Перейти к содержимому

vladozz77

Бета-тестер
  • Публикации

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10452
  • Клан

    [SELPO]

Все публикации пользователя vladozz77

  1. да или через модерки. Там тоже вариативности никакой. Еще меньше чем в перках. ХЗ добавили бы например типо тяж бб в 6 слот, на 7 процентов урон повышает, на 10 перезарядка режется или что то в таком духе. Торпеды на лк это конечно так себе затейка, но больше разных модерок было бы круто. А то щас что имеем в 6 перезарядку всегда, на крейсерах дальность иногда. В 5 инвиз 99процентов случаев, ну может супер рули и тд.. нет вариативности, сборки подчас одинаковые
  2. Да можно так, но проблема что сборок кот наплакал и никакого разнообразия особенно у лк. Живучесть да пмк
  3. Я ничего выдумывать не буду, возьму срез адекватных игроков которые научились играть (синих) и отсеем по урону, ведь в игре у нас главное домажка и видим ОК это мы посмотрели кто у нас домажку несет, а теперь посмотрим кто у нас тащит катки, а тащат по логике кто влияет на бой и у кого опыта много, да берем адекватных игроков, которые могут в игру, хотя бы синие Про то как скинули популярные крейсера я орнул, популярные - не значит влияют на бой. Так же как и процент побед, по ПП вообще выдало 2 уровни. Я говорил что супера имбуют, пусть в уроне не так сильно, а по влиянию на бой особенно авики, крейсера и эсминцы очень сильно
  4. vladozz77

    Отметки в чате

    Пкм - профиль. Зачем что-то выдумывать, когда и так работает
  5. Это называется баланс. Кб лесиы нарисовали кораблик, вот надо забалансить
  6. Между 9 и 10 не было большой разницы, ну процентов 20 может. И тов нюансах из за того что воткнули многим 457мм. И то 32 мм это не пробивает. А хилки есть у всех. И часто играли и фармили именно на 9, потому что и комфортно с 10 и к 8 часто попадаешь. А щас что имеем. Прем 9 не комфортны против суперов абсолютно. Акционные 10 в том числе за сталь, которые долго копили и были желанные долгие годы - их просто убили, потому что за 40 лямов есть например патри или сатсума. Есть эдгар, или Ямагири. Зачем вообще щас корабли акционные 10 за сталь, за ои? Ну если ток по фармить немного. А так, гемплея не дают нового супер корабли, все тоже самое, просто накрутили жира. Они были хороши в режиме в том, который был. И как тест боевых инструкции, которые лучше бы выпустили в виде уникальных модерок . Ах да у нас есть еще уникальные модерки на 10)) уникального геймплей Супера не вносят, а вносят только токсичности в рандом.
  7. А 5 суперов в рандоме это норм по вашему? Баланс не? Ладно супер лк, они не сильно от 10 отличаются, а эмсв, авики, крейсера намного сильнее десяток. И это не гуд для рандома
  8. щас в рандоме ассиметричный бой, одни супера катаются. Делайте вот ассиметричный бой - 7 суперов, против 12 десяток, готовый режим
  9. Ну я вплане не серий поражений ахх.. а вплане в катке когда или ты делаеш от противника в сухую почти, или вас разносят в щи
  10. В рандоме постоянно 12 - 2, 12-1 12-4 и ничего, норм все
  11. С конвоем проблем не было с онлайном, с дирижаблями не было, даже с хелуинскими активностями не было. А тут будет. А по поводу то одни в одну калитку, то другие.. так жтож рандом. Там то у союзников слив, то у противников слив. А норм, напряжённые бои по пальцам пересчитать можно . Просто это звучит клёво на бумаге, а по факту с теми же картами? С теми же задачами оно надо? Кака разница с рандомом или рангами ?типо исторические команды?
  12. Дело не в онлайне, а в балансе. У оси нет рлсников, а без них они корм для эсмов
  13. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    ну кепа вообще можно за уголь взять и не донатить, 175к угля не много
  14. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    ну мне кажется это лучше чем, накупишь контейнеров на эту цену, а выпадет сера, комки или прем семерка)) А так ты видишь, что отдаешь за эту цену. Но в идеале конечно нужно делать бз, чтобы мог собрать хотя бы 100 жетонов
  15. да я вообще считаю перк на пожары бесполезный, 5 процентов за пожар это мало, особенно на скорострельных лк, ну сколько получишь за пожар? мало буста. На вермонте может быть, но там и хилки быстрые. На конях может зайдет, они пожар хилят быстро. Так что перк считай для единицы кораблей подойдет. Вообще вариативности перков на лк минимально. Или пмк, или живучесть. Остальное извращение и мало эффективно. Был перк меткий на 4 полке, тот да, вставал вопрос что взять, может хилкой пожертвовать например)) но его убрали и воткнули этот наркоманский. Нужно было не убирать меткого, а перерабатывать даже скажу что 5 хилка частенько бесполезный перк, редко когда 5 хилок юзаешь. Если бы она давала еще например 10 процентов кд хилки, то да - надо брать, а так зачастую можно обойтись
  16. vladozz77

    Солнечная ярмарка

    На мой взгляд всё-таки этот"честнее" чем контейнеры, где в слепую. Тут ты видишь что выпадет. А за 100 жетонов объективно мусора нет и всё крутое. Я вот не помню чтобы 76к угля или 1500000 опыта командиров раздаввли за 6к дублонов всего
  17. Да фишка такая, слабое ПВО и ПЛО
  18. да муся не особо страдает отсуперов, ну в сравнении с другими 9, как гроб какой нить или французы, которые мелкашками не пробивают ничего, если не прямой борт
  19. Ну вообще сама концепция в прокачке одного кепа странная изначально, особенно на тамком сложном и комплексном механизме как корабле. По логике должно быть как минимум прокачка капитан, и командиры основных БЧ. Вообщем более ветвистая и гибкая схема. Что сейчас конечно никакой вариативности не предстовляет. Кстати, даже в танках вроде качаем экипаж из нескольких человек, а тут корабль на ты тысячу матросов - 1 кеп
  20. это был просто пример. Понятное дело ветки надо переделывать, адаптировать добавлять новые кораблики и тд. НО бесконечно добавлять новые нации, ветки лепить супер корабли не выйдет. Уже сейчас пошли вообще салфеточные корабли.. Корабли не танки, и так много корабликов не нарисуешь... хотя можно делать ветку китайскийх линкоров.. но гораздо лучше и круче просто было расширить временные рамки и показать развитие уже в 11, 12, 13 уровнях ввод ПКР и тд и тп. И разделение на эпохи это всего лишь вариант разделить к примеру ямато и какой-нибудь ракетный крейсер 50х-60х
  21. я бы не стал особо упарываться в пмк, дальность 10.5 что на 9 уровне маловато, гапа нет, у торпед угол сброса не очень., а главное скорости нет)) Можно накинуть в модерках и перках на дальность в принципе, но без ручки
  22. парусники, фентези бред. например ввести 3 эпохи, которые плавно перетекают в друг друга. Как минимум это лишило бы часть проблема с балансом, когда например 5 попадают к 7, или какой нить линкор 1 мировой попадает к авикам, когда даже не предполагалось что такое может быть )) Так что выглядит логично имхо 1 эпоха - до 1 мировой войны, без авиков, чисто артиллерийский бой 1-6 уровень 2 эпоха - корабли 2 мировой, начинают рулить авики, скажеи 7-10 уровень сейчас 3 эпоха - современные корабли, ракеты и прочие примочки от 10 и выше
  23. Да половина перков бесполезны впринципе. С переделом хотели дать разнообразие прокачку, а как были т повыше прокачки уровня. Лк в живучесть, лк в пмк.. так впринципе и осталось. Больше всего вариативности наверно у эсмов, а вцелом пофиг. Был же у тех лк перк на 4 полке который бафал точность , там да.. в теории была дилема, апгуть точность в замен или зилки или инвиза , а как убрали так опять , или живучесть или пик. А с учётом что пмк ток у немцев ... То все грустно с разнообразием
  24. Ну кстати тоже были мысли.. ну типо есть любимый корабль. Ну например амаги, да не Прем , не фармит, но вот было бы круто например купить за дублоны например "акционный статус" как у акционных кораблей, чтобы мог в любой момент пересаживать капитана как хочу. Было бы здорово иметь такую возможность.
  25. 410 японские бб не оч, там отвраная нормализация и постоянно не пробил\рикошет, особенно на дальняке. Так что фуги хороший вариант
×