

vladozz77
Бета-тестер-
Публикации
483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10452 -
Клан
[SELPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vladozz77
-
Изменение по учету усредненной статистики
vladozz77 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Так потому что именно в нашей игре виниейт ничего не значит. Надо смотреть другие метрики, опыт, убил/убит, потенциалка и тд. Статкой тоже уметь надо пользоваться -
Изменение по учету усредненной статистики
vladozz77 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо ничего делать, просто нужно добавить прошипс в игру, или вовс намберс. Чтобы была норм статистика, графики, много параметров, за год, за месяц и ТД. Чтобы любители статки могли смотреть, анализировать, видеть прогресс свой )) -
Смотря что хотите, что значит интересный? Простой или интересный. Если простой то Салем, если интересный то наполи
-
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
vladozz77 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Ну во первых оно в базе точнее, чем у многих, скорострельное , но не пробивает, надеяться ток на пожары остаётся. Во вторых модернизации, можно в 3 слот все равно ставить нечего, кроме как модерку на пмк. Ну и 11.3 дальность норм, так что качаем дальность. Но главное оружие все равно гк. Ну и для нас есть более полезные перки на 5 полке чем точность пмк. У нас есть или 5 хилка, которая с учётом быстрой перезарядки мы часто будем использовать. Или ставить ускорялку ГК, всё-таки пмк длинное, для агрессивной игры это будет полезно.. Ну в в-третьих. Для чисто пмк есть шлифен -
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
vladozz77 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Лично я катаю без ручки на пмк, точно на пмк нафиг не нужна, взять дальность пмк, перезарядку гк или 5 хилку ) и годнота и хо -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
vladozz77 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Отчасти это правильно. Ну и как выше писали, щас много боёв без авиков и вцелом играется без проблем . Тут больше вопрос в том, что эсмы станут ещё более скиловым классом, но опять таки скажу, что щас развелось очень много рлсников, и не скажу что прям Лафа эсмам будет. Я бы добавил ещё наверно возможность истребителям на кораблях так же мирикарье подсвечивать цели, а то истребители совсем бесполезные -
Камки дают бонусы экономические, флаги боевые, разные вещи
-
Боль - это лк ближнего боя, Ямато актуален всегда и везде
-
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
vladozz77 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Может он в коопе фанится )) -
Может все таки стоит сделать отдельные ветки для линкоров и линейных крейсеров?
vladozz77 ответил в тему gusarnt в Предложения по игре
Никогда он не съест раз на раз , ну может если повезёт и выйдет на торпы удачно. Если монтана адекватная, она просто будет вывешивать нос в 25 мм, и ломать лицо шлифену, и съест она его быстрее это факт. Но если там не опытный игрок и не знает куда стрелять , то да)) тогда возможно По теме если, мне кажется разделять не надо, но нужны свои перки, так же как и "большим крейсерам" типо Сталинграда и ТД -
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
vladozz77 ответил в тему truzones в Японские
На других корабликах такого не бывает что-ли, когда снарядики магическим образом облетают кораблик )) -
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
vladozz77 ответил в тему truzones в Японские
Это называется рандом -
Кстати боты в ассимеиричном бою были хороши, получше многих игроков 🤣
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
А скажите пожалуйста, почему бы, если не собираются нормальные, команды с рекомендуемым сетапом в первую очередь например не уменьшать размер команд, а не городить по 2 авика и 5 эсминцев с подлодкой. Я думаю так было бы лучше для игроков, нежели такие токсичные сетапы, ну на худой конец ботов добавлять. Не рассматривается такой вариант? Ведь онлайна больше не будет, а краеугольный камень таких не здоровых сетапов, это нехватка игроков для балансировщика
- 31 ответ
-
- 5
-
-
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
vladozz77 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Корабль от рандома которого горит.. -
Да будет свет (предложение по улучшению геймплея)
vladozz77 ответил в тему SuperJedi2009 в Предложения по игре
Давным давно была статья в блоге о радио. Все так же как вы описали, но только союзник может передать засвет, если ты от него в определенном расстоянии и по радио может передать тебе засвет с задержкой. А если он вне радиуса, то не его засвет у тебя на миникарте, как в урагане. Но видать это не пошло в продпкшен. Кстати тогда должны были быть самолёты разведчики, как бы компенсировать эту механику -
Лично я смысла в твинках не вижу, даже ради поднятия чиселок. Но статка она такая. Ты можешь хорошо играть на лк, но плохо играть на эсмах например. Так что нужно смотреть скорее статку на конкретном кораблике.. но вообще не хватает кнопки посмотреть статку за месяц, за 3
-
Да просто не надо онлайн дробить , много делают лишних режимов временных, блицы теле самые. По факту нужнотостпвить, рандом, ранги, кооп. Да и кооп трансформировать в операции или неравный бой.
-
Какие потери, все компании это используют , я выше говорил фифа, колофдути, это нормальная практика и система. Я не понимаю почему вы так негативно к этому относитесь. Не надо относиться негативно к этому. Ну и сами подумайте, в любой онлайн игре нужно максимально уровновесить уровень игроков, чтобы и новичок и плозоумеющий играть человек, мог нагнуть и получить дозу удовольствия . И на побольше остался в игре)) а так бы папки чеиловики, которые умеют в пощиционеу, точно стрелять просто рвали бы рандом )) такие системы это норма.
-
Категорически не согласен с такой тактикой. Во первых вы лишаетесь трети огневой мощи, и подвижности , ведь если что вам кранты и не убежать. Лично я играю через ромб, или обратный ромб. И выбор позици на карте
-
Вы серьезно верите, что в игре где кор механики основаны на рандоме,разрабы не прикрутили подобные системы для стимулирования игроков? Когда даже крупные гиганты как EA и Activision используют подобные системы, а у нас нет? Я не верю.
-
А это называется в народе подкрутка. Во многих играх онлайноаых есть, фифа, колофдути и другие уверен используют подобные системы, чтобы и новички постоянно не сливали и оставались в игре, и чтобы опытным игрокам скучно не было и было эмоциональные качели, ведь после такого слива, хочется реванша и зайти ещё разик в бой. Ну а зачем это понятно. Чтобы люди были дольше в игре. А чем дольше человек в игре, тем выше шанс, что занесет денюшку))
-
Да проблема как раз в том, что пытаются максимально размыть уровень игроков. Ну не может быть скила, когда игра построенна на рандомныз механиках. Разброс рандом, пробитие рандом, пожары рандом. Единственное отличие хорошего игрока от не очень, он знает как позиционироваться на поле боя и знает что такое миникарта и знает ТТХ кораблей ну и базовые механики, уровня не подставляй борт.. вот и весь скил, остальное рандом
-
Чем? Весь контент это - ранний доступ к веткам (по большему счету бесполезных, как много в рандоме новых японских крейсеров, паназиатских крейсеров, китайских крейсеров ) да, разрабы пытаются, что-то новое к ним придумать, но давайте честно, последняя прикольная ветка это немецкие линкоры. А ещё портальные компании постоянно, вообщем все делается, чтобы задержать и удержать тот онлайн, какой есть .. Из прям нового только подлодки, спорные подлодки
-
Товарищи разрабы напридумывали всякого, и так с балансом были проблемы, теперь ещё и подлодки.. автопрожим ремки не нужен это факт. Для начала всем крейсерам, и лёгким и тяжёлым выдать авиадур, а не глубинные бомбы. И дать уже авиккм нормально бороться с подлодками. Ввести отдельные эскадрильи спецом против них, а вот в новых авиках пригодились бы какие не будь акустические буи, которые светили бы подлодки в определенном радиусе