Перейти к содержимому

Crazer

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2959

Все публикации пользователя Crazer

  1. Crazer

    Второй сезон ранговых боёв

    1. Зря уменьшили количество рангов и увеличили количество звезд между рангами. Это демотивирует и заставляет долго болтаться на одном ранге. Простая аналогия--вы премию как предпочитаете получать, ежемесячно или раз в год? 2. Зря убрали 3 точки на карте. Это создавало хоть какую то возможность тактической игры. Теперь все очень тупо--на 8 уровне каждый берет свою точку, а потом все как и в рандоме кружат на расстоянии вокруг этих точек перестреливаясь издалека. Причем на некоторых картах точка убрана "спустя рукава", например карта Север-просто удалили 1 базу из 3, из-за чего треть карты вообще не используется для игры. Кроме того, очень быстро выработался стереотип действий, например на Океане все плывут строго по часовой стрелке. На Севере эсминцы идут всегда в пролив, а линкоры кружат возле стартовой позиции, перестреливаясь через центр. И так далее. 3. Немного поиграв, понял, что скорее всего в этом сезоне снова на 1 ранг не пойду. Спортивного интереса уже нет, как в тестовом сезоне. 10 миллионов не та сумма, а флажок никому не виден, кроме себя самого.
  2. Хммм, если я взял 1 ранг, и мне насыпали 24 звезды к нему по итогам сезона, это получается я сразу уровня с 6 начну? Или для тех кто 1 ранг взял звезды не будут считать? И сколько мне там придется ждать подбора команды? Если 1 ранг взяли 700 с чем-то человек, сколько из них будет онлайн единовременно, да с нужными кораблями? Видимо не раньше чем через недельку стоит начинать?
  3. Недавно начал играть на этом чуде. Разработчики сильно не заморачивались, взяли кениксберг, добавили хп и повысили скорострельность тех же пушек. Получился адский трэш. За бой удается делать по 150-200 попаданий, а толку? Нанесенный урон просто смешной. Колупать зубочисткой стену удается ровно до того момента, как кто-то посерьезнее эсминца или крейсера 5 уровня обратит на вас внимание. Сначала на корабле ломается практически все, после чего вы останавливаетесь, либо начинаете кружить с выбитыми рулями. Существовать этот корабль может только в толпе, и за спинами союзников, не дай бог отделиться и привлечь внимание. Короче, корабль годится только для утопления эсминцев и боев низкого уровня, где он на ура сносит всякие Омахи с Фурутаками.
  4. Так оно и есть, это баг. Спасает только то, что больше 1 уровня разницы авиков в боях практически не бывает. Но меня вот так на Рэйнждере рвали истребители Индепенденса.
  5. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    Sub_Octavian, раз уж Вы тут, включает ли в себя патч решение проблемы с дымами и починку перка Мастер воздушного боя?
  6. Тонко, автор, тонко. Плюсанул.
  7. Так а зачем утрировать? Правильные не исключает интересные.
  8. Еще упростить? Предлагаю задание "выстрелите из пушки 3 раза". Уж с ним точно каждый справится! Автор, ты реально так переживаешь, что не сможешь заработать целых 6 (!!!) флажков? Они в рандоме быстрее фармятся.
  9. Все это уже жевано-пережевано в теме про цитадели в 5.1. Да, цитадели бьются навылет с 1/10 урона. Раньше это маскировалось нечестными пробоями цитаделей в каземат. Теперь разработчики мастырят какой-то хотфикс. Скоро увидим, возможно он и связан с пробоем цитаделей насквозь.
  10. Первая мысль была, что "прейлист" это искаженное слово "прелесть". Ну типа как во властелине колец--"моя прейлист!!!". :-))))
  11. Подобные задачи у вас существуют уже давным давно в виде "ежедневных". В чем же разница теперь? Вы поймите, тут большинство не из-за маленькой награды недовольны, а как раз из-за того, что от новых задач ждали чего-то необычного, нового. А получили банальность--"играйте в игру, может само получится". Тут в теме игроки на коленке накидали примеров простых, но интересных задач больше, чем сподобился придумать целый отдел профессионалов.
  12. Абсолютно согласен и поддерживаю. Ну Господь с ними, с наградами. 6 флажков, пускай. Ну хоть задания-то интересные сделать можно было, нет? У нас и так каждый день выпадают какие-то там "ежедневные" задачи, которые я уже давно даже не читаю, ибо выполняются они сами и награда смехотворная.
  13. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    На мой взгляд они есть, просто их стало меньше из-за устранения "нечестных" цитаделей. И вот тут всплыла проблема, ведь баланс строился вокруг забагованной механики.
  14. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    Если вы говорите, что сквозняков цитадели никогда не было, как вы объясните 2 видео, которые я привел на предыдущей странице? Гневный попал 14 снарядами из которых 13 (!) цитаделей. А Фусо--19 снарядами, из которых цитаделей выпало 0.
  15. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну вобщем погонял тренировки немного, пострелял, лично мне ситуация стала понятна. Основная проблема--сверхпробитие цитаделей на кораблях с тонкой броней ББ снарядами с ЛК. То есть когда на дистанции ближе примерно 8-10 км, снаряды ЛК не успевают взрываться внутри цитаделей крейсеров, хотя и попадают в них. Раньше это маскировалось багом, указанным в первом посте, т.е. "нечестными" цитаделями, и урон вроде как был в норме. В тесте хорошо видно, что ЛК начинают выбивать цитадели крейсерам только с увеличением дистанции. В итоге в 5.1 создается парадоксальная ситуация--имея тонкую броню, выгодно как можно сильнее сблизиться с ЛК, и более того, поставить ему борт, т.к. больше шансов, что снаряд пойдет на вылет даже сквозь цитадель. При этом, например стрельба по крейсеру с другого крейсера или эсминца ББ снарядами на близкой дистанции прекрасно выбивает цитадели--ибо снаряды менее мощные и сверхпробития не происходит. Как пример--Гневный или Омаха топят Фурутаку ББ снарядами на дистанции 4 километра примерно за 20 секунд, с выносом до 10-12 цитаделей. В той же ситуации Фусо понадобилось 60 секунд и 3 залпа из которых было 0 цитаделей. Вывод--надо править сверхпробитие относительно слабобронированных цитаделей. Вот иллюстрация, она же руководство по тактике для нынешних крейсеров--подходите к ЛК в упор и насовываете полную авоську торпед :-) :
  16. Страшно подумать, какие еще тайны скрыты в местной дамаг-модели...
  17. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    Дело тут не в легендарности линкоров. А в том, что только с 7 уровня ЛК становятся тем, ради чего их собственно и начинают качать игроки--бронированная машина смерти, раздающая серьезный дамаг. Нафига игроку терпеть огромный неповоротливый сарай, ждать по 30 секунд каждого выстрела, терпеть от авиков, эсминцев и фугасов с крейсеров, чтобы увидеть потом как с залпа 406мм орудий вылетело 1-4 тысячи дамага из какого-то картонного парохода? Где моральное удовлетворение от такой игры (а разве не за ним мы приходим в игру?). Гораздо проще сесть на крейсер или эсминец и делать пиу-пиу, фана больше на порядок.
  18. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну в общем так, пока не будут исправлены: 1.Баг с дымами. 2. Баг со 100% бонусом к урону от самолетов в навыке Мастер воздушного боя. 3. Баланс ББ на ЛК в игру я заходить не буду, чего и другим советую.
  19. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    А еще я сейчас представляю как возгорятся стулья у покупателей Николая и Тирпица!! Покупались то эти корабли исходя из "ошибочной ситуации". А теперь их покупателей просто прокинули. Вместо цитаделек будут вышибать по 1000 урона с выстрела.
  20. Crazer

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну то есть то, что крейсер торгуя бортами выходит к линкору на дистанцию пуска торпед аки супер-эсминец-- это норма игрового баланса? Ок. Хорошо, что у меня сегодня прем заканчивается. Пора отдохнуть от этого бардака.
  21. Какую одну кнопку, что за бред вообще? Откуда вы лезете такие умники? В стату мою посмотри, или ты думаешь я только на ЛК играю? Адепты одного класса блин. Крейсер торгующий бортом должен страдать. Как страдает и линкор. Только у крейсера в несколько раз больше шансов увернуться. А еще у многих есть торпеды.
  22. Это чепуха, а не балансировка. Нафиг мне плавать на неповоротливом сарае, с перезарядкой 30 секунд, если теперь на меня каждый крейсер с торпедами может пикировать как супер-эсминец на дистанцию торпедного залпа? Мы это все уже проходили в ранних патчах. Когда был мир крейсеров, фугасов и пожаров.
  23. Ну хорошо хоть не ответили как про качку на тесте, мол" ничего не трогали, от слова совсем". А потом бац--фикс качки на втором тесте.
  24. Crazer

    Известные проблемы версии 0.5.1.3

    1. Сломаны дымы. 2. В описании навыка Мастер воздушного боя написано +100% за каждый уровень разницы, а в описании патча +10%. 3. Заградогонь влияет только на ручной сброс бомб, но не на автоматический.
  25. Автор, поддерживаю, какой-то нонсенс. Заградка влияет только на ручной сброс бомберов. Только что в другой теме написал, увидел эту в похожих.
×