Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4832
  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Слабый корабль, почти во всем. Он очень сложен и чертовски плох. И это мне совсем непонятно. Оно в угле стоит гораздо дешевле чем Аншань, но тот ощутимо лучше. С Оклахомой такая же история. ББ которые занерфлены в хлам лютейший, и притом на этом же уровне есть весьма кошерная Октябрьская Революция, которая объективно лучше во многом и еще дешевле в угле. Я не понимаю логику разработчиков в этом, по-моему это очевидная глупость, оставляет только негативные эмоции. Логика логикой, но в отличие от оклахомы, которая просто отвратительная, на Леоне можно извернуться и играть в дистанционного артиллериста, улучшая дальность. Но это буквально -1 эсминец в команде, причем в любых сетапах. Те же Аньшан и Гневный хотя-бы крепкие и могут с вражьими эсмами побадаться и посветить, к тому же Гневный инвизней. Но при всем при этом - вроде в балансе. Чудеса. Для разнообразия, если хочется экстравагантного (и флажок) - взять можно, но не более.
  2. Авик - сложный. Летать в большинстве случаев летать только штурмовиками - они лучшие на уровне. Мины на самом деле довольно полезны. Не раз останавливал Тирпицев, которые навострились запушить фланг на ПМК и торпедах, в чистой воде, в итоге они оказывались под перекрестным огнем не выйдя на эффективную дистанцию ПМК и умирали. Урона я им не давал, максимум одну мину задевали, но эффективность тактическая налицо. Ими надо вылетать только когда цель в проливах, или усиленно пушит, развивая успех. Некоторые летают минами по КД - это все и губит. Узкие проливы минами очень хорошо контролировать. Но правильно сделать это часто сложно, поскольку не успеваешь долететь или вовсе эскадрильи не готовы. Истребители - хороши, можно прямо как мини-Беарн играть, но блин, зачем тут перехватчики? Надо было просто дать большую пачку обычных истребителей и все. А так тут перехватчики, если зацепятся, то сбивают шесть самолетов! Это целиком эскадрильи Фуриуса и Серова или почти целиком любые другие эскадрильи. В большинстве случаев вражеский АВ очень больно это ощущает. Многие в ветке обсуждения, я заметил, игнорируют прокачку перехватчиков, и совершенно зря, я считаю. Конечно, далеко не всегда в прицнипе получается реализовать перехватчики, но иногда это приносит очень большие плоды. Сбивая несколько эскадрилий подряд целиком, мы делаем вражеский АВ почти небоеспособным на некоторое время, что круто. Бомберам я так применения нормального и не нашел. Если только, может быть, прокачать инвиз до одурения и сближаясь в советском стиле кошмарить вылетающими по кд эскадрильями? Пока не пробовал. Заметил что Зуйхо, по сравнению со многими АВ на уровне, не так тяжело играть против восьмерок. Сказывается высокая скорость восстановления самолетов, большие и жирные эскадрильи. В принципе как раз по высокоуровневым целям с хорошим ПВО резонно летать полубесполезными бомберами - потери самолетов так удастся снизить, в частности ценные штурмовики не потеряем, а бомберы показали хорошую живучесть при налетах. По перкам самыми полезными показались перк со второй полки на истребители и перк на пожары ракет. В перспективе планирую брать сосредоточенного, думаю об инвизе. Я вообще не брал перки на живучесть самолетов и особых проблем из-за этого не заметил, считаю их весьма вторичными. Поначалу авианосец бесил до одурения, однако чем больше на нем играю, тем больше понимаю что я просто неправильно его применял, вот и все. Ниже максимум что удалось выжать из АВ.
  3. Недостатки в Мире кораблей Я понаписал очень много, поэтому спрячу под спойлеры. №1 №2 №3 №4 Работает! Не трогай! Не надо перепиливать старые ветки, имхо, вообще их трогать не надо. Японцев там, американцев. Пусть кто-то говорит что они унылые, но они на самом деле смогли сохранить с годами свой интерес и уникальность. Точно не стоит трогать эсминцы, многие на фоне подлодок обсуждают этот класс, его эффективность, в какой-то мере токсичность, но их геймплей доказан годами. Просто многие люди играют давно и, что называется "приелось". Предложения и пожелания: Предложения и пожелания вытекают из недостатков. Хочу чтобы больше не вводили всяких покемонов с миллионом стремных способностей! Особенно целыми ветками. Особенно если способности не связаны с тактически-стратегическими движениями, то есть не нужны такие способности который "нажми кнопку или победи", или "немного не стреляй, зато потом стреляй много". Хочу переработку авианосцев в что-то более удобоваримое! Желательно с примесью РТС движений! Хочу чтобы корабли соответствовали своим уровням! В частности - ветку итальянских КР до 5 уровня включительно поднять на уровень вверх с введением нового 2 лвл, то же самое с французами, но там наверное нужна новая тройка. Можно еще до много докопаться, в т.ч. до итальянских эсминцев, до французских низкоуровневых эсминцев. Ну и Мендес Нуньес долой со второго уровня! Это издевательство над кораблем. Хочу чтобы вывели гипотетический Rahmat и ввели исторически достоверный и прикольный Babur! Он будет иметь уникальную модельку, да и название у него мемное для русского уха. Ну и прочие корабли с подобными нестыковками надо бы заменить, если есть возможность. Очень хочется авики 5-7-9 лвл, и подлодки (раз уж их будут оставлять) тех же уровней! То что сейчас - как-то не правильно. Мне банально надоедает качать на Рейнджере 160 к опыта. Это скучно! Опять же к разговору о геймплее авиков. Ну и под конец напомню слова одного человека. В WOT одно время был один какой-то шеф, так он сказал мудрую фразу. На ответ почему на китайском сервере есть золотой тайп 59, а на СНГ сервере нет, он ответил, что русский сегмент - он отличается в своей психологии. Нам подавай побольше реализма и логичности, даже местами в ущерб здравому смыслу. (яркий пример этого - люди до сих пор "играют" в War Thunder, хотя я так и не понял в чем там прикол, там же невозможно играть). Вот соберите статистику - сколько человек купило камуфляж постоянный за дублоны на свои корабли? Это тот который с намеком на историчность. При этом я замечу что он не дает никаких преимуществ. И дело тут не в том что он дает выделиться как-то, дело в том, что он историчный блин. В таком же камуфляже (или в близко таком же) данный корабль бороздил моря, или мог бы бороздить, если это проект. И таких кораблей в постоянном камуфляже сейчас много, и дело не только в небольшой цене. Такая у нас аудитория - СНГ. А Леста сейчас замкнута как раз на СНГ секторе. Над этим стоит серьезно подумать разработчикам. З.Ы. Почитал другие вопросы - некоторые спрашивают как корабли могут сопровождать дирижабли? К вопросу об СНГ. Сам режим классный, но людям не заходит потому, что ты не веришь в то что происходит на экране. Это важно! Это же к вопросу про Чунцин, который подгоняли под баланс и он воюет с музейными экспонатами.
  4. Пфальц мне визуально кажется очень интересным. Но при этом я не вижу его хоть сколько-то сильным. Броня, пусть она хороша на 6 лвл (но при этом не то чтобы ультимативна), на 7 уровне при встрече с большим количеством пушек 406-410 мм сдуется. При этом указано что у корабля мало ХП и скорости не завезли. Что имеем в итоге? Максимально неживучий корабль против кораблей среднестатистических противников а-ля нагато, колорадо, особенно синоп этот имбущий. Я не представляю что он им сможет сделать. Хилка, кстати, достаточно обыкновенная, примерно 7 к за одну хилку с КД 80 сек. Скорострельности на первый взгляд тоже маловато будет. У Шарнхорста 20 секунд перезарядки, а тут 25. Понятно что тут пушек больше, но точность вроде хуже получается (но это не точно). Достаточно похожим кораблем будет Хьюга, у него чуть слабже броня будет, но такое же количество пушек, есть расходник на перезарядку и, самое главное, калибр 356 против 283. О чем тут говорить? Сравнение явно не в пользу Пфальца. (Хьюга кстати реально очень похож, даже скорость почти такая же, но вот незадача, он может играть на большей дистанции и от этого легче выживать, если очень надо - есть японские усиленные фугасы). ПМК, судя по всему, осталось как на оригинальном Байерне (кроме дальности), а на нем, имхо, самое тухлое ПМК в ветке. Уровнями ниже пушек банально больше, уровнями выше дальность интереснее, как и состав ПМК. Дальность, правда, дали как на гнезике, но в остальном - тот же Байрен. На большинстве типичных углах сближения у данного корпуса стреляет 2-3 пушки 150 мм и одна две зенитные двустволки 105 мм - это ниочем. На 6 уровне оно решительно ничего не сможет. Кстати, забавно - торпед написано 9. Неужели один торпедный аппарат курсовой? Вот это, конечно, интересно. Торпеды, кстати, шестикилометровые, то есть для пикирования по большей части. А как пикировать на не самом живучем корабле со скоростью 25 узлов на 7 уровне, где все бои ведутся на 13-18 км в среднем? Непонятно. Ну и в завершение - на Байерне 6 уровня есть корректировщик (катапульта на 3-ей башне ГК), а на Пфальце ничего нет. Дальность в базе стала больше, но она всего-то 18,6 км, не очень много. С нашей скоростью и маневренностью - это слишком малая дистанция, ее не хватит чтобы уверенно мансовать залпы и выживать за счет этого, а другого для выживания не хватит. Ладно если бы корабль был "не сказать что прям супер выживастик, но в перестрелке с ним противнику тоже достанется", тогда да, было бы логично, но я такого не наблюдаю, честно. Банальный ап скорострельности решил бы все проблемы, мое мнение. 23 секунды - и это было бы огнище огненное.
  5. Абсолютно согласен. Все по фактам.
  6. Я надеялся, что хотя-бы в этом режиме можно будет получить редчайший камо на Варяг - "Эскадра Тихого океана!" Это который белый с желтыми трубами. Было бы очень кстати, у меня этого камо нет, как и возможностей его намутить, но здесь это было бы очень к месту.
  7. Купил этот ЛК, пока все нравится. Недостатки очевидны, как и достоинства. Снаряды - неожиданно хороши, пусть и медленноваты. Многие считают, что норка лучше. Пусть у нее нет самолетов, зато она менее уязвима (надстройка меньше), и у нее в полтора раза больше пушек. Но у обоих кораблей борт супер тонкий, и подставлять борт лучше нечасто. Отсюда же и пошло это носостояние (некоторые называют его еще норка-стайл, и не просто так). Я на норке не играл, но думаю, что лично я, осознавая картонность борта, не стал бы часто пользоваться третьей башней ГК. Но сама возможность после разрядки противника лупануть ему с девяти пушек а не с шести - достаточно ценна, и действительно, скорее всего сможет помочь в дуэльных ситуациях при грамотном использовании. Однако игра не целиком состоит из дуэльных ситуаций. Когда нет авианосцев сам факт наличия гибрида в одной из команд может означать одно (если водила гибрида с мозгами) - у команды с гибридом будет больше света, в т.ч. по эсминцам и инвизным крейсерам, что дает союзным ЭМ преимущество в войне за точки. А доминация союзных ЭМ над вражескими (как следствие полное уничтожение вражеских ЭМ с сохранением 1-2 союзных ЭМ) как правило дарует команде победу. Другими словами Небраска вроде как - игрок на победу, добивается своего в первую очередь засветом и саппортом, а не прямым уроном, мол прямой урон здесь несколько вторичен. Но ведь небраска своей слабостью по непосредственно линкорным ТТХ может заруинить очень важный махач с вражескими линкорами, которых потом никто доесть и не сможет. Или, например, из-за жиденького залпа не сможет добрать очень опасный для союзных эсминцев РЛС-ный крейсер. Короче - теоретически может обеспечить команде победу, а может и засрать катку. В прочем, как и любой другой корабль. Например, Тирпиц/Бисмарк, полирующий синюю линию будет тоже не очень полезен, или условный Амаги, полезший в ближний бой (у которого точность со сближением падает катастрофически) тоже будет не особо эффективен. В итоге вывод - обычный ЛК, очередной результат узкоспециализированности, реализуемой разрабами последнее время. То есть это когда корабль попал в идеальные для него условия и всех порвал (притом эти условия не всегда тривиальны, например - панамериканские КР), а во всех других случаях полезность его на уровне плинтуса. Такое обычно люди называют - неиграбельным гов*ом. Однако здесь действительно уникальный и интересный случай - линкор-гибрид, да еще и веточный, тобишь бесплатный. Другого такого нет и вряд ли будет. С точки зрения новых ощущений от возможностей - точно очень интересно. Эти возможности еще и достаточно тривиальные (в отличие от южноамериканских КР), легко реализуемые, да и в остальном корабль прям супер инвалидом не назвать. Да, возможно на корабле не получится выдавать килотонны урона, тащить против бисмарка/тирпица в упоре, хорошо держать удар на дальняке. Но человек с головой, понимающий когда и как использовать вверенные ему возможности сможет на корабле показывать класс и, главное, обеспечить победу. Забавно - это типичный вывод для 90% кораблей в игре.
  8. Мне кажется, что если Венето дать нормальную перезарядку в 30 сек, то ничего не случится, рандом точно не схлопнется и новой имбы не родится, особенно учитывая калибр, точность, пробитие, и т.п.
  9. Мне очень нравится этот линкор, хотя по логике такого не должно быть. Урона в среднем набиваю на нем выше чем на многих других ЛК этого уровня, чего тоже по логике не должно быть. Фантастика. ПМК сильное, но не имбалансное. ИМХО 5-я хилка, с учетом КД хилки в 40 сек - штука гораздо более нужная чем точное ПМК. ПМК же, в свою очередь, стоит прокачать модеркой, поскольку дальность бесполезная с нашей точностью (как и остальное впрочем). А раз взяли модерку на ПМК то и перк на 3-й полке можно в принципе не брать, имеющихся цифр лично мне хватает. Можно взять отчаянного того же, мне кажется это будет эффективнее. Разрабы рекомендуют противопожарные перки и модерку, но мне кажется смысла нет все это брать. Мне или показалось, или у этого корабля меньший процент ХП снимается за секунду пожара? В любом случае лично мне пожары вообще никак не докучают, я в четвертый слот взял рули. И не жалею - часто сближаюсь, рули очень выручают, плюс здесь ускорение в базе очень резвое. Пусть максималки и нет, но в реальной боевой ситуации это все помогает увернуться от торпед, предугадав действия эсминца, отвернуть от торпед ПЛ, от далекого залпа и т.д. Это такой вялый дуэлянт. Вроде и урона много принимает, не предрасположен к танкованию, но за дуэль спокойно можно успеть дважды похилиться, что дает нереальнейший буст по ХП, плюс ПМК может помочь на сближении организовав пожары и сняв немного ХП. Также оно помогает погонять сблизившуюся подлодку или эсминец. А вот ПВО немного расстроило. ПВО здесь не ультимативное, поскольку большинство силы в ближней ауре (что, впрочем, типично), а некоторым привилегированным (в частности советским АВ) пофигу на нее. Например, Победа, или Чкалов под заградкой, с приоритетным сектором теряет максимум 1 самолет за заход топмачтовиками. А мы мягкий пирожок, и страдаем от авиации, особенно всякой вот такой фугасно-бомбовой. В любом случае - более чем играбельный корабль, не без недостатков, но часто может показаться себя с хорошей стороны, для этого всего-то надо оказаться в нужное время в нужном месте, для чего у нас единственная преграда - скорость. Но это тоже в принципе не беда, если противник почувствовав победу упорется на ВВ '44, то скорее всего это будет для нас очень удобным.
  10. Все апы правильные. Ну парочка апов только меня смущают, например Князь Суворов всегда ломал рандом, его фишки идеально подходят для низких уровней, как и Гангут, который является сильнейшим на уровне, имхо. Также куда апают феникса я не понимаю. Во всяком случае я всегда считал его имбой, может и ошибался. Королеву Мэри апают, получается Тайгер совсем не нужен? У них характеристики одинаковые совершенно. Да, Тайгер крепче чуть-чуть, форсаж появляется, но это вовсе не тянет на целый уровень. Раньше хоть в дальности серьезные отличия были, а тут вот так теперь. Южной Каролине мне кажется не обязательно было что-то апать, корабль пусть и специфический, но за счет баллистики через палубу и мощных снарядов чувствовал себя отлично. В целом апы прочих ЛК 3 уровня - абсолютно одобряемо, особенно в плане дальности. Давно было пора. И я не вижу Кенига Альберта в патчноуте. Он, конечно, и так силен, но у него что, так и останется меньше 12 км дальности? Непорядок. Или так и задумано? Конечно, он довольно сильный по цифрам, но в ближнем бою за счет однобокой компоновки, медленных башен он не вывозит. А с увеличением дистанции он может стал бы очень хорош. Мольтке наконец-то дождался причитающуюся ему скорострельность, которая была у всех его соседей в ветке, кроме него, а она была ой как нужна. Я знал что этот день настанет! Таранто с его полуББ, с его скоростью и броней, торпедами, да на 3 ровне начинает казаться очень интересным. Он и до этого был весьма неплох, а сейчас будет вовсе хорош, наверное. Да и вообще, итальянцы вроде всегда были в балансе, но на них было как-бы скучно. Комон, перезарядка больше 10 секунд на легком крейсере? На гуссиано вовсе накрутили-навертели, что играть элементарно стремно, башни абсолютно приваренные, КД 15 сек, ужас. Почти все корабли до 5 лвл включительно будто на самом деле должны быть уровнем выше, но их балансили скорострельностью и в случае гуссиано еще и башнями. Как-то не очень правильно я считаю. Почему их было не воткнуть уровнями выше сразу? С французами похожая история. Дюго Трои вовсе современник Омахи, а уровнем ниже него. Фрайнт тоже весьма недурно смотрелся бы на 4 урвоне с небольшим апом. Эмиль Бертен мог бы быть хорошей шестеркой, может премиумной. Если бы ему просто дали бы как у Галиссоньера с ускорение перезарядки, с форсажем. А ведь корабли исторически реально максимально похожие, артиллерия вовсе была одинакова, и если опустить детали один просто бронированный и медленный, а другой наоборот. Советские КР с 130 мм наконец дождались апа, УРА!!! Не прошло и... скольки там лет? Только вот незадача, Красный Крым на фоне апнутой Светланы как-то... блекнет что ли? Ему бы инвиз поинвизней, я уж не говорю о 10 км как у светланы, хотя-бы 11, можно 11,5 в базе, и было бы хоть как-то. ДПМ ведь сейчас будет почти одинаков, при этом светлана торпедней, инвизней. Да у КК есть свои плюсы, но мы же сравниваем 4 и 5, пятерка заведомо должна быть лучше, а тут такого не наблюдается. Это ярко показывает насколько Красный Крым занерфлен в текущих реалиях, я считаю его тоже зря упустили в патчноуте Вот Вам, уважаемые разработчики, резюме от игрока, постоянно поигрывающего в песочке
  11. Вражеских рлс-ников лупить мешало их нахождение за островом, ещё вопросы?
  12. Другой вопрос что есть у остальных классов чтобы противостоять эсминцам? Буквально ничего. И ладно, на высоких уровнях есть РЛС, а вот что делать кораблям на 6 лвл? Спасибо что там нет 20-ти километровых торпед, иначе бы вообще смерть. Буквально сегодня меня закинуло к десяткам (я был единственной восьмеркой, но не в этом суть), так вот весь фланг, т.е. 3 линкора и два крейсера просто убежали когда увидели ЕГО, великого и могучего Хаяте, которого было некому контрить, союзный эсминец благополучно сдох пытаясь взять точку под РЛС-никами, а всем ненавистных авиков в бою не оказалось, как и союзных РЛС-ных КР на фланге. И что прикажете делать? Оно не контрится.
  13. Изменения очень спорные, надо посмотреть. Но в любом случае они генерально ничего не решают, это очередной костыль. Сам геймплей современных авианосцев - туфта малоинтересная в большинстве случаев в силу монозадачности. Тот же Беарн по-моему очень интересен, он пусть не лучший в плане ударки, но у него офигенные истребители, которые реально имеет смысл прокачивать и использовать, а его топмачтовики могут очень сильно уничтожать эсминцы. Также есть отличные возможности в разведке и борьбе с пл разведкой ("люстра" Беарна висит очень долго). Список задач широк, он выходит за рамки "кинуть бомбы/торпеды/ракеты в вражеский корабль (нужное подчеркнуть)". Конечно, далеко не все сводитися к этому, например, у англичан работа усложняется привязанностью к пожарам, начинаешь считать КД ремки конец работы ремки у линкоров. У немцев есть азарт выбить цитадель, на советских АВ надо грамотно использовать сближение. Но и все? Остальные механики - огрызки. В довесок еще одну задачу у АВ хотят по-факту отпилить. Мне кажется я уже видел на форуме предложения скомбинировать ртс авики с современными, с непосредственным управлением самолетами. Классная же идея. Свои нереальные мюсли по этому поводу я спрячу под спойлер, слишком много мюслей: Ну столько же всего можно навыдумывать, но нет, мы будем пытаться оживить этот неликвид. Это просто мое мнение, но по-моему современная реализация АВ находится на грани удовлетворительности, 3 с минусом оценка.
  14. Выпала эта калоша в черном варианте из первого же халявного прем контейнера черной пятницы, это который с зеленой штукой спереди. Что я могу сказать - как недолюбливал советские АВ так и недолюбливаю. Как играть на них, так и когда они в противниках. Противники на советах вообще никакой жизни не дают, а когда сам играешь, то это просто скучно. Это настолько элементарно и просто, что я по-новой привыкая к механикам советских АВ, периодически ошибаясь с упреждением играючи делал 70-80к урона. Я просто не замечал как этот урон делался. Два захода на Амаги, которому не повезло со мной сблизиться: первый заход топмачтовиками - 2 пожара, второй заход через 15 секунд - тот же эффект, после ремки. За два захода белого урона вышло примерно на 15-20 тысяч, плюс чел прогорел на примерно 10к, пока горел я еще и бомб альтернативных бомберов пристроил тысяч на 4-5. Не успел догореть, добили наши. А он буквально только что был фуловый. А альтернативные бомберы с заходом как у небраски это вообще ульта какая-то: два захода и эсминца нет. А какой имбищей он был до нерфа... я даже не представляю. И некоторые люди ныли что его нерфят. Если просто прочувствовать когда можно в бою сближать свой плоскопалубный с противником, просто не ошибаться с упреждением и применением групп то можно такое вытворять, никакому другому АВ на уровне и не снилось. Даже в понерфленном варианте это очень сильный аппарат, нытья некоторых совсем не разделяю.
  15. vovan_225

    Планы разработки: осень 2023

    Смешно, я буквально вчера вечером сделал бой на Дрездене на 160 к урона, уничтожив миллион ботов, многие из них были кораблями выше уровнем. А Вы про ТТХ не те, боты задавят . Если интересно, скриншоты в соответствующей теме корабля я кинул.
  16. vovan_225

    Планы разработки: осень 2023

    Мы играем в интересные ивенты только ради наград? Мне отсутствие прогресса по задачам никак не мешает поигрывать на 2-3-4 лвл. Ну да, не получу одну из миллиона плюшек, переживу как-нибудь. Другой вопрос, если просто не нравится играть в песке, тут можно понять.
  17. vovan_225

    Dresden - немецкий крейсер II уровня

    Супер веселый аннигилятор ботов, ничуть ни хуже Эмдена, правда и не лучше. И однозначно хуже некоторых других, но это в целом не так и важно, главное - весело.
  18. Всю дорогу как-то боялся браться за этот эсминец, торпед ведь нет, засвет огромный, в памяти всплывали флешбеки с ягуаром, в который я не смог. А тут еще и торпеды совсем коротенькие, такие же по калибру пушки да с большей перезарядкой. Но выясняется что зря, эта машина отлично подходит для активных перестрелок. Быстрейшая, довольно маневренная, все это позволяет как Нэо уворачиваться от снарядов. Пушки, каждая из которых крутится на все 360°, которые имеют отличные углы стрельбы и с шикарной баллистикой делают стрельбу офигенно комфортной. К этому добавим наличие дымов, которые позволяет иногда остановиться и подумать (попутно стреляя), или отсветиться и убежать, все это сильно упрощает игру. Из-за всего этого корабль в применении довольно прост, на нем можно ошибиться и легче выйти сухим из воды если просто держать дистанцию при перестрелке и периодически отсвечиваться.
  19. Наконец сквозные попадания станут реально сквозными, это реально очень крутое улучшение. Выглядит очень классно.
  20. vovan_225

    HMS «Queen Elizabeth» (1913) [v 0.7.3.0]

    Все-таки по первым ощущениям эта штука на 6 уровне слабее Айрон Дюкевича на 5. У Дюкевича толстый бронепояс доходит до верхней палубы, сама верхняя палуба очень крепкая, а бронепояса на оконечностях кажутся побольше площадью. В свою очередь Лиза похожа по броне скорее на Колорадо, Нью Мехико и американцев в целом. Да она может затанчить некоторые снаряды сквозняками, как не смогли бы не которые другие, но в ромбе ей танчить тупо нечем, кроме совсем маленькой полосочки толстого бронепояса и 152-мм слабого верхнего бронепояса, который тоже имеет не самую большую площадь. В добавок здесь носовой траверз довольно слабый по броне и имеет форму как у ямато, таким острым клином. В итоге при танковке ромбом туда могут прислать очень много урона. Конечно, это палка о двух концах. Когда больше брони, как у немцев, то лучше взводятся сильные ББ, которые дают больше белого урона, но почти полное отсутствие брони, как у американцев, в принципе не позволяет ничего танковать, кроме расчета на сквозняки линкорных снарядов. Машина лучше принимает фугасы с легких крейсеров, охотно кушает ББ с фугасами с тяжелых крейсеров и является отличной мишенью для авиации. По-моему в общем случае лучше чтобы брони было много. Понятно когда малое количество брони компенсируется большой скоростью, как, например, на английских линейных крейсерах, но это не наш случай. Тут наоборот, очень мало маневренности и не очень много скорости (пусть это и средний показатель на уровне). Мощные пушки? Ну вроде да, урон хороший, точность неплохая, все типы снарядов почти лучшие на уровне, но в остальном корабль кажется слабым. Маневренности, скорости, незаметности и брони ужас как не хватает, а даже лучшие пушки (хотя на самом деле мне кажется они не лучшие) не могут все это компенсировать. В деталях все это довольно похоже на американские линкоры, которые, к слову, мне не очень нравятся, хотя английская ветка до этого была не очень похожа на американцев, как и Лиза в частности, отличия все-таки серьезные. По итогу пока смешанные ощущения от корабля. Слабым его не назвать, но в целом пока не очень нравится.
  21. Про выше не будет - не аргумент. А вот подлодки да, шестым уровням сейчас очень сильно мешают играть. Да что такое эта ваша мотивация? Неужели активности? Вы играете только ради активностей? По-моему это как-то стремно.
  22. Я один не понимаю зачем вообще нужны топы? И почему нельзя не лезть на высокие уровни? Кто это запрещает?
  23. Что как раз доказывает мой тезис. В целом, например, та же бретань имеет тоже сильное ПМК, у нее в два раза больше ПМК орудий при такой же дальности стрельбы и совсем немного меньшей скорострельности, но почему-то ее никто в ПМК и не думает качать, по крайней мере я не слышал. Тут дело в том, что бретань скорее будет далеко от поля боя и сближаться не пойдет. В итоге на дерфе с более слабым ПМК будет сближаться (корабль такой, иначе сложно) и это ПМК можно в принципе и подкачать, а на бретани при более сильном ПМК это не имеет смысла, для ее геймплея есть навыки и модерки поважнее. Как я и говорил, я играю на дерфе без упарывания в ПМК, с модеркой на точность, и кораблем очень доволен.
×