!!!) через палубу, а линкорам достаточно просто примерно в корабль попасть чтобы выбить цитадель. То есть живучести все так же как и у прототипа нет, а фишки прототипа забрали и новых не завезли. Если не считать за фишку по +1 расходнику и инвиз 8 км, который, как бы, для чего? По-моему худший корабль на уровне. После этого боюсь уж остальные смотреть. Ну почему же, в ветке есть реальные корабли! Баросыч, Герреро, Аргентина и Болоньеси, то есть уже четыре! И, если я не ошибаюсь, геркулес первого уровня тоже вполне реальный шип. То есть это целых пять из десяти, что для нынешних тенденций не так уж и плохо! Те же паназиатские крейсера - там только один реальный корабль из шести.
  24. Хороший корабль, если противник дает нам наглеть - то можно делать вещи. При этом 98 к урона сделано чисто ГК, модерка стоит на точность.
×