Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Решение с ежедневными контейнерами я считаю максимально правильным и логичным. Меньше лишних тыканий в порту, автоматическое получение - то что надо. За глубинные бомбы для Леоне - тоже огромное спасибо. Владельцы Охотника тоже наверное рады, теперь есть хотя-бы гипотетическая возможность борьбы с подводными лодками. Новая ветка выглядит весьма интересной. Семерка лично мне кажется довольно сильной, особенно в сравнении с некоторыми одноклассниками. Однако тут вопрос скорее не к семерке, а к балансу в общем. Почему-то ЭМ седьмого уровня очень заметны на фоне шестерок и восьмерок. Наверное это связано с тем, что раньше модификация на инвиз была доступна к установке и на седьмом уровне, но сейчас-то это не так. Улучшение графики уже по традиции - всегда отлично. Ну и порт Санкт-Петербург - просто шикарный! Некоторый диссонанс вносит переработка сигналов, но это в отдельной теме.
  2. У польского эсминца прям какое-то сильное ГК по скорострельности, плюс торпедки быстрые, очень сильный контрэсм намечается.
  3. То есть в итоге нужно больше сигналов? Видов их меньше, но суммарный расход будет больше? Именно это мой посыл. Можно, конечно, их не ставить, я, наверное, так и буду экономить, но в итоге буду сильнее отличаться в характеристиках, чем ранее.
  4. Сигнал на улучшение хилки не нужен на большинстве кораблей, (а такие хилкой не обладают), дальность ПМК - в основном для немецких ЛК, а детонация это очень редкая вещь, я такие влаги ставил только на высокоуровневые корабли. Я про то, что я не ставил эти сигналы на каждый корабль, а лишь на отдельные, чем и вызывалась суммарная экономия. А сейчас в новой системе будет очень желательно ставить все (или почти все) сигналы на каждый корабль, из-за природы их бонусов.
  5. Верно, я редактировал сообщение, и далее это подметил. Спасибо за ответ!
  6. В общем и целом - изменения противоречивые. Нравится идея унификации сигналов и устранения бесполезных сигналов, но с другой стороны сейчас получается ситуация когда все сигналы однозначно повышают боевую эффективность для практически любого корабля, и вешать их всех и сразу сейчас будет крайне желательно, чтобы банально находиться в хоть насколько-то равной позиции с противником. Раньше я мог смело экономить на большей части сигналов и копить их для других кораблей, а после изменений такого почти не будет, ведь в каждый сигнал вложен очень важный для большинства кораблей параметр. Ну и возможность для задротов и донатеров получить более сильный корабль (по сумме характеристик, которая неожиданно включает боеспособность, ощутимо более сильный), немного смущает. Конечно, в игре так много случайности, что все эти процентики на деле влияют не так уж супер часто, но иногда влиять оно будет. Однозначным плюсом могу назвать устранение детонации - это был чисто раздражающий и бесполезный фактор. Но в тех же танках есть БК у танков, и при помощи скилла их можно ваншотить. Может быть и кораблям нужна особая секция цитадели, которая может вызвать ваншот? Те же тяжелые крейсера достаточно точны, чтобы прицельно стрелять по отдельным частей в том числе линкоров, точные немецкие ББ-шные эсминцы смогут так быстро разделываться с крейсерами, мне кажется это интересным. Возможность получить сигналы за достижения - приятная и давно напрашивалась обратно.
  7. Нравится мне этот крейсер. Кстати, у него довольно серьезное торпедное вооружение, едва ли не лучшее среди всех тяжей на уровне. Только углы пуска торпед немного не в тему, но при пикировании на ЛК этих торпед с лихвой хватает.
  8. vovan_225

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    Я пока его только начал пробовать, но крейсер просто шикарный! Насколько не понравится Сиэтл, настолько же понравился Вустер. Он ощутимо крепче, кажется маневренней, и стреляет как настоящий пулемет. Не знаю как выглядит ДПМ в цифрах и сравнении, но по ощущениям при взятой инерционке и доле везения я на Вустере могу почти любой корабль просто выйти в лоб и залить, и могу при этом иметь при этом неплохие шансы выжить. А можно и по классике - встать за остров, и просто прогнать всех кто хочет пойти в наступление, ну или сжечь если не развернулись. ББ, кстати, отлично работают по крейсерам. С учетом скорострельности это термоядерная комбинация, хотя так же было и на предыдущих кораблях ветки. В прочем, логичный топ офигенной ветки крейсеров. Не без недостатков, но чувствую - может. Ну и да, это моя первая десятка
  9. vovan_225

    Ютландское сражение

    Отличная акция по-моему. Простенькая и ненапряжная. В награду - нашивочка, и флажок, самое то.
  10. Фарранд после этого апа уже теоретически кажется чрезвычайно сильным. Ведь теперь он по инвизу он переигрывает многих, имеет в базе отличную дальность стрельбы ГК баллистику, пушки с адеквтаным ДМП, но который легко реализовать в силу характеристик и прочее-прочее. Хотя если была идея сделать офигенные мощные эсминцы-гигачады, но без дымов и прочих помогалок, то тогда наверное ок. По поводу пфальца - я вспомнил, что в стародавние времена у Байрена был стоковый историчный корпус. Так вот если бы башни от Шарнхорста сунули на именно этот корпус (может быть с заменой ПВО пушек, главное каземат не трогать), то эффект от повышенной точности и дальности ПМК был бы просто огненный, ведь тут такая батарея, закачаешься! А еще это все-таки историчный корпус, а не какая-то выдумка. На картинке отлично видно его главное достоинство.
  11. Что этот корабль забыл на втором уровне - совершенно неясно. Ему бы на 5 лвл как крейсер ПВО, по аналогии, например, с Дидо (Рахмат), дымы там, историчные торпеды расчехлить, КД пушек дать в 5 секунд. И это будет очень хорошим премом. С другой стороны, а что сунуть на 2 лвл? Вот это еще найти надо.
  12. А мне показалось, что по сравнением с большинством других тяжей на уровне, здесь фишка как раз не в "огромной" огневой мощи, которая как раз таки не самая большая, а в скорости, инвизе и общей сбалансированности. Так, например, у Пенсаколы десять волшебных американских пушек, у Девоншира имбовейшие фугасы при сохранении хорошей скорострельности, еще и с хорошими торпедами, у Тренто полубронейбойные снаряды очень сильно помогают, плюс корабль хорошо приспособлен к бою на дистанции, у Аобы скорострельные пушки и отличный инвиз с маневренностью, плюс теоретически лучшие торпеды на уровне. При всем при этом Пенсакола светится и огромная, у Девоншира катастрофически не хватает дальности и, с учетом этого, не хватает подвижности, Тренто пусть и силен на дистанции, но на сближении показывает свои недостатки, у Аобы пушки пусть и скорострельные, но их маловато, торпеды сложны при фактическом применении, и в сумме по ощущениям оно как немного утяжеленный легкий крейсер, притом средней паршивости. А испанец этот весьма зауряден, живет на сквозняках, маневре и скорости, пушки весомые, но не самые мощные, такой обычненький классненький тяж, совершенно ненапряжный. Нет у этого испанца упоротости в какую-либо сторону, тем и приятен. У игроков часто наблюдается ожидание какого-то "вау" эффекта от корабля, но в данном случае его не будет. И в этом все-таки есть своя прелесть, ведь корабль достаточно предсказуемый и универсальный, а таких, как можно заметить, не очень много.
  13. Классный корабль. Это как Эмеральд, но с фугасами, нормальным количеством пушек, нормальной компоновкой, но без дымов. На удивление, очень приятно играется, хотя казалось бы .
  14. По-моему это абсолютно шикарный корабль. И для рандома и для операций. Лично мне на нем играть просто приятно и комфортно. Все-таки как ни крути это большой крейсер. Его боятся все крейсера (кроме других больших и десяток), он может влупить эсминцу, в наличии ПМК, которое может весело салютовать вражескому пикировщику или всплывшему го... то есть подлодке, да и торпеды тоже помогают реализоваться. При все его "большеватости" у него в принципе адекватная перезарядка. У него есть много живучести и даже броня, чтобы устойчиво держаться на поле боя (в отличие от обычных крейсеров, многие их которых как воздушный шарик: "хлоп" и нету).
  15. Мне кажется Пфальц с таким долгим по перезарядке ГК будет совершенно неконкурентоспособен на своем уровне. Если будет хорошая точность - то ладно, но лично я в этом сомневаюсь. А торпеды на линкорах нужны один раз в миллиард боев, а с учетом наличия эсминцев, авиков и подлодок, для которых сближающаяся цель - это очень удобно. Сближаться в большинстве случаев = вызывать огонь на себя, что для корпуса от 6 лвл, размещенном уровнем выше (с той же самой подвижностью!) будет весьма нежелательно. Хотя может на тестах машина имбует, *** его знает. Мне с дивана видится это все сомнительным.
  16. Получил данного красавца из суперконтейнера! Я, конечно, не являюсь эсминцеводом и сильно опытным игроком, но свое мнение у меня сформировалось. При взгляде на ТТХ эсминец не кажется очень хорошим, но в игре оказался приятным. Достаточно быстрый, очень хорошие рули, в меру крепкий, скорострельная артиллерия с не самым большим, но достаточным ДМП для универсала, десятикилометровые торпеды с очень быстрой перезарядкой, плюс заградка при весьма хорошем ПВО. При этом можно агрессивно играть от торпед: взять короткие торпеды с нормальной скоростью и форсаж вместо заградки, хотя этот путь мне показался весьма сомнительным. И, конечно же, дымы с очень долгим временем работы, аж 30 секунд, и стоят дымы долго. Но при всем удобстве эсминец мало годится для самостоятельных действий. Совокупности характеристик не хватит чтобы вывозить в дуэлях эсминцев, инвиз довольно посредственный (что в прицнипе свойственно почти всем 7 лвл эсминцам). Еще проблем добавляет очень малый урон торпед при слишком малой их скорости, притом для обоих модулей. Не стоит на Симсе бодаться за точки (если только при уверенности, что против нас эсминец послабже или уже без хп), не стоит пытаться перехватывать эсминцы без поддержки других кораблей. Поэтому я считаю, что это тот самый эсминец поддержки больших кораблей. У него хорошее ПВО с заградкой, чтобы помочь союзным КР и ЛК отбиться от вражеских самолетов, у него достаточная маневренность чтобы уворачиваться от далеких залпов, есть долго ставящиеся дымы, которыми очень удобно прикрывать союзные корабли при необходимости. Факт наличия рядом с нашими кораблями эсминца не позволит вражеским эсминцам и подлодкам сильно наглеть, а торпеды с большой дальностью позволят не болтаться безучастно около союзников. В общем случае, я думаю что есть смысл держаться впереди союзных кораблей примерно на 4-5 км. Это позволит периодически использовать торпеды и при засвете вражеского эсминца или ПЛ позволит союзным КР отработать эффективно. В идеальной ситуации - союзники стреляются на 15-18 км, а мы, будучи немного впереди, периодически сближаясь на 10 км пускаем торпеды, не отдаляясь сильно от ордера, не давая вражеским ЭМ и подлодкам расслабляться, периодически постреливая по самолетам, если они есть. А уже во второй половине боя при случае можно и точку захватить, и подраненный эсминец загрызть, и из дымов пострелять.
  17. На мой взгляд - слабейший тяж на уровне. Абсолютно отвратительный - так хочется сказать. Он не раз был на грани того чтобы вывести меня из себя. Ужасный инвиз, слабейшая артиллерия (после Аобы, наверное, но там хорошая скорострельность + инвиз + торпеды японские); он огромный и маломаневренный, картонный. Все эти расходники, за которые расплачиваемся общей ущербностью корабля, максимально ситуативны. Только форсаж понравился, но Тренто, например, летает быстрее. Этот Тренто просто во всем абсолютно лучше чем эта калоша, а в части характеристик такой же, только инвиз хуже, и то не сильно. А его вряд ли назовешь лучшим тяжем на уровне, во всяком случае это будет спорное утверждение. Но моя статистика говорит о том, что корабль в моих руках более-менее ок. Кстати, корабль не показывается на прошипсе, так что объективные данные неоткуда взять. З.Ы. Особенно забавляет пассаж в сообщении топикстартера про хорошую дальность стрельбы. Когда это 15 км стало хорошей дальностью для 6 лвл? Она среднестатистическая, ближе к плохой, а с учетом абсолютно аутсайдерского инвиза и огромных габаритов она вообще ощущается как отвратительная.
  18. Прошу заметить что это серьезнейший нерф ветки паназиатских КР, которая и так довольно слабая. Ну и к ним в пачку остальных мелкокалиберных крейсеров-дымострелов. А главное - зачем??? Нафига все это надо я так и не понимаю. Ну то есть для того чтобы убрать путаницу разработка решила все унифицировать, но появляются исключения из правил? Что опять создает путаницу.
  19. Но почему? ((((((( Тогда оставьте Умикадзе только топовый корпус, че уж там. По большинству изменений ПМК вот в упор не пойму - зачем? В чем смысл? И так пол рандома на пмк немцах и массачусетсах аутирует. Никаких проблем никто при этом не испытывает. После всех этих баффов ПМК аутяг станет просто миллион, я чувствую.
  20. Какая же это ультимативная имба, аж бесит. Единственный минус - башни очень тугие. Все остальное по отдельности пусть и не лучшее, но в совокупности идеально формирует лучший ЛК на уровне. Он спокойно сует многим восьмеркам, не говоря уже об одноуровневых кораблях.
  21. vovan_225

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Неуничтожимые модули это слишком казуально. Я против, я за хардкор . Про ПМК написано странно и непонятно. Зачем, а главное нафига - тоже неясно. Первый раз прочитал - испугался, второй раз прочитал - и не понял вообще на кого что повлияет. Очередные меры и способы баланса пускают коту под хвост. Кажется что у разрабов и так достаточно инструментов чтобы сбалансировать лодки, раз они режут уже имеющиеся, но ведь они вводят всякие там серии залпов, эльфийские инструкции, как на панамерикосах и т.п., чтобы как раз организовать все это разнообразие. Этот момент я не очень понимаю. Мое мнение - любое упрощение только вредит. Кто не разбирался так и не шарит и не будет шарить, кто шарил мог играть на 0,5% эффективнее. При этом что тот что другой играют с кайфом и все у них хорошо. Никому плохо не было, но вот опять. З.Ы. Стандартизация выстрела из ГК в дымах это вообще бред лютейший, просто офигеть! Мне вот интересно, почему теперь условный Чумпон будет в дымах светиться так же далеко как и Фиджи? Он и так слабый абсолютно во всем, но он мог сближающегося эсминца из дымов несколько дольше расстреливать, чем многие другие. Да и вообще, к слову, у паназиатов великоват этот параметр, особенно учитывая калибр. Также у немцев из ветки Эльбинга, например, калибр 150 мм, а у америкосов ближнебойных 127 мм. Почему америкосы будут светиться так же далеко как и крупнокалиберные немцы? Несправедливо это совсем. Тогда почему у кораблей в принципе разная заметность? Давайте бахнем всем крейсерам 10 км, всем лк 15 км, и норм
  22. Слабый корабль, почти во всем. Он очень сложен и чертовски плох. И это мне совсем непонятно. Оно в угле стоит гораздо дешевле чем Аншань, но тот ощутимо лучше. С Оклахомой такая же история. ББ которые занерфлены в хлам лютейший, и притом на этом же уровне есть весьма кошерная Октябрьская Революция, которая объективно лучше во многом и еще дешевле в угле. Я не понимаю логику разработчиков в этом, по-моему это очевидная глупость, оставляет только негативные эмоции. Логика логикой, но в отличие от оклахомы, которая просто отвратительная, на Леоне можно извернуться и играть в дистанционного артиллериста, улучшая дальность. Но это буквально -1 эсминец в команде, причем в любых сетапах. Те же Аньшан и Гневный хотя-бы крепкие и могут с вражьими эсмами побадаться и посветить, к тому же Гневный инвизней. Но при всем при этом - вроде в балансе. Чудеса. Для разнообразия, если хочется экстравагантного (и флажок) - взять можно, но не более.
  23. Авик - сложный. Летать в большинстве случаев летать только штурмовиками - они лучшие на уровне. Мины на самом деле довольно полезны. Не раз останавливал Тирпицев, которые навострились запушить фланг на ПМК и торпедах, в чистой воде, в итоге они оказывались под перекрестным огнем не выйдя на эффективную дистанцию ПМК и умирали. Урона я им не давал, максимум одну мину задевали, но эффективность тактическая налицо. Ими надо вылетать только когда цель в проливах, или усиленно пушит, развивая успех. Некоторые летают минами по КД - это все и губит. Узкие проливы минами очень хорошо контролировать. Но правильно сделать это часто сложно, поскольку не успеваешь долететь или вовсе эскадрильи не готовы. Истребители - хороши, можно прямо как мини-Беарн играть, но блин, зачем тут перехватчики? Надо было просто дать большую пачку обычных истребителей и все. А так тут перехватчики, если зацепятся, то сбивают шесть самолетов! Это целиком эскадрильи Фуриуса и Серова или почти целиком любые другие эскадрильи. В большинстве случаев вражеский АВ очень больно это ощущает. Многие в ветке обсуждения, я заметил, игнорируют прокачку перехватчиков, и совершенно зря, я считаю. Конечно, далеко не всегда в прицнипе получается реализовать перехватчики, но иногда это приносит очень большие плоды. Сбивая несколько эскадрилий подряд целиком, мы делаем вражеский АВ почти небоеспособным на некоторое время, что круто. Бомберам я так применения нормального и не нашел. Если только, может быть, прокачать инвиз до одурения и сближаясь в советском стиле кошмарить вылетающими по кд эскадрильями? Пока не пробовал. Заметил что Зуйхо, по сравнению со многими АВ на уровне, не так тяжело играть против восьмерок. Сказывается высокая скорость восстановления самолетов, большие и жирные эскадрильи. В принципе как раз по высокоуровневым целям с хорошим ПВО резонно летать полубесполезными бомберами - потери самолетов так удастся снизить, в частности ценные штурмовики не потеряем, а бомберы показали хорошую живучесть при налетах. По перкам самыми полезными показались перк со второй полки на истребители и перк на пожары ракет. В перспективе планирую брать сосредоточенного, думаю об инвизе. Я вообще не брал перки на живучесть самолетов и особых проблем из-за этого не заметил, считаю их весьма вторичными. Поначалу авианосец бесил до одурения, однако чем больше на нем играю, тем больше понимаю что я просто неправильно его применял, вот и все. Ниже максимум что удалось выжать из АВ.
  24. Недостатки в Мире кораблей Я понаписал очень много, поэтому спрячу под спойлеры. №1 №2 №3 №4 Работает! Не трогай! Не надо перепиливать старые ветки, имхо, вообще их трогать не надо. Японцев там, американцев. Пусть кто-то говорит что они унылые, но они на самом деле смогли сохранить с годами свой интерес и уникальность. Точно не стоит трогать эсминцы, многие на фоне подлодок обсуждают этот класс, его эффективность, в какой-то мере токсичность, но их геймплей доказан годами. Просто многие люди играют давно и, что называется "приелось". Предложения и пожелания: Предложения и пожелания вытекают из недостатков. Хочу чтобы больше не вводили всяких покемонов с миллионом стремных способностей! Особенно целыми ветками. Особенно если способности не связаны с тактически-стратегическими движениями, то есть не нужны такие способности который "нажми кнопку или победи", или "немного не стреляй, зато потом стреляй много". Хочу переработку авианосцев в что-то более удобоваримое! Желательно с примесью РТС движений! Хочу чтобы корабли соответствовали своим уровням! В частности - ветку итальянских КР до 5 уровня включительно поднять на уровень вверх с введением нового 2 лвл, то же самое с французами, но там наверное нужна новая тройка. Можно еще до много докопаться, в т.ч. до итальянских эсминцев, до французских низкоуровневых эсминцев. Ну и Мендес Нуньес долой со второго уровня! Это издевательство над кораблем. Хочу чтобы вывели гипотетический Rahmat и ввели исторически достоверный и прикольный Babur! Он будет иметь уникальную модельку, да и название у него мемное для русского уха. Ну и прочие корабли с подобными нестыковками надо бы заменить, если есть возможность. Очень хочется авики 5-7-9 лвл, и подлодки (раз уж их будут оставлять) тех же уровней! То что сейчас - как-то не правильно. Мне банально надоедает качать на Рейнджере 160 к опыта. Это скучно! Опять же к разговору о геймплее авиков. Ну и под конец напомню слова одного человека. В WOT одно время был один какой-то шеф, так он сказал мудрую фразу. На ответ почему на китайском сервере есть золотой тайп 59, а на СНГ сервере нет, он ответил, что русский сегмент - он отличается в своей психологии. Нам подавай побольше реализма и логичности, даже местами в ущерб здравому смыслу. (яркий пример этого - люди до сих пор "играют" в War Thunder, хотя я так и не понял в чем там прикол, там же невозможно играть). Вот соберите статистику - сколько человек купило камуфляж постоянный за дублоны на свои корабли? Это тот который с намеком на историчность. При этом я замечу что он не дает никаких преимуществ. И дело тут не в том что он дает выделиться как-то, дело в том, что он историчный блин. В таком же камуфляже (или в близко таком же) данный корабль бороздил моря, или мог бы бороздить, если это проект. И таких кораблей в постоянном камуфляже сейчас много, и дело не только в небольшой цене. Такая у нас аудитория - СНГ. А Леста сейчас замкнута как раз на СНГ секторе. Над этим стоит серьезно подумать разработчикам. З.Ы. Почитал другие вопросы - некоторые спрашивают как корабли могут сопровождать дирижабли? К вопросу об СНГ. Сам режим классный, но людям не заходит потому, что ты не веришь в то что происходит на экране. Это важно! Это же к вопросу про Чунцин, который подгоняли под баланс и он воюет с музейными экспонатами.
  25. Пфальц мне визуально кажется очень интересным. Но при этом я не вижу его хоть сколько-то сильным. Броня, пусть она хороша на 6 лвл (но при этом не то чтобы ультимативна), на 7 уровне при встрече с большим количеством пушек 406-410 мм сдуется. При этом указано что у корабля мало ХП и скорости не завезли. Что имеем в итоге? Максимально неживучий корабль против кораблей среднестатистических противников а-ля нагато, колорадо, особенно синоп этот имбущий. Я не представляю что он им сможет сделать. Хилка, кстати, достаточно обыкновенная, примерно 7 к за одну хилку с КД 80 сек. Скорострельности на первый взгляд тоже маловато будет. У Шарнхорста 20 секунд перезарядки, а тут 25. Понятно что тут пушек больше, но точность вроде хуже получается (но это не точно). Достаточно похожим кораблем будет Хьюга, у него чуть слабже броня будет, но такое же количество пушек, есть расходник на перезарядку и, самое главное, калибр 356 против 283. О чем тут говорить? Сравнение явно не в пользу Пфальца. (Хьюга кстати реально очень похож, даже скорость почти такая же, но вот незадача, он может играть на большей дистанции и от этого легче выживать, если очень надо - есть японские усиленные фугасы). ПМК, судя по всему, осталось как на оригинальном Байерне (кроме дальности), а на нем, имхо, самое тухлое ПМК в ветке. Уровнями ниже пушек банально больше, уровнями выше дальность интереснее, как и состав ПМК. Дальность, правда, дали как на гнезике, но в остальном - тот же Байрен. На большинстве типичных углах сближения у данного корпуса стреляет 2-3 пушки 150 мм и одна две зенитные двустволки 105 мм - это ниочем. На 6 уровне оно решительно ничего не сможет. Кстати, забавно - торпед написано 9. Неужели один торпедный аппарат курсовой? Вот это, конечно, интересно. Торпеды, кстати, шестикилометровые, то есть для пикирования по большей части. А как пикировать на не самом живучем корабле со скоростью 25 узлов на 7 уровне, где все бои ведутся на 13-18 км в среднем? Непонятно. Ну и в завершение - на Байерне 6 уровня есть корректировщик (катапульта на 3-ей башне ГК), а на Пфальце ничего нет. Дальность в базе стала больше, но она всего-то 18,6 км, не очень много. С нашей скоростью и маневренностью - это слишком малая дистанция, ее не хватит чтобы уверенно мансовать залпы и выживать за счет этого, а другого для выживания не хватит. Ладно если бы корабль был "не сказать что прям супер выживастик, но в перестрелке с ним противнику тоже достанется", тогда да, было бы логично, но я такого не наблюдаю, честно. Банальный ап скорострельности решил бы все проблемы, мое мнение. 23 секунды - и это было бы огнище огненное.
×