Перейти к содержимому

vladozz77

Бета-тестер
  • Публикации

    467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10255
  • Клан

    [SELPO]

Все публикации пользователя vladozz77

  1. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    На мой взгляд всё-таки этот"честнее" чем контейнеры, где в слепую. Тут ты видишь что выпадет. А за 100 жетонов объективно мусора нет и всё крутое. Я вот не помню чтобы 76к угля или 1500000 опыта командиров раздаввли за 6к дублонов всего
  2. Да фишка такая, слабое ПВО и ПЛО
  3. да муся не особо страдает отсуперов, ну в сравнении с другими 9, как гроб какой нить или французы, которые мелкашками не пробивают ничего, если не прямой борт
  4. Ну вообще сама концепция в прокачке одного кепа странная изначально, особенно на тамком сложном и комплексном механизме как корабле. По логике должно быть как минимум прокачка капитан, и командиры основных БЧ. Вообщем более ветвистая и гибкая схема. Что сейчас конечно никакой вариативности не предстовляет. Кстати, даже в танках вроде качаем экипаж из нескольких человек, а тут корабль на ты тысячу матросов - 1 кеп
  5. это был просто пример. Понятное дело ветки надо переделывать, адаптировать добавлять новые кораблики и тд. НО бесконечно добавлять новые нации, ветки лепить супер корабли не выйдет. Уже сейчас пошли вообще салфеточные корабли.. Корабли не танки, и так много корабликов не нарисуешь... хотя можно делать ветку китайскийх линкоров.. но гораздо лучше и круче просто было расширить временные рамки и показать развитие уже в 11, 12, 13 уровнях ввод ПКР и тд и тп. И разделение на эпохи это всего лишь вариант разделить к примеру ямато и какой-нибудь ракетный крейсер 50х-60х
  6. я бы не стал особо упарываться в пмк, дальность 10.5 что на 9 уровне маловато, гапа нет, у торпед угол сброса не очень., а главное скорости нет)) Можно накинуть в модерках и перках на дальность в принципе, но без ручки
  7. парусники, фентези бред. например ввести 3 эпохи, которые плавно перетекают в друг друга. Как минимум это лишило бы часть проблема с балансом, когда например 5 попадают к 7, или какой нить линкор 1 мировой попадает к авикам, когда даже не предполагалось что такое может быть )) Так что выглядит логично имхо 1 эпоха - до 1 мировой войны, без авиков, чисто артиллерийский бой 1-6 уровень 2 эпоха - корабли 2 мировой, начинают рулить авики, скажеи 7-10 уровень сейчас 3 эпоха - современные корабли, ракеты и прочие примочки от 10 и выше
  8. Да половина перков бесполезны впринципе. С переделом хотели дать разнообразие прокачку, а как были т повыше прокачки уровня. Лк в живучесть, лк в пмк.. так впринципе и осталось. Больше всего вариативности наверно у эсмов, а вцелом пофиг. Был же у тех лк перк на 4 полке который бафал точность , там да.. в теории была дилема, апгуть точность в замен или зилки или инвиза , а как убрали так опять , или живучесть или пик. А с учётом что пмк ток у немцев ... То все грустно с разнообразием
  9. Ну кстати тоже были мысли.. ну типо есть любимый корабль. Ну например амаги, да не Прем , не фармит, но вот было бы круто например купить за дублоны например "акционный статус" как у акционных кораблей, чтобы мог в любой момент пересаживать капитана как хочу. Было бы здорово иметь такую возможность.
  10. 410 японские бб не оч, там отвраная нормализация и постоянно не пробил\рикошет, особенно на дальняке. Так что фуги хороший вариант
  11. дальность засвета не напрягает? не самый инвизный корабль так то
  12. Из РФ есть способ донатить на евро сервер, киви например или как нибудь вообще?
  13. Это самое логичное что можно придумать. Я бы ещё уменьшил игроков уменьшил до 10 в команде, и балансировщику легче адекватные составы подбирать, да и игрокам тоже хорошо, меньше Хауса - больше осмысленности, легче через маскировку играть ,легче на ПМК выходить
  14. сложно сказать что будет. Можно например команды уменьшить, убрать режимы всякие, которые дробят онлайн и сосредоточиться на рандоме
  15. Ну так ему нерфанули пробитие на дальняке, живучесть апнули, а главную фишку в пробитии, нерфанули. Тоже заметил как то нет чувства если хорошо кинул - то пол корабля нет.. теперь с вопросами
  16. для рангов думаю мекленбург, лк не так много, много крейсеров, эсмов. Ну и броня есть, пмк есть. Пушки горох, но их много, если что жечь можно. Шишка в рангах тоже не то чтобы плохо, в пмк можно побегать, в нос пробить нормально кого нибудь, ваншот кинуть.. но немцы лучше на бой влияют, на шишке в рангах по началу придется вторым номером играть так сказать, не рваться вперед)
  17. Главный косяк - все выше перечисленные ты видишь или их легче засветить, незаметно к тебе не подойдет и в упор не накидает. Ну если ток от эсма... но это твой косяк.. а подлодка так может и раз на раз, ее очень сложно забрать. того же эсма в дымах, поливальщика раз на раз забрать намного легче, особенно если эсм гк. Моя главная претензия к пл - они слишком инвизны и ты даже по разъезду не поймешь где она примерно, эсмы и тд тв видишь так шима туда поехала, кольберт там, этот там.. они чаще светятся, а подлодка .. ну только догадываешься.. таак наверно по центру пошла и тд.. и если центр пустой считай выходит в тыл и начинается упоранство))
  18. а это тоже не очень, потому что из за таких как ты... да и меня аххх... часто рандом нормальный не собирается... а если бы все играли в рандом, то и собирались бы норм команды, а не как щас - эсмы, подлодки, да лк))
  19. ну вот слабо кому не нравятся лодки, хотя бы патч в игру не заходить? А так схавают
  20. vladozz77

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Ямато точен на средне-дальних дистанциях. Как и всегда в близи крайне рандомный и косой. Раз слиплось - другой нет. В целом он кидает намного приятнее монтаны на дистации за счет скорости снарядов и баллистики
  21. vladozz77

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    а в реальном бою, когда под светом вас пол команды вражеской поливает
  22. vladozz77

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    это говорит о том что эсминцы переапаны. Нужно нерфить эсмы, чтобы колличество их в рандоме уменьшилось. Когда давно было дофига лк их нерфили чтобы было больше других классов. Щас часто вижу что коллличество эсмов ожидающих часто равно ожидающих лк. Проблема в том что эсмы охотятся на подлодку в последнюю очередь. У крейсеров в основном есть авиаудар, и частенько кто нибудь да скинется по подлодке. А у нас в рандоме с крейсерами вообще проблема. Посмотри ранги, там выдерживается баланс в кораблях часто бывает 3 лк, 2 кр и 1 эсм - играется замечательно и приятно. Приятно играть. В рандом приятно играть когда например 5 лк 4 кр и 3 эсма, да и и так же будет приятно если бы вместо 3х эсмов было бы например 2 эсма и подлодка.
  23. vladozz77

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    ок нет подлодок, у нас говорю эсмов в поиске больше линкоров. От этого балансировщик и кидает по 4 эсма и подлодке, и конечно это токсично и больше бесит. А если бы команды собирались ну 2 эсма , подлодка, и больше кресеров, то и подлодки не казались бы такими бесячими. Мое имхо , что проблема комплексная
  24. vladozz77

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    да причем тут подлодки, подлодки норм, проблема что раз на раз, если на тебя подлодка упоролась ты ничего ей не сделаешь, урон от бомб надо апать. Не должно так быть, чтобы подлодка упарывалась и ты ей ничего. Резать урон самонаводящихся торпед или убирать их нафиг, и увеличивать урон глубинных бомбм. А вообще это все бред в рандоме. У нас эсминцев в очереди больше чем лк, это о чем то говорит))
  25. Спасибо за подробный разбор. Лодка вроде интересная) да можно покопить тогда ОИ на данный папелац
×