-
Публикации
3 600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19758 -
Клан
[JSDF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AkAsha2_2
-
HMS Nelson - премиумный британский линкор VII уровня (0.6.15.1)
AkAsha2_2 ответил в тему Reindas в Руководства
Не касаясь ТТХ) 300-400 к за бой приносит без прем аккаунта только Миссури, обладая всеми необходимыми для этого свойствами. Не факт, и далеко не факт что так будет фармить Мусаси. Тому есть свои причины. В целом это не очень удобный корабль, так же, как и Нельсон, кстати. Другое дело, что фармить на 5 в целом тяжко, ибо кидает от 4 уровней и до 7, получается ассиметрия. 7 уровень сейчас наоборот самый комфортный для фарма. В этом разрезе Нельсон брать стоит, ибо, халява. Но сам он, как и Дюк оф Йорк, не лучший корабль по комфорту игры. Если вопрос в том чтобы набить лям свободки, то делается это так: Прокачай любую 10, но. лучше крейсер. Повесь туда камуфляж к опыту, лучше прямо к свободному. Ну и флаги соответствующие. И ходи на этом пепелаце в составе клана в клановые бои. Лям за сезон при условии что клан собирает команду при каждой возможности ты набьёшь легко. В целом по ситуации, я бы советовал брать Нельсон, страдать на нем и нафармить на 10, потом на 10 в КБ нафармить на 9 прем. Все) Заодно это ещё и весело + руки выпрямляет. -
Neptune - британский крейсер 9-го уровня [0.6.9.X]
AkAsha2_2 ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Британские
Что касается Нептуна, ПВО у него сильно зависит от перков и модернизаций. Если ничего не вкачано, сбивать сбивает, но ОЧЕНЬ медленно. С каждым перком и с каждой модернизацией процесс ускоряется, и если ПВО раскачано в ущерб всему на свете, у Нептуна лучшее ПВО в игре вообще. Чем у любого корабля. Кроме 8 9 10 авиков некоторых. Что качается Минотавра, ПВО весьма среднее как для начала боя, но к концу тот факт что оно на 1/4 сосредоточено в башнях ГК, которые наглухо практически не ломаются, и имеет огромный радиус работы в этих башнях, приносит свои плоды. К тому же и Нептун и Минотавр имеют адское сочетание ПВО + дымы. Не всегда и понятно что тут злой крейсер с хорошим ПВО. Ручка полезна и тому и другому, но смысла раскачивать ПВО для защиты себя любимого нет. Либо ты в дымах и тебя и так не убьют, либо не в дымах и убьют скорее всего тоже не с авианосца, с такой то огромной цитаделью, которую пробивают вообще во все места корабля) Если утрировать. Потому фулл ПВО ставят редко. Холивары по поводу Минотавра на тему что лучше ручка или дальность лучше вести в теме про Минотавр, но, если играть аккуратно и не подставляться под фугасы, дальность лучше, ибо, ПВО можно выключить, и врубить лишь по факту засвета. Это сложнее конечно, но даже без указания приоритетной цели люстра упадет быстрее, достанет ближняя аура ,самая мощная. Она будет работать как раз начиная с засвета, 7,2 км. А врубить ПВО кнопочкой З (P) быстрее и проще чем отлавливать группу мышью по экрану. К тому же, если это катапультник, он кружит, и может выйти за пределы ПВО не сбитым. С дальностью шансов на это практически нет. -
Может разгружать, если речь о проце АМД И не от всяких расчетов и не в любых условиях. Оптимально. когда сама игра это дело поддерживает. Но это вроде бы не про корабли.
-
тут надо тыкнуть в название класса и смотреть большую таблицу. Там будет видно, насколько про альфа зависит от урона в рамках конкретного класса кораблей. Но, она сильно зависит ещё от фрагов и выживаемости. А вот процент побед не в почете.
-
В рандоме таки да. В рангах тоже, если тимы слабые. Но беда если статистов много и они это понимают либо ощущают - вынесут всех.
-
Про альфа в крайних своих проявлениях позволяет делать правильные выводы. Дьявол кроется в деталях, но это важно только при каких то средних показателях, когда не понятно, как в целом играет человек. Абсолютные раки и абсолютные статисты предсказуемы в силу самого подхода к игре.
-
Ну да. Тут ещё то преимущество то, что видно обе команды. Сторонники всякого рода туманов войны, полностью скрывающих команду противника до засвета, наверное, это и имеют в виду.
-
Кстати да, разглядывание таблички состава команд в рангах при небольшой тренировке позволяет делать далеко идущие выводы.
-
Для чего он нужен, понимают не все. А неправильное использование чего угодно вредит. В том числе и тем, кто в одном бою с теми кто не понимает. Но использует.
-
Я прям вижу взвод средних игроков идущих на точку Б с неё на С а потом обратно на А. Просто убивших все по дороге и проигнорировавших всю свою команду заодно с командой противника.
-
Абсолютно правильно.
-
Ну, бой это стресс. Атмосфера в бою важная составляющая соревнования. У кого мораль и навыки выше, тот и побеждает. И не хочу я видеть в бою ластомер который может повлиять на мораль моей команды не в лучшую сторону. Мне лично так будет проще.
-
Нужные моды потихоньку переходят в клиент из оф мод паков. Но сильно работают над их оптимизацией. Судя по результатам, дело это трудное но реально возможное, это смогли. Чему я очень рад. ИМХО ластомер делил игроков на три части - одним он помогал, другим мешал, третьи про него не слышали. По моему, хороший мод должен помогать или хотя бы не мешать всей аудитории игроков. Такие и переходят в клиент.
-
Точно не скажу, по работе редко сейчас играю. Но лично у меня он и не стоял практически. Думаю ,есть и другие игроки, которые играют как играли.
-
Ну, ругани то в чате меньше врядли станет. Но хотя бы одна причина дизморали некоторой части игроков исчезла, что меня и радует.
-
Ну да. И ладно ещё, если ты их не слышишь или в чате не видишь их печальную реакцию на происходящее.
-
Примерно мое мнение, только более адекватно выраженное. Если вдруг случайно в бою я вижу эффективное взаимодействие внутри команды, мне все равно на статистику игроков, данное взаимодействие осуществляющих. Лишь бы правильно играли. И потом, нет никаких гарантий абсолютно, что какой то конкретный игрок до самого конца боя так и будет играть как начал. Но его действия всегда видно заранее...
-
Ну, я тоже иногда ставил ластомер и видел что поставив не очень далеко от точки дым, только фиолетовые крейсера догадывались ходить невдалеке от этой полосы, прикрывая эсмы на точке, играя ближе, чем они бы подошли без этого дыма. Но, черт подери, видал я и отсутствие реакции на свои правильные действия, и совсем не раз в 50 боев.
-
Ну я конечно понимаю, что вылетает любой компьютер, даже сервер, просто с разной частотой. И я конечно понимаю что есть люди которые вообще выключают телефоны заходя в игру. Но, это только две причины) И кому же легче в конкретном бою, если что то пошло нет так? Тому, кто на что то рассчитывал или тому кто действует по обстановке?) И да, конечно же, именно у меня каждый бой кто то звонит, судя именно по моей стате, надо предположить, что я оператор колл центра. И да, вылетает у меня 4-5 раз за бой, как вы догадались то? Наверное, долго стату анализировали)))
-
одно дело статистика подробная, другое дело цветовая схема. Примеры у меня перед глазами - люди играют в точности наоборот, но цвета не отличаются никак.
-
Честно я не очень понимаю ,как можно рассчитать по ластомеру пользу от конкретного игрока. Более вероятно по его действиям определить уровень игры и действовать соответственно. Потому что уровень игры у меня лично отличается в разы а у некоторых и того больше, на порядки, в зависимости от обстоятельств. Назову лишь два из них - вылет игры/компа или важный телефонный звонок. К тому же тактика людей с похожей по ластомеру статистикой может быть очень разной.
-
Что касается ластомера, я понимаю что многие (возможно, большинство) из пробовавших его, использовали его и дальше. У меня он каким то образом убивал быстродействие системы нафиг. Но, глядя со стороны, некоторые морально страдали от его использования. Вот уж, действительно, меньше знаешь - крепче спишь меньше ноешь на команду. Доходило до того что люди не играли нормально а только критиковали сокомандников или удивлялись, если не было прямого соответствия между статой и уровнем игры. У нас не такая старая игра, если вспомнить танки, там все гораздо более печально. Люди, ушедшие в укрепы и КБ ещё в состоянии ракообразных и не поднявшие свою стату в рандоме слышали много о себе интересного в составе случайной команды, а ля " Как ты с такой статой так тащишь да ещё первый по урону? Этого просто не может быть!!!" Между тем, именно клановые и командные бои в состоянии быстро развивать скилл думающих игроков, при наличии голосового общения внутри команды. Более того, хороший полевой командир может, не пошевелив и пальцем, привести команду к победе за счет хорошего тактического мышления, ему даже выгодно умереть и прыгать по команде, для лучшего руководства боем. Мое мнение таково, что не стоит интегрировать показатели игрока и прилюдно их обнародовать, многие тонкости обобщенных таким образом данных будут ускользать от широкой аудитории, которой они предъявлены. Хотя бы для экономии нервов сообщества игроков.
-
Приветствую! Возможно, автор темы имел в виду ранговые либо клановые бои. Клановые пару месяцев назад как раз были, и очки с баз там шли быстрее, чем в режиме превосходства.
-
С праздниками! Я, конечно, все понимаю. Но, если речь не о разовой акции, вроде недельного (максимум) турнира, а о сезоне КБ. То в команде менее чем из 20 человек смысла не вижу. Люди будут ломать конечности. У них будут ломаться компы, болеть родственники, происходить завалы на работе и так далее. Целый месяц по четыре раза в неделю собираться 7 из 7 - это нечто невероятное. 7 из 10 - малореальное. 7 из 20 собираться будут половину возможных вечеров. Что уже не мало.
-
Тут есть несколько моментов. В кругу ремонта отсиживаться не стоит вообще, нужен корабль со своей ремкой, значит фиджи или ЛК. Затем, 80 к урона мало, надо 120 минимум. Потом, заходить на базу лучше всего через проливы по которым уходят их транспорта. Оттуда можно в борт накидывать абсолютно всем, или по дороге. Транспорта опять же проще не пропустить. Ключевое слово - высокий дпм и хорошее выживание. Что касается отрядов, мне в соло любую операцию пройти проще. Любой обмен мнениями, кроме самых необходимых через чат, мешает реагировать на обстановку. "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги, а по ним ходить..."