-
Публикации
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4855 -
Клан
[OXTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vovan_225
-
Ну, по моему опыту, книги малого тиража стоят от 1000 руб (в СПб по крайней мере), а подобные этой с интерактивом, цветные, толстые, плюс брендовость, думаю стоимость даже в 3000 руб ожидать не стоит, может и спокойно все 5000 руб преодолеет. Ну это если в продажу поступит. И если курс к тому моменту сильно не изменится.
-
Спасибо, за попытку помочь, но моему компу этим летом стукнет десятой год. А ведь на бете все тянулось почти на максималках. Эх, прогресс, куда же ты... Спасибо что хотя-бы порт Океан для слабых ПК в наличии.
-
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Улучшение подводных лодок
vovan_225 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Подлодки слишком в комфортных условиях. Они могут ломать корабли противника из-под воды, еще и наводить свои торпеды магическим лучом. Тот же эсминец должен подойти хотя-бы на какое-то близкое расстояние, рискуя быть засвеченным и раздолбленным. При этом у эсминцев торпеды не наводящиеся, и линкоры порой могут от них увернуться маневром или предугадать когда торпеда пущена по косвенным признакам и увернуться. Повышается роль эскортирования кораблями с ГАП-ом. Эсминец может поймать одинокий корабль и спикировать на маленькие дистанции, прикрываясь островами и дымами. Но при этом эсминец тоже очень неслабо рискует, и грамотный противник вполне может сломать пикировщика. А против эльфийских наводящихся торпед как ни крутись, как ни сканируй воду, хоть на 5, хоть на 10 км - пока ремка не перезарядилась, ты получишь свои торпеды, при этом риск для подлодки минимален. А разработчики разбавляют это кружочками обнаружения на воде, на которые, мол, сразу же полетят самолеты ПЛО. Но вот проблема - тут имеется минимум несколько новых требований к игроку - смотреть не только на маркеры, но еще и просто на воду, куда никто не смотрит, дотянуться самолетами ПЛО до места пуска (что на 6 уровнях, например, как правило нереально), и вовремя жать ремку, вовремя жать маневр. Это то же самое что в тетрисе дать людям не только по форме линию собирать, но и по цвету - лишнее усложнение и так удачного геймплея. Старый скилл линкоровода не работает, нужен новый, люди конечно не хотят переучиваться. Как говорится, нельзя старую собаку обучить новым трюкам. Таких условий до этого не было, и эти условия ложатся комом на остальные, перемешиваясь и создавая большие проблемы для надводных кораблей на практике. А как быть линейному кораблю, например, у которого самая обычная ремка с перезарядкой в 80 секунд, который постоянно то под огнем авиации, то горит от фугасов (поскольку светится как елка новогодняя)? У него ремки просто не хватает еще и на сбитие импульса. Просто страдать? Ему фактически ничего не остается. Проблема и токсичность именно в гейм-дизайне по-моему. Подлодки - это интересно, но реализация совсем не очень. Если бы на подлодке был выбор: пустить неуправляемые блин торпеды с 10 км с небольшим шансом на попадание, прямо как на эсминце, но зато быть в безопасности, или быстро выскочить из-под воды в двух-трех км от линкора, разрядиться, и быстро уйти, то тут во втором варианты был бы риск для подлодки и возможность получить по лицу, хотя-бы от пмк, но зато увеличивался бы эффект от атаки. Именно невозможность получить по лицу при атаке и делает авики токсичными. Но там хотя-бы самолетики можно посбивать (и то, кстати, далеко не всем ), за них опыт вроде дают. А подлодка же вообще неуязвима, ты просто получаешь по лицу, потому что парень по ту сторону экрана сделал все верно для геймплея своего класса (даже если ты сделал все верно с общетактической точки зрения. Корабли ведь не только подлодкам противостоят). Теория ломается о беспощадную практику - ничего нового. Я уже не говорю о том, что такой эльфизм как управляемые сонаром торпеды - большая боль моя дырка *** как наивного человека, еще рассчитывающего на хотя бы какою-то долю реализма в этой игре.- 52 ответа
-
- 13
-
-
-
Солидарен. У меня вообще порт лагает в любом оформлении кроме океана
-
Turenne — французский линкор III уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему _arturiwe_ в Французские
Какие-то совершенно фантастические вещи этот Тюренн творит в моих руках, хотя ничего вроде и не намекает что такое должно быть. -
Нормальный линкор, с очуменным бронированием и странным расположением башен. Пока-что впечатления положительные. На 12+ км его броня почти прямым бортом держит 305-мм боеприпасы, но 356 спокойно ломают цитадель на многих дистанциях, ромбом это можно исправить. Носовой траверз супер крепкий и защищен внешним бронепоясом в оконечности, бортовой бронепояс самый крепкий на уровне, прикрыт еще и ПТЗ, да и сама переборка цитадели не картон. Расстояние от бронепояса до цитадели позволяет снарядам в большинстве своем детонировать в каземате. Да и сама верхняя часть каземата имеет броню от 200 до 170 мм. Только палуба слабовата, как и бронирование полубака и юта. Броня в целом очень крутая. Но проблема в том, что у машины есть такие очень ощутимые особенности со знаком минусы, что в целом ему сложно чувствовать себя комфортно против большинства врагов. Но и для врагов Кайзер - крепкий орешек, пилить его будут долго. В итоге, теоретически, кайзер в прямой дуэли как минимум не уступает своим оппонентам, а по факту он им в чем-то да уступает (как правило, в орудиях, или в скорости, оба пункта сразу), при этом серьезно. То есть потопить кайзер непросто, но и сам он фиг кого потопит. Кстати, на Proships написано, что у Вайоминга ББ пробивают больше, чем у Кайзера. При этом Кайзер точнее, но снаряды все равно летят фиг знает куда. Это сильно ощущается из-за жидкого бортового залпа. У кайзера вроде классный ПМК по цифрам урона и кол-ву стволов, но при этом он настроен так же как и у того же Вайоминга, а не как у немцев принято. То есть ни в кого особо не попадет. С Гангутом в целом все так же, но у Гангута снаряды очень быстро теряют пробой и уже на 5+ км преимущество у Кайзера. При этом Гангут гораздо точнее. И залп у него крепче и на ББ и на фугасах в т.ч. по урону за попадание. Кстати, местные фугасы цитаделят всех крейсеров, которых встречают, кроме (очевидно) бронепалубников и тяжей, таких как Фурутака и Хокинс. Приятный бонус.
-
Историчный Rahmat и рассуждения про ветку КР Пан-Азии
vovan_225 ответил в тему vovan_225 в Предложения по игре
Надеяться не на что, "шеф, все пропало", "все полимеры просраны"? Вот такого мнения игроки о разработчиках. Красота. А я немного оптимист, и я надеюсь что это всего-лишь временная заплатка, не было времени искать или моделить, а потом все исправят и все будет хорошо . Кстати, пан-азиатам вполне спокойно можно нарисовать ветку даже от 2 лвл, но там действительно не очень много данных по ним, по крайней мере из общедоступных. Но при этом там были интересный корабли, даже разработки непосредственно азиатских стран. Идеал из этой ветки сделать не получится, но это ведь не значит что нельзя сделать просто чуточку получше? Как хорошо у меня получается оправдывать разработчиков, видали? А мне даже не платят! -
А может быть фугасы упали в воду рядом с ПЛ? Сейчас же вроде и такая механика есть. Кстати, очень прикольная, надо подобное и для ЭМ добавить, у кого обшивка тоненькая
-
«Варяг» - премиумный бронепалубный крейсер РИФ III уровня [0.11.х]
vovan_225 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Возможно ли сейчас как-нибудь получить камуфляж "Эскадра тихого океана"? Покрасивей будет, в сравнении с зеленой раскраской военного времени. -
Phra Ruang — паназиатский эсминец III уровня.
vovan_225 ответил в тему Darth_Vederkin в Паназиатские
Офигенный эсминчик, мне очень понравился. Он обладает до недавнего времени уникальным военно-морским флагом Тайланда со слоником, который теперь есть еще и на чумпоне, если не ошибаюсь. Ползучие дымы с большим количеством зарядов, форсаж, мощные торпеды, отличная маневренность и хорошая скорость в т.ч. без форсажа. Я бы взял обратно в порт, да слоты жалко. З.Ы. Таки купил его назад. Шикарная вещь, по-моему единственный эсминец 3-го уровня, имеющий скорость полета снаряда 660 м/с Очень интересные ощущения. При этом кд пушек быстрое, эсминец в целом может поогрызаться. Но мощные и дальнобойные глубоководные уронистые торпеды и офигенная, просто офигительнейшая маневренность. Короче- чистый фан. -
На самом деле эволюция парусного флота - весьма интересный вопрос. На этом тоже можно было бы сделать интересную игру, в том числе с ветками. И "больше - значит лучше" было не всегда. Именно англичане придумали концепцию артиллерийского флота. Их эскадры были слабее испанских в абордажном отношении, поэтому было решено поставить просто побольше пушек и не подпускать испанцев на абордажные дистанции. В абордажном бою максимально важна высота борта, а в артиллерийском бою это вредная характеристика, увеличивающая поражаемую площадь корабля. К тому же, высокий борт создает ненужную парусность, не позволяющую идти против ветра даже на самых малых углах. При этом в те времена артиллерия была очень разнообразна на одном корабле, и из года в год могла отличаться по своему могуществу. На одной палубе спокойно могли находиться орудия трех разных калибров с разными типами ядер, от каменных до железных. Но при этом понятия "ультимативный бортовой залп" тогда не было, и очень часто на новых кораблях увеличивали тоннаж без увеличения количества пушек, увеличивая площадь под каждое орудие на палубе чтобы этими пушками можно было хоть как-то оперировать. То есть скорострельность ставилась в жертву мощности залпа. И это считалось правильно и более хорошим решением проблем кораблестроения в конце 17 в. Так что тут не все так однозначно.
-
На практике оказалось, что Даная отлично живет на большой дистанции. При должном маневре по нам не попадают минометы, а корабль с нормальной баллистикой на палубу не накидывает, попадая по бронепоясу. А этот бронепояс держит любые фугасы на любых углах, а ромбом он держит все ББ крейсеров (кроме тяжей, которых на 4 лвл нет, а на 5 лвл их мало). На 10+ км эти бб уже перестают пробивать бронепояс даже под почти прямым углом, но появляется опасность для палубы. В итоге можно стать настоящей занозой, если действовать на дистанции 7+ км, не удаляясь дальше 10-11км. Тут нашим залпам не хватает точности, слишком мало орудий в них участвует. При необходимости можно сблизиться и реализовать торпеды, благо они мощные и их много. Порой нет смысла тратить все торпеды на цель, мощности много. Потрубный пуск, кроме этого, позволяет имитировать широкий веер для сковывания действий эсминцев и крейсеров. Это хороший корабль, дает то, чего не могут дать другие корабль (огромный бронепояс, хилка, куча торпед, волшебные ББ с возможностью дать цитадель японцам и французам с итальянцами при этом почти без сквозняков по всяким богатырям и аврорам), но ошибки не прощает, а ошибиться легко. В целом на всех других машинах играть гораздо комфортнее. Вообще никак нельзя вылетать на небольших дистанциях (меньше 6 км) на машины с 152 мм пушками, способными проломить нам цитадель, нельзя бороться с линкорами на большинстве дистанций кроме предельных, где по нам не попасть (нужен либо перк на арттревогу, либо внимательно вглядываться в горизонт), и кинжальных, где можно торпедировать. Можно, кстати, заваривать супы, у нас ведь в сумме 12 торпед. Но пока машину до конца еще не распробовал, мало играю последнее время. Но ключик где-то здесь. Но на самом деле у нас есть на этом уровне очень много подобных хрустальных кораблей, и Даная по живучести ничем особо не отличается от Феникса, француза, итальянца. Но при этом у нее тонна своих крутых фишек, которыми вполне возможно пользоваться, если просто приловчиться.
-
Просто топ 1 в бою с девятками. Дал две цитадели Советскому Союзу. Это он настолько хрупкий или у Нагато орудия настолько могущественные? Мне на самом деле просто повезло, что на меня внимания вообще не обращали, дали пострелять. Наверное думали, мол, что сможет семерка против девяток?
-
Ничего супер сложного в нем не вижу. Все просто: если попал в дно списка - балласт, способный только на разведку, а если в топ - то гроза морей. Многие ЛК поначалу не реагируют на мои бомберы, но если уже получили на 15-20 к с двух заходов , потом начинают в панике крутиться как ужаленные. Хотя может другие авики лучше - не пробовал.
-
Вжух - и корабль небоеспособен. Очень хрустальная машина иногда, но порой живет очень неплохо. Непонятно как это работает.
-
Интересно, я один не знаю сколько у меня фпс в игре? Мне это просто не надо. Ну я выставил графику чтобы по ощущениям кадров в секунду было норм, и все. Кстати, на ЗБТ мой комп тянул игру на максималках, а сейчас даже на средних немного картинка тормозит. Эхх, прогресс, куда же ты...
- 31 ответ
-
- 3
-
-
Вроде крейсер плохим назвать - язык не поворачивается, но эффективно (а главное - с удовольствием) играть на нем у меня не получается. Не пойму что же я делаю не так? Да, почти каждый залп организовывает пожар, и это прекрасно, но именно пожарами на нем урон наносить у меня почему-то не особо выходит. Торпеды отличные, но из-за их расположения применять их в большинстве случаев затруднительно. Хотя, может я просто маловато боёв поиграл на аобе, но все остальные крейсера 6 уровня, на которых мне уже довелось поиграть, они мне удобнее. Даже если они не более эффективны, играть на них просто приятно. А на аобе постоянно что-то не так: то медленные башни не дают навестись, торпеды из-за секторов только с борта или на отступлении можно пустить, третья башня постоянно не может стрелять, ваншоты ловит как и все, дальность заурядная, незаметность не какая-то запредельная. Хорошо хоть ГАП можно взять вместо бесполезного усиления ПВО, которого опять же просто нет. Пока впечатления не очень.
-
Ветка "лёгких" крейсеров Германии
vovan_225 ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Красиво -
Curtatone - Итальянский эсминец II уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
По первым ощущениям это просто лютейшая имба для второго уровня. Мало того что эсминцы тут вообще не конкуренты крейсерам (как и микасе, очевидно), так этот в частности еще и один из лучших (если вообще не лучший). Когда дело в конце боя дойдет до артиллерийской дуэли эсминцев (как правило это именно так и бывает), победит тот, кто на итальянце, вот и все. -
Z-31 — немецкий эсминец VII уровня (стартовая)
vovan_225 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Помните на официальном канале на ютубе в ролике по созданию веток на примере итальянца описывалась история с потерянным волнорезом у какого-то итальянского эсминца, а потом рассказывали про историю с неправильным размером башен ГК для каких-то других кораблей? Мол разработчики так тщательно относятся к деталям. А теперь, ув знатоки, внимание, вопрос. ГДЕ БЛИН БАШНЯ НОМЕР 2 НА Z-31??? Целую башню потеряли! И орудие вместе ним! Доколе!? -
Мийоги - очень злая машина. Особое место в моей памяти зарезервировано для нее ещё со времён ЗБТ. Выкупил обратно, и не могу нарадоваться: быстрый, маневренный, мощный корабль, с самыми офигенными пушками на уровне. Вот буквально несколько дней назад выбил три цитадели с залпа по Гангуту. Да, иногда не попадает, снарядов в зале маловато, но их мощность запредельна. Даже фугасы здесь отрывают космическое количество хп от всяких крейсеров и эсминцев, на уровне лучше только Орион, но он медленный и косой. Если не ошибаюсь, это вообще первый ЛК 4 уровня в игре. Но до сих пор держит планку.
-
Весь этот корабль целиком - одна сплошная борьба противоположностей. Перед началом игры надо подумать - как лучше применить машину. И для меня это была целая головоломка. С одной стороны у нас огромадный бронепояс, танкующий фугасы, но слабая палуба, ловящая эти самые фугасы с цитадельным уроном. Ну наверное, тогда надо с врагом сближаться, чтобы на палубу не накидывали. Кроме этого, у корабля хорошая скорость и маневренность, а самое интересное то, что ускорение и потеря скорости у него моментальные. Плюс ГАП есть. Вырисовывается отличных охотник на эсминцы, но... Эти чаехлебы, с необычайной верностью своим бб снарядам, превращают потенциально лучший охотник на эсминцев во что-то другое. Ну давайте ещё подумаем, как его ещё можно применить. Можно играть в большой эсминец, торпеды сильные, их много и идут они достаточно далеко для крейсера нашего уровня. В плюс к этому хорошая маневренность, которая позволяет как чертов Нэо из матрицы уклоняться от залпов. Я попробовал - не вышло. Слишком хрупкий и большой кораблик. Один ЛК может и удастся торпедировать, но пока на него заходишь - ЛК наведется, а пока торпеды идут, он тебя ваншотит. Или почти ваншотит, тут хилка очень помогает. Играть как заостровной ниндзя это стрёмно, да и не крейсерские это заботы, слишком большая заметность, слишком большие габариты. Торпеды хороши, но так, от случая к случаю. Про борьбу с крейсерами - почти все (если, конечно, в курсе насколько это хрустальный кораблик) будут заряжать бб и за три - четыре залпа отправлять нас в порт. Сравнимо с живучестью эсминца, но светимся мы дальше и габариты больше. Ромб тут не спасение - носовой траверз очень тонкий. Да, вот на дистанции в 10 км бб крейсеров особо пробивать не будут - если у них не минометная баллистика, а таких всё-таки много. Короче, как по бронированию получается, близко - плохо, ибо пробивают, а далеко - тоже плохо, поскольку подставляем палубу. В итоге броня работает только против эсминцев. Тогда, может можно реализовывать машину как пво-баржу для эскорта линкоров? А почему бы и нет, эсминцы напугать можем, гап есть, уворачиваться от далёких залпов труда (при сноровке) не затребует. К тому же в недавнем патче упростили фарм денег и опыта при нанесении урона авиагруппа. Правда это игра на команду, а такое не всегда в почете, да и денег с опытом много не отсыпят. Но даже так можно было бы играть, если бы тут были дальнобойные пушки ПВО. ПВО сильное, но работает только когда самолёт прямо над кораблем, поэтому как ПВО баржа играть особо не выйдет. Головой понять этот корабль не удалось. Но играется весьма приятно, задорно и эмоционально, корабль понравился. И эсминцы по итогу принимают от этих бб порой приятный урон, и на торпеду часто можно кого-нибудь поймать, и самолётики иногда сбивает. И ваншоты ловит. Оставлю в порту на ближайшее время - попробую в нем разобраться.
-
Какой-же отстой... По крайней мере в стоке). Но даже в топе если снавнить с Богоподобным фениксом, то мы получаем: 1) Разницу в скорости в шесть (карл) узлов 2) Дальность стрельбы меньше на пять (!) километров 3) Скорость перезарядки меньше на 2,5 секунды 4) альфа от попадания снаряда меньше в среднем на 600-1000 урона (а это почти 30%, и это адское комбо с предыдущим пунктом) А что действительно у светланы лучше, так это: 1) дальность обнаружения меньше на три километра 2) ощутимо меньше цитаделей ловим Так что почти по всем основным боевым характеристикам Светлана далекооооо позади. Но вот меньшая незаметность не дает сильных преимуществ, поскольку торпеды пятикилометровые, а большая выживаемость ну всяко не перекроет огромадные недостатки по остальному. И еще один плюс забыл: корабль дико красивый.
-
Мне кажется разрабы допустили ошибку в его названии. Этого известного американского боксера зовут не Вейзер, а Мавейзер. Мне кажется этот авик должен называться именно так. Это, конечно, первый и пока единственный авианосец 6 уровня у меня в порту (кроме немцев я пока никого не смотрел, не сравню), но его самолеты просто адски злые. Когда две бомбочки, упавшие в какой-нибудь Фусо, снимают с его счета 14 тысяч, это называется удар, а когда по нему удается пройтись в три сброса попав всеми бомбами, в сумме выходит почти 40 тысяч. Удары под стать Мавейзеру.
-
«Индианаполис» - премуим крейсер VII уровня [0.6.8]
vovan_225 ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
Я гляжу эта машина очень часто падает людям?
