

alex_n_o
Участник-
Публикации
1 373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alex_n_o
-
Никто не понял изюминки? Странно.... Надо подкараулить вражеский линкор... и таранить из за острова.. Других вариантов просто не существует.
-
Что бы не говорили - придуманная модель нанесения урона - полная глупость во всех отношениях .. и никакой реальности под собой не имеет. Очередная попытка (показавшись умными) заставить принести прибыль.Но - фигушки. Никогда не поверю что амаговские 24(!) попадания в нюрнберг фугасами... с 8-9 км в борт наносят крейсеру меньше урона - чем наоборот...Амаги видишь ли сгорел... а нюра - уплыл... Кто то сильно умный в разработке ...Коли дальше такие истории будут повторяться... - сотру ка я эту военно - историческую аркаду к о всем мамам... И поищу чего нибудь по правдоподобнее.Пусть пиротехники местные из разработчиков сами играют в эти сказки для школьников.Авианосцы уже все потер.. Смешно смотреть на ЛК..(даже в преме ) и что - крейсеры против ЭМ?
-
я как то по старинке воюю - грудью на амбразуру... вижу товарища топят.. - я ему на помощь.. в самое пекло.. зато душа спокойна..не бросил.
-
Вот оно...чувство локтя в "командной" игре...тока серебро пилят...кому - что...а деды - за светлое будущее в войне великой победили....а я то думаю - что такое...слив за сливом... а они "фармят"...18:43 Добавлено спустя 2 минуты И правильно...убрать вааще авики...че они мешаются..
-
ну это ты зря.... про самый..я встречал таких - пол отряда противника выносили.. пока там все в миникарту смотрели..
-
А как еще бедным ЭМ? Невидимость имитирует ночную атаку... и плохую погоду.. Класс корабля такой - ночной.А вот радиолокационных станций у ЛК не было - у крейсеров были... а на ЛК места не хватило...
-
Абсолютно согласен... а игру переименовать... А Киеву добавить трубу и крылья... штоб ямату тапил.
-
Игру срочно переименовать - "чужой против хищника"... пардон - "эсминцы против крейсера"
-
Полностью угробили авианосец как класс корабля в игре.Раньше хоть дамажный был.Теперь - с учетом привлекательности (аркадности) геймплея...он просто нафиг не нужен школоте..
-
Да согласен я... Просто эмоции...Ничего не имею против ... Жаль мне немецкую ветку.. Ну не должны они были встречаться в бою с японцами и американцами.. Да и с русскими линейные силы немцев не встречались практически....Англичан бы сюда ... в игру.. и балансировать их немцами... Вот бы было интересно!
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
alex_n_o ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Пожалуй - самая правильная конфигурация корабля... -
Что то похожее было с Фурутакой... но там 5 ЛВП ...Здесь ( на картах где дизайнеры напихали камней куда больше чем их должно быть даже в мелкой луже во дворе) ему с его урононаносимостью ( Фурутака хотя бы что-то дамажил на своем уровне) вообще делать нечего.Разворот башен пугает даже капитанов ЛК. Баллистику и боеприпасы времен 1 мировой уже обсудили. Разработчик слегка обшбся (я так вижу - это мнение большинства?) запуская корабль в игру. Ну не получился корабль...Ни у немцев...ни у ВГ.Но немцы хотя бы его не построили.Одним словом - получилась полная ерунда которая начинает нормально хотя бы попадать только если ее не замечают или в предпокойном положении. Надо откатываться на более адекватного немца - перспективы все равно нет...далее еще более убого.Или ждать польскую или болгарскую ветку (обещали к турецкой пасхе)
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
alex_n_o ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Спасибо...Вы умеете успокоить..Советами вашими непременно буду пользоваться. -
Иканомика такая.. И во всех играх от ВГ. Эта игра - не исключение. Дальше 8 делать нечего.
-
А как ему дать другую баллистику? Игра то ведь военно - историческая. Его 210 мм ГК с крейсера 1 мировой. Дальше проекта дело не пошло.Естественно никаких модификаций не было. Так что стреляем из устаревших орудий соответствующими боеприпасами. Читаем шапку - делаем выводы. Относительно ПВО - та же история.Истребителя ему придумали. К тому же в игре (по крайней мере в порту на крейсере) вообще "глиста" на поплавках (русское военно - народное название мессера 109). Самолет в 1935 г взлетел... а крейсер 1923г. проект. Не очень понятно - как на него попали 88 мм и 105 мм зенитки (наверное немцы проектировали корабль больше 10 лет)...С другой стороны - могла бы фантазия у разработчика разыграться - и как бы был улучшен ГК у "Йорка" (как бы дали ему самолет и как бы модернизировали ПВО...)
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
alex_n_o ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Он только в стоке бумажный?..2 - 203 от Миеко сжигает 60% корабля.. Как то раньше я не встречался с фосфорными боеприпасами на Миеко... (в стоке - самое прекрасное корыто... с ремонтом в 100... ) Как уже уже говорили - 8 уровень кидает и к 10...(я вот весь сток играю с 8-10) и там он просто не конкурентоспособный. Миека довольно легко выходил к 9. Этот более бронированный(?!) тонет с залпа Балтимора и сгорает на две трети от 2-3 попаданий 203мм. Капитан полный балбес на 50% от навыков...Кстати...как стрелять к примеру...по Киеву..у меня монитора не хватает чтобы взять упреждение с такой "баллистикой"...Однако - не даром:"После окончания войны, когда истинные характеристики этих крейсеров стали хорошо известны, отношение экспертов к типу «Могами» резко изменилось. Эти корабли стали рассматриваться как один из худших проектов японского флота" -
А ведь права....уж не знаю как с выводами..а относительно просчетов и недоработок права на 100%
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
alex_n_o ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
А как интересно баллансировщик работает? Он по выходным отдыхает?... Целый день стоковый Могами кидает к 9-10...зато топовый Амаги к 6-7...и то и то полная шляпа... -
Я как то эту тему где то поднимал в ветках ЛК....Странно - но ее потерли..(съехидничал чрезмерно) ПМК у большинства линкоров в игре (как правильно уже сказали) для салютов...хоть за назначай приоритет.
-
Может оно и так...но ведь не один Йорк в играх побеждает?....Меня вообще местная бухгалтерия немного смущает...
-
Это самый главный недостаток...Часто отвлекает во время игры...А баллистика видимо связана с дальностью... дали ему 17 с...км..наверное это главное достоинство немецкой артиллерии? Ему бы и оптика цейсовская не помешала..
-
Немцев вообще обидели на 7 уровне. 4 башни по 2 орудия (никогда не выбивающие свои 5500 - разве что на расстоянии гибельном для корабля). с самым долгим поворотом башен среди всех крейсеров 7 уровня. И самым маленьким количеством орудий на крейсерах 7 уровня.Задача крейсера в игре - уничтожение эсминцев противника (плохо - разворот башен...) борьба с себе подобными (не очень... слабее в весе залпа и разворот башен) Невольно помогаем повороту корпусом - теряем бдительность - подставляемся...Корабли уровнем выше - явно посильнее вооружением.. Уровнем ниже - более маневренные (сложнее попасть) Понятное дело - руки штука важная...и от них много что зависит... Но ветка посвящена крейсеру Йорк (его достоинствам и недостаткам)... а не рукам (прямым или кривым) игроков... Из вышеизложенного получается ( у меня...конечно мнение может быть и не объективным)... что корабль явно слабоват для тог чтобы конкурировать с одноуровневыми ( и похоже - не только ) крейсерами.
-
К сожалению он и в топе мало меняется. И так и так... в топе.
-
Вообще ситуация довольно бредовая...15 попаданий по Кливу - они(410 мм! и ББ и Ф) либо рикошетят..либо прошивают насквозь... Клив не горит...( не может от 410?)... и пулеметит фугасками... от которых Амаги горит как мазут...Новая система урона в действии? В задачи крейсера разве входит дуэль с линкором?...Зачем было менять старую систему пробитий - урона? Что изменилось когда добавили случайные цитадельки?...
-
Борт всегда принимает урон от ББ... особенно от всяких 203 и 356....406 и 410 на определенных дистанциях( свыше 14 и до..бог знает).Интендант - могу сказать что стоит....Дредноут получается на нем не редко. Поставьте перекладку рулей - и вы на крейсере.