-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2959
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Crazer
-
Есть какая-то официальная информация о том, какие уровни будут в следующем сезоне в ранговых? А то я попутно почти прокачал многие семерки, теперь неясно что делать с ними, ибо откупать их потом назад под ранги дело затратное. Оставлять 1-2 корабля под ранги тоже не очень--скучно будет в ранговых без смены кораблей. В раздумьях.
-
Не особо мне нравится звук сердцебиения при пробитии цитадели на своем корабле. Как-то он больше ассоциируется с теми играми, где играешь от первого лица за персонажа в единственном числе. А тут у нас целый корабль. Как-то больше хотелось бы, чтобы озвучка игры двигалась в направлении создания ощущения присутствия большого количества людей на корабле--команды офицеров, топот ног по трапам, звуки сирен, хлопанье люков и т.д. Для примера послушайте, как сделан эффект команды "Срочное погружение" в игре Silent Hunter--ну очень атмосферно!
-
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Crazer ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Ошибаетесь. Очень скоро разборки в "илито-лагере" коснутся вас напрямую, т.к. в вашей команде будет американский авик, который будет беспомощно барахтаться в углу карты, а к вашему любимому лк прилетят ударники с вражеского японца. Кто-то скажет--"а вот раньше ПВО амеры нагибали японцев--и ничего". Ага, только раньше ПВО амеры встречались весьме редко, т.к. имели (и сейчас имеют) с этого околонулевой дамаг по кораблям и шансы сыграть без противника вообще. В отличие от ПВО японца. И если вы думаете, что замена одного торпера на истребитель японцам помешала--вы тоже ошибаетесь, т.к. смотреть на это надо с другой точки зрения--теперь ПВО американец с 2 истребителями не в состоянии перехватить волну японцев, т.к. их связывают боем 2 аналогичных японских ястреба. Лишняя группа торперов раньше играла роль расходника, мяса для истребителей. Теперь такого не будет. Ну а схемы с 3 истребителями у японец--это вообще сон разума. PS. Ну а уж в пассажи "я благородно не стал играть на этом классе, т.к. слишко легко было унижать противников"--слабо верится, извиняйте. -
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Crazer ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Если вы не смогли в авики, не стоит считать всех тех кто смог авиководами. Потрудитесь хотя бы в профиль заглянуть, по количеству боев. Я играю абсолютно на всех видах техники, и играю хорошо. И смотрю не с колокольни одного класса, на котором мне не дают нагибать, в отличие от вас. Также если ВНИМАТЕЛЬНО почитать мой пост, речь идет не о том, что авики теперь не нагибают, поверьте, в прямых руках они гнут как и раньше, а про БАЛАНС АВИАНОСЦЕВ. После патча японцы стали превосходить американские аналоги. Даже в ударном сетапе японец очень силен в ПВО, сетап 3-1-1 или 3-1-2 является по сути комбинированым ПВО-Ударным, и в воздухе контроль и дамаг по кораблям, а значит опыт есть. У американцев достойного ответа такому сетапу нет. -
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Crazer ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Абсолютно верно. При равном скилле игроков, американский авик средних уровней ничего не может сделать против сетапа 3-1-1. Небо полностью за японцами. -
Авианосцы в новом патче. Разработчики все-таки добились своего.
Crazer ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Разработчики поправили баланс авиков топором. Сетап с 3 истребителями у японцев--это просто какая-то несбалансированная химера. Напомню, при этом у них есть еще и звено торперов, и целая куча самолетов в ангаре на замену. Против такого сетапа ни один американец не может противопоставить ничего, ровным счетом. Если выставить 2 истребителя и 1 бомбер, вы никого не задамажите, при этом в воздухе в лучшем случае паритет, при грамотном управлении истребителями. Опыта с гулькин нос только за сбитые самолеты. Про остальные сетапы молчу--шансов у американца нет, одного истребителя три группы просто разрывают (даже 2 разрывают), дальше за счет количества групп японец контролит всю карту и не даёт американцу играть. Напомню, запас самолетов у США в ангаре заметно меньше. При этом японец еще и умудряется торпедировать и бомбить!!! Т.е. в ПВО сетапе японец вполне может еще и набить дамага по кораблям! Кроме того, раньше играть с большим количеством истребителей было стремно, т.к. был заметный шанс оказаться без авика у противника, теперь же авик у врага стопроцентно будет. -
Помедленнее, пожалуйста, я записываю... © Ой, ну то есть, а в чем собственно разница, между релизом и ОБТ?
-
Выношу на суд общественности--вот такое позиционирование авианосца в острове, это грамотный тактический ход или все же некое жульничество? Задумывалось ли это создателями карты?
-
Уже примерно 1 миллион раз писали, но напишу еще раз по поводу интерфейса. 2 скриншота. На первом предлагаю без напряжения прочитать ник и название корабля топового игрока левой команды. На втором--предлагаю поупражняться в чтении ников и названий потопленных кораблей. Глаза еще не вытекли? Завидую я вашему зрению, господа разработчики интерфейса! Пожалуйста, сделайте что нибудь с настройками контрастности и прозрачности--у вас интерфейс крайне фонозависим!
-
Смешно читать про эти "проблемы". Все это давно используется Эппл, Гугл, соцсетями и т.д. Инфа строго для любителей шапочек из фольги. Перешел на Вин10 и не жалею.
-
171
-
17
-
71
-
9 июля: "Боевые сигналы продаются только в течении недели". (С) Разработчики. 27 июля: "Пааакупаем флажки, нааалетаем!"©Они же. Ну и прем кораблей побольше в магазин вводите, побольше! Все остальное в игре уже отлично!
-
Не надо мне рассказывать во что мне играть, сам разберусь как-нибудь. Что же для вас "высокосортная непародия"? Очередной клон танков, только на воде? Выбивание полосок хп и бесконечный захват кружков? В улиточном отстое, как вы его именуете, за год-полтора по оригинальным фишкам переплюнули все, что делал ВГ пять лет в танках, а теперь, как видим, и в кораблях. Одна только возможность на лету видеть 3д визуализацию пробития как своего, так и чужого танка чего стоит. PS. Я хочу чтобы этот проект был успешным, но я вижу здесь крайне мало оригинальности. Когда закончится период легкого кача и низких цен--а это 6 уровень и выше--народ начнет разбредаться.
-
Не знаю, кому как, на меня лично данный ответ навеял уныние. Перевожу на общепонятный: "игра готова, в ближайшие пару лет ждите новые карты, бесконечные новые ветки, флажки в преммагазине и балансные правки на полпроцента туда-сюда". Короче, бодрым шагом по тем же граблям по стопам танков. Да тут собственно танки на воде и есть. Одна игра уже не взлетела, но нет, ни на грамм не отклоняемся от политики партии, снова сессионка с захватом кружков на воде, упаси бог сделать что-то неортодоксальное. Печалька...
-
Эксперимента ради решил все три раза проголосовать "плохо играет" за 1 игрока, страдающего фигней весь бой. Получилось. Это типа на случай, если очень пригорело сделано? Мне кажется 1 жалобы на 1 игрока достаточно.
-
Из-за повального увлечения полупрозрачными элементами в интерфейсе, очень высока зависимость от фона, на котором этот элемент находится. Например, на экране послебоевой статистики практически невозможно разглядеть информацию о тех игорках, которые были потоплены, например, чтобы похвалить/поругать их. Не видно ни ников, ни названий, ни силуэтов.
-
ТС абсолютно прав, морзянка в порту есть. Она слышна только тогда, когда камера приближена к кораблю, в частности на вкладках внешний вид и модернизации. А вот расшифровать у меня скилла не хватает--уж больно быстро пищит.
-
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Crazer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мое мнение таково: флаги на опыт и голду--продавайте на здоровье. Это ли не лимитированный прем на 1 бой, о котором многие мечтают? А вот по остальным флагам выглядит примерно так: фиксить пожары и прочие косяки мы не будем, покупайте флаги и компенсируйте сами. -
Я связываю повышение числа критов с тем, что на ЗБТ у всех стояли антикритовые модули. Я лично ставил их на все эсминцы, т.к. быть на ходу для них критично. Теперь же из-за роста цен, на модулях экономят, отсюда и кажущейся рост критов.
-
Давно пишу, что с ББ и ОФ большой бардак. До сих пор у меня не однозначного мнения, какими снарядами с какого корабля и по кому стрелять. Каждый бой я смотрю статистику урона-и она не дает однозначного ответа. Сплошной ВБР. Будет пробитие цитадели-ББ вырываются вперед по урону. Не будет-рулят ОФ с учетом поджогов.
-
Мое мнение-в предложении есть здравое зерно в том, чтобы сделать лимит выгорания по частям корабля и сильно снизить возможность повторного возгорания уже горевших отсеков. В целом же считаю что надо сделать ББ основным инструментом нанесения урона в игре, а ОФ оставить роль ситуативных боеприпасов, например из орудий крупных калибров по ЭМ, со всех классов по АВ (склонность АВ к пожарам должна быть высокой). Пожар должен быть неприятностью, возможно временным дебафом к характеристикам (вот с АВ отлично же придумали, самолеты не могут взлетать, пусть на других кораблях снижается меткость, допустим--весьма значимый дебаф, еще и думать заставит, сейчас пальнуть из ГК, или чуть подождать до тушения?) но не смертельной угрозой! Пока на корабле есть кому бороться с огнем корабль не утонет от пожара!
-
Топик стартер пусть эмоционально, но суть изложил верно. Про экономику не буду комментировать, маркетологам виднее, а остальное все в точку. Игра за последние патчи стала хуже. Раньше играть было интереснее. Разработчикам стоит обратить внимание на количество лайков у топик стартера, а так же на количество оценок 0 в теме "Общий фидбек".