Перейти к содержимому

vovan_225

Бета-тестер
  • Публикации

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [OXTA]

Все публикации пользователя vovan_225

  1. Вау, ну и ветка! Чистый восторг! Спасибо что нашли! А ведь мои предложения на 3-4-5 лвл в точности совпали в предложениями Карамельки! Правильно говорят, у гениев мысли сходятся (шучу). Хоть я и старался следить за этими статьями, но эту не застал. Не очень часто тут бываю). И где она все это находит, уму непостижимо. Я буду скучать по ее статьям, такого участника потеряли.
  2. Да? Я бы с удовольствием на это посмотрел. Поискал - не нашел, может плохо искал. Кстати, а куда Карамелька делась? Неужели на Европу укатила? Это называется так: я начитался всяких сомнительных статей не первой свежести и строю тут из себя умного Если что это была статья "Морские войны. Атака клоунов" с Военного Обозрения.
  3. vovan_225

    4х4 на кораблях IV уровня

    А зачем вообще играть? Я играю ради забавы и веселья. А на 4 уровнях его хоть отбавляй Ну в рандоме, по крайней мере. Ну, когда ботов не по пол команды. Но товарищ всё-таки в чем-то прав. Почему задачи и прочее не зачитываются в песке? Не вижу препятствий для этого. Хоть какой-то резон был бы там кому-то играть кроме ботов и фанатов.
  4. Всё-таки не постижим этот корабль для меня. ГК на самом деле слабейший по количеству пушек, залпы жиденькие, только волшебные ББ спасают. Дальности стрельбы просто нет. Пробовал ставить корректировщик - так баллистика настолько отстойная, а полет снарядов настолько неспешный, что попасть по кому-то в целом можно считать следствием удачи. Кроме этого, по ощущениям бб настолько сильно теряют пробитие, что даже очень слабая броня начинает их держать. Значит бой на дистанции - не для нас. Окей. При сближении вообще все начинают заряжать ББ, поскольку знают, что англичане ошиблись в названии. Это не изумруд, а чёртов хрусталь, который имеет длинную обычную по крепкости цитадель, которая простирается аж до верхней палубы. Теоретически, толщина бронепояса тут такая же, как и на большинстве кораблей уровня - 76 мм, но по факту у всех остальных под верхней палубой находятся либо служебные помещения, либо казематы, которые, наверное, в силу разнесенности брони отлично защищают цитадель сверху. Здесь же этого нет - любой фугас линкора упавший на палубу = цитадель. Фугасы английских ЛК традиционно проламывают ещё и бронепояса своими фугасами, и эмеральд в этом отношении тоже плох: цитадель (с бронепоясом) занимают рекордную площадьина бортах. В итоге живучесть тут хуже чем у большинства КР, даже эсминцы живут дольше. А сильных сторон, кроме торпед, особо нет. Корабль похож на Чунцин. Оба корабля с дымами, с сильными торпедами, у обоих жидкий шестиорудийный бортовой залп. Но Чунцин имеет более дальнобойные и коварные торпеды, может бить четырьмя орудиями с носа из двух башен (у эмеральда максимум три орудия), нет огромной цитадели и более удобные ползучие дымы, имеются фугасы, которые дают хоть какой-то шанс играть против линкоров на дистанции, вешая поджог. На нем случаются хорошие бои, но это если противник на эсминце или крейсере и не знает о хрустальности изумруда и стреляет фугасами, которые может танковать большой процент нашего силуэта, это когда нам удалось сблизиться чтобы хорошо реализовывать свои жиденькие залпы. Встреча с любым линкором почти на любых дистанциях - смерть, с возможностью иногда зафармить "только царапину" торпедами. (Хотя это вполне реальный расклад для многих крейсеров на уровне, но здесь это максимально гарантировано). Совсем не понял некоторых отзывов в этой теме, утверждающих что этот корабль не плох. Он, блин, чертовски плох и очень сложен. Хотя может я реально фишку не рублю.
  5. На самом деле нормальная машина, играть можно, врагов топить вполне реально, троллить эсминцы рлс-кой вообще бесценно. Его ругают только за то что есть машины лучше, но честно говоря, так можно говорить почти про все крейсера, кроме сильных имб.
  6. vovan_225

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Что-то все ругаются, ругаются. А я даже изменений толком не заметил. Стреляю я все равно через бинокль, обстановку мониторю через миникарту. А когда просто курсируешь между островами - не все ли равно какая камера? Корабль видно? Видно. И этого мне достаточно. Хотя наверное всё-таки существуют морские волки, которые в экшн ситуациях прицеливается с видом от третьего лица, смеясь в лицо опасности. Таким наверное да - проблемно, непривычно. Но я не из таких, мне все норм) .
  7. Непростая машина. Придумать как его применять было интересной загадкой. По-моему основной урон в бою стоит возлагать на торпеды. Артиллерией стоит пользоваться только когда совсем нечем заняться. Вроде эта машина должна хорошо резать эсминцы, и вроде так оно и есть, если бы не итальянцы, уже давно сломавшие баланс. Авьери просто в лоб спокойно разбирает эту калошу! Как я обычно действую: пру в наглого на врага, не стреляю. Как засветился, то встаю в дымы и через некоторое время начинаю по нему постреливать. Если вижу, что враг пытается "щупать" дымы своими снарядами, то не стреляю, жду пока противник отвлечется. Многие очень часто от безысходности в такой ситуации пытаются сблизиться с дымами (а не отворачивают, чего бы стоило делать), и тут у нас есть фантастические мощнейшие торпеды. Если загнать всего-лишь пару вееров, то можно сделать удивительно много урона. Но надо знать у кого ГАП, а у кого нет. Потому что при таком раскладе наша тактика ломается. Как и при встрече с РЛС, благо это бывает нечасто.
  8. Изменение классное! Мне так больше нравится. Старая система была проще и своеобразней, уникальней в каком-то смысле, меньше грузила интерфейс и прочее, но сейчас мне нравится то, что теперь я крашу корабль как хочу, как мне внешне нравится, а не как выгодней. Даже если есть недостатки в новой экономике, по-моему все это мелочи по сравнению с этим офигенным новшеством. Только краска дороговата. А так все идеально.
  9. На мой взгляд самый кактусовый кактус, это z-31, хотя может есть и похуже (интересно, куда уж хуже), не так много кораблей у меня в порту побывало.
  10. Очень непростая машина. Он элементарно хуже Гаеды на 150мм во многих критичных местах. Да, он чем-то лучше, но такое ощущение, что сравниваешь одноуровневые корабли, а не семерку с ШЕСТЕРКОЙ, КАРЛ. Даже ГАП зажали, фишку немцев, и форсаж забрали. Корпус 25 мм не замечаю чтобы что-то держал, может я неправильно им пользовался, или все на ИВ катают на этих уровнях. Скорее наоборот, этот корпус взводит бб, там где этого быть не должно. Такое ощущение что он реально балансился под исторический прототип с пятью орудиями, но на релизе игроделы решили упростить себе жизнь и бахнули модель от z-39 с четырьмя пушками. И до сих пор (полтора года вроде прошло) ситуация та же. Одно расстройство от этого корабля. Стоит дождаться апа, наверное? Потому что сейчас никакого желания играть на нём нет.
  11. Здравствуйте. У нас в ветке крейсеров Пан-Азии очень много машин, которые теоретически могли быть построены, а потом, опять же теоретически, могли быть переданы какой-то восточной стране. Это полностью справедливо про корабли 8-9-10 уровней. На 10 уровне вообще находится переработка (!) американского проекта, который потом поставили не абы-кому, а аж китаю (который тогда уже по-любому успел стать коммунистическим). То есть мало того, что это как-бы проект проекта, придуманный разработчиками на основе реально существовавшего, так еще и он поставлен в условия, который в нашей реальности не могло и быть. Итого в ветке крейсеров Пан-Азии один корабль абсолютно реальный, это Чунцин, два корабля, который теоретически действительно могли оказаться во флотах азиатских стран, и три корабля-проекта с мутной историей у топа и сомнительным прототипом. Вообще я не большой любитель рассуждений "а если бы, да кабы", но совершенно не против введения новых веток. Если нужно где-то что-то подкрутить, или даже выдумать, то в принципе это можно понять, если цель придумывания имеет определенный вес (имеется ввиду не только денежный). К примеру, для введения ветки авианосцев Германии тоже пришлось выдумать десятку. Но ведь Рейн - это вполне реальный проект, Везер даже послужил в ВМФ СССР, пусть и формально, а Парсеваль - это немного переработанный Цеппелин (считай он же самый с минимумом отличий). Эти авианосцы окутаны особым флером для немцефилов и любителей палубной авиации, и тут, чтобы эта интересная ветка была закончена, нужно было выдумать десятку. Все просто и понятно. Но с Пан-Азиатами по-моему случился перебор. Хорошо, что это не справедливо про Чунцин (5 лвл), который действительно неслабо поучаствовал в гражданской войне в Китае как на стороне китайской республики, так и на стороне КНР. Интересный корабль, хотя-бы с исторической точки зрения. Хотя в новости "Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Пан-Азии" от 02.03.2022 про его участие в гражданской войне в Китае ни слова, что странно. Как написано про Rahmat в этой же новости: "...корабль, созданный на основе британского лёгкого крейсера Dido. В World of Warships Rahmat принадлежит Малайзии. В переводе с малайского языка имя корабля означает «благодарность». Во флоте Малайзии это название является традиционным и присваивается кораблям крупного водоизмещения." Я не очень понимаю, почему на этом уровне находится именно неисторичный Rahmat, в то время как есть реально существовавший и даже воевавший в составе флота Пакистана крейсер с очень интересным для русского уха названием Babur. В свое время он назывался HMS Diadem и активно послужил еще во время Второй мировой. Это крейсер относился к типу Беллона или улучшенный Дидо. У него нет одной башни ГК, вместо которой стоит четырехствольная 40-мм зенитка. Да, ДПМ тут на 20% будет меньше, могут сейчас сказать "да зачем надо, сам играть не будешь, неиграбельная фигня получится", но это блин историчный корабль, отмеченный боями. В конце-концов все это балансируется скорострельностью, пожарами и в тупую уроном. Тот же Чунцин, как многие считают, не удался, но у него совершенно шикарные торпеды, которые иногда могут очень неслабо решать проблемы, именно они вытягивают его со дна вместе с дымами. Да и меня, честно говоря, не особо тянет играть на имбах. Наоборот, корабль с историей в виртуальном поле оживает новыми интересными красками, более интересными чем безымянная картинка без рода и племени. Непосредственным достоинством игр от WG всегда являлась историческая составляющая. По-моему это является неотъемлемой частью игры, и к соответствию историческим прототипам нужно стремиться. Раз уж тема в разделе предложения, предлагаю разработчикам рассмотреть замену Rahmat на указанный корабль. Хотя, учитывая что Z-31 у нас уже почти год лишен второй башни ГК, которая у него исторически была, и это при том, что даже в тупую по ТТХ орудий он хуже предыдущего ЭМ, я уже ни на что не надеюсь...
  12. Как говорится, на вкус и цвет, но статистика за последний месяц все-таки намекает.
  13. По моим ощущениям, все корабли франции спущены на 1 уровень ниже, чем должны стоять в ветках, и при этом сбалансированы отстойной скорострельностью. Ну до 5 уровня точно (не считая двойки). И ведь там есть что поставить на третий уровень, но это лирика. Просто по моим наблюдениям есть некоторые проблемы и неудобства. На деле у настоящего Эмиля скорость была 34 узла. Мне кажется было бы удобнее сделать ее такой, но дать в игре форсаж. Просто когда рельсоходишь, то все шикарно. Когда мы держим ход в 38 узлов врагу приходится тратить время на пристрелку и мы живем. Но когда начинаешь маневр (после того как противник пристрелялся) то скорость сразу падает до 34 или даже 32 узлов, а разгон по новой занимает супер много времени, до полминуты. На форсаже увеличивается еще и ускорение (вроде), что сильно помогло бы в боевой обстановке. К тому же в целом это фишка ветки, почему же ее тут нет? На Эмеральде, вон, дымы уже с 5 уровня имеются. Ну и неисторична просто такая высокая крейсерская скорость. Также на деле эти башни спокойно выдавали 10 выстрелов в минуту. В таком виде эта машина уже сможет легко конкурировать с Далласом по огневой мощи. К тому же шестерки чаще встречаются с калибрами 380, 406 мм, которые просто взводиться об его цитадель не будут. А 356 и тем более 305 мм взводятся по моему опыту на ура, хоть бортом, хоть не бортом, хоть в упор, хоть на дистанции, хотя вроде как и не должны. То же самое с Глисоньером, его башни такие же как и на эмиле, только с броней, а значит и скорострельность должна быть 10 выстрелов в минуту. Но там уже фиг знает что с ним происходит, на нем я не ходил, может он и в балансе. Де-факто Дюго-Труи, который сейчас на 4 уровне, это современник Омахи. Фрайнт, который на 3 уровне, это прототип Дюго-Труи, а прототип Омахи, который Феникс, находится на 4 уровне. Мне кажется, что если их поднять на уровень с небольшим апом никакого ЧП не случится, но логика восторжествует и некоторые машины будут играться лучше. Тот же Фрайнт, по моему мнению, дико ломает рандом на 3 уровне и является лютой имбой. А в случае с Эмилем подъем его на уровень вверх с апом скорострельности и хп сделал бы его только лучше. Не в своей тарелке он на 5 уровне.
  14. Вот это креатив, одобряю, лайк
  15. Все бы ничего, но когда ты на Эмеральде идешь эскадрой вместе с кучей других твоих товарищей (а там могут быть и линкоры, и другие крейсеры, и эсминцы, неважно кто), стрелять по любому будут именно в тебя. Только что был бой: авик засветил через минуту после спавна, так сразу пролетело с моего фланга залпа три, и с дальнего фланга несколько залпов, там для этого вайоминг и котовский тут же сдали своих корректировщиков только чтобы дать залп по мне. И после того как я отсветился в течение наверное минуты всякие линкоры и котовский с дальнего фланга пытались в слепую жарить в мои дымы, которые я сразу же сдал, схватив предварительно, конечно же, одну цитадель. Даже когда уже начались активные замесы по флангам, все равно некоторые пытались блайндить в мои дымы. Ну и потом, к середине боя, когда мы флангом начали давить эскадрой в лице Цезаря, еще какого-то ЛК, Мурманска, какого-то эсминца, и, конечно же, меня, угадайте в кого первым полетело? Конечно же в Эмеральд. При том что я стоял носом, незадачливый кёниг в течение минуты пытался попасть из своего дуршлага и пробить крепкий носовой бронепояс Эмеральда. Все правильно делал, это ж девиз пятых уровней: "в любой непонятной ситуации - стреляй по Эмеральд!" Это какое-то проклятье на этом корабле. А так машина классная, пушки нормальные, торпеды вообще волшебные, гап есть, дымы есть, фугасики крейсеров и эсминцев держит уверенно, хорошая машина, если бы не проклятье.
  16. В принципе нормальный эсминец, ничего такого. Хорошая незаметность, есть возможность кидать торпеды с потрубным пуском из инвиза (сам факт уже делает машину играбельной), есть хорошие дымы, форсаж, пушками иногда можно завалить вражеский эсминец, если у нас преимущество по хп, в добавок как правило из-за инвиза первый выстрел может быть за нами. Да, не без минусов, но играть можно. К тому же довольно недорогой, если брать за уголь, да с купоном. Хотя у меня почти не было других эсминцев 6 лвл в ангаре, мне пока не с чем сравнить. Но совсем неиграбельным назвать галлант нельзя.
  17. vovan_225

    прошипс

    А на прошипсе до сих пор нет альтернативной ветки эсминцев германии Хотел поглядеть какими же скрытыми характеристиками Z-31 заслужил свой 7 уровень (поскольку если смотреть внутри игры получается что он хуже Гаеды почти во всем).
  18. Всю дорогу не понимал как на нем играть. То, что артиллерия тут вроде фишка, но так ограничена в дальности ставило в какой-то ступор. А потом кааак понял...
  19. vovan_225

    9 Мая: марафон, бонусы и конкурсы!

    Классные конкурсы, интересные задачи, спасибо организаторам!
  20. Как-то странно, очень уж он слабым кажется по сравнению с предыдущим Фон дер Танн'ом (со скидкой на уровень, конечно). Хотя у Мольтке больше орудий, выше скорость, больше ХП, в полтора раза больше дальность стрельбы. В целом, неплохой набор. А вот бронирование бортов немного перекомпоновано, и тут, по цифрам и площадям Мольтке вроде немного потерял в броне. К тому же, она уже встречает порой 356 мм снаряды, которые врываются в цитадель прямо со словами "батя в здании", отрывая пол лица. По сравнению с Фон дер Танн, Мольтке цитаделит неохотно, даже попасть порой очень непросто. На самом деле орудия такие же, и цитаделят они так же. Рабочая дистанция для них примерно 8-10 км (типичная для 3, а не для 4 уровня), на таких дистанциях, действительно, Мольтке силен. Так что дальность стрельбы в 15 км это профанация - не ведитесь. У него в стоке 10.9 км незаметности, это просто супер, очень помогает при сближении. На этой машине надо сближаться, и скорость с незаметностью позволяют это делать. Но блин, как же это страшно). Просто эта машина в тупую во всем лучше одноуровневых крейсеров, но точно так же во всем хуже линкоров (кроме скорости). Крейсер для этой тачки - просто корм, главное на торпеду не сесть. А вот эсминец, из-за не самой крейсерской маневренности, может спокойно посадить нас на торпеду. А линкор вломить снаряд в цитадель. Но и торпеды и цитадели можно избежать. Как? Не сближаясь! Вот в чем противоречие этой машины. Чтобы быть эффективным надо сближаться на очень близкие дистанции, где тебя ломают, а чтобы жить долго и счастливо надо рвать дистанцию. А на 15 км мы и не цитаделим, и не попадаем, и не пробиваем. Для меня на нем был неожиданно сложный геймплея, поэтому я в него и не смог. Хотя все вроде просто и понятно. Если бы эта машина имела такую же скорострельность, как и у предыдущего корабля (27 а не 30 сек), может это бы помогло ей тягаться хотя-бы со слабыми ЛК4. Ну и это в принципе было бы логично. Но очень хочется выкупить его обратно, попробовать еще раз. З.Ы. Выкупил, пробую
  21. vovan_225

    [0.7.11] Kongo - Японский линкор V уровня

    Конго - шикарный корабль. Почти единственный лк на уровне, не стесненный в позиционировании, с отличными пушками и огромной дальностью, которая в комбо с маневренностью даёт даже в боях с 7 лвл жить неприлично долго. Не жалею что выкупил его обратно. Даже если он не самый сильный и эффективный - на нем просто не соскучишься. Ну, Измаил это не показатель, я ему цитадели и на пенсаколе вынимал
  22. Ну, по моему опыту, книги малого тиража стоят от 1000 руб (в СПб по крайней мере), а подобные этой с интерактивом, цветные, толстые, плюс брендовость, думаю стоимость даже в 3000 руб ожидать не стоит, может и спокойно все 5000 руб преодолеет. Ну это если в продажу поступит. И если курс к тому моменту сильно не изменится.
  23. vovan_225

    [0.11.3] Эсминцы Италии

    Спасибо, за попытку помочь, но моему компу этим летом стукнет десятой год. А ведь на бете все тянулось почти на максималках. Эх, прогресс, куда же ты... Спасибо что хотя-бы порт Океан для слабых ПК в наличии.
  24. Подлодки слишком в комфортных условиях. Они могут ломать корабли противника из-под воды, еще и наводить свои торпеды магическим лучом. Тот же эсминец должен подойти хотя-бы на какое-то близкое расстояние, рискуя быть засвеченным и раздолбленным. При этом у эсминцев торпеды не наводящиеся, и линкоры порой могут от них увернуться маневром или предугадать когда торпеда пущена по косвенным признакам и увернуться. Повышается роль эскортирования кораблями с ГАП-ом. Эсминец может поймать одинокий корабль и спикировать на маленькие дистанции, прикрываясь островами и дымами. Но при этом эсминец тоже очень неслабо рискует, и грамотный противник вполне может сломать пикировщика. А против эльфийских наводящихся торпед как ни крутись, как ни сканируй воду, хоть на 5, хоть на 10 км - пока ремка не перезарядилась, ты получишь свои торпеды, при этом риск для подлодки минимален. А разработчики разбавляют это кружочками обнаружения на воде, на которые, мол, сразу же полетят самолеты ПЛО. Но вот проблема - тут имеется минимум несколько новых требований к игроку - смотреть не только на маркеры, но еще и просто на воду, куда никто не смотрит, дотянуться самолетами ПЛО до места пуска (что на 6 уровнях, например, как правило нереально), и вовремя жать ремку, вовремя жать маневр. Это то же самое что в тетрисе дать людям не только по форме линию собирать, но и по цвету - лишнее усложнение и так удачного геймплея. Старый скилл линкоровода не работает, нужен новый, люди конечно не хотят переучиваться. Как говорится, нельзя старую собаку обучить новым трюкам. Таких условий до этого не было, и эти условия ложатся комом на остальные, перемешиваясь и создавая большие проблемы для надводных кораблей на практике. А как быть линейному кораблю, например, у которого самая обычная ремка с перезарядкой в 80 секунд, который постоянно то под огнем авиации, то горит от фугасов (поскольку светится как елка новогодняя)? У него ремки просто не хватает еще и на сбитие импульса. Просто страдать? Ему фактически ничего не остается. Проблема и токсичность именно в гейм-дизайне по-моему. Подлодки - это интересно, но реализация совсем не очень. Если бы на подлодке был выбор: пустить неуправляемые блин торпеды с 10 км с небольшим шансом на попадание, прямо как на эсминце, но зато быть в безопасности, или быстро выскочить из-под воды в двух-трех км от линкора, разрядиться, и быстро уйти, то тут во втором варианты был бы риск для подлодки и возможность получить по лицу, хотя-бы от пмк, но зато увеличивался бы эффект от атаки. Именно невозможность получить по лицу при атаке и делает авики токсичными. Но там хотя-бы самолетики можно посбивать (и то, кстати, далеко не всем ), за них опыт вроде дают. А подлодка же вообще неуязвима, ты просто получаешь по лицу, потому что парень по ту сторону экрана сделал все верно для геймплея своего класса (даже если ты сделал все верно с общетактической точки зрения. Корабли ведь не только подлодкам противостоят). Теория ломается о беспощадную практику - ничего нового. Я уже не говорю о том, что такой эльфизм как управляемые сонаром торпеды - большая боль моя дырка *** как наивного человека, еще рассчитывающего на хотя бы какою-то долю реализма в этой игре.
  25. vovan_225

    [0.11.3] Эсминцы Италии

    Солидарен. У меня вообще порт лагает в любом оформлении кроме океана
×