

alex_n_o
Участник-
Публикации
1 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alex_n_o
-
Наверное не удивлюсь. Просто я точно знаю что не нужно в игре избавляться от целого класса кораблей.( форум игры..не исторический и не технический...) Что касаемо реальности и историчности - боюсь меня трудно удивить.
-
модуль - 20% точности...сконцентрировать огонь ПМК - примерно столько же. Каждый корабль выбивает эффективно цитадельки при определенных условиях... Я вот вчера 7 раз попал за игру...никакого модуля. А цепочка замкнутая... Все классы кораблей должны остерегаться друг друга... Иначе теряется смысл игры. Для эсминца утопить ЛК - ой как сложно...Особенно - если есть команда противника.
-
С чего бы вдруг перестал попадать? Уменьшится количество цитаделек - это да (наносимый остальной урон может быть получше)...Опять же - что то приобретая - чем то жертвуйте... Я вот хочу радиолокатор на линкор. Ну хотя бы на 20 км...Очень реалистично. Нечего этим эсминцам в море со мной делать...Я ведь на грозе океанов - линкоре..
-
Что не так с ПМК?...Задайте ему приоритет...Поставьте модуль...Обучите капитана.Все работает. Все плюшки увеличивают эффективность ПМК примерно на 40%.
-
По 43 К игроков набегает. Это только я на ....ру. вижу.Нагрузка на сервера не маленькая.(экономика у ВГ во всех играх одинаковая - хочешь высокие уровни - доплачивай. Либо выигрывай) Все танкисты и летчики теперь моряки. Не разорвешься.(это к вопросу о популярности)
-
Вообще по ПМК есть хорошее предложение.Игрокам.Чаще отправляйте капитана из башни на мостик.(добавить доп.управление ПМК - вообще все острова и границы соберут...некогда будет смотреть - куда плывут...) И попросите его думать - что он делает. И тогда ПМК нужны будут только в крайнем случае.
-
То есть (скажу не вдаваясь в подробности) следуя вашему предложению - раз в неделю автоматическое обновление баз данных игроков?
-
Вы примерно хоть понимаете - о чем говорите?
-
Допустим - просчитать теоретически можно..А задать в игре вам ваш коэффициент как ? И каждый раз менять? Часто? Раз в сутки ? Сложность и объем предлагаемой работы изначально нерентабельны ...если вообще это можно реализовать в игре(интересно - как?) .Зачем все так усложнять..По поводу - "все так просто сделать" я бы не говорил.
-
За срыв атаки вражеского эсминца отвечает в игре целый класс кораблей - крейсера. Другое дело - что в "командной" игре этот самый класс не хочет выполнять свою первостепенную задачу (часто...очень) Вывод следующий - можно поискать команду.
-
Скорее всего люди не оценят (массово) эксклюзивности такого рода игры. Выполнять реальные задачи кораблей ВМФ покажется по меньшей мере скучно...Это ведь труд.(в реальности). и не легкий (не все находят интерес в труде - поверьте) А сюда все приходят развлечься...отдохнуть... забыться - если угодно.
-
То есть это каждому в отдельности посчитать? Не сильно просто ? Я о объеме работы..И о возможности эту фантазию реализовать на практике..
-
Игра 12+ потеряет аркадность... и - соответственно - принесет немалый убыток организаторам.Весьма сомнительно что в угоду исключительно историчноси и реализму создатели согласятся на убийство проекта.
-
Это ж сколько тогда премиум аккаунт стоить будет? Судя по количеству работы над нововведениями - баксов 10?
-
Для пущей историчности надо выходить на миноносцах в ночь...в непогоду.Без огней. А то привыкли к 6-9 км засвета эсминца ( а с самолетика вообще...). Как вам ночные бои и торпедные атаки с 3-4 кабельтовых? Очень интересная игра.. и историчная.
-
Играя на эсминцах меня раздражает сложность торпедирования ЛК (засветы ...уклонения...и т.д.). Играя на линкоре меня возмущает неуправляемость ПМК и атаки эсминцев.Стало быть проблема во мне (не всегда... я бываю собой доволен - удачно влеплю 3-4 торпеды... или снесу эсминец залпом или добью ПМК)
-
Как то сунулся на Nicholas к одинокому Kongo на базе противника...(то ли кэп пошел мусор выносить... то ли просто отвалился)... С 4 км так отгреб ПМК... выбил мне все что можно..пришлось аварийку вызывать...(вот вам и Михалыч) А грамотный ЛК увернется довольно просто... Вот с высокоуровневыми эсминцами посложнее...на ЛК.. но ведь они тоже хотят играть...
-
Модуль ПМК+навык капитана = 40% прироста дальности ПМК. Можно сконцентрировать огонь ПМК на определенной цели (вроде увеличивает% точности)...Правда после Нагато чувствуется отсутствие ПМК на Амаги... Но в общем - относительный баланс есть. Поскольку игра все же считается командной - ЛК ходят (должны) с КР... или сов. эсминцами...А вот если все в "команде" озабочены серебром - тогда и ПМК не спасет.
-
Для особо упертых фанатиков кригсмарине. Должен же на 7 уровне быть корабль хуже Пенсаколы. Все плюшки на поворот башни = 38.1 с. Артиллерию не исправить никак.(типа времен 1 мировой). Судя по виденному в игре - дальше не лучше.
-
Про авианосцы вроде понял... а линкоры и эсминцы - это про что?
-
Ташкент светится на 9.4 км... а дальность топовых торпед 8 км... так что "мастера внезапной атакаи"не получится..
-
Хороший советский контрэсминец 6 уровня.Легко топит все эсминцы ниже себя ( выше - всегда победить сложнее ...для всех кораблей в игре) основное достоинство - сдвоенные 130 мм. и скорость.. Довольно легко топит даже Кливы ( понятно - не в лоб)...вот с бронеяпонами сложнее. Отлично зажигает все во что попадает. С 7 - 8 конечно не связываться. Идеальная для игры баллистика. Торпеды только из засады (торпедные атаки - не его стиль...можно танкануть... но это будет последняя.. хоть и успешная(очень возможно - 70 узлов торпеды..) атака) Модуль на башни (криты) обязателен. Можно модуль на точность. Перекладка рулей всегда хороша..но дорога. Если прижмут - стоп - дымы и огрызаться до последнего... Фугасом легко 1 - 2 К урона в борт зеваке...Учитывая скорострельность - очень даже... И все только на скорости... Это его главная защита ( с маневром конечно). В раковых...простите ранговых - часто балансит крейсером(недаром). Все Советы - не очень эсминцы...Они - для борьбы с эсминцами Хоть в группе с эскадрой (прикрываем друг друга)... хоть соло охота...( тактика захвата точек - сливная..если только перестрелка с эсминцами - то еще ничего.. а так - сильно заметный) Сбиваем точки. После тихушников япов и нахальных амеров нужна привычка. Получил по какой то акции - выбивалке... Сначала - ел - ругался ( здесь тоже)... кололся...плакал... Первые Советы ( с Орлана) прошли плохо... Видимо привыкал ( хоть и клялся не качать русскую ветку). С Гневного дошло... Сейчас жаль отдавать Огневого.... В случайных боях - как масть ляжет...от команды... баланса зависит много. В равных ситуациях 100% контрэсминец...(на форсаже с голдом 42 узла...с маневром - фиг попадешь по нему...и вообще - все только на полном вперед..). Тихушник пулеметчик Минеказа только торпеднуть может... Эти 500 метров невидимости позволяют. Башни - беда...но куда деваться...На мой взгляд - это единственный минус...Плюсов явно больше. Тем ..кто собирался на нем топит Яматы -явно не подходит... Кстати и амеры после 6 уровня все именно эсминцы..т.е корабли для борьбы с миноносцами.. А японцы остаются миноносцами.
-
Конкурс «Лучший Ранговый Бой!». Регламент
alex_n_o ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Фанатские турниры
Интересно...а если Клив в ранговых балансит Фусо - это нормально? Просто интересно... вроде там должно на равных? Чешут снова про равноправие ... то балансит крейсером эсминца... то линкором крейсера... да к тому же с существенным перевесом. Бог с ними.. с рангами - подарками.. но могли бы просто сказать честно ...нет у нас баланса и не ждите ... ни в случайных ...ни в каких.. -
Резковато... про думать.. я бы не стал так отвечать незнакомому человеку.
-
Можно эсминцам еще маневренность подрезать и маскировку. Чтоб не исчезали в 2 км из виду. Как им бедолагам играть... Думать ведь придется.