Перейти к содержимому

AkAsha2_2

Бета-тестер
  • Публикации

    3 600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19758
  • Клан

    [JSDF]

Все публикации пользователя AkAsha2_2

  1. Погружаться под остров. И чтобы через вулкан самолетики вылетали, как в таинственном острове. Баян. Просто надо у линии попросить союзный ЛК наехать и утопить не надолго. И самолеты из под воды будут)
  2. AkAsha2_2

    [0.11.3] Звезды отряда и Блицы

    как тут правильно писали на форуме, режим для статистов, отрядов и кланов. Одиночки, со всем к ним уважением, заходя в этот режим, будут страдать.
  3. Ну мож стабилизация нужна, если то ль чего отсчитывался пеленг, рыскает например. А по двум пеленгам на что либо можно свое место определить и то не всегда...
  4. AkAsha2_2

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Да я дойду спрошу, адрес Ново-садовая 17. Но что то помнится у них не было когда то.
  5. AkAsha2_2

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Траванулся я сегодня как следует, до сих пор мутит, и на работу не попал.
  6. В теории, на практике будет треугольник ошибок.
  7. AkAsha2_2

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Завтра на работе гляну, у меня там в том же здании магазин настолок. Мне самому как бы не надо, в свое время соклан подарил код на НГ.
  8. думаю, юристы лесты как минимум не хуже. А вообще за деньги, юристы и вас послушали уже. Или вы хотите сказать ,что отсудили у кого то что то по играм?
  9. Корабли разные, с разным весом залпа, разным способом приобретения. Да и балансить их будут по разному. Думаю, в каких то моментах окажется лучше шикишима, в других, или тех же но в другое время - сатсума
  10. Про гиндер ходят упорные слухи что большие калибры по нему хорошо залетают из за его приличной брони.
  11. Мало ли за что их давали. Иногда даже за что то реально полезное. Проблема работы в условиях близкого нахождения вражеской ПЛ в том, что никто нормально не научился работе в условиях близкого нахождения вражеского эсма. Тропеды у нас в большинстве случаев не могут пройти через остров. Импульс по стоящему практически носом/кормой, но недавно подвинувшемуся бортом(!) кораблю не попадает. Вообще уклонение от торпед как нахождение к ним под небольшим углом для уменьшения площади поражения. Все это пока не находит широкого применения в массах. Про дрейф стоячего корабля лагом никто не знает. Правда, давно не проверял его наличие, возможно ,пофиксили. По вашим заявлениям, претендующим на "законность" видно, что соглашение с разработкой игры вы не понимаете, и не знаете, что именно там написано. А именно, там НЕ написано о покупке чего либо в рамках данной игры. Вообще нет такого определения. Расписывать, что ИМЕННО там написано, не считаю возможным. Вы как на входе в игру не читали, так и здесь мимо глаз пропустите. Даже так, иногда в игре может произойти неожиданное. К сожалению, взрослые люди все неожиданное воспринимают скорее негативно. Но в реальности понимание, что после десятка повторов может произойти не ожидаемое, или после сотни, или после тысячи. И в итоге можно например потерять руку. Или ногу. Хотя бы на время. Может стоить той самой потери руки или ноги. Не говоря уже о большем. Мне кажется, людям не хватает такого понимания.в реальной жизни, и хотя бы в игре, теряя что либо из за неожиданности, люди могли бы научиться тому, что маловероятные неожиданные события все таки происходят. Если цель неподвижна, берется три пеленга, в разные моменты времени, если ваш корабль движется, нанеся их допустим на карту, получим три пересекающиеся линии. Они образуют треугольник, внутри которого скорее всего и будет цель... Если оба корабля движутся, но цель прямолинейно и равномерно, организуем смещение координат по времени пеленга, и снова рисуем тот же треугольник, на этот раз можем предсказать будущее положение цели... Если цель движется по криволинейной траектории, в случае, если пеленги берутся через короткие промежутки времени, можно прямо на карте рисовать треугольники, через которые пролегал ее путь, приближенно правда, представляя ее путь отрезаками прямой линии (ломаная линия). Некоторые разделы математики могут нам помочь на втором абзаце, чтобы не тратить вагон времени на расчеты. Чтобы в третьем все получилось... Глядя в реальном времени на маневры цели, можно даже прикинуть, что именно она делает ( допустим, лежит в циркуляции). Добавлю еще, что есть (и был во времена ВМВ уже) прибор, рисующий на карте текущее положение своего корабля, от этого в принципе можно танцевать...
  12. Может быть мне лично в рандоме ПЛ и не мешают. Но мне почему то кажется, что после завершения тестирования их попытаются прикрутить к режиму клановых боев, куда по слухам уже запихали суперкорабли. Это при том, что туда до сих пор не могут нормально прикрутить авианосцы. И при том, что боев 12х12 клановых, с одним авианосцем и двумя-тремя линкорами на 10 уровне после командных боев многие ждали, как манны небесной. И никто не был против "токсичных" авиков. Никто не планировал ограничений по кораблям. Все прекрасно понимали, что если напротив - токсичный авик, ему не даст нормально играть твой напарник за рулем такого же авика. В нынешних условиях остается ожидать КБ с участием одной ПЛ одного АВ и одного особого корабля, но без обычных десяток, наподобие выпиленных Петропавловска и Клебера. Я прекрасно понимаю, почему так было сделано, но не могу понять, что сказать соклану, выкачавшему таки Петропавловск в день его выведения из КБ. Что, нельзя было подождать конца сезона?) Какая трогательная была проявлена забота о балансе, и особенно об игроках, специально выкачавших свою первую десятку именнно под режим КБ. Простите, но наболело еще со времен первого сезона клановых, от лица всех тогдашних профильных авикаводов. С уважением. Больше всего мне за всю историю форумного общения понравился диалог с кем то из совета директоров. Будучи лицом, принимающим рещения, он его собственно и принял, ориентируясь на достаточно необычную, но оперативно подсказанную ему по его же просьбе идею. Правда, касалась она не игры в целом, а опять же форума. Что касается геймдизайна, вы очень вряд ли найдете на форуме стоящий фидбек, из которого реально получится быстро что то сделать по игре.
  13. Мне тут что то в голову пришло, что любые мои переживания по поводу введения ПЛ, пусть местами они были негативными, это ничто по сравнению с переживаниями абстрактного представителя ЦА игры. А поскольку ПЛ как и АВ будут балансить, в первую голову ориентируясь на него, переживать абсолютно не из за чего. Все произойдет само собой...
  14. AkAsha2_2

    Карма

    Народ уже трудно чем то удивить. Меня иногда плюсовали на втором вампире последнее время, потому что корабль безудержно нагибает эсмы, которые зачем то приплыли к тучке дымов посмоотреть, а что собественно происходит.
  15. AkAsha2_2

    Вопрос по СК

    Все равно это ж случайное событие. По факту либо выпадет либо нет.
  16. Шерману не обязательно ее именно обогнать чтобы повредить. Он может подсвечивать ее союзникам, авиаудары у некоторых летают аж на 13 км и многие их не стесняются применять. Вообще я согласен что перк для шермана не очень, но может хоть как то прибавить ему скорости. Насчет обнаружения сама лодка эсм не видит, а есть ли еще кто то зависит от ситуации в бою. И как она будет кидать не видя цели вопрос открытый.
  17. Скорее, там злая точность, баллистика, и пробой чуть выше среднего. Что ближе 10 км позволяект выцеливать уязвимости, пожалуй с максимальным комфортом в игре. А уж кто про них знает и может правильно взять упреждение - это другой вопрос. Для сравнения, это как в шутере в пиксель попасть. Про точтобы именно ДОГНАТЬ ПЛ перк работать не будет. Но дойти до позиции, либо на отвороте принимать в дымах кого либо.. Хотя да, слишком ситуативно. Оба утверждения правильные. Из эсмов бегать за ПЛ будут разьве что новые итальянцы либо какие нибудь быстроходные по типу марсо. Говорили они. И еще замечу, что пытаться доказать что либо бесполезно. Но можно пойти в рандом, и продемонстрировать, что бортаходы, получив пару залпов от Москвы ББ в борт, быстренько начинают разворачиваться, теряют позицию время на разворот башен и так далее. В первую очередь, конечно, ЛК. КОнечно, если их поджечь, возможно, это даст тот же эффект, но вот не факт, что они станут борт убирать.
  18. В рамках известных вам знаний. Я конечно понимаю что жаба душит но для такого медленного корабля кайт через дымы это оправданная тактика, и там в 4 горизонтали есть второй слева перк, посмотрите его...
  19. Давайте я не буду с вами спорить, а просто скажу, что так можно, ок? Мне что то сразу вспоминается соклан, который на ло янга ставил воздушное господство, говорил мол ПВО у него хорошее... Однако я то же хорош, 38,5 а не 39
  20. Лазил посмотреть есть ли у него форсаж)
  21. Он со всеми делами может давать в районе сорока по прямой, если я не ошибаюсь. 39 с небольшим узлов 38,44
  22. AkAsha2_2

    Подводные лодки

    Вот уже очевидная польза ПЛ)
  23. AkAsha2_2

    Подводные лодки

    Тут дело в том что есть управление. Лучшее управление - это понимание своей задачи. Если команда случайных игроков состоит из игроков, которые понимают свою задачу в этом бою, ей приказов не нужно, это раз. И играть она будет гораздо лучше чем с какми либо приказами, это два. И в рамках этого боя у них будет налицо командная работа, это три. Практически, в какие то моменты боя она присутствует вообще у любой команды, это четыре. В том числе и в деле уничтожения ПЛ, это пять. И почти в любом другом деле, это шесть. А вы утверждаете, что в случайном бою командной работы нет, это семь. И я с вами категорически не согласен, это восемь. Ее может быть разное количество в зависимости от уровня понимания игроков это девять, но она есть пусть даже не намеренно.
×