Перейти к содержимому

vladozz77

Бета-тестер
  • Публикации

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10281
  • Клан

    [SELPO]

Все публикации пользователя vladozz77

  1. Дело не в онлайне, а в балансе. У оси нет рлсников, а без них они корм для эсмов
  2. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    ну кепа вообще можно за уголь взять и не донатить, 175к угля не много
  3. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    ну мне кажется это лучше чем, накупишь контейнеров на эту цену, а выпадет сера, комки или прем семерка)) А так ты видишь, что отдаешь за эту цену. Но в идеале конечно нужно делать бз, чтобы мог собрать хотя бы 100 жетонов
  4. да я вообще считаю перк на пожары бесполезный, 5 процентов за пожар это мало, особенно на скорострельных лк, ну сколько получишь за пожар? мало буста. На вермонте может быть, но там и хилки быстрые. На конях может зайдет, они пожар хилят быстро. Так что перк считай для единицы кораблей подойдет. Вообще вариативности перков на лк минимально. Или пмк, или живучесть. Остальное извращение и мало эффективно. Был перк меткий на 4 полке, тот да, вставал вопрос что взять, может хилкой пожертвовать например)) но его убрали и воткнули этот наркоманский. Нужно было не убирать меткого, а перерабатывать даже скажу что 5 хилка частенько бесполезный перк, редко когда 5 хилок юзаешь. Если бы она давала еще например 10 процентов кд хилки, то да - надо брать, а так зачастую можно обойтись
  5. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    На мой взгляд всё-таки этот"честнее" чем контейнеры, где в слепую. Тут ты видишь что выпадет. А за 100 жетонов объективно мусора нет и всё крутое. Я вот не помню чтобы 76к угля или 1500000 опыта командиров раздаввли за 6к дублонов всего
  6. Да фишка такая, слабое ПВО и ПЛО
  7. да муся не особо страдает отсуперов, ну в сравнении с другими 9, как гроб какой нить или французы, которые мелкашками не пробивают ничего, если не прямой борт
  8. Ну вообще сама концепция в прокачке одного кепа странная изначально, особенно на тамком сложном и комплексном механизме как корабле. По логике должно быть как минимум прокачка капитан, и командиры основных БЧ. Вообщем более ветвистая и гибкая схема. Что сейчас конечно никакой вариативности не предстовляет. Кстати, даже в танках вроде качаем экипаж из нескольких человек, а тут корабль на ты тысячу матросов - 1 кеп
  9. это был просто пример. Понятное дело ветки надо переделывать, адаптировать добавлять новые кораблики и тд. НО бесконечно добавлять новые нации, ветки лепить супер корабли не выйдет. Уже сейчас пошли вообще салфеточные корабли.. Корабли не танки, и так много корабликов не нарисуешь... хотя можно делать ветку китайскийх линкоров.. но гораздо лучше и круче просто было расширить временные рамки и показать развитие уже в 11, 12, 13 уровнях ввод ПКР и тд и тп. И разделение на эпохи это всего лишь вариант разделить к примеру ямато и какой-нибудь ракетный крейсер 50х-60х
  10. я бы не стал особо упарываться в пмк, дальность 10.5 что на 9 уровне маловато, гапа нет, у торпед угол сброса не очень., а главное скорости нет)) Можно накинуть в модерках и перках на дальность в принципе, но без ручки
  11. парусники, фентези бред. например ввести 3 эпохи, которые плавно перетекают в друг друга. Как минимум это лишило бы часть проблема с балансом, когда например 5 попадают к 7, или какой нить линкор 1 мировой попадает к авикам, когда даже не предполагалось что такое может быть )) Так что выглядит логично имхо 1 эпоха - до 1 мировой войны, без авиков, чисто артиллерийский бой 1-6 уровень 2 эпоха - корабли 2 мировой, начинают рулить авики, скажеи 7-10 уровень сейчас 3 эпоха - современные корабли, ракеты и прочие примочки от 10 и выше
  12. Да половина перков бесполезны впринципе. С переделом хотели дать разнообразие прокачку, а как были т повыше прокачки уровня. Лк в живучесть, лк в пмк.. так впринципе и осталось. Больше всего вариативности наверно у эсмов, а вцелом пофиг. Был же у тех лк перк на 4 полке который бафал точность , там да.. в теории была дилема, апгуть точность в замен или зилки или инвиза , а как убрали так опять , или живучесть или пик. А с учётом что пмк ток у немцев ... То все грустно с разнообразием
  13. Ну кстати тоже были мысли.. ну типо есть любимый корабль. Ну например амаги, да не Прем , не фармит, но вот было бы круто например купить за дублоны например "акционный статус" как у акционных кораблей, чтобы мог в любой момент пересаживать капитана как хочу. Было бы здорово иметь такую возможность.
  14. 410 японские бб не оч, там отвраная нормализация и постоянно не пробил\рикошет, особенно на дальняке. Так что фуги хороший вариант
  15. дальность засвета не напрягает? не самый инвизный корабль так то
  16. Из РФ есть способ донатить на евро сервер, киви например или как нибудь вообще?
  17. Это самое логичное что можно придумать. Я бы ещё уменьшил игроков уменьшил до 10 в команде, и балансировщику легче адекватные составы подбирать, да и игрокам тоже хорошо, меньше Хауса - больше осмысленности, легче через маскировку играть ,легче на ПМК выходить
  18. сложно сказать что будет. Можно например команды уменьшить, убрать режимы всякие, которые дробят онлайн и сосредоточиться на рандоме
  19. Ну так ему нерфанули пробитие на дальняке, живучесть апнули, а главную фишку в пробитии, нерфанули. Тоже заметил как то нет чувства если хорошо кинул - то пол корабля нет.. теперь с вопросами
  20. для рангов думаю мекленбург, лк не так много, много крейсеров, эсмов. Ну и броня есть, пмк есть. Пушки горох, но их много, если что жечь можно. Шишка в рангах тоже не то чтобы плохо, в пмк можно побегать, в нос пробить нормально кого нибудь, ваншот кинуть.. но немцы лучше на бой влияют, на шишке в рангах по началу придется вторым номером играть так сказать, не рваться вперед)
  21. Главный косяк - все выше перечисленные ты видишь или их легче засветить, незаметно к тебе не подойдет и в упор не накидает. Ну если ток от эсма... но это твой косяк.. а подлодка так может и раз на раз, ее очень сложно забрать. того же эсма в дымах, поливальщика раз на раз забрать намного легче, особенно если эсм гк. Моя главная претензия к пл - они слишком инвизны и ты даже по разъезду не поймешь где она примерно, эсмы и тд тв видишь так шима туда поехала, кольберт там, этот там.. они чаще светятся, а подлодка .. ну только догадываешься.. таак наверно по центру пошла и тд.. и если центр пустой считай выходит в тыл и начинается упоранство))
  22. а это тоже не очень, потому что из за таких как ты... да и меня аххх... часто рандом нормальный не собирается... а если бы все играли в рандом, то и собирались бы норм команды, а не как щас - эсмы, подлодки, да лк))
  23. ну вот слабо кому не нравятся лодки, хотя бы патч в игру не заходить? А так схавают
  24. vladozz77

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Ямато точен на средне-дальних дистанциях. Как и всегда в близи крайне рандомный и косой. Раз слиплось - другой нет. В целом он кидает намного приятнее монтаны на дистации за счет скорости снарядов и баллистики
  25. vladozz77

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    а в реальном бою, когда под светом вас пол команды вражеской поливает
×