Перейти к содержимому

Erwin_the_Fox

Бета-тестер
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6029

Все публикации пользователя Erwin_the_Fox

  1. Очень "хороший" корабль. Я не понимаю, как на нём играть. Он не поворачивает, не попадает, даже по стоячим, даже в упор. Авик восьмёрку (и даже десятку, если у той вакуум между ушей) вполне может опустить на все самолёты, но только до прилёта штурмовиков. ПТЗ... Ну так себе преимущество. Нет, то что она есть и она жирная это хорошо, но учитывая то, что торпеды у нас на нашей "эффективной" дистанции идут веерами, недостаточно широкими, чтобы протиснуть корабль, но достаточно широкими, чтобы хотя бы одна из них воткнулась в оконечность, утешение так себе. Я частенько думал, что будь у нас дамаг модель образца патча 084, то "гремлин" бы тогда действительно становился неубиваемым. Но мы имеем то, что имеем.
  2. И тем не менее ОНО, а так же "курабье", помогли заострить этот вопрос. Опять. Проблема "кустов" в том, что из них всё видно. Убери эту деталь и всё, что остаётся – это стрелять из них, ориентируясь на миникарту.
  3. Есть. Ими целые острова укрыты. И дымы тоже "переносной куст".
  4. И какое же это, "адекватное" расстояние? Ровно до вражеской базы? Честное слово, предложение на уровне средней-старшей школы по вразумительности. Так и тянет съязвить про заградотряды на "победославах".
  5. Ах да, "как же так, в игру логику добавили!". Пусть учатся, переучиваются, что я скажу. Возможность настреливать из дыма\укрытия или обтираться у синей линии у них не отнимают – только делают сложнее. А кто совсем креветочка или не может выйти из "зоны комфорта" – ну "щито поделать".
  6. Наверняка скажу только то, что эти плюшки, скорее всего, "за гранью фантастики". Рейды за сталью на десятках, например... Или, наконец-то, атака \ оборона побережья (Привет, навик!).
  7. Как насчёт идеи "отключить" отображение чужих засветов в... эм... материальном виде? Ну то есть метка корабля на миникарте есть, а на игровом пространстве его нет?
  8. Спрашиваете... Конечно интересно. Ну, по крайней мере, в ответ они не получают – это точно для них обоснование.
  9. Так-то есть одно очень элегантное (я так считаю) решение, но тут надо, конечно отдельно пилить тему, да, и едва ли мое ХО будет кому-то интересно. Тем более кому-то принимающему решения относительно формы игры.
  10. А, это самое, где БЗ на новую лодку? Если она есть, конечно. А то обещание висит, а задачи нема.
  11. Итак, мои субъективные трикопейки потрёпанного "Silent Hunter"-ами и иже с ними вирпода. Первое – глубинные бомбы... Они, кхм, ужасны. В том смысле, что стабильно наносят урон даже на дистанции в полкилометра. И эсминцу для этого достаточно лишь оказаться рядом и нажать кнопку, то время как ПЛ нужно протянуть канат сонара через игольное ушко, которое ещё и носится как ошпаренное. Я не апологетствую, но субъективно для эсминца на тесте ведение ПЛБ настолько просто, что, можно сказать, нечестно. Второе – аккумулятор. Лучше бы он был тем же самым "запасом воздуха" из предыдущих, но растянутым минут на пять работы и с привязкой расхода заряда к скорости хода. Т.е. выбор: либо быстро сократить дистанцию, но рискнуть "зависнуть" в неудобном положении с пустой батареей, либо сохранить заряд для последующего отхода \ преследования. Батарейка кончилась – будь любезен, всплывай. Третье – система наведения. Вроде бы она и простая, но в то же время почему-то, несмотря на уже переданные курс цели и глубину хода торпеды теряют наводку при повторном подсвете цели. Альтернатива – шкала "решения", заполняющаяся по мере времени, в течение которого цель была зафиксирована в прицеле. И если торпеды были выпущены, то они уже не потеряют введённые в них данные цели.
  12. Ну тогда я предлагаю вам собирать ПуРику без помощи валюты. Она же ведь весьма интересно собирается, всё детально показано, расписано достаточно подробно, эффекты тоже красивые. Только сам корабль вы, конечно, не получите. "Носовые платки", камуфляжи, уголь за процесс постройки – да, а корабль нет. На кой чорт мне тридцать три божественно взаимосвязанных игровых механики, если награды за их использование мной нет? Да, привет "собачки Павлова", но ничто не делается ради этого самого процесса делания.
  13. И да, и нет. Если верить забугорным КК, он хуже Аляски.
  14. До победного конца. За выходные в коопе любой управится.
  15. Самые обыкновенные. У всех есть. То что у вас достаточно свободного опыта, чтобы сразу открывать модули на кораблях – явно не признак низкого интереса. И да. В зависимости от онлайна может изменяться количество денег, выделяемое на проект, и в их число, само собой входят з\п сотрудников. Больше онлайн – больше притока денег от Лесты к ВГ – больше денег выделяется на развитие. Конечно, на онлайн влияют ещё наличие тематических альтернатив и "кривая обучения", но это не про эту игру.
  16. И поэтому вы качаете "веточные" корабли, получая порции эндорфинов при открытии нового модуля \ корабля, а разработчик получает ваши человекочасы игрока в статистику онлайна и ещё как бонус денежку на перевод свободного опыта. Или пермафляж на десятку как вишенку на торте. А ещё есть ранги, клановые бои, тематические события – неужто хэллоуин был неинтересным?
  17. А зачем Вам с этого что-то получать, если Вы, надеюсь, ничего не вложили конкретно в эту акцию?
  18. "Боже мой, люди ещё и в другие игры играют!"
  19. Ну вот тут-то и оно что "человеческие условия". А не 36 миллионов потенциалки на крейсерах. Дважды. З.Ы.: Такое ощущение, что кто-то злонамеренно приписал ко всем условиям по лишнему нолю...
  20. Либо я уподобляюсь благородным газам или опыт предыдущих марафонов от конкурирующей игры отучил меня от участия в таких вещах, но я просто не хочу себе новых кораблей (кроме сталинграда, он красивый). Не имел. Не состоял. Не был. Не был. Не был. Не был. Даже рядом не стоял.
  21. Суть хейта, самое ядро его не в корабле, а в неточном раскрытии условий получения. На ПТС первый платный усилитель был тысячу голды, на основе шесть, вот и всё.
  22. Да, но нет. Тут ещё в самих директивах суть. Послушай любого корабельного ютубера – все как один говорят: "Директивы не взаимосвязаны между собой, что неслабо так раздувает время, которое нужно провести в игре" (а оно тоже имеет значение для бухгалтерии). Я вот мечтаю о хардовых ПвЕ рейдах за сталью на 10-ках, но они ""неактуальны среди игроков".
  23. Ну да. В следующий раз это будет уже ничем не прикрытое вытряхивание денег. В открытую будет заявлено – или н-дцать директив типа "вычерпай океан с помощью вот этой пластиковой ложки" или заплати и, скажем, ломаная-переломаная "ПобедоСлава" – твоя.
  24. * Шутка про коневодов, которые вытаращив глаза, изучают описание бронебойных снарядов *
  25. Дмитрий Донской. Был раньше во всяком случае. Когда я его вкачивал, у него и кд в 15 секунд был и вообще мне он люто не нравился. В том-то и дело. По их теории, советы должны разваливаться от косого взгляда и вообще не существовать в игре в силу недобора каких-то очков "существенности", которые они сами не могут описать. А они не разваливаются. И даже огрызаются. Да, есть у нас переломанные во всех местах корабли (я б даже сказал один корабль – на остальные есть управа, но это субъективная, пропитанная почти расово-классовой ненавистью и презрением точка). Но такие есть и у других наций.
×