Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4142
  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Хороший крейсер. Хилка, которую недавно добавили, очень ему помогает.
  2. Давно уже выпал мне из какого-то контейнера этот корабль. Не играл на нем до недавнего времени, но вот я наконец взялся за него. По итогу могу сказать что он просто офигенен. Поначалу я думал что это что-то из разряда классических немецких крейсеров, но по итогу играю как на Вустере. То есть с частым использованием островов, на сближении жестко просаживая корабли бб-шками беляком (в том числе линкоры). Пожары так и прут. Скорострельность отменная, снаряды поджигают хорошо, без инерционки фугасы пробивают все. Ну и сильные ББ-шки традиционно. Баллистика очень напоминает вустеровскую по ощущениям. Конечно, это типичнейший легкий крейсер с типичной живучестью, однако сильных противников мы пересвечиваем и за счет отличной скорости можем отступить, а более легкие цели, которые мы не пересвечиваем (таких, например, как крейсера пан-азии, легкая ветка Германии и всякая подобная шелупонь) мы за счет калибра и в целом нифиговой вооруженности в меру уверенно перестреливаем. Интересный бой - смотрите сколько урона пожарами.
  3. Изменения американцев - в целом вроде ок, но фаррагут, который и без того является имбой на своем уровне, получает еще и солидный ап торпед, дальность хода на целых 700 метров лучше. Так он был 100% артиллеристом, а теперь даже в торпедах без пикирования что-то может. Ап немцам действительно был нужен, за ап инвиза Маасу - отдельное спасибо, давно пора. Корректировщик японским КР - вещь полезная, особенно для Аобы, которая на своем уровне была сложноватая. А вот остальным, в частности Миоко и Могами (особенно на 155 мм), как мне кажется, это даст избыточное усиление. Но надо смотреть. Асториас мне при прохождении понравился, извиза ему действительно не хватало, особенно в контрасте с предыдущем кораблем ветки. С апом играться будет еще лучше.
  4. vovan_225

    Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]

    Бой, конечно, с ботами, но все равно неплохо получилось.
  5. vovan_225

    [25.2] Мастерство

    Сам факт отображения мастерства в предстартовой таблице влечет за собой много негативных эффектов. Если у противников больше игроков с высоким "мастерством" на кораблях, чем в моей команде - сразу невольно демотивируешься. Но как показывает практика, уровень мастерства почти никакой корреляции с реальными способностями игрока не имеет, и с учетом этого факт отображения этих цифр бесит еще больше. Зачем тогда их вообще отображать? Игроки с высоким уровнем мастерства иногда ловят на себе фокус, т.к., по разумению игроков противоположной команды, эти "мастера" представляют собой большую угрозу победе чем другие игроки. Это логичное и весьма предсказуемое поведение. Я уже несколько раз наблюдал, как авианосец отдает приоритет именно цели с высоким уровнем "мастерства". В таком случае - введение такого отображения это настоящая подстава. В общем, я считаю, что введение этой фичи принесло больше негатива чем хорошего. И мне все равно не до конца понятен главный вопрос - зачем оно вообще надо? Если я правильно понял из первого поста - только для понта? И все? Очень интересно, конечно. Естественно, есть люди которым понт - дороже денег и здоровья, такие пусть и понтуются, а лично мне это не нужно. К несчастью, учитывая опыт подлодок, разработчики не отступят от своего (не смотря на гундеж на форумах и везде) и будут продолжать дорабатывать это бесполезную и стремную фичу. Но что можно сделать? Можно дать игроку выбор - отображать его мастерство или нет. Как в общем, так и у отдельных, например, сделать во вкладке мастерство табличку с названиями кораблей, с сортировкой как на карусели в порту и галочками. Лично я при первой возможности отключил бы это мастерство на всех кораблях. Можно доработать систему, и считать мастерство не по опыту, а по фактическим средним показателям в цифрах за определенный период боев. И главное - в сравнении с другими игроками на таком же корабле! При данном сравнении нет смысла учитывать, есть ли на эсминце торпеды, или какие-нибудь другие особенности кораблей. Это уже больше похоже на полоски на стволах в мире танков, но это хотя-бы логично, и имеет практическое значение. Тут уже действительно есть соревновательный момент и есть чем понтоваться. При реализации системы как описано выше можно при достижении уровней мастерства на конкретном корабле можно было бы выдавать специальные флажки, привязанные к конкретному кораблю. А при наборе определенного уровня мастерства на нескольких кораблях одного класса давать специальный флажок памятный, например. При достижении максимального уровня на нескольких кораблях тоже что-нибудь давать, может быть и кроме флажка. Тогда появится уже не просто спортивный интерес, но и определенная мотивация играть лучше и меньше косячить. А это уже позитивный момент. Ну и все же я бы еще раз попросил рассмотреть возможность не показывать мастерство в принудительном виде. Все-таки это отвлекает от анализа сетапа, баланс по мастерству как я думаю не планируется, и в итоге это приведет к демотивации до начала боя, а это негатив. Ведь если победы не видать - то зачем стараться? И наоборот, если в команде много скиллов, то победа уже в руках, и люди играть будут на расслабоне. Я бы предложил ограничиться специальными флажками и может быть отображением мастерства только при нажатии на конкретного игрока в таблице, чтобы оно показывалось только под таблицей где можно посмотреть характеристики его корабля. Кому надо - будут проверять противников на мастерство, но я думаю многие не будут этим заниматься, и игра для них вернется в нормальное русло в эмоциональном плане.
  6. Ничего не удивляет, это была констатация факта.
  7. Покатался чучут на этом карманном линкоре. Понравился! Думал не понравится. Полная прокачка в инвиз, улучшение рулей, модка угольная на форсаж, навыки на поворот башен и суперинтендант подошли как раз. Думаю вместо точности взять модку на ПМК. Она апает кроме ПМК еще и ПВО, что полезно, поскольку корабль является большой и мягонькой мишенью для авиации. Вооружение вроде и мощное, но не скорострельное. Очень странные ББшки - они часто дают сквозняки, и очень нечасто цитадели. Во всяком случае ожидаешь больше цитаделей и меньше сквозняков с учетом калибра. Как ни странно, мне показалось что ББ лучше не тратить на крейсера которые идут бортом, а лучше кидать в ромб, или даже в нос, так лучше взводится и цитадель бьется легче. Тут стоит учесть, что на восьмом уровне сверхтяжелых крейсеров, у которых калибр больше 203 мм (а, следовательно, и корпус пошире и поплотнее бронирован) нету, поэтому наверное ничего особо и не взводится. В прямой борт линкору тоже кинуть хорошо, цитадели бьются. Однако по личным ощущениям по оконечностям и надстройкам полезнее стрелять фугасами. Не знаю почему и как, но мне часто удавалось сближаться на этом корабле, хотя казалось, что он должен заканчиваться еще на подходе. При сближении ББшки начинают сквозить по крейсерам еще более нещадно чем на дистанции, но начинает работать хорошее ПМК. Оно точное, поджигает и урон реально даже наносит. Хорошо помогает осаживать наглых эсминцев. С учетом этого я не считаю, что ГАП надо менять на заградку, хотя в этом есть определенный смысл. Смена форсажа на истребитель лично мне вообще непонятна, ладно был бы корректировщик, вот это было бы интересно. Форсаж волшебный, 37-38 узлов корабль набирает легко и непринужденно, под форсажом порвать дистанцию или сблизиться становится ощутимо проще. С угольной модкой он длится четыре минуты! Корабль часто горит, по 2-3 пожара на нем, как я понял, не редкость. Поэтому в модификациях рекомендована противопожарка. Однако если мы будем часто сближаться, то сильно увеличивается риск поймать торпеду, с рулями легче увернуться, поэтому я бы брал все-таки рули. Ну и это упрощает уворот от авиации и ББшек линкоров.
  8. vovan_225

    На горизонте: весна 2025

    Прочитал статейку - вроде впечатление сугубо положительные. Есть несколько моментов от меня: 1) Этот пресловутый "торпедный маркер", который должен облегчить жизнь новичкам, по-моему только внесет больше путаницы. Но, конечно, надо посмотреть. 2) Про ребаланс ветки Гданьска - ветка требует определенных правок, однако слабой я бы ее не назвал, она просто специфичная. Надо как-то ее чуть чуть усилить, не меняя главной специфики. Мое мнение - добавить девятке хилку, семерке чуть увеличить торпедный потенциал - и оно будет уже очень неплохо. Ну можно что-нибудь с восьмеркой сделать, правда я не знаю что. А не играют ее из-за специфики, оно довольно сложное по своей идее. Очень засветливые лидеры, без особой скорости и супер мега живучести, зато с неплохой артиллерией против эсминцев, с быстрыми торпедами для проспама дымов, и , главное, они легко завязывают драку за счет РЛС-ки. Ну то есть такие драчуны из разряда "давай, давай, нападай", при этом шанса уйти от урона не очень много - мега скорости нет, только рули как для лидеров весьма недурные. Это все-таки непростой геймплей, поэтому от этой ветки не стоит ждать больших показателей по цифрам и популярности. Но это не делает корабли плохими - мое мнение. Приведение их к популярности это по-любому смена концепции и специфики, или радикальное усиление с созданием почти имб, а это плохо. Уж лучше пусть будет не популярной, зато со своей фишкой и особенностью. Другими словами, если и апать - то не сильно. 3) Ребаланс амерканским эсминцам не нужен - мое мнение. За все годы в игре они не растеряли своего шарма и фишечек. Но заградка с форсажом в разных слотах - интересно, это действительно их достаточно освежит. 4) По ребалансу подлодок - многие ругаются, а мне предложенный вариант видится более интересным. Когда идет проспам миллионом торпед раскиданных веером, которые потом сужаются к точке - почти полностью исключается шанс уворота от них, ну или сильно ослабляется. Сам факт миллиона попаданий - деморализует, спам торпед не позволяет прожимать ремку, чем больше попаданий тем больше шанс затопа (статистически) и т.д. При этом и лично мне не нравится, что я на подлодке добиваюсь пары попаданий не самыми малыми трудами, и наношу примерно 10к урона. А вот шотган, как я думаю - не самое большое зло. Подлодка ведь тоже сильно рискует, и, кроме этого, этот прием не так уж и просто применить (во всяком случае на неимбовых подлодках 6-8 лвл). Делание ненаводящихся торпед - глубоководными - интересное решение. При этом отменяется спам акустическими торпедами. В итоге подлодки останутся почти беззащитны против эсминцев, что, в прочем, логично, но с другой стороны - не очень хорошо как сам факт. Фишка советской ветки ПЛ была именно в ненаводящихся торпедах, это получается ее нерф планируется? Возможно им не стоит делать неакустические торпеды глубоководными. А как насчет англичан, у них сильнейшие наводящиеся торпеды, большая автономность, много торпед в аппаратах, они получается станут главными имбами? Очень много вопросов, потенциальная смена меты. Не то чтобы меня это сильно волновало, даже наоборот, я рад что это болото может быть встряхнуто, но сами подводники могут быть недовольны этой перемене.
  9. vovan_225

    Завершение Нефритового сезона

    Блин не успел собрать нужное количество жидонов, очень жаль. Если бы в рулетке больше повезло, то может быть и собрал, но нет. Что ж, не особо то и нужен этот ваш деревянный коля, неисторичный и стремный корабль хз. А вот бонусы всякие - пособирал, нормально получилось.
  10. Приветствую. Думаю, многие игроки получали с разных активностей всевозможные премиумные корабли, как, например, с последней верфи многие получили ПЛ 6 лвл Сапфир, с активностей не так давно можно было получить Вест Вирджинию 44, или крейсер Шилл. При этом в догонку с кораблем можно получить флаг этого корабля. Сейчас Шилл добавили за уголь в адмиралтейство, и флаг его новым покупателям уже никак не получить. Также я вот, например, недавно забрал из адмиралтейства за уголь Принц Ойген, однако флаг этого корабля никак получить не могу. Даже при покупке корабля за дублоны такое не предусмотрено. Многие скажут: "да зачем нужны эти флаги, лишний мусор" и т.д., однако сейчас, даже после устранения влияния камуфляжей на корабли и экономику, часто в боях встречаются люди, которые катаются в постоянном камуфляже за 100 дублонов. Такой камуфляж сейчас представляет собой, с одной стороны, коллекционную сущность, а с другой стороны - кораблик просто приятнее наблюдать в нем. И цена не кусачая, и серебро на покупке камуфляжей расдходуемых экономим. Да и выглядит оно как правило лучше расходуемых камуфляжей, как минимум - приближенно к историческому виду. Но получается, что флаги - это тоже своего коллекционная сущность, как и постоянный камуфляж сейчас. Почему тогда их купить нельзя, в чем разница между ними? Да, возможно их "ценность" связана с редкостью, но тогда и цену можно поставить соответствующую. Почему я об этом задумался - сейчас идет акция "год дублонов", в ходе которой у игроков скопится много голды, которую надо куда-то девать. А так - многие купят, как я думаю. Я бы вот взял бы флажочки для моих любимых кораблей. Ну а в перспективе - было бы мега круто если бы и для веточных кораблей уважаемые разработчики нарисовали флажки. Как я понимаю, сам процесс ничего сложного не имеет по сути, самое сложное, наверное - решить что нарисовать. Вот, например, лично мне прямо очень нравится линкор Норт Каролайн. Я бы и постоянный камуфляж купил (уже), и флаг на него родной нацепил, только возьмите мои деньги. Но возможности купить флаг нет. Таки почему бы и не дать возможность гоям потратить свои кровные? Особенно с учетом их избытка в перспективе. Кроме этого, у нас в игре существует сброс веток. Мне вот эти очки исследования и корабли за них никуда не уперлись, потеть ради всего-то десяти тысяч очков, на которые все равно ни корабль, ни даже модку на 10 лвл не купить (которые, к слову, спорные весьма) и заново проходить целую ветку - слишком мощно для меня. Но ради комплекта флажков на все корабли ветки - я бы реально подумал. Ведь люди обычно сбрасывают ветки, которые им нравятся (как я думаю), а так - дополнительный стимул снова поиграть на любимых корабликах и заодно получить к ним флажок.
  11. Взял этот кораблик. Пока вот играю - и он мне нравится! Ничего не получается, но играть просто приятно, сам процесс почему-то не напрягает. Башенки крутятся медленновато, но после прокачки пушки нормально крутятся, урон они бьют хороший, даже поджигают иногда, весьма скорострельные. Скорости может показаться маловато, но она все же присутствует, рули для таких размеров - хорошие, даже модку на рули ставить необязательно. Это значит мы ставим модку на силовуху, это еще добавляет удобства и возможностей по уклонению. Торпеды еще быстрые. Да, немощные, но ведь лучше попасть и нанести маленький урон чем не попасть вовсе, я так мыслю. Их в сбросе, конечно, маловато, особенно с учетом урона, но достаточно быстрая перезарядка. Дальности вот иногда маловато кажется, особенно с учетом паршивой заметности. Но маленькая дальность, как мы знаем по итальянцам, позволяет раньше отсвечиваться на разрыве дистанции, что может быть удобно. РЛС еще быстренькая, иногда очень помогает. Например, светит тебя пiдлодка, а ты в душе не чаешь где она. А так кнопочку жмякнул - и уже знаешь откуда ждать торпед. Может по ней еще какой ЛК скинет залпец, или бидонов с самолетов союзники насбрасывают, вообще хорошо будет. Эсминцы пугаются, когда в дымах их РЛС обнаруживает. Форсаж длится недолго по сравнению с другими, но так же недолго перезаряжается. КД РЛС вообще 60 сек. Прикольненько это все как бы, но при этом - в балансе и без перегибов. Приятно поиграть выйдет, а вот прямо нагнуть - для этого элементарно обрезали все инструменты. Ни мощных торпед, ни ББ (которые бы пригодились, с учетом калибра). Результативность у меня паршивая пока что, но даже с учетом этого - блин, нравится почему-то, и все. Наверное дело в том, что все осязаемые руками характеристики - удобные и приятные. Надеюсь грек следующего уровня так же понравится, он вообще очень прикольным выглядит, совершенно нетипичным. А еще у этого эсминца мега крутой постоянный камуфляж можно купить. Там натурально на надстройках деревья нарисованы! И борта в таких полосках завихряющихся зеленого и коричневого цветов. Прикольно выглядит, но разглядывать надо вблизи. Ну и вдовесок - корабль историчный. Конечно, в игре реализован его проектный вид, но может быть когда-нибудь мы увидим его реальный вид. И интересно как его сбалансируют, ведь там после достройки стояло 4 пушки 127 мм как на американских эсминцах, и один пятитрубный торпедник. И ко всему этому - шесть реактивных бомбометов
  12. Шикарный корабль, мне очень понравился. Казалось бы, пушек мало, перезарядка для такого количества - долгая, корабль не маленький (но и не большой), маневренность не супер, брони особо крутой нет, торпед нет, сплошное разочарование. Но неожиданно - оно даже играется. Как ни странно, в отличие от того же Тоне, главная фишка этого гибрида - самолеты. Его бомберы ОЧЕНЬ быстрые, они достаточно уверенно бьют цитадели и могут спокойно вынимать по 8-10к в среднем с захода на ЛК. Благодаря скорости авиация быстро проходит через зону ПВО и не получает очень много урона, как правило атакуя полной эскадрильей, или потеряв один самолет. Корпус здесь такой же, как и на семерке Омоно, а, как известно, у Омоно довольно серьезное ПВО накрутили по цифрам. И вот это ПВО преехало на 6 уровень, где его можно назвать прям хорошим. При этом в пушках японские усиленные фугасы и вменяемая баллистика. Крепкие фугасы отчасти компенсируют малую скорострельность и небольшое количество пушек, а баллистика (+ скорость самолетов) позволяет сильно не сближаться. Отсутствует артиллерия на корме - нет смысла подставлять уязвимый борт под ЛК и тяжей. Кстати, углы стрельбы на отступлении у пушек весьма неплохие, не смотря на компоновку. Прибавим отличный инвиз, очень неплохую скорость, и в итоге - оно хорошо живет, хотя казалось бы. В голове всплывает сравнение с торпедными крейсерами японии (в частности 8-10 лвл, уровнями ниже несколько другое описание подойдет). У них тоже ослаблена артиллерия и хорошее ПВО, но взамен дали шикарные торпеды. Но торпеды - штука рандомная, плюс торпеды контрятся ГАПом, а тут мы с гораздо большей вероятностью при помощи авиации наносим периодический хороший урон. Кроме нанесения урона самолет может и в разведку. В общем - интересный и классный, историчный (хотя-бы в плане модельки) и при этом необычный крейсер. При возможности советую пытаться получать, а при наличии - поиграть.
  13. vovan_225

    Лекции о ВМФ: ждём ваших предложений!

    К несчастью, на мероприятии еще не бывал, но хотел бы побывать, если будет возможность. На счет темы. Лично мое увлечение к кораблям подкрепляется: 1. Интересом к технике. Анализ технических решений прошлого (и настоящего), причин по которым они были приняты и последствий, к которым эти решения привели по факту постройки корабля дает понимание почему техническая мысль в дальнейшем пошла в ту или иную сторону. Это как базис, фундамент для современной технической мысли. Отчасти для меня здесь профессиональный интерес. В кораблях (особенно самых больших, а значит и дорогих) собраны самые передовые технологии своего времени, обзор передовых технических решений дает представление об общем развитии техники на тот период. Но даже в отрыве от линкоров, без инноваций, в базовом конструктиве кораблей зачастую инженеры разных стран решали свои задачи по-разному. Здесь примешивается история технологической школы, особый подход, на который уже накладываются политические и исторические моменты. 2. Интересом к истории. Например, читая разные книги про какой-то тип кораблей, или даже про какой-то конкретный корабль, всегда можно охватить довольно большой исторический период. Корабль - это не танк, и не самолет. Корабль служит десятилетиями, некоторые успевают увидеть не одну войну, революцию или даже сменить флаг (естественно, мы сейчас говорим не про деревянный флот, хотя там тоже долгожители встречались). Форм-фактор боевого корабля часто отражал политику державы и ее амбиции на международной арене. Однако строительство крупного корабля - дело дорогое, и если амбиции не совпадали с возможностями (а так было зачастую) - стратеги штаба на пару с инженерами искали альтернативные возможности получить требуемый эффект альтернативными способами. Далеко не все державы стоили корабли самостоятельно, в таких случаях речь о постройке корабля больше приобретает политический оттенок. Корабль, особенно большой, вроде линкора, строится не один год, некоторые страны могут строить свой корабль чуть ли не десятилетиями (например, французы броненосец Ош, ту самую этажерку, строили девять лет). При описании процесса постройки неизбежно затрагивается вопрос экономический, социальный, политический, вопрос производственных мощностей, и, конечно, передовых технических решений и различных инноваций, их испытаний. Подробные разговоры про корабль - буквально сразу обо всем. Если не скакать по верхам, то это буквально описание эпохи. Ну и, конечно, истории стройки, походов и боев никогда не обходятся без главных участников - людей. Эти истории тоже часто захватывают, можно найти примеры героизма и самоотверженности.
  14. Что-то на нем получилось. Естественно, на торпедах.
  15. Да ладно??? Вот этого я не знал. И зачем они это сделали, интересно.
  16. Удачный бой на икарусе. Всегда думал что этот корабль с потенциалом (только раскрыть его как-то не получалось особо), ведь торпеды хорошие, их очень много (аж 10 за сброс) плюс потрубный пуск. Да, дальность не лучшая, но и не отстойная, кд торпед долгое, но и использовать их надо с умом. В этом бою три кида торпедами, один кил - подлодку забомбил глубинками (спасибо ГАПу и мощным ГБ), еще один кил пожаром (спасибо дальности большой, и хорошим фугасикам), еще один кил - авик с ГК добил. Так вот все килы торпедами (и даже просто торпедные попадания) были не из инвиза, а банзай-атакой через острова и дымы, с заходом в зону ПМК, хотя торпедками из инвиза на ход врагу кидал постоянно. Делаем вывод - именно таков геймплей этого эсминца, банзай-атаки. А ведь действительно, для этого есть и потрубный пуск, и дымовая шашка, и ГАП, ну случай ответных торпед, и быстрый старт чтоб от этих топред увернуться, отличная маневренность, не самое донное ХП.
  17. Классный корабль. Я его покупал именно ради жесточайшей аннигиляции самолетов, вплоть до создания бесполетной зоны, и он свое назначение оправдал. Но неожиданно в добавок к лютому ПВО идут очень классные торпеды! Еще весьма кстати оказалось, что пушки нифигово поджигают, наверное потому что мне на ИВ перков не хватило.А еще у этой баржи весьма много живучести и подвижность достаточно вменяемая для ее дистанций боя. Чего еще хотеть для счастья? Шизобилд под спойлером. Как ни странно - вполне играбельно (даже модка на ПМК не лишняя - вообще брал ее из-за урона в дальней ауре, но оно реально иногда помогает с эсминцами и на сближении вешает пожары, компенсируя ущербную скорострельность гк).
  18. У Богатыря больше пушек, плюс это 130-ки, у которых гораздо лучше баллистика и более пробивные бб-снаряды, у богатыря после последних патчей есть хилка, что нивелирует преимущество ХП Олега. Я думаю ответ очевиден. Пожалуй единственное что не отнять у Олега - бесподобный внешний вид.
  19. Ну вот мы и дождались проект 56 в игре
  20. Немного покатался в операциях, в рандоме, и некоторое мнение вроде сформировалось. Действительно, к нему нельзя относиться как к ЛК. Это такой здоровенный крейсер, однако у него действительно весьма неплохие торпеды. Если удается их реализовать, то можно считать что бой удался. Реализовать их несложно, если только не учитывать что мы - линкор, со всеми вытекающими. Машина фармит неплохо - скриншот снизу удачного боя с красным расходником на серебро. Однако такие удачные бои будут нечасто.
  21. Ну что ж, могу сказать, что в свое время почитав форум я ожидал от этого корабля гораздо худшего. Но мне он понравился. Да, пушек маловато, кд долгое, но у него много других достоинств. Он как бы "гибкий", может всякого и понемногу, но ничего не может хорошо. Не смотря на стремную компоновку орудий, углы стрельбы у них абсолютно шикарнейшие, особенно на отход. Я вот не ставил модку на инвиз в 5 слот, и считаю что правильно сделал. Так у нас без нее инвиз 9,7 км, чего хватает в 90% случвев, но можно поставить двойные рули, что вкупе с углами стрельбы дает огромные возможности по уклонению от залпов почти на любой дистанции, даже на достаточно близких. В этом достаточно помогают субъективно малые размеры. У корабля достаточная защищенность как для крейсера. Она не избыточная, но при том достаточная, никаких сюрпризов. При этом есть весьма хорошая хилка. С учетом инвиза, маневренности и хилки, у него - отличная живучесть. Мы почти всегда можем отсветиться, отхилиться и продолжить бой, либо воевать в открытую, используя маневренность и достаточную прочность корабля, оно точно не хрустальная пушка. Пока мы отсвечиваемся, маневрируем или делаем еще чего, можно полетать на самолетиках. Они тут достаточно бестолковые и ситуационные, торпеды на них мега слабые, но они могут при необходимости подсветить эсминцы, и раз в год вдарить на 10к по подставившейся бортом цели. Пво их сбивает очень легко, поэтому на атаку лучше заходить под прикрытием островов. Но сам факт возможности подсвета эсминца при необходимости - мега удобная вещь, особенно для крейсера. Такое РЛС с возможность пуска торпед. Есть шикарные трехтрубные торпедные аппараты, по два на борт. У них весьма быстрое КД и хорошие параметры торпед, идут на 10 км. Чтобы их применять надо сближаться, в этом нам помогает хороший инвиз и вменяемая маневренность (при условии двойных рулей и модки на СУ). Возможно он слабже других тяжелых крейсеров 8 лвл (у меня до сих пор ни одного не было ), но Тоне мне понравился. В общем у этой штуки есть достоинства. Большую эффективность от него стоит ждать в затяжных боях, где мы играем в оборону, но последнее время бои скоротечны, и такое происходит редко. Плюс это крейсер, а крейсера хорошо впитывают урон, (за исключением здоровяков) легко ваншотятся, поэтому играть в долгую на них не просто. Для реализации торпед надо сближаться, а это дополнительно увеличивает риски. Но почти в любой ситуации в бою есть что поделать. На нем точно не скучно, этим и интересен.
  22. Это Просто Офигенно Товарищи разработчики, реализовано даже больше особенностей чем я мог подумать. Разрушаемая броня, подводные пробития делают затопления - это особенно прикольно. Мега круто пока выглядит. Единственное - дайте пожалуйста возможность отключить подсветку поврежденных участков бронепояса! Их же и так можно глазами увидеть: где много попаданий - там компаунд и посыпался. Для пущего погружения и познания глубины наших глубин.
  23. Эти изменения не нужны - мое мнение. Советские КР с 5 по 7 уровень и так сейчас одни из самых простых и удобных на своих уровнях среди легких КР, а теперь вовсе будут ультимативными имбами. Из советских эсминцев лепится фиг знает что. Была уникальная ветка не похожая на другие, а будет по факту что? Чего стоит Подвойский на 5 лвл сейчас - очень сильная штука, почти имба. Корабли дальше не особо сильные, но и особо слабыми, честно говоря, я их не назову. Послабже некоторых, но в общем в балансе. Небольшой ап не помешает, но не более. На низких уровней от советских ЭМ, которые пускают 9 торпед с КД 30 сек и так давно житья нет, а теперь их торпеды будут еще и на 6 км идти. Ну куда это? Товарищ это выдумавший не хочет сначала на низких уровнях поиграть? Там и так все сломано считай, а это просто добивает натурально. Если не хотите чтобы новички обжигались о сложные ветки - про открытии уровней доступа открывайте им новые ветки для прокачки. Чтобы начинали с америкосов и японцев, например, в принудительном порядке. Но не надо, пожалуйста, ничего трогать! То что предложено не соответствует даже балансу, не то что логике.
  24. Ну и что мне с тобой делать? Брать или не брать? С другой стороны когда еще дадут взять ЛК 9 за семечки.
  25. vovan_225

    [13.7] Наше лето

    Жду коллабу с "Русы против ящеров". Ну и соответствующих командиров, вроде Радислава, Всеслава, ну и, конечно, Дрочеслава.
×