Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4139
  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Изучая советское кораблестроение 50-60 гг. я случайно наткнулся на один ролик, с которого вышел на официальное видео от разрабов. Думаю кому-нибудь было бы интересно его увидеть. Собственно, сам видос. Как можно увидеть на 2:09 изображены ЭМ Смелый проекта 30-бис, ЭМ Неустрашимый, который у нас на 9 уровне, и неназванный ЭМ проекта 56. Вроде ничего особого, ЭМ пр. 56 в своем раннем варианте, а-ля 50-е мне видится как логичное продолжение пр. 41, т.е. Неустрашимого, который, в целом, логично вытекает из ЭМ пр. 30 (у нас это Огневой на 8 уровне, он же с топовыми модулями = пр. 30-бис). Так это была бы ветка эсминцев очень сильно отличающейся от соседствующей, которая состоит из лидеров. И она состояла бы не из невышедших из бумажного состояния проектов, а-ля Удалой и Грозовой, а из реально существовавших и серийных кораблей, которые по сравнению с остальными уж точно выглядели бы суперсовременно, особенно до ввода Форест Шермана. Но сааамое интересное, что на 1:20, 1:36, 2:24 и на 1:48 мелькает на экране что-то, чрезвычайно похожее на проект 56М (он же, переоснащенный из изначально артиллерийского - проект 56ЭМ, такой носил имя "Бедовый"), главной особенностью которого было наличие УРО, то есть управляемого ракетного вооружения, а точнее - противокорабельных ракет комплекса КСЩ с дальностью до 40 км! А сейчас на секундочку представим, что такое чудо появляется на 10 уровне как топовая конфигурация прокачиваемой десятки! Ну или как гипотетический 11 уровень с намеком на продолжение ветки дальше вверх! Да, не те корабли разрабы называют суперами, не те . Очень надеюсь увидеть рано или поздно какою-либо игру, в которой найдется место кораблям с УРО, уж больно большой я фанат этой темы. А то про современные танки - есть, про современную авиацию - есть, а корабли как-то все (за исключением странных людей, делающих игрушки-кликеры для смартфонов) обошли стороной. Непорядок!
  2. На Микасе, Луисе, Варяге, стоковом богатыре (он же Олег) и даже стоковом Умикадзе точно есть 76 мм ПМК, и оно работает . Скорее всего для Минска и Гневного это недоработка разработчиков, или этому есть какое-то объяснение.
  3. Есть 76 мм ГК на Смите и Тачибане.
  4. Вроде авианосец плохим - не назвать, поджигает вроде неплохо, торпеды интересные, если привыкнуть. Можно по 80-100 к урона делать, если понять как ловить броневанны на ремках и если выцеплять одинокие цели. Но почему-то в основном он гораздо лучше справлялся с поджогом моего стула .
  5. И бомбометы) Потому что корабль с УРО виднеется на экранах разработчиков в приложенном видосе.
  6. А Везер все так же может. Так что я его все-таки оставлю в порту.
  7. Южноамериканская дредноутная гонка - довольно интересное историческое событие, породившее немало уникальных кораблей. Но никто не извлекает уроков из истории; даже в наши дни можно встретить какой-нибудь довольно большой, сложный и дорогой корабль, для которого у страны нет ни эскорта, ни инфраструктуры, ни задач в гипотетической войне, да и самой войны вроде не предвидится. Небольшое отступление У нас уже есть аж целых два корабля, которые можно отнести к той эпохе сумасшедшей гонки бесполезных вооружений, а один из них представлен аж дважды. Это Рио де Жанейро, он же Эджинкорт; и Атлантико. Однако, южноамериканская дредноутная гонка породила гораздо больше интересных образцов. Из них, конечно, ветку составить не удастся, но по-моему достаточно велика вероятность увидеть их в качестве премиумных и акционных кораблей. При этом все они подчиняются все тому же шаблону: побольше пушек с минимумом смысла ! Еще одно небольшое отступление И вот, встречайте: Минас Жерайс, самый ранний участник нашей гонки! Следующий участник: аргентинский линкор "Ривадавия"! Ну и последний, самый внушительный и даже более-менее адекватный участник: чилийский линкор "Альмиранте Латорре"! Конечно, скорее всего там были и другие интересные проекты (которые мне было лень искать ), но самая соль этих что они были реализованы в металле, что в нашей игре нынче встречается все реже в новых машинах. Все эти корабли были долгожителями, всех их списали и разделали на металл только в 50-х годах! Особенно это поразительно в случае с бразильским "Минас Жерайс", который по сути был одним из самых-самых первых дредноутов.
  8. Корабль при покупке сразу произвел впечатление сложного, ведь у него и цитадель огромная, маневра нет, маскировки нет, есть только полуББ, которыми линкоры не поджечь, ну и вроде крупный калибр - 203 мм. А на деле оказалось, что этим полуББ и не нужно особо поджигать, линкоры спокойно пробиваются, и с них достается серьезный урон. Эсминцы как страдали от нас на Монтекукколи, так и страдают на Тренто, а крейсера - вот это реально могут быть нам опасными. Пенсакола спокойно может снести много хп благодаря ее пушкам и нашей крупной цитадели. Даже легкие крейсера на небольших дистанция спокойно сносят нам цитадель. Я взял себе тактику дистанционного настрела, с корректировщиком заходит на ура. Баллистика позволяет, маневренности и скорости в целом хватает чтобы уворачиваться от залпов, борт раскорячивать для полного залпа не надо. Крейсера на таких дистанциях как правило не орудуют, легкие крейсера цитадель не пробивают. При этом мы не отдаляемся от союзных линкоров, это позволяет помочь братьям нашим большим и отпугивать эсминцев, а если эсминцы не пугаются, то мы так же легко можем их съесть. При сближении уже становятся ощутимыми проблемы с маневром и огромной уязвимостью. Но торпеды иногда могут выручить Пока что все вроде сильно лучше, чем казалось на первый взгляд.
  9. Отличные замечания! С учётом Вашей дотошности, Вам обязательно стоит заниматься написанием таких статей! Жду ваших шедевров! Как я уже написал выше, это был вольный пересказ сомнительной древней статьи, который был создан ради забавы за пол часа.
  10. Вау, ну и ветка! Чистый восторг! Спасибо что нашли! А ведь мои предложения на 3-4-5 лвл в точности совпали в предложениями Карамельки! Правильно говорят, у гениев мысли сходятся (шучу). Хоть я и старался следить за этими статьями, но эту не застал. Не очень часто тут бываю). И где она все это находит, уму непостижимо. Я буду скучать по ее статьям, такого участника потеряли.
  11. Да? Я бы с удовольствием на это посмотрел. Поискал - не нашел, может плохо искал. Кстати, а куда Карамелька делась? Неужели на Европу укатила? Это называется так: я начитался всяких сомнительных статей не первой свежести и строю тут из себя умного Если что это была статья "Морские войны. Атака клоунов" с Военного Обозрения.
  12. vovan_225

    4х4 на кораблях IV уровня

    А зачем вообще играть? Я играю ради забавы и веселья. А на 4 уровнях его хоть отбавляй Ну в рандоме, по крайней мере. Ну, когда ботов не по пол команды. Но товарищ всё-таки в чем-то прав. Почему задачи и прочее не зачитываются в песке? Не вижу препятствий для этого. Хоть какой-то резон был бы там кому-то играть кроме ботов и фанатов.
  13. Всё-таки не постижим этот корабль для меня. ГК на самом деле слабейший по количеству пушек, залпы жиденькие, только волшебные ББ спасают. Дальности стрельбы просто нет. Пробовал ставить корректировщик - так баллистика настолько отстойная, а полет снарядов настолько неспешный, что попасть по кому-то в целом можно считать следствием удачи. Кроме этого, по ощущениям бб настолько сильно теряют пробитие, что даже очень слабая броня начинает их держать. Значит бой на дистанции - не для нас. Окей. При сближении вообще все начинают заряжать ББ, поскольку знают, что англичане ошиблись в названии. Это не изумруд, а чёртов хрусталь, который имеет длинную обычную по крепкости цитадель, которая простирается аж до верхней палубы. Теоретически, толщина бронепояса тут такая же, как и на большинстве кораблей уровня - 76 мм, но по факту у всех остальных под верхней палубой находятся либо служебные помещения, либо казематы, которые, наверное, в силу разнесенности брони отлично защищают цитадель сверху. Здесь же этого нет - любой фугас линкора упавший на палубу = цитадель. Фугасы английских ЛК традиционно проламывают ещё и бронепояса своими фугасами, и эмеральд в этом отношении тоже плох: цитадель (с бронепоясом) занимают рекордную площадьина бортах. В итоге живучесть тут хуже чем у большинства КР, даже эсминцы живут дольше. А сильных сторон, кроме торпед, особо нет. Корабль похож на Чунцин. Оба корабля с дымами, с сильными торпедами, у обоих жидкий шестиорудийный бортовой залп. Но Чунцин имеет более дальнобойные и коварные торпеды, может бить четырьмя орудиями с носа из двух башен (у эмеральда максимум три орудия), нет огромной цитадели и более удобные ползучие дымы, имеются фугасы, которые дают хоть какой-то шанс играть против линкоров на дистанции, вешая поджог. На нем случаются хорошие бои, но это если противник на эсминце или крейсере и не знает о хрустальности изумруда и стреляет фугасами, которые может танковать большой процент нашего силуэта, это когда нам удалось сблизиться чтобы хорошо реализовывать свои жиденькие залпы. Встреча с любым линкором почти на любых дистанциях - смерть, с возможностью иногда зафармить "только царапину" торпедами. (Хотя это вполне реальный расклад для многих крейсеров на уровне, но здесь это максимально гарантировано). Совсем не понял некоторых отзывов в этой теме, утверждающих что этот корабль не плох. Он, блин, чертовски плох и очень сложен. Хотя может я реально фишку не рублю.
  14. На самом деле нормальная машина, играть можно, врагов топить вполне реально, троллить эсминцы рлс-кой вообще бесценно. Его ругают только за то что есть машины лучше, но честно говоря, так можно говорить почти про все крейсера, кроме сильных имб.
  15. vovan_225

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Что-то все ругаются, ругаются. А я даже изменений толком не заметил. Стреляю я все равно через бинокль, обстановку мониторю через миникарту. А когда просто курсируешь между островами - не все ли равно какая камера? Корабль видно? Видно. И этого мне достаточно. Хотя наверное всё-таки существуют морские волки, которые в экшн ситуациях прицеливается с видом от третьего лица, смеясь в лицо опасности. Таким наверное да - проблемно, непривычно. Но я не из таких, мне все норм) .
  16. Непростая машина. Придумать как его применять было интересной загадкой. По-моему основной урон в бою стоит возлагать на торпеды. Артиллерией стоит пользоваться только когда совсем нечем заняться. Вроде эта машина должна хорошо резать эсминцы, и вроде так оно и есть, если бы не итальянцы, уже давно сломавшие баланс. Авьери просто в лоб спокойно разбирает эту калошу! Как я обычно действую: пру в наглого на врага, не стреляю. Как засветился, то встаю в дымы и через некоторое время начинаю по нему постреливать. Если вижу, что враг пытается "щупать" дымы своими снарядами, то не стреляю, жду пока противник отвлечется. Многие очень часто от безысходности в такой ситуации пытаются сблизиться с дымами (а не отворачивают, чего бы стоило делать), и тут у нас есть фантастические мощнейшие торпеды. Если загнать всего-лишь пару вееров, то можно сделать удивительно много урона. Но надо знать у кого ГАП, а у кого нет. Потому что при таком раскладе наша тактика ломается. Как и при встрече с РЛС, благо это бывает нечасто.
  17. Изменение классное! Мне так больше нравится. Старая система была проще и своеобразней, уникальней в каком-то смысле, меньше грузила интерфейс и прочее, но сейчас мне нравится то, что теперь я крашу корабль как хочу, как мне внешне нравится, а не как выгодней. Даже если есть недостатки в новой экономике, по-моему все это мелочи по сравнению с этим офигенным новшеством. Только краска дороговата. А так все идеально.
  18. На мой взгляд самый кактусовый кактус, это z-31, хотя может есть и похуже (интересно, куда уж хуже), не так много кораблей у меня в порту побывало.
  19. Очень непростая машина. Он элементарно хуже Гаеды на 150мм во многих критичных местах. Да, он чем-то лучше, но такое ощущение, что сравниваешь одноуровневые корабли, а не семерку с ШЕСТЕРКОЙ, КАРЛ. Даже ГАП зажали, фишку немцев, и форсаж забрали. Корпус 25 мм не замечаю чтобы что-то держал, может я неправильно им пользовался, или все на ИВ катают на этих уровнях. Скорее наоборот, этот корпус взводит бб, там где этого быть не должно. Такое ощущение что он реально балансился под исторический прототип с пятью орудиями, но на релизе игроделы решили упростить себе жизнь и бахнули модель от z-39 с четырьмя пушками. И до сих пор (полтора года вроде прошло) ситуация та же. Одно расстройство от этого корабля. Стоит дождаться апа, наверное? Потому что сейчас никакого желания играть на нём нет.
  20. Здравствуйте. У нас в ветке крейсеров Пан-Азии очень много машин, которые теоретически могли быть построены, а потом, опять же теоретически, могли быть переданы какой-то восточной стране. Это полностью справедливо про корабли 8-9-10 уровней. На 10 уровне вообще находится переработка (!) американского проекта, который потом поставили не абы-кому, а аж китаю (который тогда уже по-любому успел стать коммунистическим). То есть мало того, что это как-бы проект проекта, придуманный разработчиками на основе реально существовавшего, так еще и он поставлен в условия, который в нашей реальности не могло и быть. Итого в ветке крейсеров Пан-Азии один корабль абсолютно реальный, это Чунцин, два корабля, который теоретически действительно могли оказаться во флотах азиатских стран, и три корабля-проекта с мутной историей у топа и сомнительным прототипом. Вообще я не большой любитель рассуждений "а если бы, да кабы", но совершенно не против введения новых веток. Если нужно где-то что-то подкрутить, или даже выдумать, то в принципе это можно понять, если цель придумывания имеет определенный вес (имеется ввиду не только денежный). К примеру, для введения ветки авианосцев Германии тоже пришлось выдумать десятку. Но ведь Рейн - это вполне реальный проект, Везер даже послужил в ВМФ СССР, пусть и формально, а Парсеваль - это немного переработанный Цеппелин (считай он же самый с минимумом отличий). Эти авианосцы окутаны особым флером для немцефилов и любителей палубной авиации, и тут, чтобы эта интересная ветка была закончена, нужно было выдумать десятку. Все просто и понятно. Но с Пан-Азиатами по-моему случился перебор. Хорошо, что это не справедливо про Чунцин (5 лвл), который действительно неслабо поучаствовал в гражданской войне в Китае как на стороне китайской республики, так и на стороне КНР. Интересный корабль, хотя-бы с исторической точки зрения. Хотя в новости "Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Пан-Азии" от 02.03.2022 про его участие в гражданской войне в Китае ни слова, что странно. Как написано про Rahmat в этой же новости: "...корабль, созданный на основе британского лёгкого крейсера Dido. В World of Warships Rahmat принадлежит Малайзии. В переводе с малайского языка имя корабля означает «благодарность». Во флоте Малайзии это название является традиционным и присваивается кораблям крупного водоизмещения." Я не очень понимаю, почему на этом уровне находится именно неисторичный Rahmat, в то время как есть реально существовавший и даже воевавший в составе флота Пакистана крейсер с очень интересным для русского уха названием Babur. В свое время он назывался HMS Diadem и активно послужил еще во время Второй мировой. Это крейсер относился к типу Беллона или улучшенный Дидо. У него нет одной башни ГК, вместо которой стоит четырехствольная 40-мм зенитка. Да, ДПМ тут на 20% будет меньше, могут сейчас сказать "да зачем надо, сам играть не будешь, неиграбельная фигня получится", но это блин историчный корабль, отмеченный боями. В конце-концов все это балансируется скорострельностью, пожарами и в тупую уроном. Тот же Чунцин, как многие считают, не удался, но у него совершенно шикарные торпеды, которые иногда могут очень неслабо решать проблемы, именно они вытягивают его со дна вместе с дымами. Да и меня, честно говоря, не особо тянет играть на имбах. Наоборот, корабль с историей в виртуальном поле оживает новыми интересными красками, более интересными чем безымянная картинка без рода и племени. Непосредственным достоинством игр от WG всегда являлась историческая составляющая. По-моему это является неотъемлемой частью игры, и к соответствию историческим прототипам нужно стремиться. Раз уж тема в разделе предложения, предлагаю разработчикам рассмотреть замену Rahmat на указанный корабль. Хотя, учитывая что Z-31 у нас уже почти год лишен второй башни ГК, которая у него исторически была, и это при том, что даже в тупую по ТТХ орудий он хуже предыдущего ЭМ, я уже ни на что не надеюсь...
  21. Как говорится, на вкус и цвет, но статистика за последний месяц все-таки намекает.
  22. По моим ощущениям, все корабли франции спущены на 1 уровень ниже, чем должны стоять в ветках, и при этом сбалансированы отстойной скорострельностью. Ну до 5 уровня точно (не считая двойки). И ведь там есть что поставить на третий уровень, но это лирика. Просто по моим наблюдениям есть некоторые проблемы и неудобства. На деле у настоящего Эмиля скорость была 34 узла. Мне кажется было бы удобнее сделать ее такой, но дать в игре форсаж. Просто когда рельсоходишь, то все шикарно. Когда мы держим ход в 38 узлов врагу приходится тратить время на пристрелку и мы живем. Но когда начинаешь маневр (после того как противник пристрелялся) то скорость сразу падает до 34 или даже 32 узлов, а разгон по новой занимает супер много времени, до полминуты. На форсаже увеличивается еще и ускорение (вроде), что сильно помогло бы в боевой обстановке. К тому же в целом это фишка ветки, почему же ее тут нет? На Эмеральде, вон, дымы уже с 5 уровня имеются. Ну и неисторична просто такая высокая крейсерская скорость. Также на деле эти башни спокойно выдавали 10 выстрелов в минуту. В таком виде эта машина уже сможет легко конкурировать с Далласом по огневой мощи. К тому же шестерки чаще встречаются с калибрами 380, 406 мм, которые просто взводиться об его цитадель не будут. А 356 и тем более 305 мм взводятся по моему опыту на ура, хоть бортом, хоть не бортом, хоть в упор, хоть на дистанции, хотя вроде как и не должны. То же самое с Глисоньером, его башни такие же как и на эмиле, только с броней, а значит и скорострельность должна быть 10 выстрелов в минуту. Но там уже фиг знает что с ним происходит, на нем я не ходил, может он и в балансе. Де-факто Дюго-Труи, который сейчас на 4 уровне, это современник Омахи. Фрайнт, который на 3 уровне, это прототип Дюго-Труи, а прототип Омахи, который Феникс, находится на 4 уровне. Мне кажется, что если их поднять на уровень с небольшим апом никакого ЧП не случится, но логика восторжествует и некоторые машины будут играться лучше. Тот же Фрайнт, по моему мнению, дико ломает рандом на 3 уровне и является лютой имбой. А в случае с Эмилем подъем его на уровень вверх с апом скорострельности и хп сделал бы его только лучше. Не в своей тарелке он на 5 уровне.
  23. Вот это креатив, одобряю, лайк
×