Перейти к содержимому

danilatorm

Бета-тестер
  • Публикации

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14748
  • Клан

    [SQDMG]

Все публикации пользователя danilatorm

  1. danilatorm

    Ув. Разработчики, играйте в это сами.

    Да и за сотню перевалит. Тенденция патчей удручает. Вспоминаем как нерфили лк: пробитие цитаделей под разными углами в минус, плохая была механика. ЛК слишком маневренный - срежем циркуляцию. Так теперь ПВО, а зачем амаги и всяким могами пво - тоже в минус. А плюсы от патчей хде?
  2. Если на 1000 боёв взять, не хилые такие 5%. Тогда логично и за чёрные флаги давать 5% опыта.
  3. Двумя руками против флагов, дающих преимущества.
  4. danilatorm

    Поздравляем с 23 февраля!

    а 56 кармы это какой список?
  5. Пока что Москва похожа на корм для лк.
  6. Дорогие разработчики. Объясните, чем не угодила система пво в 0.5.2, чем пво 0.5.3. лучше? Кто такие ПВО крейсера? На каком расстоянии крейсер должен идти от линкора, чтобы защитить его от авиации?
  7. danilatorm

    бомбящий в 0.5.3

    Да всё упёрлось в две вещи. 1) имбанутый кутузов 2) убитая пво у лк. Мы вот сидели, думали, какой сейчас крейсер брать в кб и единственным хорошим вариантом получается атаго+кутузов. Всё, непремиумные 8ки не конкуренты премиумным. Верной дорогой к pay to win идём.
  8. danilatorm

    командные бои

    Мы 8 боёв подряд выиграли. и ни в какую 1ю лигу не попали. Это сколько был рейтинг у команды?
  9. Все не скринил, но вот 3 скрина с пруфом. http://i74.fastpic.ru/big/2016/0218/8c/be7f5075d4ecac7f3528f1ffe346dd8c.pnghttp://i74.fastpic.ru/big/2016/0218/24/b83d0c5a93b6d4febb1e4dc192458c24.pnghttp://i74.fastpic.ru/big/2016/0218/bd/2fb2cbddf89917552c83e00f7e5f0abd.png
  10. Я рачок, в том сезоне на 50% взял, в этом на 52%. Даже эксперимент проводил, порядка 50 боёв в афк простоял. сливал в 70%, пропарено 5 рангов и 15 очков кармы. Всё прекрасно, главное побольше боёв. Звезда\ранг за потраченное время. Чё вас не устраивает? В следующем сезоне думаю ваще в афк простоять 95% игр. Тупо статистику посмотреть. Говорят люди так 1й берут...
  11. Вот захочет меня команда от командования убрать, только рад буду, а то ответственность, бессоница, слёзы в подушку. Но чёта не бегут, наоборот, хвалят. Значит всё правильно делаю. И ни за какие дублоны или названия не убирают хороших командиров. Их любят и уважают.
  12. danilatorm

    Что а5 за ерунда со снаряжением?

    Виновен?! расстрелять! Желательно из ГК
  13. Возьми меня на фусо! будем вдвоём сок пить!
  14. Вот поддержу Ежа. Нам, клановым игрокам, по большому счёту, режим 6-8 только на руку. Просто по тому, что в моей команде не будет не только 7к, там не будет людей не из моей турнирной команды. Только сыгранные, проверенные игроки, с которыми по 500 тренировок провёл и знаю, кто что представляет. Страдать от 6-7 будут именно без клановые, случайные команды. По поводу режима на 3 точки, вместо 2х, мы тоже радеем за "простых" игроков, потому что, мы уверенно отыграем на любом режиме. У нас трудности будут только при игре между серьёзными командами. А вот у простых игроков сложностей будет больше. От "друзей" сообщений меньше, потому что мы играем больше и понимаем командные бои лучше, соответственно подискутировать и высказать имеем больше. С Уважением.
  15. danilatorm

    [0.5.2.х] Карты и режимы

    Дублирую по совету Интроверта. Есть более насущная проблема. Карты в РБ с двумя точками, при наличии 8х лвлов. По факту 50% карты не используется, 95% боёв будет проходить по одной и той же схеме, что очень скоро набьёт оскомину. Тренируясь осенью на 8ках под 3 точки на самых разных картах, у нас было место для всяческих разных стратегий(и раш по разным, и отыгрыш двух точек из трёх и тп и тд.) Давайте рассмотрим стратегию от двух точек на примере карт "Север" и "Огненная земля": "Север" - прошлый сезон РБ, этот сезон РБ стратегия одна: а) ждать, пока вражеский эсм\кр ошибётся и залезет под засвет, торпеду. б) контроль точки и преимущество по очкам в) победа. Причем стоят все примерно в одинаковых позициях с прицелом на одинаковые места. Придумать адекватную контр.меру этой стратегии очень сложно, практически тяжело реализуемо и вообще, зачем изобретать велосипед, первая стратегия проста как топор. "Огненная земля" - команда с верхним респом априори в невыгодном положении. Рашить А тяжело, уходить на Б долго и места там для линкоров мало. Плюс 3\4 карты будет занято командой с нижнего респа, которая кроме удержания А, может еще и рашить на Б парой эсмов и крейсером. - Всё, больше адекватных стратегий нет(чуток лукавлю, но в целом всё будет именно так). Сугубо моё мнение - дайте 3 точки, дайте место для тактики. 20км дальность у линкоров. Куда, как отыгрывать крейсера? Мы будем сидеть на эсминцах и прятать их в дымы, вот единственное решение этой узости карт. Второй момент - фубуки станет основным спам элементом, и все бои превратятся в перестрелку лк и спам длинных торпед. Это скучно и уныло. Свалка на 8ках на двух точках - плохая идея.
  16. А можно на мой фидбэк ответить? Там нет хамства, только конструктив. Мне не всё равно, тоже переживаю за командные бои.
  17. Без ПА эсмы 8го часто будут в минус уходить - это факт. Но это чёрт с ним, лично я переживу. Есть более насущная проблема. Карты в РБ с двумя точками, при наличии 8х лвлов. По факту 50% карты не используется, 95% боёв будет проходить по одной и той же схеме, что очень скоро набьёт оскомину. Тренируясь осенью на 8ках под 3 точки на самых разных картах, у нас было место для всяческих разных стратегий(и раш по разным, и отыгрыш двух точек из трёх и тп и тд.) Давайте рассмотрим стратегию от двух точек на примере карт "Север" и "Огненная земля": "Север" - прошлый сезон РБ, этот сезон РБ стратегия одна: а) ждать, пока вражеский эсм\кр ошибётся и залезет под засвет, торпеду. б) контроль точки и преимущество по очкам в) победа. Причем стоят все примерно в одинаковых позициях с прицелом на одинаковые места. Придумать адекватную контр.меру этой стратегии очень сложно, практически тяжело реализуемо и вообще, зачем изобретать велосипед, первая стратегия проста как топор. "Огненная земля" - команда с верхним респом априори в невыгодном положении. Рашить А тяжело, уходить на Б долго и места там для линкоров мало. Плюс 3\4 карты будет занято командой с нижнего респа, которая кроме удержания А, может еще и рашить на Б парой эсмов и крейсером. - Всё, больше адекватных стратегий нет(чуток лукавлю, но в целом всё будет именно так). Сугубо моё мнение - дайте 3 точки, дайте место для тактики. 20км дальность у линкоров. Куда, как отыгрывать крейсера? Мы будем сидеть на эсминцах и прятать их в дымы, вот единственное решение этой узости карт. Второй момент - фубуки станет основным спам элементом, и все бои превратятся в перестрелку лк и спам длинных торпед. Это скучно и уныло. Свалка на 8ках на двух точках - плохая идея.
  18. Башня вылетает насовсем, когда у неё кончаются очки боеспособности. На советах, видимо, хп очень мало. Хорошо бы, разработчики озвучили цифры
  19. Вот двумя руками за такое изменение. Пусть фубуки берут себе маскировку, я пожертвую на ташкенте 5м перком на незаметность ради не ломаемой башни.
  20. Камуфляж хачу на "Ташкент". За все три сезона. Медаль - "трижды адрот марин гардз" едкие на язык сокомандники уже выдали. А если серьёзно, посмотрим по итогу, дадут мало - не буду больше время(и серебро) тратить на ранговых. Устал тащить раков вверх на своём горбу!
  21. 2) Режим с двумя точками превратил бы турнир в сплошное стояние лк на одной точке в дымах. Три точки брать сложнее, держать сложнее, эсмам больше работы. Поэтому и выбирали такой режим. 3) Про модификации нежелательные - всем кланом двумя руками "ЗА" их выпиливание. МГ играл без этих модификаций. http://fastpic.ru/view/73/2016/0208/b602250c983771d3849867d94b9a342f.png.html - скрин с игры против Валькирий.
×