Перейти к содержимому

vladozz77

Бета-тестер
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SELPO]

Все публикации пользователя vladozz77

  1. Мне кажется проблему турбобоев как и одних побед не решить в принципе. Игра построенная на рандоме более чем полностью.А это как монетку подумать и может 10 раз подряд выпасть решко, т к вероятность 50 процентов. И какой бы не был скиловый игрок и как бы он не брал упреждение, всегда последнее слово за сервером. Можно как то косвенно химичить с набором очков и тд, но проблема то в том, что порой команда тает на глазах и команда противника или союзники выигрывают по кораблям ща 5 минут боя. А это никакими манипуляциями с набора очков не связано
  2. Ну че как маленький, ей богу, прекрасно понятно, что это для того, чтобы увеличить онлайн и мотивировать игроков заходить в игру.
  3. Ну с точностью ты конечно перебрал , точность очень рандомная всё-таки. Но как-то настраивать свои 140+ умудряется, если команда не чудит
  4. Так потому что именно в нашей игре виниейт ничего не значит. Надо смотреть другие метрики, опыт, убил/убит, потенциалка и тд. Статкой тоже уметь надо пользоваться
  5. Не надо ничего делать, просто нужно добавить прошипс в игру, или вовс намберс. Чтобы была норм статистика, графики, много параметров, за год, за месяц и ТД. Чтобы любители статки могли смотреть, анализировать, видеть прогресс свой ))
  6. vladozz77

    Лучший крейсер

    Смотря что хотите, что значит интересный? Простой или интересный. Если простой то Салем, если интересный то наполи
  7. Ну во первых оно в базе точнее, чем у многих, скорострельное , но не пробивает, надеяться ток на пожары остаётся. Во вторых модернизации, можно в 3 слот все равно ставить нечего, кроме как модерку на пмк. Ну и 11.3 дальность норм, так что качаем дальность. Но главное оружие все равно гк. Ну и для нас есть более полезные перки на 5 полке чем точность пмк. У нас есть или 5 хилка, которая с учётом быстрой перезарядки мы часто будем использовать. Или ставить ускорялку ГК, всё-таки пмк длинное, для агрессивной игры это будет полезно.. Ну в в-третьих. Для чисто пмк есть шлифен
  8. Лично я катаю без ручки на пмк, точно на пмк нафиг не нужна, взять дальность пмк, перезарядку гк или 5 хилку ) и годнота и хо
  9. Отчасти это правильно. Ну и как выше писали, щас много боёв без авиков и вцелом играется без проблем . Тут больше вопрос в том, что эсмы станут ещё более скиловым классом, но опять таки скажу, что щас развелось очень много рлсников, и не скажу что прям Лафа эсмам будет. Я бы добавил ещё наверно возможность истребителям на кораблях так же мирикарье подсвечивать цели, а то истребители совсем бесполезные
  10. vladozz77

    Уберите сигнальные флаги

    Камки дают бонусы экономические, флаги боевые, разные вещи
  11. vladozz77

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Боль - это лк ближнего боя, Ямато актуален всегда и везде
  12. Может он в коопе фанится ))
  13. Никогда он не съест раз на раз , ну может если повезёт и выйдет на торпы удачно. Если монтана адекватная, она просто будет вывешивать нос в 25 мм, и ломать лицо шлифену, и съест она его быстрее это факт. Но если там не опытный игрок и не знает куда стрелять , то да)) тогда возможно По теме если, мне кажется разделять не надо, но нужны свои перки, так же как и "большим крейсерам" типо Сталинграда и ТД
  14. На других корабликах такого не бывает что-ли, когда снарядики магическим образом облетают кораблик ))
  15. Кстати боты в ассимеиричном бою были хороши, получше многих игроков 🤣
  16. А скажите пожалуйста, почему бы, если не собираются нормальные, команды с рекомендуемым сетапом в первую очередь например не уменьшать размер команд, а не городить по 2 авика и 5 эсминцев с подлодкой. Я думаю так было бы лучше для игроков, нежели такие токсичные сетапы, ну на худой конец ботов добавлять. Не рассматривается такой вариант? Ведь онлайна больше не будет, а краеугольный камень таких не здоровых сетапов, это нехватка игроков для балансировщика
  17. Корабль от рандома которого горит..
  18. Давным давно была статья в блоге о радио. Все так же как вы описали, но только союзник может передать засвет, если ты от него в определенном расстоянии и по радио может передать тебе засвет с задержкой. А если он вне радиуса, то не его засвет у тебя на миникарте, как в урагане. Но видать это не пошло в продпкшен. Кстати тогда должны были быть самолёты разведчики, как бы компенсировать эту механику
  19. vladozz77

    Хочу все знать! «Читеры»

    Лично я смысла в твинках не вижу, даже ради поднятия чиселок. Но статка она такая. Ты можешь хорошо играть на лк, но плохо играть на эсмах например. Так что нужно смотреть скорее статку на конкретном кораблике.. но вообще не хватает кнопки посмотреть статку за месяц, за 3
  20. Да просто не надо онлайн дробить , много делают лишних режимов временных, блицы теле самые. По факту нужнотостпвить, рандом, ранги, кооп. Да и кооп трансформировать в операции или неравный бой.
  21. Какие потери, все компании это используют , я выше говорил фифа, колофдути, это нормальная практика и система. Я не понимаю почему вы так негативно к этому относитесь. Не надо относиться негативно к этому. Ну и сами подумайте, в любой онлайн игре нужно максимально уровновесить уровень игроков, чтобы и новичок и плозоумеющий играть человек, мог нагнуть и получить дозу удовольствия . И на побольше остался в игре)) а так бы папки чеиловики, которые умеют в пощиционеу, точно стрелять просто рвали бы рандом )) такие системы это норма.
  22. vladozz77

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Категорически не согласен с такой тактикой. Во первых вы лишаетесь трети огневой мощи, и подвижности , ведь если что вам кранты и не убежать. Лично я играю через ромб, или обратный ромб. И выбор позици на карте
  23. Вы серьезно верите, что в игре где кор механики основаны на рандоме,разрабы не прикрутили подобные системы для стимулирования игроков? Когда даже крупные гиганты как EA и Activision используют подобные системы, а у нас нет? Я не верю.
  24. А это называется в народе подкрутка. Во многих играх онлайноаых есть, фифа, колофдути и другие уверен используют подобные системы, чтобы и новички постоянно не сливали и оставались в игре, и чтобы опытным игрокам скучно не было и было эмоциональные качели, ведь после такого слива, хочется реванша и зайти ещё разик в бой. Ну а зачем это понятно. Чтобы люди были дольше в игре. А чем дольше человек в игре, тем выше шанс, что занесет денюшку))
×