-
Публикации
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4139 -
Клан
[OXTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vovan_225
-
HMS "Emerald" - британский легкий крейсер V уровня [0.6.4.X]
vovan_225 ответил в тему GeorgeK30 в Британские
Все бы ничего, но когда ты на Эмеральде идешь эскадрой вместе с кучей других твоих товарищей (а там могут быть и линкоры, и другие крейсеры, и эсминцы, неважно кто), стрелять по любому будут именно в тебя. Только что был бой: авик засветил через минуту после спавна, так сразу пролетело с моего фланга залпа три, и с дальнего фланга несколько залпов, там для этого вайоминг и котовский тут же сдали своих корректировщиков только чтобы дать залп по мне. И после того как я отсветился в течение наверное минуты всякие линкоры и котовский с дальнего фланга пытались в слепую жарить в мои дымы, которые я сразу же сдал, схватив предварительно, конечно же, одну цитадель. Даже когда уже начались активные замесы по флангам, все равно некоторые пытались блайндить в мои дымы. Ну и потом, к середине боя, когда мы флангом начали давить эскадрой в лице Цезаря, еще какого-то ЛК, Мурманска, какого-то эсминца, и, конечно же, меня, угадайте в кого первым полетело? Конечно же в Эмеральд. При том что я стоял носом, незадачливый кёниг в течение минуты пытался попасть из своего дуршлага и пробить крепкий носовой бронепояс Эмеральда. Все правильно делал, это ж девиз пятых уровней: "в любой непонятной ситуации - стреляй по Эмеральд!" Это какое-то проклятье на этом корабле. А так машина классная, пушки нормальные, торпеды вообще волшебные, гап есть, дымы есть, фугасики крейсеров и эсминцев держит уверенно, хорошая машина, если бы не проклятье. -
Gallant/Jurua — британский премиумный эсминец VI уровня
vovan_225 ответил в тему Darth_Vederkin в Британские
В принципе нормальный эсминец, ничего такого. Хорошая незаметность, есть возможность кидать торпеды с потрубным пуском из инвиза (сам факт уже делает машину играбельной), есть хорошие дымы, форсаж, пушками иногда можно завалить вражеский эсминец, если у нас преимущество по хп, в добавок как правило из-за инвиза первый выстрел может быть за нами. Да, не без минусов, но играть можно. К тому же довольно недорогой, если брать за уголь, да с купоном. Хотя у меня почти не было других эсминцев 6 лвл в ангаре, мне пока не с чем сравнить. Но совсем неиграбельным назвать галлант нельзя. -
А на прошипсе до сих пор нет альтернативной ветки эсминцев германии Хотел поглядеть какими же скрытыми характеристиками Z-31 заслужил свой 7 уровень (поскольку если смотреть внутри игры получается что он хуже Гаеды почти во всем).
-
Turbine — итальянский эсминец IV уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Всю дорогу не понимал как на нем играть. То, что артиллерия тут вроде фишка, но так ограничена в дальности ставило в какой-то ступор. А потом кааак понял... -
Классные конкурсы, интересные задачи, спасибо организаторам!
-
Как-то странно, очень уж он слабым кажется по сравнению с предыдущим Фон дер Танн'ом (со скидкой на уровень, конечно). Хотя у Мольтке больше орудий, выше скорость, больше ХП, в полтора раза больше дальность стрельбы. В целом, неплохой набор. А вот бронирование бортов немного перекомпоновано, и тут, по цифрам и площадям Мольтке вроде немного потерял в броне. К тому же, она уже встречает порой 356 мм снаряды, которые врываются в цитадель прямо со словами "батя в здании", отрывая пол лица. По сравнению с Фон дер Танн, Мольтке цитаделит неохотно, даже попасть порой очень непросто. На самом деле орудия такие же, и цитаделят они так же. Рабочая дистанция для них примерно 8-10 км (типичная для 3, а не для 4 уровня), на таких дистанциях, действительно, Мольтке силен. Так что дальность стрельбы в 15 км это профанация - не ведитесь. У него в стоке 10.9 км незаметности, это просто супер, очень помогает при сближении. На этой машине надо сближаться, и скорость с незаметностью позволяют это делать. Но блин, как же это страшно). Просто эта машина в тупую во всем лучше одноуровневых крейсеров, но точно так же во всем хуже линкоров (кроме скорости). Крейсер для этой тачки - просто корм, главное на торпеду не сесть. А вот эсминец, из-за не самой крейсерской маневренности, может спокойно посадить нас на торпеду. А линкор вломить снаряд в цитадель. Но и торпеды и цитадели можно избежать. Как? Не сближаясь! Вот в чем противоречие этой машины. Чтобы быть эффективным надо сближаться на очень близкие дистанции, где тебя ломают, а чтобы жить долго и счастливо надо рвать дистанцию. А на 15 км мы и не цитаделим, и не попадаем, и не пробиваем. Для меня на нем был неожиданно сложный геймплея, поэтому я в него и не смог. Хотя все вроде просто и понятно. Если бы эта машина имела такую же скорострельность, как и у предыдущего корабля (27 а не 30 сек), может это бы помогло ей тягаться хотя-бы со слабыми ЛК4. Ну и это в принципе было бы логично. Но очень хочется выкупить его обратно, попробовать еще раз. З.Ы. Выкупил, пробую
-
Конго - шикарный корабль. Почти единственный лк на уровне, не стесненный в позиционировании, с отличными пушками и огромной дальностью, которая в комбо с маневренностью даёт даже в боях с 7 лвл жить неприлично долго. Не жалею что выкупил его обратно. Даже если он не самый сильный и эффективный - на нем просто не соскучишься. Ну, Измаил это не показатель, я ему цитадели и на пенсаколе вынимал
-
Ну, по моему опыту, книги малого тиража стоят от 1000 руб (в СПб по крайней мере), а подобные этой с интерактивом, цветные, толстые, плюс брендовость, думаю стоимость даже в 3000 руб ожидать не стоит, может и спокойно все 5000 руб преодолеет. Ну это если в продажу поступит. И если курс к тому моменту сильно не изменится.
-
Спасибо, за попытку помочь, но моему компу этим летом стукнет десятой год. А ведь на бете все тянулось почти на максималках. Эх, прогресс, куда же ты... Спасибо что хотя-бы порт Океан для слабых ПК в наличии.
-
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
vovan_225 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Подлодки слишком в комфортных условиях. Они могут ломать корабли противника из-под воды, еще и наводить свои торпеды магическим лучом. Тот же эсминец должен подойти хотя-бы на какое-то близкое расстояние, рискуя быть засвеченным и раздолбленным. При этом у эсминцев торпеды не наводящиеся, и линкоры порой могут от них увернуться маневром или предугадать когда торпеда пущена по косвенным признакам и увернуться. Повышается роль эскортирования кораблями с ГАП-ом. Эсминец может поймать одинокий корабль и спикировать на маленькие дистанции, прикрываясь островами и дымами. Но при этом эсминец тоже очень неслабо рискует, и грамотный противник вполне может сломать пикировщика. А против эльфийских наводящихся торпед как ни крутись, как ни сканируй воду, хоть на 5, хоть на 10 км - пока ремка не перезарядилась, ты получишь свои торпеды, при этом риск для подлодки минимален. А разработчики разбавляют это кружочками обнаружения на воде, на которые, мол, сразу же полетят самолеты ПЛО. Но вот проблема - тут имеется минимум несколько новых требований к игроку - смотреть не только на маркеры, но еще и просто на воду, куда никто не смотрит, дотянуться самолетами ПЛО до места пуска (что на 6 уровнях, например, как правило нереально), и вовремя жать ремку, вовремя жать маневр. Это то же самое что в тетрисе дать людям не только по форме линию собирать, но и по цвету - лишнее усложнение и так удачного геймплея. Старый скилл линкоровода не работает, нужен новый, люди конечно не хотят переучиваться. Как говорится, нельзя старую собаку обучить новым трюкам. Таких условий до этого не было, и эти условия ложатся комом на остальные, перемешиваясь и создавая большие проблемы для надводных кораблей на практике. А как быть линейному кораблю, например, у которого самая обычная ремка с перезарядкой в 80 секунд, который постоянно то под огнем авиации, то горит от фугасов (поскольку светится как елка новогодняя)? У него ремки просто не хватает еще и на сбитие импульса. Просто страдать? Ему фактически ничего не остается. Проблема и токсичность именно в гейм-дизайне по-моему. Подлодки - это интересно, но реализация совсем не очень. Если бы на подлодке был выбор: пустить неуправляемые блин торпеды с 10 км с небольшим шансом на попадание, прямо как на эсминце, но зато быть в безопасности, или быстро выскочить из-под воды в двух-трех км от линкора, разрядиться, и быстро уйти, то тут во втором варианты был бы риск для подлодки и возможность получить по лицу, хотя-бы от пмк, но зато увеличивался бы эффект от атаки. Именно невозможность получить по лицу при атаке и делает авики токсичными. Но там хотя-бы самолетики можно посбивать (и то, кстати, далеко не всем ), за них опыт вроде дают. А подлодка же вообще неуязвима, ты просто получаешь по лицу, потому что парень по ту сторону экрана сделал все верно для геймплея своего класса (даже если ты сделал все верно с общетактической точки зрения. Корабли ведь не только подлодкам противостоят). Теория ломается о беспощадную практику - ничего нового. Я уже не говорю о том, что такой эльфизм как управляемые сонаром торпеды - большая боль моя дырка *** как наивного человека, еще рассчитывающего на хотя бы какою-то долю реализма в этой игре.- 52 ответа
-
- 13
-
-
-
Солидарен. У меня вообще порт лагает в любом оформлении кроме океана
-
Turenne — французский линкор III уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему _arturiwe_ в Французские
Какие-то совершенно фантастические вещи этот Тюренн творит в моих руках, хотя ничего вроде и не намекает что такое должно быть. -
Нормальный линкор, с очуменным бронированием и странным расположением башен. Пока-что впечатления положительные. На 12+ км его броня почти прямым бортом держит 305-мм боеприпасы, но 356 спокойно ломают цитадель на многих дистанциях, ромбом это можно исправить. Носовой траверз супер крепкий и защищен внешним бронепоясом в оконечности, бортовой бронепояс самый крепкий на уровне, прикрыт еще и ПТЗ, да и сама переборка цитадели не картон. Расстояние от бронепояса до цитадели позволяет снарядам в большинстве своем детонировать в каземате. Да и сама верхняя часть каземата имеет броню от 200 до 170 мм. Только палуба слабовата, как и бронирование полубака и юта. Броня в целом очень крутая. Но проблема в том, что у машины есть такие очень ощутимые особенности со знаком минусы, что в целом ему сложно чувствовать себя комфортно против большинства врагов. Но и для врагов Кайзер - крепкий орешек, пилить его будут долго. В итоге, теоретически, кайзер в прямой дуэли как минимум не уступает своим оппонентам, а по факту он им в чем-то да уступает (как правило, в орудиях, или в скорости, оба пункта сразу), при этом серьезно. То есть потопить кайзер непросто, но и сам он фиг кого потопит. Кстати, на Proships написано, что у Вайоминга ББ пробивают больше, чем у Кайзера. При этом Кайзер точнее, но снаряды все равно летят фиг знает куда. Это сильно ощущается из-за жидкого бортового залпа. У кайзера вроде классный ПМК по цифрам урона и кол-ву стволов, но при этом он настроен так же как и у того же Вайоминга, а не как у немцев принято. То есть ни в кого особо не попадет. С Гангутом в целом все так же, но у Гангута снаряды очень быстро теряют пробой и уже на 5+ км преимущество у Кайзера. При этом Гангут гораздо точнее. И залп у него крепче и на ББ и на фугасах в т.ч. по урону за попадание. Кстати, местные фугасы цитаделят всех крейсеров, которых встречают, кроме (очевидно) бронепалубников и тяжей, таких как Фурутака и Хокинс. Приятный бонус.
-
Историчный Rahmat и рассуждения про ветку КР Пан-Азии
vovan_225 ответил в тему vovan_225 в Предложения по игре
Надеяться не на что, "шеф, все пропало", "все полимеры просраны"? Вот такого мнения игроки о разработчиках. Красота. А я немного оптимист, и я надеюсь что это всего-лишь временная заплатка, не было времени искать или моделить, а потом все исправят и все будет хорошо . Кстати, пан-азиатам вполне спокойно можно нарисовать ветку даже от 2 лвл, но там действительно не очень много данных по ним, по крайней мере из общедоступных. Но при этом там были интересный корабли, даже разработки непосредственно азиатских стран. Идеал из этой ветки сделать не получится, но это ведь не значит что нельзя сделать просто чуточку получше? Как хорошо у меня получается оправдывать разработчиков, видали? А мне даже не платят! -
А может быть фугасы упали в воду рядом с ПЛ? Сейчас же вроде и такая механика есть. Кстати, очень прикольная, надо подобное и для ЭМ добавить, у кого обшивка тоненькая
-
«Варяг» - премиумный бронепалубный крейсер РИФ III уровня [0.11.х]
vovan_225 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Возможно ли сейчас как-нибудь получить камуфляж "Эскадра тихого океана"? Покрасивей будет, в сравнении с зеленой раскраской военного времени. -
Phra Ruang — паназиатский эсминец III уровня.
vovan_225 ответил в тему Darth_Vederkin в Паназиатские
Офигенный эсминчик, мне очень понравился. Он обладает до недавнего времени уникальным военно-морским флагом Тайланда со слоником, который теперь есть еще и на чумпоне, если не ошибаюсь. Ползучие дымы с большим количеством зарядов, форсаж, мощные торпеды, отличная маневренность и хорошая скорость в т.ч. без форсажа. Я бы взял обратно в порт, да слоты жалко. З.Ы. Таки купил его назад. Шикарная вещь, по-моему единственный эсминец 3-го уровня, имеющий скорость полета снаряда 660 м/с Очень интересные ощущения. При этом кд пушек быстрое, эсминец в целом может поогрызаться. Но мощные и дальнобойные глубоководные уронистые торпеды и офигенная, просто офигительнейшая маневренность. Короче- чистый фан. -
На самом деле эволюция парусного флота - весьма интересный вопрос. На этом тоже можно было бы сделать интересную игру, в том числе с ветками. И "больше - значит лучше" было не всегда. Именно англичане придумали концепцию артиллерийского флота. Их эскадры были слабее испанских в абордажном отношении, поэтому было решено поставить просто побольше пушек и не подпускать испанцев на абордажные дистанции. В абордажном бою максимально важна высота борта, а в артиллерийском бою это вредная характеристика, увеличивающая поражаемую площадь корабля. К тому же, высокий борт создает ненужную парусность, не позволяющую идти против ветра даже на самых малых углах. При этом в те времена артиллерия была очень разнообразна на одном корабле, и из года в год могла отличаться по своему могуществу. На одной палубе спокойно могли находиться орудия трех разных калибров с разными типами ядер, от каменных до железных. Но при этом понятия "ультимативный бортовой залп" тогда не было, и очень часто на новых кораблях увеличивали тоннаж без увеличения количества пушек, увеличивая площадь под каждое орудие на палубе чтобы этими пушками можно было хоть как-то оперировать. То есть скорострельность ставилась в жертву мощности залпа. И это считалось правильно и более хорошим решением проблем кораблестроения в конце 17 в. Так что тут не все так однозначно.
-
На практике оказалось, что Даная отлично живет на большой дистанции. При должном маневре по нам не попадают минометы, а корабль с нормальной баллистикой на палубу не накидывает, попадая по бронепоясу. А этот бронепояс держит любые фугасы на любых углах, а ромбом он держит все ББ крейсеров (кроме тяжей, которых на 4 лвл нет, а на 5 лвл их мало). На 10+ км эти бб уже перестают пробивать бронепояс даже под почти прямым углом, но появляется опасность для палубы. В итоге можно стать настоящей занозой, если действовать на дистанции 7+ км, не удаляясь дальше 10-11км. Тут нашим залпам не хватает точности, слишком мало орудий в них участвует. При необходимости можно сблизиться и реализовать торпеды, благо они мощные и их много. Порой нет смысла тратить все торпеды на цель, мощности много. Потрубный пуск, кроме этого, позволяет имитировать широкий веер для сковывания действий эсминцев и крейсеров. Это хороший корабль, дает то, чего не могут дать другие корабль (огромный бронепояс, хилка, куча торпед, волшебные ББ с возможностью дать цитадель японцам и французам с итальянцами при этом почти без сквозняков по всяким богатырям и аврорам), но ошибки не прощает, а ошибиться легко. В целом на всех других машинах играть гораздо комфортнее. Вообще никак нельзя вылетать на небольших дистанциях (меньше 6 км) на машины с 152 мм пушками, способными проломить нам цитадель, нельзя бороться с линкорами на большинстве дистанций кроме предельных, где по нам не попасть (нужен либо перк на арттревогу, либо внимательно вглядываться в горизонт), и кинжальных, где можно торпедировать. Можно, кстати, заваривать супы, у нас ведь в сумме 12 торпед. Но пока машину до конца еще не распробовал, мало играю последнее время. Но ключик где-то здесь. Но на самом деле у нас есть на этом уровне очень много подобных хрустальных кораблей, и Даная по живучести ничем особо не отличается от Феникса, француза, итальянца. Но при этом у нее тонна своих крутых фишек, которыми вполне возможно пользоваться, если просто приловчиться.
-
Просто топ 1 в бою с девятками. Дал две цитадели Советскому Союзу. Это он настолько хрупкий или у Нагато орудия настолько могущественные? Мне на самом деле просто повезло, что на меня внимания вообще не обращали, дали пострелять. Наверное думали, мол, что сможет семерка против девяток?
-
Ничего супер сложного в нем не вижу. Все просто: если попал в дно списка - балласт, способный только на разведку, а если в топ - то гроза морей. Многие ЛК поначалу не реагируют на мои бомберы, но если уже получили на 15-20 к с двух заходов , потом начинают в панике крутиться как ужаленные. Хотя может другие авики лучше - не пробовал.
-
Вжух - и корабль небоеспособен. Очень хрустальная машина иногда, но порой живет очень неплохо. Непонятно как это работает.
-
Интересно, я один не знаю сколько у меня фпс в игре? Мне это просто не надо. Ну я выставил графику чтобы по ощущениям кадров в секунду было норм, и все. Кстати, на ЗБТ мой комп тянул игру на максималках, а сейчас даже на средних немного картинка тормозит. Эхх, прогресс, куда же ты...
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Вроде крейсер плохим назвать - язык не поворачивается, но эффективно (а главное - с удовольствием) играть на нем у меня не получается. Не пойму что же я делаю не так? Да, почти каждый залп организовывает пожар, и это прекрасно, но именно пожарами на нем урон наносить у меня почему-то не особо выходит. Торпеды отличные, но из-за их расположения применять их в большинстве случаев затруднительно. Хотя, может я просто маловато боёв поиграл на аобе, но все остальные крейсера 6 уровня, на которых мне уже довелось поиграть, они мне удобнее. Даже если они не более эффективны, играть на них просто приятно. А на аобе постоянно что-то не так: то медленные башни не дают навестись, торпеды из-за секторов только с борта или на отступлении можно пустить, третья башня постоянно не может стрелять, ваншоты ловит как и все, дальность заурядная, незаметность не какая-то запредельная. Хорошо хоть ГАП можно взять вместо бесполезного усиления ПВО, которого опять же просто нет. Пока впечатления не очень.
-
Ветка "лёгких" крейсеров Германии
vovan_225 ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Красиво