Перейти к содержимому

Crazer

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2959

Все публикации пользователя Crazer

  1. Crazer

    Авианосцы, Атака по ALT.

    Господа авиководы, я может в чем не разобрался, но вот такой феномен: Рейнджер, завожу бомберов на цель. Противник включает заградку. Теперь если нажать альт, овал атаки становится огромным, зато если отправлять автоатакой, то овал как мне показалось становится даже чуть меньше стандартного, т.е. без заградки, ну или как минимум не увеличивается. Это что за фигня?
  2. Crazer

    [0.5.1.х] Звук

    На новой карте "Добро пожаловать на Марс" "Огненная земля" новые звуки захвата баз создают четкое ощущение, что атмосферу вот-вот прорежет луч боевого лазера, а с неба начнут спускаться капсулы с космодесантом.
  3. В ролике выбил 5 цитаделей, и при этом жалуешься на нерф...
  4. Crazer

    [0.5.1.х] Графика

    C дымами косяк, подтверждаю. То есть, то нет, на больших расстояниях практически всегда отсутствуют. Даже на союзных кораблях рядом, то появляются, то исчезают когда лазишь в бинокле. И как теперь брать упреждение прикажете?
  5. Crazer

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Вот такой вопросец возник. Читаем в описании патча: Переработан навык «Мастер воздушного боя». Нападая на истребители противника уровнем выше, самолеты получают временное увеличение силы атаки. Чем выше разница в уровне, тем больше увеличение: +10% к боевой эффективности истребителей за каждый уровень разницы. А теперь заходим в игру, читаем описание навыка: "+100% за каждый уровень разницы"! Это как, истребители становятся в два раза сильнее? Так они просто будут сдувать врагов уровнем выше. Где косяк? В описании или в игре? Сегодня полтора звена истребителей Индепенденса спилили за несколько секунд полное звено моего Рейнджера. Все апгрейды истребителей у меня стоят. Может я конечно ошибаюсь в чем-то, потестировать нет возможности как следует, т.к. в игре нет тренировочного режима, но как минимум косяк в описании навыка.
  6. Crazer

    [0.5.1.х] Звук

    Не очень понятно, зачем собирать фидбеки с теста, если их никто не слушает. Я писал в тесте, что звуки захвата баз как из футуристического фильма про роботов, и что звук пожара на корабле в режиме бинокля напоминает катание пластмассовых шариков в кастрюле. И я вижу, что я не одинок в своем мнении! Но нет, все оставили как есть в релизе. Зачем вообще было трогать звуки захвата баз? Кого они не устраивали, кто жаловался на них? Какое-то нелепое улучшение ради улучшения. То же самое и с КАПСОМ в названиях кораблей.
  7. Crazer

    [0.5.1.х] Интерфейс

    Два слова: УБЕРИТЕ КАПС!
  8. Crazer

    15 лет пранков Реми Гаяра

    Очень хороший адвокат у чувака, учитывая его многочисленные приколы над полицией.
  9. Закончил игру на ветке открытием Гневного. Покупать уже не стал. Посмотрел характеристики, торпеды в 4км, понял, что странная ветка недокрейсеров--это не мое. Звон в ушах стоит весь бой от бесконечных залпов скорострельных, но слабодамажных пушек. Что делать толком не понятно. Начал стрелять--засветился. Торпеды годятся только для свалки на точке или краба какого-нибудь оприходовать. Остальное время--катайся вдалеке, постреливай и надейся, что тебя не выберут мишенью. И это Изяслав еще имеет относительно пристойные торпеды, дальше то вообще боль. Сценарий смерти советского эсминца во множестве боев одинаков--начал стрелять, засветился, выбили движок, ремонт, следующий залп снова выбил движок, остановился, утонул. В прицеле наблюдал многократно. Также отчетливо видно, как многие игроки, не понимая как вообще играть на этих чудо-машинах от безысходности пытаются пикировать на дальность пуска торпед. С тем же выбиванием силовой установки и печальным концом.
  10. Есть и другие варианты--прем+флажок+добиваться свободным когда совсем немного не хватает. Так сток намного быстрее проходится. Ну и от критичности модуля зависит. Например самолеты на авиках почти всегда сразу за свободку брал, истребители и торпедоносцы.
  11. Crazer

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    1. Общие впечатления о версии в целом; Положительные. По немножку, но игра развивается. 2 .Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля"; Играл 2 дня насколько было время в надежде попасть на них. Ни разу не удалось. Может стоило повысить шанс их выпадения? 3. Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова"; И на этих картах я не смог побывать. 4. Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий; Само по себе--отлично. Несколько удивили призы--как-то щедро даже, видимо понерфят. Слоты, модернизации дают за далеко не самые сложные задачи. Да и вообще много простых задач, а сложных особо нет. Скучновато--ну что это за задача "Поджечь 10 кораблей"? Для ее выполнения нужно просто стрелять фугасами. Есть задачи за которые дают 1-5 флажков. Их специально вряд ли кто-то будет выполнять, так и будут висеть, пока случайно не сделаются. Хотя они же будут пропадать сами постепенно? Надеюсь это дело времени и настройки. А вот интерфейс этого всего дела не очень понравился. Зачем-то сделаны 2 вида представления, причем ни один из них до конца не удобен. В первом видно всё, но нет подробностей, во втором есть подробности, но надо крутить ленту. И названия: "Битва Наций 1,2,3,4..."--уныло и неинформативно. Мне кажется достаточно сделать 1 вид, с максимумом плашек на экране, так чтобы при наведении на плашку она расширялась и можно было посмотреть подробности. Также наблюдаются странности с зачетом выполнения. Почему-то регулярно в послебоевом отчете появляется иконка выполнения задания на утопление 2 кораблей в 1 бою, хотя утопил 1. Призы не дублируются, но иконка есть. 5. Ваше мнение о режиме "Акватория"; И снова мимо--ни разу не смог попасть в этот режим. Повысьте шанс выпадения на втором тесте. 6. Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты; Отношение спорное, вроде корабль замедляется, но по факту это даже усложняет стрельбу по нему, т.к. неясно какое-упреждение в каждый момент времени брать. Когда мощность совсем упадет--можно пристреляться. Но все же это лучше, чем ничего. 7. Ваше мнение о системе спауна отрядов; В отряде не играл, но это решение правильное, его не хватало. 8. Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство"; Не составил мнения. Не бросилось в глаза. 9.Ваше мнение о системе фильтров в порту; Фильтров наплодили целую кучу, и дело это нужное, конечно, НО. Где самый нужный фильтр--"любимый/основной корабль", так чтобы он ставился вперед списка? Остальные фильтры нужны только если у меня будет 20+ кораблей в порту, а этот нужен всегда. Ну есть же он давно в танках, почему вы так любите изобретать велосипеды? 10. Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности; Претензий не имею, как и на основе. У меня все ОК. Дольше грузится клиент на экран логина, разве что. 11.Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам). -Про баг качки я уже написал в багах. -Про звук--тут писали про странный звук пожара в режиме бинокля, реально похоже на звук пластмассовых шариков в кастрюле. Неудачный сэмпл. Звуковая карта, если что, у меня хорошая, хоть и не новая, SB Fatality X-Fi. И еще не очень понравились новые звуки захвата баз--они какие-то футуристические, больше для космосима подошли бы, или роботов. В остальном по звуку ОК. -Я понимаю, что склад не обещали в патче, но раз просите любые пожелания--то дайте наконец склад. А то похоже на мелкое надувательство--у меня на складе снятых модулей уже на несколько миллионов лежит явно. А вы это серебро зажимаете. Очень странно, ведь в танках склад был с открытой беты.
  12. На 20 ранге закончились несгораемые ранги--тут понятно. 10 и 15 просто круглые "веховые" числа. Для тех кто превозмогал, но понял что выше им не хватит скилла, терпения, времени, чего угодно. Остановились на этом.
  13. Если мне не изменяет память, призами в этом диапазоне дают 2 миллиона. Т.е. Вы нафрамили 18 миллионов за 30 боев? Или 1.6 миллиона чистыми за один бой? Вы осетра то урежьте. Раз этак в 10. Обычный заработок с премом грязными лежит в районе 200 с небольшим тысяч, пусть 250. Минус ремонт и расходники. Вот и считайте. По факту миллиона 3-4-5 можно нафармить.
  14. Звезды пойдут в зачет нового сезона, чтобы "папики" стартовали не со всеми, а сразу ранга этак с 15. PS. За 10 миллионов серебра спасибо.
  15. Получил 10 миллионов за 1 ранг. Приятно. Как раз не хватало на еще одну восьмерку. Со зведами по-моему все очевидно, следующий сезон начинать будете не с 25 ранга, а выше. За 1 ранг дали 24, значит следующий сезон начнется для таких игроков где-то в районе 15 ранга сразу, лень считать. PS. Если кто в *stone играл--там аналогичная система.
  16. А еще интересна статистика, за сколько в среднем боев брали те, кто начал играть с начала сезона, и те кто начал играть в последние 2 недели. Ибо есть ощущение, что из-за выбывания игроков, достигших первого ранга, в целом средний скилл по всем уровням снижается к концу сезона, и можно в ударном темпе в последние пару недель взять 1 ранг за минимальное количество боев. В том же Hearthstone это хорошо заметно, в начале сезона можно и в районе 19-20 ранга встретить супербизонов, а в конце месяца нижние уровни пролетаешь пулей, т.к. "папки уже наигрались".
  17. Как раз чем дальше по сезону, тем легче взять 1 ранг. Скилованные игроки выбывают из боев, получив первый ранг, и вверх всплывают все менее скилованные. Т.е. если вы папка, быстрее всего взять первый ранг вы сможете в последние пару недель сезона.
  18. Crazer

    Бан чата из-за оскорблений.

    Я себя лучше чувствую в забане. Пользы от чата реальной нет никакой, использую строго для того, чтобы высказать очередному днищу, какой он краб. Нет сил смотреть, как очередная особо одаренная личность вылезает на эсминце из круга, после чего слетает половина захвата базы, и мы проигрываем, т.к. нашу базу берут быстрее. Как только выйду из бана, употреблю все богатство русского языка вот к таким вот кадрам. И пусть снова банят--в нем все равно большинство игроков сидит, иначе не объяснишь такую тишину в чате.
  19. Нужно брать первые три навыка из "ремонтной" линейки, которые снижают вероятности пожаров и ускоряют откат ремки . Арттревога и мастер-заряжающий это пустая трата очков. Арттревога компенсируется личным скиллом, к тому же на линкоре особо не поуворачиваться. Мастер-заряжающий вообще самый бесполезный навык, ГОРАЗДО выгоднее выстрелить, разрядив орудия и перейти на другой тип снаряда.
  20. Супериниендант обязателен из-за доп.лечилики. Профилактика и из последних сил линкору не нужны.
  21. Итак, взял я первый ранг. Напишу впечатления. Играл на всех классах кораблей, под конец сместил акцент на линкоры. Авианосцы считаю самыми бесполезными участниками РБ, они не могут реализовать свой дамаг: враг идет кучно, пво сильное, времени мало, мешает авик противника. Часто авики просто контрят друг друга, считай обнуляя свое присутствие в командах. Остальные классы считаю одинаково полезными при условии понимания ими своей роли в бою. Что понравилось: есть понимание значимости себя в команде, т.к. ты 1/7, а не 1/12 команды. Т.е. если ты умеешь играть, вверх по рангам ты пойдешь, таща команду за собой. Что бы тут не писали про раков, которые вас сливают. В рандоме, например, у меня никогда не было столько основных калибров и дредноутов. Что не понравилось: спорная ранговая система. Очень много приводят примеров игроков с малым процентом побед и с 1000 и более боев, которые сидят на высоких рангах. Так быть не должно. Я понимаю, что игроки, берущие ранг железным задом вам нужны, ведь они проводят время в игре, а значит потенциально доход. Но сделайте "дифференциацию штанов"--учитывайте процент побед, за сколько боев взят 1 ранг, и т.д. Второе, что не понравилось--награды. В первом сезоне играл в основном ради спортивного интереса. В каждом бою над тобой давлеет ответственность за результат, играешь с максимальной концентрацией. Противники не прощают ошибок. В рандом идешь после этого как на отдых и веселый тир. Флажки и 3 миллиона кредитов в таком раскладе--это не серьезно. Второй раз за них играть я уже не стану. Я не прошу раздавать премкорабли за каждый чих. Но слоты, немного голды на карманные расходы, дни према--было бы уместно. И еще полностью отсутствует, надеюсь временно, элемент показухи, того, что на английском называют "show off". В любой ММО игрок хочет похвастаться своими достиженими, так чтобы другой игрок посмотрел на него, где-то позавидовал, и тоже захотел добиться того же. Как пример, помню как в свое время смотрел с раскрытым ртом в WoW на игроков в эпических рейдовых доспехах. Или в Hearthstone, за каждый сезон выдают уникальную рубашку для карт, а если уж взял Легенду, получи соответствующую рубашку навсегда, и любой игрок в рандоме видит, что играет с Легендой. Нужно вводить какие-то значки, награды, звания, в игре и на форумах. Я видел, что будут новые флаги в 0.5.1, но имхо флаги не видны на кораблях, я например, за все время не помню, чтобы заметил, кто с какими флагами плывет. А вот уникальный камуфляж--уже интереснее. Вобщем, думайте в этом направлении.
  22. Достичь можно и ботом, не спорю. Вопрос--за сколько боёв.
  23. Как человек, достигший первого ранга, могу сказать, что тезис автора "кто забрал точку B--тот и победил", в целом правильный. Абсолютное большинство боев разыгрывается вокруг точки B. Альтернативы, когда B у одной команды, а вторая контролит А и C--крайне редкие случаи. Иногда можно потролить противника из инвиза торпедами, пойдя на эсминце на ближнюю к врагу точку, но это только если в команде не менее 3 эсминцев, из которых 2 пошли на центр.
  24. Всё, взял первый ранг! 269 боев, 61% побед. Всё-таки хочется надеяться, что дадут хотя бы памятный значок, как одному из победителей самого первого сезона.
  25. Я вот тоже думаю, чтобы завлечь меня в ранги на новый сезон, нужно будет разработчикам постараться, с достойными плюшками или еще что-то придумывать. Просто так еще раз до 1 ранга гнать ради флажков и пары миллионов кредитов уже не буду. В первом сезоне--спортивный интерес, а вот дальше... Акции типа "догони до 1 ранга первым" мимо меня--у меня нет столько времени задротить, хотя процент побед в рангах хороший.
×