Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Честно говоря, по-моему наличие на корабле РЛС не делает его автоматически обязанным контрить ЭМ. Аляска же не обязана этой ерундой заниматься? Или Бородино? Наверное потому что это дистанционные корабли, практически линкоры? Впрочем как и Долгорукий, у него, конечно, с пушками попроще, но в остальном он очень похож. Он настолько огромный, то я слабо себе представляю, за каким таким островом он сможет спокойненько развернуться и выйти на засвет ЭМ на отступлении? То есть мы предварительно должны сблизиться с предполагаемым местоположением ЭМ километров на 10, в идеале на 8? И подойти при этом под остров незамеченным? Ни на одной карте такого места не припомню. Ну и линкоров сейчас на хай левеле просто огромное множество. Чуть засветишься и через миллисекунду летит со всех концов карты а в таких условиях увольте - не буду я контрить треугольники. Но если линкоров нет или мало - то можно, конечно, попробовать. А еще лучше с поддержкой союзников, а такое явление встречается в рандоме тоже нечасто. Пушки жидкие, без поддержки союзников велика вероятность что мы ЭМ с одной РЛС не убьем. В общем не знаю, по-моему не дело этой посудине ЭМ контрить, нужны машины попроворнее.
  2. Да, он может контрить эсмы - со 100% вероятностью сдохнуть после такого перформанса. Как только я его получил первые два боя пытался так делать. Результат не порадовал.
  3. Наконец-то достроил эту красотульку (мой первый корабль с верфи, ура) и наконец-то получился нормальный бой на нем. До этого не получалось ничего совершенно. Однако в итоге вроде что-то начало получаться. Рекомендуемые рули место инвиза - все-таки стоит ставить, слишком уж корабль маломаневренный. Часто горит - вместо модки на защиту рулей советую противопожарку. Рули и силовую пока ни разу не выбивали. Может быть есть смысл вместо силовухи поставить систему борьбы за живучесть, но пока что вроде и с противопожаркой нормально. Гап брать не вижу смысла - корабль дистанционный, и если мы сближаемся - значит мы что-то делаем не так. С заградкой ПВО действительно имеет силу. Есть желание взять перк на +1 разрыв и усиление сектора. Совсем игнорировать инвиз кажется глупым. Иногда есть необходимость пожить немного, или развернуться без применения инструкции. Поэтому беру только перк - 14,5 км кажется нормально. Если противник (не эсминец) входит в этот радиус - надо срочно рвать дистанцию. Урон корабль бьет очень неспешно, но хорошо работает от пожаров. Советую взять перк и флажки на пожары. ББ хорошие, даже весьма, но не настолько как многие их превозносят. Проблема основная в том, что корабль реально косой, как ни странно. Поэтому ББ сложно реализовать. А вот фугасики - легко. Как мне показалось, модка на дальность смысла не имеет. Скорострельности в базе ну слишком мало, без модки на скорострельность дпм почти отсутствует. И кстати, в первый слот обязательно надо ставить модку на живучесть и ремонт ГК, пушки постоянно ломают. В итоге логика простая - по возможности держать дистанцию 15 км, не ближе, поджигать, бортоходов ББ-шить, держать острый ромб. Многие играют на этом корабле в "охрану острова", стреляя только с носовых башен, что мне кажется несусветной глупостью, поскольку у него итак очень мало ДМП, а в таком применении корабль становится почти бесполезный. Он спокойно играется от открытой воды на разрыве дистанции и мансовании. Главное под американских линкоров не попадаться - они легко проламывают палубу (она не самая толстая).
  4. Вайоминг - огонь. Как ни крути. З.Ы. Смотрю на опросник вверху темы, и аж олдскулы сводит. Совершенно ничего с тех времен не осталось. И сигналы другие, и перки, и модки. А если в гайд посмотреть то совсем тяжело становится...
  5. Блин выглядит все это мега стремно, даже не знаю как реагировать.
  6. На счет обнаружения кораблей самолетами: поймал себя на такой мысли, что без засвета сетапа противника по направлениям на старте боя агрессивная игра становится в десятки раз сложнее. Вчера вот был случай: решил сыграть на эсминце агрессивно, пользуясь преимуществом в скорости забрать точку на старте, чтобы потом играть от попыток противника ее захватить, да и вообще, очки там капают, все дела. Однако авианосца в бою не было и из-за отсутствия разведки я не знал куда и какие корабли пойдут. И внезапно так оказалось, что на фланг пришло два эсминца из трех (на нашей половине было по одному ЭМ на направление, чел с центра пришел к нам), плюс оба РЛС крейсера, плюс английский ЛК на фугасах. Шанс что абсолютно все карты сложатся против все-таки не самый великий, поэтому я решил рискнуть. Однако все самые злые в данной ситуации враги оказались здесь, как результат: пятнадцать секунд - и в порт. До того как по мне открыли огонь я знать не знал что за корабли на фланге, а когда узнал стало уже слишком поздно. Также отсутствие информации о распределении противников на фланги может поставить и более крупные корабли в заведомо проигрышное положение. У нас ведь не танки, нельзя сразу на месте остановиться и развернуться в отступление, занять быстренько оборонительную позицию. Если выбрал фланг, то ты на нем остаешься на добрую половину боя. Однако если вдруг оказывается что противников на фланге прорва, а выяснилось это только после сближения до дистанций боя, то перестроиться в оборону зачастую почти невозможно без катастрофических потерь. А если бы заранее было известно или с большей вероятностью можно было бы предположить что противников на фланге немало, то есть время заранее наметить оборонительные тактики и пути для отступления. Проблема также заключается в том, что очень много наблюдается в рандоме чисто артиллерийских эсминцев, которые фактически не разведывают. Их можно понять: дымов нет, засвет огромный. Просто итогом всей этой ситуации является то, что если нет авианосца я заранее играю пассивно, до тех пор пока не узнаю где кто находится дя оценки возможностей. А иногда так оказывается что союзники, не смотря на отсутствие информации, бодро летят вперед с шашками наголо в лучшем духе девиза "слабоумие и отвага", а противников-то оказалось вовсе немного, а те что были вовсе никак не ожидали подобной прорвы врагов и быстро рассыпаются. В итоге я, такой умный, оказываюсь с 20к урона *** знает как далеко от линии боестолкновения и в течение 5-10 минут перетягиваюсь на другой фланг. В итоге я считаю, что стартовый засвет - нужен. Из-за него бои получаются достаточно долгие, игроки с тактическими наклонностями могут проявить свои лучшие качества, и никакой дизморали от моментального уничтожения из-за того, что ты никак не можешь предположить. Отсюда вывод - то что авианосцы и в новой версии авиков будут отмечать на миникарте что и куда плывет - большое благо. От этого избавляться никак нельзя.
  7. vovan_225

    [25.3] Различные улучшения

    А еще лучше, чтобы можно было сравнить корабли визуально, в том числе сравнить их по габаритам (в том числе габаритам цитадели и т.п.). Чтобы в окне сравнения два корабля ставились рядом и можно было бы включать/выключать бронирование, как при обычном просмотре корабля, только чтобы стояло два корабля рядом. Не думаю что для разработчиков это катастрофически сложно.
  8. Не получается закидывать за острова наверное все же не из-за того, что нет захвата цели, а из-за того, что при наведении на остров мы стреляем в остров. Должно быть так: визуально перекрестие на острове, а фактически точка прицеливания скользит по виртуальной плоскости водной глади. Тогда за острова можно будет спокойно по мини-карте зкидывать. Но если такое сделать, спам за острова станет нормой, как я думаю. И что делать с дотами и всякими постройкам в ПВЕ, которые как раз расположены на суше? На них навестись нормально не получится тогда.
  9. В голове возникла мысль: у нас вот есть засвет от стрельбы ГК. Может быть тогда есть смысл дать засвет от работы ПВО? Все-таки звук, вспышки выстрелов. Чтобы в зависимости от крупнокалиберности ПВО увеличивалась дистанция обнаружения корабля при работающем ПВО (в том числе в дымах). Например, у американцев (как и у многих топов ЭМ) ГК вовсе универсальное. Дать им, например, увеличение засвета до 10 км при работающем ПВО (цифра условная), и чтобы увеличение засвета пропадало через некоторое время после прекращения стрельбы, по той же логике как с ГК. В итоге авианосец все равно сможет хоть как-то помогать команде в разведку, особенно против эсминцев. Другой вопрос, что по такой логике, например, Адриатико и многие ЭМ низких уровней не должны сильно светиться при работе ПВО, ведь у них там только мелкашки. При таком раскладе эсминцы, скорее всего, не получат ап в живучести, как многие ожидают (скорее будет нерф )
  10. vovan_225

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Какой же он... мощнявый. Если противник подставляется, то вполне нормой является вынуть из него 20-25к белым уроном. Пушек много, пушки от колорадо. Это просто офигенно. За это кораблю прощаешь все (а прощать есть чего, недостатки у него имеются).
  11. Интересное изменение. Первый вопрос который возник в голове: "зачем". Но с другой стороны - в плане переделки РЛС и ГАП это приближение к реализму в какой-то мере, что лично я одобряю. То же самое можно сказать и про авианосцы. Ударные эскадрильи должны бить, а не разыведывать, что логично. Если убираем возможность эскадрильям мощно разведывать, тогда предлагаю добавить АВ специальных самолетов-разведчиков. Поддерживаю уже озвученную здесь идею, чтобы точность стрельбы без захвата цели не снижалась.
  12. Классный корабль. Мне нравится.
  13. Если ему дают жить - оно может.
  14. Некоторые в этой теме ругают эту посудину, но это один из моих любимых кораблей. Прокачал и Норку и Небраску, осталось Канзас докачать немного совсем, но для себя решил - продавать Колорадо не буду. Мое мнение - в апе он особо не нуждается. Может точности чучут ему добавить стоит и ПВОшки, но в остальном он идеальный.
  15. vovan_225

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    Хороший крейсер. Хилка, которую недавно добавили, очень ему помогает.
  16. Давно уже выпал мне из какого-то контейнера этот корабль. Не играл на нем до недавнего времени, но вот я наконец взялся за него. По итогу могу сказать что он просто офигенен. Поначалу я думал что это что-то из разряда классических немецких крейсеров, но по итогу играю как на Вустере. То есть с частым использованием островов, на сближении жестко просаживая корабли бб-шками беляком (в том числе линкоры). Пожары так и прут. Скорострельность отменная, снаряды поджигают хорошо, без инерционки фугасы пробивают все. Ну и сильные ББ-шки традиционно. Баллистика очень напоминает вустеровскую по ощущениям. Конечно, это типичнейший легкий крейсер с типичной живучестью, однако сильных противников мы пересвечиваем и за счет отличной скорости можем отступить, а более легкие цели, которые мы не пересвечиваем (таких, например, как крейсера пан-азии, легкая ветка Германии и всякая подобная шелупонь) мы за счет калибра и в целом нифиговой вооруженности в меру уверенно перестреливаем. Интересный бой - смотрите сколько урона пожарами.
  17. Изменения американцев - в целом вроде ок, но фаррагут, который и без того является имбой на своем уровне, получает еще и солидный ап торпед, дальность хода на целых 700 метров лучше. Так он был 100% артиллеристом, а теперь даже в торпедах без пикирования что-то может. Ап немцам действительно был нужен, за ап инвиза Маасу - отдельное спасибо, давно пора. Корректировщик японским КР - вещь полезная, особенно для Аобы, которая на своем уровне была сложноватая. А вот остальным, в частности Миоко и Могами (особенно на 155 мм), как мне кажется, это даст избыточное усиление. Но надо смотреть. Асториас мне при прохождении понравился, извиза ему действительно не хватало, особенно в контрасте с предыдущем кораблем ветки. С апом играться будет еще лучше.
  18. vovan_225

    Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]

    Бой, конечно, с ботами, но все равно неплохо получилось.
  19. vovan_225

    [25.2] Мастерство

    Сам факт отображения мастерства в предстартовой таблице влечет за собой много негативных эффектов. Если у противников больше игроков с высоким "мастерством" на кораблях, чем в моей команде - сразу невольно демотивируешься. Но как показывает практика, уровень мастерства почти никакой корреляции с реальными способностями игрока не имеет, и с учетом этого факт отображения этих цифр бесит еще больше. Зачем тогда их вообще отображать? Игроки с высоким уровнем мастерства иногда ловят на себе фокус, т.к., по разумению игроков противоположной команды, эти "мастера" представляют собой большую угрозу победе чем другие игроки. Это логичное и весьма предсказуемое поведение. Я уже несколько раз наблюдал, как авианосец отдает приоритет именно цели с высоким уровнем "мастерства". В таком случае - введение такого отображения это настоящая подстава. В общем, я считаю, что введение этой фичи принесло больше негатива чем хорошего. И мне все равно не до конца понятен главный вопрос - зачем оно вообще надо? Если я правильно понял из первого поста - только для понта? И все? Очень интересно, конечно. Естественно, есть люди которым понт - дороже денег и здоровья, такие пусть и понтуются, а лично мне это не нужно. К несчастью, учитывая опыт подлодок, разработчики не отступят от своего (не смотря на гундеж на форумах и везде) и будут продолжать дорабатывать это бесполезную и стремную фичу. Но что можно сделать? Можно дать игроку выбор - отображать его мастерство или нет. Как в общем, так и у отдельных, например, сделать во вкладке мастерство табличку с названиями кораблей, с сортировкой как на карусели в порту и галочками. Лично я при первой возможности отключил бы это мастерство на всех кораблях. Можно доработать систему, и считать мастерство не по опыту, а по фактическим средним показателям в цифрах за определенный период боев. И главное - в сравнении с другими игроками на таком же корабле! При данном сравнении нет смысла учитывать, есть ли на эсминце торпеды, или какие-нибудь другие особенности кораблей. Это уже больше похоже на полоски на стволах в мире танков, но это хотя-бы логично, и имеет практическое значение. Тут уже действительно есть соревновательный момент и есть чем понтоваться. При реализации системы как описано выше можно при достижении уровней мастерства на конкретном корабле можно было бы выдавать специальные флажки, привязанные к конкретному кораблю. А при наборе определенного уровня мастерства на нескольких кораблях одного класса давать специальный флажок памятный, например. При достижении максимального уровня на нескольких кораблях тоже что-нибудь давать, может быть и кроме флажка. Тогда появится уже не просто спортивный интерес, но и определенная мотивация играть лучше и меньше косячить. А это уже позитивный момент. Ну и все же я бы еще раз попросил рассмотреть возможность не показывать мастерство в принудительном виде. Все-таки это отвлекает от анализа сетапа, баланс по мастерству как я думаю не планируется, и в итоге это приведет к демотивации до начала боя, а это негатив. Ведь если победы не видать - то зачем стараться? И наоборот, если в команде много скиллов, то победа уже в руках, и люди играть будут на расслабоне. Я бы предложил ограничиться специальными флажками и может быть отображением мастерства только при нажатии на конкретного игрока в таблице, чтобы оно показывалось только под таблицей где можно посмотреть характеристики его корабля. Кому надо - будут проверять противников на мастерство, но я думаю многие не будут этим заниматься, и игра для них вернется в нормальное русло в эмоциональном плане.
  20. vovan_225

    На горизонте: весна 2025

    Прочитал статейку - вроде впечатление сугубо положительные. Есть несколько моментов от меня: 1) Этот пресловутый "торпедный маркер", который должен облегчить жизнь новичкам, по-моему только внесет больше путаницы. Но, конечно, надо посмотреть. 2) Про ребаланс ветки Гданьска - ветка требует определенных правок, однако слабой я бы ее не назвал, она просто специфичная. Надо как-то ее чуть чуть усилить, не меняя главной специфики. Мое мнение - добавить девятке хилку, семерке чуть увеличить торпедный потенциал - и оно будет уже очень неплохо. Ну можно что-нибудь с восьмеркой сделать, правда я не знаю что. А не играют ее из-за специфики, оно довольно сложное по своей идее. Очень засветливые лидеры, без особой скорости и супер мега живучести, зато с неплохой артиллерией против эсминцев, с быстрыми торпедами для проспама дымов, и , главное, они легко завязывают драку за счет РЛС-ки. Ну то есть такие драчуны из разряда "давай, давай, нападай", при этом шанса уйти от урона не очень много - мега скорости нет, только рули как для лидеров весьма недурные. Это все-таки непростой геймплей, поэтому от этой ветки не стоит ждать больших показателей по цифрам и популярности. Но это не делает корабли плохими - мое мнение. Приведение их к популярности это по-любому смена концепции и специфики, или радикальное усиление с созданием почти имб, а это плохо. Уж лучше пусть будет не популярной, зато со своей фишкой и особенностью. Другими словами, если и апать - то не сильно. 3) Ребаланс амерканским эсминцам не нужен - мое мнение. За все годы в игре они не растеряли своего шарма и фишечек. Но заградка с форсажом в разных слотах - интересно, это действительно их достаточно освежит. 4) По ребалансу подлодок - многие ругаются, а мне предложенный вариант видится более интересным. Когда идет проспам миллионом торпед раскиданных веером, которые потом сужаются к точке - почти полностью исключается шанс уворота от них, ну или сильно ослабляется. Сам факт миллиона попаданий - деморализует, спам торпед не позволяет прожимать ремку, чем больше попаданий тем больше шанс затопа (статистически) и т.д. При этом и лично мне не нравится, что я на подлодке добиваюсь пары попаданий не самыми малыми трудами, и наношу примерно 10к урона. А вот шотган, как я думаю - не самое большое зло. Подлодка ведь тоже сильно рискует, и, кроме этого, этот прием не так уж и просто применить (во всяком случае на неимбовых подлодках 6-8 лвл). Делание ненаводящихся торпед - глубоководными - интересное решение. При этом отменяется спам акустическими торпедами. В итоге подлодки останутся почти беззащитны против эсминцев, что, в прочем, логично, но с другой стороны - не очень хорошо как сам факт. Фишка советской ветки ПЛ была именно в ненаводящихся торпедах, это получается ее нерф планируется? Возможно им не стоит делать неакустические торпеды глубоководными. А как насчет англичан, у них сильнейшие наводящиеся торпеды, большая автономность, много торпед в аппаратах, они получается станут главными имбами? Очень много вопросов, потенциальная смена меты. Не то чтобы меня это сильно волновало, даже наоборот, я рад что это болото может быть встряхнуто, но сами подводники могут быть недовольны этой перемене.
  21. vovan_225

    Завершение Нефритового сезона

    Блин не успел собрать нужное количество жидонов, очень жаль. Если бы в рулетке больше повезло, то может быть и собрал, но нет. Что ж, не особо то и нужен этот ваш деревянный коля, неисторичный и стремный корабль хз. А вот бонусы всякие - пособирал, нормально получилось.
  22. Приветствую. Думаю, многие игроки получали с разных активностей всевозможные премиумные корабли, как, например, с последней верфи многие получили ПЛ 6 лвл Сапфир, с активностей не так давно можно было получить Вест Вирджинию 44, или крейсер Шилл. При этом в догонку с кораблем можно получить флаг этого корабля. Сейчас Шилл добавили за уголь в адмиралтейство, и флаг его новым покупателям уже никак не получить. Также я вот, например, недавно забрал из адмиралтейства за уголь Принц Ойген, однако флаг этого корабля никак получить не могу. Даже при покупке корабля за дублоны такое не предусмотрено. Многие скажут: "да зачем нужны эти флаги, лишний мусор" и т.д., однако сейчас, даже после устранения влияния камуфляжей на корабли и экономику, часто в боях встречаются люди, которые катаются в постоянном камуфляже за 100 дублонов. Такой камуфляж сейчас представляет собой, с одной стороны, коллекционную сущность, а с другой стороны - кораблик просто приятнее наблюдать в нем. И цена не кусачая, и серебро на покупке камуфляжей расдходуемых экономим. Да и выглядит оно как правило лучше расходуемых камуфляжей, как минимум - приближенно к историческому виду. Но получается, что флаги - это тоже своего коллекционная сущность, как и постоянный камуфляж сейчас. Почему тогда их купить нельзя, в чем разница между ними? Да, возможно их "ценность" связана с редкостью, но тогда и цену можно поставить соответствующую. Почему я об этом задумался - сейчас идет акция "год дублонов", в ходе которой у игроков скопится много голды, которую надо куда-то девать. А так - многие купят, как я думаю. Я бы вот взял бы флажочки для моих любимых кораблей. Ну а в перспективе - было бы мега круто если бы и для веточных кораблей уважаемые разработчики нарисовали флажки. Как я понимаю, сам процесс ничего сложного не имеет по сути, самое сложное, наверное - решить что нарисовать. Вот, например, лично мне прямо очень нравится линкор Норт Каролайн. Я бы и постоянный камуфляж купил (уже), и флаг на него родной нацепил, только возьмите мои деньги. Но возможности купить флаг нет. Таки почему бы и не дать возможность гоям потратить свои кровные? Особенно с учетом их избытка в перспективе. Кроме этого, у нас в игре существует сброс веток. Мне вот эти очки исследования и корабли за них никуда не уперлись, потеть ради всего-то десяти тысяч очков, на которые все равно ни корабль, ни даже модку на 10 лвл не купить (которые, к слову, спорные весьма) и заново проходить целую ветку - слишком мощно для меня. Но ради комплекта флажков на все корабли ветки - я бы реально подумал. Ведь люди обычно сбрасывают ветки, которые им нравятся (как я думаю), а так - дополнительный стимул снова поиграть на любимых корабликах и заодно получить к ним флажок.
  23. Взял этот кораблик. Пока вот играю - и он мне нравится! Ничего не получается, но играть просто приятно, сам процесс почему-то не напрягает. Башенки крутятся медленновато, но после прокачки пушки нормально крутятся, урон они бьют хороший, даже поджигают иногда, весьма скорострельные. Скорости может показаться маловато, но она все же присутствует, рули для таких размеров - хорошие, даже модку на рули ставить необязательно. Это значит мы ставим модку на силовуху, это еще добавляет удобства и возможностей по уклонению. Торпеды еще быстрые. Да, немощные, но ведь лучше попасть и нанести маленький урон чем не попасть вовсе, я так мыслю. Их в сбросе, конечно, маловато, особенно с учетом урона, но достаточно быстрая перезарядка. Дальности вот иногда маловато кажется, особенно с учетом паршивой заметности. Но маленькая дальность, как мы знаем по итальянцам, позволяет раньше отсвечиваться на разрыве дистанции, что может быть удобно. РЛС еще быстренькая, иногда очень помогает. Например, светит тебя пiдлодка, а ты в душе не чаешь где она. А так кнопочку жмякнул - и уже знаешь откуда ждать торпед. Может по ней еще какой ЛК скинет залпец, или бидонов с самолетов союзники насбрасывают, вообще хорошо будет. Эсминцы пугаются, когда в дымах их РЛС обнаруживает. Форсаж длится недолго по сравнению с другими, но так же недолго перезаряжается. КД РЛС вообще 60 сек. Прикольненько это все как бы, но при этом - в балансе и без перегибов. Приятно поиграть выйдет, а вот прямо нагнуть - для этого элементарно обрезали все инструменты. Ни мощных торпед, ни ББ (которые бы пригодились, с учетом калибра). Результативность у меня паршивая пока что, но даже с учетом этого - блин, нравится почему-то, и все. Наверное дело в том, что все осязаемые руками характеристики - удобные и приятные. Надеюсь грек следующего уровня так же понравится, он вообще очень прикольным выглядит, совершенно нетипичным. А еще у этого эсминца мега крутой постоянный камуфляж можно купить. Там натурально на надстройках деревья нарисованы! И борта в таких полосках завихряющихся зеленого и коричневого цветов. Прикольно выглядит, но разглядывать надо вблизи. Ну и вдовесок - корабль историчный. Конечно, в игре реализован его проектный вид, но может быть когда-нибудь мы увидим его реальный вид. И интересно как его сбалансируют, ведь там после достройки стояло 4 пушки 127 мм как на американских эсминцах, и один пятитрубный торпедник. И ко всему этому - шесть реактивных бомбометов
×