Перейти к содержимому

AkAsha2_2

Бета-тестер
  • Публикации

    3 600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JSDF]

Все публикации пользователя AkAsha2_2

  1. AkAsha2_2

    Проблема с "тиками" на сервере

    Причем такое изменение сокорости перезарядки вполне ощутимо человеческой реакцией. Я в свое время. например. получил интересный опыт, так как засек это явление на уровне ощущений, рассказал другим, но мне особо никто не поверил) Хотя местами соглашались, что надо стрелять залпами. Эсминцы, с их то хп, цели по умолчанию шотные даже для самих себя. По крайней мере, пока пройдет КД например линкора, эсм может и утопить протиника, попадая всеми залпами.
  2. AkAsha2_2

    Проблема с "тиками" на сервере

    если кто то зажал кнопку, для него проблема существует. Я почему завел речь про эсмов, там все очень быстро происходит, кто готов морально начинать стрелять может имея 1/3 хп переиграть фуллового систер шипа. Потому что пока тот допустим довернет орудия и правильно возьмет упреждение, получит уже три залпа, а если дуэль на сближении, они скорее всего попадут. Если ухитриться еще торпеду ему скинуть, он будет вообще счастлив и отправится в порт. Если как бы готовы стрелять оба, но один зажал ЛКМ и на что то надеется, у меня для него плохе новости. При прочих равных он уже поиграл. Даже не из за падения КД согласно этому багу. Есть еще пара моментов. Бывает, кд между башнями больше кд орудия. И вообще стреляя побашенно, теряешь (количество пушек в башнях кроме первой) выстрелов. Это если НЕ попадать. При попадании несколькими залпами, противник, видя, сколько у него хп, и почему еще даже не попав ни разу, впадает в тихую панику. А еще лучше, когда он даже не выстрелил ни разу, а с трех залпов потерял уже треть ХП или больше. Он то прекрасно понимает, что ему надо догонять врага по урону. При каскадной стрельбе кстати есть одна проблема. Если вдруг противнику пришло в голову менять курс чтобы сбить вам прицел, это можно использовать, чтобы гарантированно по нему попадать в определенные моменты времени. Естественно, стреляя залпом. При каскадной стрельбе, вне этих моментов, часть снарядов уйдет в молоко. Еще могу сказать что каскадная стрельба в условиях волнения, которое задает крен или дифферент кораблю, щтука невозможная в принципе, если орудия не стабилизированы.
  3. AkAsha2_2

    Проблема с "тиками" на сервере

    Это просто позволит обычным игрокам сравниться с багоюзерами, которые опытным путем установили, что при закликикании противник дохнет быстрее. При дуэли эсм на эсм довольно очевидной была (и есть) разница между зажиманием кнопки и стрельбой залпами по готовности закликивая мышью. Кстати, после устранения бага все равно стрельба залпами предпочтительней (догадайтесь, почему). Более очевидного объснения хватало для игроков, стремящихся повысить свой скилл, для выбора лучшего из вариантов.
  4. Я именно такой нигадяй. Если забыть про просадку фпс в полтора два раза (тем не менее, играбельные 30 фпс получается держать) моя сборка все это счастье тащит. Напоминаю, видяха R7 1 гб ддр5. Правда, надо сказать, систему я месяца три тестировал по всякому ( например, камень гнал до 6 ГГц) пробовал разные видеокарты и их комбинации (проц любую видюху запрягает помогать в вычислениях) и потом еще 9 месяцев систему настраивал руками. В итоге родилось нечто тихое, в котором, как известно черти водятся)
  5. AkAsha2_2

    Баланс по сквадам

    Сразу слив. Вы давно такой взвод отряд в бою видали? А если видали, он выиграл или проиграл?
  6. Бог с ней с битностью, смотрите прпускную способность, сравнивайте с потребной под ваши задачи. В старых картах битность была выше. Тому есть чисто физические обоснования. Мне вообще тяжело сравнивать. Хотя работаю в фотошопе периодически, и корабли то же катаю иногда. Но для всего мне хватает вообще R7 с ддр 5. Но процессор очень заточен на работу с видео. самый старый у амд из подобных. В принципе пробовал на встройке корабли запускать - удовлетворительно работали. Хотя с дискреткой лучше.
  7. AkAsha2_2

    Поиск клана

    Автор в клане.
  8. Блек не про вершину цепочки. Он про фарм дамаг и комфорт. И вообще он 9. Хотя давит он как зверь, надо признать. И вообще флетчер крайне удачный кораблик.
  9. AkAsha2_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Это да. Потому хитрые мины дым ставят с островом часто и в нем за остов слегка заходфят, чтобы блайндами не ваншотали.
  10. и с широкими веерами можно накрыть чуть ли не все поле боя. Рекордов по дамагу не будет, но понять, куда идет на излете одинокая непонятно откуда и с какой скоростью идущая торпеда не реально. И уворачиваясь, на нее наезжают довольно часто. Конечно, это скорее вид рыбалки, чем полезность в бою) Не могу удержаться) Берем человека с руками, выдаем ему шиму с 8 км торпедами, и перк на ускорение. Смотрим) А еще лучше берем ло янга на коротких торпедах Если где то сохринились записи боев тимы топ 2 командных боев, он там такой есть. Тогда засвет был 5,8 а радиус торпед если не ошибаюсь 6 км а еще у того ло была заградка вместо гапа.
  11. AkAsha2_2

    Нововведения

    так вышло что моя система с бета релиза кораблей изменений не претерпела. И могу утверждать что после пары лет снижения фпс завезли внезапно оптимизацию, фпс скачком вырос и на примеро средних настройках у меня ни смотря ни на какие ново введения держится в районе 60 фпс, что меня вполне устраивает. Так что курите гайды, включайте голову, и не бойтес никаких нововведений..
  12. AkAsha2_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Чот помню бой, я на торпедном эсме, торпеды кд, вываливаюсь на мину почти в упор. Я носом, за полным отсутствием других вариантов доезжаю до него и беру на таран. Учитывая что катаю в основном КБ висел флажок и мина потерял тридцатник. В порт я конечно пошел, но скучного боя не случилось. Потому что пока доезжал, с ГК допинал эсма оппонентов. И это, я не рисковал, если что) и без корректировщика то же. Псмотри стримы где Саня Зло играет. Редко, но его пробивает показывать, как это делается путем легкого движения руки нажатия комбинации на клавиатуре.
  13. Хорошо бы знать, куда стрелять по цели. А то до меня, относительно туго соображающего, несколько лет доходило, как соклан в КБ на Москве порвал Курфа почти фуллового за примерно 4-5 залпов ББ снарядами. Дистанция там была почти в упор. Затем соклан порвал еще три крейсера не дорвал четвертого и мы проиграли (было двое против пятерых, и вторым был как раз я на Гиринге. сделал примерно ничего за эти три минуты счастья. И не дошло бы вообще, да появился на мое счастье Пуэрто Рико, которого я разглядел, как убивают на Москве в упор, и наконец то все понял про того Курфюрста.
  14. Он может и лицо, но по моему не форума. Лицом форума когда то был я, но не долго и случайно))
  15. Люди вполне логично хотят свою зарплату. Владельцы студии хотят доходов с вложенных денег. Игроки хотят конетента, который и воодится в игру. То что при этом что то нерфят, это значит что на фоне понерфленных какие то корабли получили ап. Понимание оличий данного корабля от остальных, в среднем по больнице дает больше, чем любые его апы нерфы и вообще характеристики. Олдфагов скорее раздражает количество кораблей в игре которое затрудняет запоминание что есть что. Но я например решил данную проблему сокращением количества режимов игры, в которые я играю, и для них стараюсь знать все актуальное.
  16. Ну типа того. Еще можно ввести не похожие на старые пиксели, и пока они новые их буду покупать просто попробовать. Можно продавать старые пиксели со скидкой, или за какие то бонусные ресурсы типа угля, или... тут мног букаф, или просто маркетинг.
  17. Дело в том, что старые игроки уже хорошо знают, как получить в игре свободный опыт. Если говорить про меня, мне уже настолько лень что либо прокачивать, что я прото трачу халявную свободку, если мне надо топ ветки. Какой то корабль вроде смаланда с конским ценником свободки может взбаламутить это стоячее болото и вызвать оживление даже среди старых игроков.
  18. не скажу про количество тех и других, часто это одни и те же люди. Я например премов то же напокупал не мало, правда, сейчас чаще на халяву выпадают. Но денежная масса за покупку свободки для приобретения прокачиваемых кораблей гораздо больше. как раз премиум можно получать, не вкладывая деньги в игру вообще. чтобы ее понять, найдите анализ доходов студии от введения веток прокачки, премиумных, и остальных типов кораблей. я мог бы привести старые данные, но им будет несколько лет, думаю, есть более актуальные.
  19. Они это все делают на фоне введения новых. Старый игрок, как пояснил уважаемый Bifrest , скорее будет копить ресурсы для приобретеныя вводимых в игру кораблей, зная, что среди них могут быть очень приятные для игры.
  20. Тема переросла в оффтопик пополам с разъяснением суровой действительности ТСу. Всмысле экономики продажи контента в виде различных типов кораблей.
  21. Блек как был имбой по моногим параметрам, так и остался. Начиная от фарма и кончая торпедами, корабль для своего уровня уникальнее некуда. Причем полностью бесплатен. ТОлько рук больше требует чтобы разобраться, что с этой уникальностью делать. Но тем не менее, до сих пор веток кораблей, которые оканчиваются чем то вроде Монтаны, вводится в игру больше. И насчет доходов от их введения, они десятикратно превосходят введение почти любого непрокачиваемого корабля.
  22. Я до сих пор могу в КБ убить эсмовода любого топ клана, а после какого то из котсов давал людям советы, которые они искренне не понимали, зачем это надо делать. Хотя их убивали ровно так же европейцы, как я это делаю. Я могу понять что им лень тратить время на подготовку пары простых навыков и очки командира корабля, которые вместо пары тыщ дамага за бой дадут им победу в котсе. Мотивируя тем что ситуация мало вероятна. Как будто котс это частое игровое событие... И да, в рандоме это все нафиг не нужно. Я не имею в виду смаланд (действительно хороший до сих пор), и прочие подобные корабли. Я имею в виду например Монтану, которую МОЖНО купить за свободный опыт.
  23. своим сейчас писать бесполезно, что они могут сделать то.
  24. корабли, которые можно приобрести ТОЛЬКО за свободный опыт, не явояются прокачиваемыми. У них те же недостатки, что и у премов. Прокачиваемых кораблей, которые МОЖНО приобрести за свободный опыт, вводится значительно больше, чем всех остальных вместе взятых. И именно донат для прохождения ветки основной источник дохода кораблей.
  25. Угу и хорошим, но нет тех авиков... Зато я научился играть в эсма на гиндере в кб и в рандоме, будучи профильным эсмоводом командных боев). Проходить без поражений вышку старых рангов то же умел. И еще всякие странные вещи делать.
×