Перейти к содержимому

vladozz77

Бета-тестер
  • Публикации

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10452
  • Клан

    [SELPO]

Все публикации пользователя vladozz77

  1. vladozz77

    [0.11.7] Изменения матчмейкера

    или инвиз нерфануть хотя бы на км
  2. vladozz77

    [0.11.7] Изменения матчмейкера

    ну вот, так что балансить надо не балансировщик - он ничего не сделает, если все хотят играть эсмах) А балансить надо эсмы и уменьшать их привлекательность, или делать с инвизом что то
  3. Почему славы нет в голосовании, самый нестандартный корабль. Ультимативный снайпер просто.
  4. vladozz77

    Командирский слёт: жизнь сообщества!

    да тот же ямато чаще в боях мне кажется, чем померн
  5. vladozz77

    Командирский слёт: жизнь сообщества!

    на всех серверах мб, не говорится что на нашем столько. Да у меня и про померн сомнения если честно, не то чтобы часто в боях его вижу
  6. Ну это если бортоходы, а чуть ромб или носом ходят..хоть фугасы заряжай.. но сам кораблик дарит безумные ощущения от пробитий и цитаделей
  7. vladozz77

    [0.11.7] Изменения матчмейкера

    не выйдет, тогда треугольники будут дольше боя ждать) Почему бы не уменьшить колличество игроков? например до 10, но поставить разумные лимиты балансировщика, тогда и команды будут быстро собираться и все довольны будут Ранги 6 на 6 играются не плохо, и рандом 10 на 10 игрался бы еще лучше чем сейчас. Например 4лк, 3 кр, 2эсм и авик или подлодка
  8. стоит, корабль ниразу не монтана и темболее ни грузия. Ближе к прусиии наверно, я бы сказал это пруссия здорового человека. Единственный минус имхо это 6км авиаудар, а так корабль топовый, лучший в бюро наверно из лк
  9. vladozz77

    [0.11.7] Изменения матчмейкера

    Конечно понимаю что колличество игроков ограничено и не такой большой онлайн.. но бои когда половина кораблей инвизеров - это не правильно и надо решать как то. Отчасти эту проблему решают другие режимы , как ранги например, где составы команд гармоничные без перекоса ..но это не замена рандома..
  10. vladozz77

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    Камера топ, реально нудное и удобное изменение , и fov можно крутить, и камеру корректировщика пофиксили, очень все круто и камеру авиаудара теперь адекватная )) спасибо разрабам !
  11. vladozz77

    [0.11.7] Улучшения боевой камеры

    тренировочная комната не?
  12. да просто хорошая 9 без особых сильных сторон и слабых сторон.. такой себе середнячок
  13. Мне кажется стата примерно такая , какая и будет. Кораьлик общедоступный , не редкий - кто хотел взял (уголь, дублоны) корабль не плохой, странные 410 мм пушки .. ну и ПМК 10.5км.. ну это жесть , 11 бы сделали хотябы что-ли ))
  14. Корабои разные абсолютно и играются по разному. Ясно одно. Корабли равные примерно. По статистике он выше них, выше него только жанбар/ Джорджия/ Мусаси по уровню
  15. Имхо лукавят , ничего не поменяется в балансе если сделать 15-15 например . Дело просто в серверах скорее всего, для 15 корабликов нужно расширять серваки
  16. Катал и саицуму и шишку, чтобы на сатцуме регулярно кататься - нужно быть миллионером)) а на шишке даже фармить можно)
  17. всегда удивляло - чем игра на домажку отличается от игры на победу)) Побеждает тот кто быстрее всех потопит)) ну тип стрельнуть по эсму если ток, когда видишь
  18. ахх просто пушки убогие, даже амерские 406 лучше на мой взгляд.. да и французкие 380 тоже поинтереснее
  19. корабль норм, единственный косяк - это его пушки, которые отвратительные и постоянные не пробил, рикошеты и тд. Ну может мне так не везло с ними)
  20. Ну ты скажи..48 секунд тебе помогут башни переложить ? Да нифига не помогут , все равно не успеешь.. только ухудшать ГК. 55 секунд впринципе приемлимо . Ладно ещё на мусю поставить поворот, там 66 сек выходит .. с этим тяжеловато.
  21. на 14-15 вполне хватает поворота башен, да нужно знать в какую сторону повернуть башни заранее, откуда корабли красных появятся, да и вцелом игра за лк это прежде всего позиционирование на карте. Тогда не придется крутить башнями. А так модерка не поможет, со всем модерками и Ямомоту выходит 48 секунд(если в 6 слот поставить модерку на кд), что НЕ комфортно. У репы в полной прокачке это 29 секунд, у монтаны - 31 секунда
  22. эм.. а зачем ставить модуль поворота башен? для средне-дальнего боя хватает, а вблизи куда тебе крутить, если подпустил км на 10 считай труп, тут яма не живет от слова совсем.
  23. модуль на точность не влияет, модуль на перезарядку влияет
  24. vladozz77

    [0.11.6] Изменения интерфейса

    Вообще не очень понимаю, зачем нужна вкладка оснащение на весь экран с крупными значками . Вполне нормально было на релизе, когда центр действия и главный на экране был корабль. И были справа вкладочки - модули, камуфлфжи, флажки и ТД. Удобно, наглядно и не во весь экран с пустыми пространствами... Да и криво сверстано все ))
  25. Камон...4% не сильно решают , просто рандом.. вчера летело, сегодня нет .. корабли вцелом стреляют рандомно ))
×