Перейти к содержимому

AkAsha2_2

Бета-тестер
  • Публикации

    3 600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19758
  • Клан

    [JSDF]

Все публикации пользователя AkAsha2_2

  1. AkAsha2_2

    Сухой док. Кто больше?

    Понравился ролик. Не знал, что Сталик такой большой.
  2. AkAsha2_2

    Изменение ранговых боев.

    Если цель психологический комфорт, надо играть в коопе. Заниматься релаксацией. Еще что нибудь придумать. Где вы вообще найдете психологически комфортный соревновательный режим? Можно придумать что то вроде операций с ботами. Но при высоком уровне сложности будет один фиг подгорать. В принципе подгорит у всех кто не дойдет до максимальной цели. Или вы предлагаете присваивать 1 ранг всей ЦА? Просто за разное число боев?
  3. AkAsha2_2

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    А фик его знает. С одной стороны, получать от него с ПМК неприятно. Иногда оно первым же попаданием поджигает, это просто финиш. Но в целом это больше психологический эффект. В игре скажем так полно кораблей у которых ПМК лучше. Раньше, когда его только ввели, оно было уникальным, точнее, вторым после Ямато в ПМК, но более эффективным. Сейчас я давно не видел Ямато в ПМК, возможно, пришел через и курфа упарывать в живучесть.
  4. Играя на авике, сегодня услышал в свой адрес, сколько у меня дамага. Пока руки дошли ответить, дамага стало больше раза в полтора, И подумал, а зачем отвечать... Когда человек печатает, если 10 пальцами то минимум убирает руки с управления, если одной рукой - не смотрит на миникарту, если горячими клавишами - теряет концентрацию внимания. Чат вообще зло... Поэтому то его и не хватает.
  5. AkAsha2_2

    Изменение ранговых боев.

    Смысл идеи теряется. В набивание дамага проще играть в рандоме. Там этого дамага банально больше. Поймите уже наконец, что размазанный по времени урон пожарами и фугасами совершенно по другому влияет на бой чем блокшот. Все очки, опыт, про альфа, и прочая лабуда не дает понимания, сколько человек вложил в победу. Но можно получать по факту за результат, результат это победа. Если нет результата, нет профита. Точка. А все остальное это не любимый многими эльфизм и притягивание за уши. Не понятно абсолютно, по каким критериям оценивать вклад каждого отдельного игрока. И какие начислять очки. И за что. И почему. И как это все балансировать для каждого корабля. Ведь они разные. Это как если бы в жизни люди получали не за работу, деньги, а за то что они утром встали, почесали репу, побрились, поели, дошли до метро, доехали до нужной станции, вышли, дошли до работы, сели на стул, взяли в руки бумагу, прочитали там план работ, выполняли бы его часть дня и так далее в обратном порядке. И за каждый чих им начислялось бы сколько то очков. А сколько очков начислять за то, что человек побрился? Сел на стул? встал со стула? Чихнул? Вы в уме вообще такое предлагать?
  6. AkAsha2_2

    Клан.

  7. AkAsha2_2

    Изменение ранговых боев.

    Ну хорошо, напряжение есть, ок. Уберите тогда звезду за поражение нафиг. Напряжения не будет... Скилловики и с раками затащат, пусть реже, но пройти смогут. Соло рандом катать можно, но не слишком много боев за сессию. После 10 примерно каток можно тупо устать. И какая там разница против кого и с кем попадаешь, если тащить по сути даже проще, при низком в среднем уровне команд?
  8. AkAsha2_2

    Решил снова поиграть! Напрасно.

    Такие бои и напрягают не слабо. У меня самая длинная серия интересных боев была в рангах в высшей лиге, в последних двух крупных сезонах. В предпоследнем я даже завершил ее взятием первого ранга, а в последнем вскоре после начала сезона загремел в больницу на три недели, и поиграть после нее нормально то же не смог. Еще в кб интересно, когда выползаешь на соперников примерно равного уровня. Но там шире диапазон противников, матчмейкер часто подбрасывает несколько странные варианты боев...
  9. Щас ив понерфят, и эта ветка, которой он не нужен нафиг, заиграет новыми красками...
  10. Скажу так, что сам владелец на камуфляж смотрит только в порту. Но, глядя на сталика в КБ, и зная, что ты его в клозе точно без шансов утопишь, и видя крутой камо, начинаешь заранее потирать шаловливые ручки^_^
  11. AkAsha2_2

    Решил снова поиграть! Напрасно.

    В принципе, важен сам факт наличия этого процента. Это показатель, что кто то играет в эту игру. Какой он, в принципе не важно, лишь бы человеку нравилось то, что он делает. Есть полно людей например, которые в эту игру и не заходили, и у них все ок. Есть такие, которые и не зайдут, и при этом они несчастны. Есть такие, которые приходят и уходят. И которых при этом все устраивает. Ну и такие, которые приходят, их не устраивает, и они уходят. Процент побед скажем так не особо на эти процессы влияет. Он просто есть. Будет ли человек бросать игру если он статист? да легко. Любимый шип нерфанули, и он ушел. Перед глазами пример - чел удалял игру из за нерфа гинденбурга. Потому что он средуху держал 150 к а после нерфа нисмог. Сейчас КД у гинды апнули, и он игру поставил, играет...
  12. AkAsha2_2

    Изменение ранговых боев.

    похоже, я понял. В существующей системе рангов люди учатся, играя в вышке, выполнять действия, которые гарантировано приносят победу команде. Если у них это получается, они просто без поражений берут первый ранг. Именно в вышке. Ниже всегда качели. Но там работает система сохранения звезды. Так вот, люди не хотят учиться чему - то. Использовать свои возможности. Познавать новое. Давайте лучше переделаем систему так, чтобы учиться играть в вышке было не нужно. Чтобы быстрый первый ранг доставался не тому кто всегда побеждает. А тому допустим кто всегда берет первые три места в команде. Отдавая на откуп разработчикам решать, кто достоин этих первых трех мест. Путем начисления каких то очков баллов и так далее. Потому что серия без поражений в высшей лиге дается не каждому. И существующая честная система мягко говоря, не всех устраивает, правильно? у меня ощущение, что люди, которые в том сезоне быстро взяли первый ранг, по вашему мнению все как один исключительно плохо соображали, раз успели таки хапануть по максимуму суперконтейнеров. И там не довогорняки, а турбо бои были, это разные вещи. Ведь соображали же, и понимали, что нефиг затягивать. И конечно же, такой рог изобилия был прикрыт по игровым соображениям. Халявы в таких проектах не бывает, пэй ту комфорт гейм никто не отменял.
  13. AkAsha2_2

    Изменение ранговых боев.

    + Для победы каждый должен делать свое дело. Просто не надо все сводить к тому что эсмы должны брать точки, линкоры работать по крейсерам, крейсера стоять в сэйве и дамажить... это все условно, надо знать возможности своего корабля и грамотно их использовать. Например, взять точку при некоторых условиях может вообще любой корабль, стоять в сэйве в зависимости от ситуации может вся команда, или дамажить, или рашить и так далее. Простых рецептов, по которым можно было бы оценивать действия игрока в природе не существует. От этого и пляшет существующая система рангов..
  14. AkAsha2_2

    В поисках не спеша.

    https://proships.ru/stat/ru/c/413724-DIS/
  15. AkAsha2_2

    Изменение ранговых боев.

    Будет хоть какой то стимул развивать именно скилл.
  16. AkAsha2_2

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Возможно,перк останется как для эсмов.
  17. Поздравляю! Но по факту командир то один, но помогают ему несколько. В идеале - все, хотя бы инфу дают какую то.
  18. AkAsha2_2

    Клан.

  19. AkAsha2_2

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Это из жизни анекдот) Чел на синопе к девяткам попал, все к нему практически приехали на фланг, да там и остались)
  20. AkAsha2_2

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Я понял, о чем вы. Есть уже бои допустим только 8 или только 10 уровня. На их фоне бои с кораблями разных уровней выглядят интереснее, даже если я на дне списка. И очень часто люди на кораблях допустим 7 уровня, попадая против 9, сначала ноют, а в конце боя попадая в топ 2 по команде, меняют свое мнение на противоположное. Это реально интересно. Любое увеличение разнообразия кораблей, которые попадают с твоим в обдин бой, на мой взгляд интересно...
  21. AkAsha2_2

    Бюллетень разработки 0.9.2

    то, что вы говорите про позиционирование и ББ, работало на момент введения Кутузова. И будет работать, если внезапно ИВ вообще выведут из игры. Игра меняется со временем. Но блин в текущих реалиях выехать на Щорсе например впереди планеты всей, чтобы реализовать ББ с ближней дистанции это нонсенс какой то, при том что на кливленде или сент луисе - вполне годная тактика. Увеличилась специализация кораблей, люди четко понимают, что если крейсер бортом или ромбом, его надо карать ББ. Носом или кормой- зарядят фугасы. И крейсер, у которого фугасы нипробивают, нафиг никому не сплющился. Если не поджигают, еще ладно. Переживем. Пожары вообще рандомная штуковина. А вот если не пробьют, это фсе. Приехали.
  22. Кто ж его перестреляет то, с его то кд... А так +
  23. AkAsha2_2

    [0.9.1] Общий Фидбэк

    У меня то же 8 гб, проблемы были, когда системный диск диск имел менее 10% свободного места от общего. Думал над увеличением оперативки, но корабли столько не занимают у меня в принципе, потому забил. Возможно, с каким то патчем настройки графики скинулись к том что стоят по умолчанию, такое в обозримом прошлом было и естественно пришлось руками настраивать как было, а до того лагало... Кстати поставил вертикальную синхронизацию и доволен...
  24. На дальние мне так в свое время больше понравилось, но я тогда играл если всерьёз то на эсминцах и там своя специфика стрельбы, в основном такая что стрелял я маловато в принципе. Будем посмотреть.
  25. AkAsha2_2

    в поиске клана 58%

    неактуально, но смотри число каток в этом сезоне
×