-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4151
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Edward_Wrongway
-
К любой версии патчей подходит : сделайте задержку выхода в бой как рангах. Ну надоело уже, если что-то забыл поставить, то "в бой!" невозможно отменить.
-
11 попаданий всего надо совершить. Другая проблема, что не работает шкала прогресса 75 000 опыт (её просто нет). И хотелось бы знать опыт вообще в зачёт идёт или как?
-
Кстати, я столкнулся с такой проблемой на кагиро сегодня, но не всё так жёстко как у ТС. Подловил Кутузова за островом и спикировал, один веер пустил (как раз припугнуть), а второй нет. Переключился на ГК, смотрю веера нет, переключился на ТА и откидался. Кстати, этот глюк больше помог, Кутузов мог бы увернуться и от второго веера. А ещё на Линдере и Гаэдэ заметил, что если кидать торпеды когда вращаешь ТА (когда надо срочно откидаться), то не всегда откидывается. Особенно на Линдере, когда пытаешься откидаться "на все случаи жизни" по одной торпеде.
-
Вот кстати да! Я давно считаю, что от пожаров страдают крейсера, а не линкоры, и все и особенно ниже 9 уровня. Касательно ГАП 4,5 км - мне нужен, мне на КР даже в бою с АВ нужнее ГАП. АВ как правило не лезут на фуловые КР, а хорошому АВ всё равно на кого лезть. На ам.эм. я давно катаю с заградкой, сегодня на Флетчере Мидвэу 25 самолётов сбил, хотя иногда бы форсаж тоже пригодился. А ещё меня посетила мысль, что, возможно, у каждого корабля должен быть слот "последнего шанса", куда игрок может поставить любой расходник какой захочет, но всего одно использование (кол-во не раскачивается перками кэпа). "Применяй когда хочешь, но не продешеви."
-
Жалко убрали раздел по картам, поэтому напишу здесь, благо подходит к любой версии игры. Я делал большой перерыв в игре и вот опять играю. В общем, невозможно играть на карте Ледяные Острова, никчёмная, огромная размером, но при этом на "точках интересов" тесная даже для эсминцев из-за кругом натыканных айсбергов, скал и прочего рельефа. Игра на ней не бой кораблей, а окопная война времён Первой Мировой. Это только моя проблема (и тех людей что в моей команде), но я на ней вообще не побеждаю в последнее время, никак. Сколько ни убей противников, сколько ни выживай, ничего не приводит к победе. Я не понимаю как должна сложиться статистическая вероятность, удача или там ещё может сложиться, чтобы победить на этой карте. Именно мне. Одна из самых древних карт и самая никчёмная. Я извиняюсь перед командой которая делала эту карту, но это ужасная карта. Лучше б ЕЁ убрали из ротации вместо Океана...
-
За свободку дошёл до 3-го уровня, сыграл два боя и за свободку перешёл на 4-ый. 3 и 4 очень приятные корабли. Наконец-то вы сделали песочные корабли нормальными, а не кактусами унылыми,как почти все остальные корабли в других ветках. Нормальная скорость, отличная баллистика. Наконец-то качать ветку сначала стало комфортно и интересно.
-
У меня бомбануло, ниже написанное просто Ctrl+C Ctrl+V из комментариев с новости на портале. "Общий принцип: игрок ничего не теряет? что? Я ничего не теряю?Мне не нужен на Ташкенте капитан Удалого, он мне нужен на Удалом!!! А не 9-ти перковая недоучка. У меня на Удалом 16-ти первый капитан, чтобы я ничего не терял: вы должны выдать мне 16-ти перкового капитана, либо оставить всех капитанов на их кораблях - ташкента на Ташкенте, удалого на Удалом." Добавлю только, что: так вышло что у меня в порту почти вся ветка. А в капитанов Удалого и Ташкента вложено много человеко-часов, как и многих других игроков. Мне важно чтобы эти корабли были с теми же или аналогичными капитанами.
-
Понимаю, и так наверно для большинства людей всё "ок", но не согласен! 1. Для меня Удалой был целью прокачки ветки. Хабаровск появился уже как "побочка" игры на Удалом. 2. Удалой остался таким, каким и был. Ему просто апнут торпеды, и его не сделают более незаметным. 3. Удалой был первым мои кораблём с 5-ти очковым перком на маскировку. Удалой у меня был первым советским эсминцем кидающим торпеды из инвиза, хоть и с 1-км окном. 4. Удалой так и остался лидером эсминцев, только его перенесли в ветку эсминцев. И странно что таким и оставили, как бы не нерфанули, а тож нелогично. Эсминец-нагибалка, торпеды не пользует. 5. Для меня это Ташкент новый корабль, т.к. он поменял уровень, а не Удалой. И станет лучше вроде как. Ташкента я очень полюбил пока шёл к Удалому, и оставил в порту, катаюсь периодически. 6. Удалой не будет играться по-новому, по крайней мере, эффективно. Я пробовал играть на Удалом в старых реалиях перков и модернизаций. БОП(+10% пво), без УОПа и без РуПВО с 3-х миллионной модернизацией на силу ПВО. Удалой ничего не сбивал. А с новыми перками, я отказался от затеи на остатки очков брать РуПВО, надо от чего-то отказываться из того что есть у меня. 7. Не знаю как у других, но меня главный противник Удалого, это Гиринг. Я не буду точить Удалого в ПВО с заградкой или в перезарядку торпед. Я оставлю всё как есть, потому что если мне в бою попадётся Гиринг, хочу проигрывать ему с минимальными потерями. 8. Я как играл на инвизном Удалом так и буду, дальше брать точки, охотиться за эсминцами, обеспечивать огневую поддержку, пускать торпеды из инвиза.
-
У капитана же специализация на конкретный корабль, в резерве он не окажется неучтённым.
-
Он денется не куда-то, а на Ташкент Мне надо чтобы он оставался на Удалом, без 9-то очковых "подарков" от разработчиков. И без моего доната.
-
Кэпы останутся какие есть, со всеми навыками. и ещё кучу шелупони докинут. А вот на каких кораблях они окажутся, это уже другой вопрос.18:15 Добавлено спустя 0 минут На Ташкент пересядет
-
ТС хочет чтобы кэп, который у него сейчас на 9ке, вдруг оказался на 9ке, причём на той же самой, до последней заклёпки, а не пересел на другую 9ку, хоть он там и нужнее. А насчёт халявы))) Разрабы сказали что "игрок ничего не теряет", значит 1=1 и должны выдать полных дубликатов капитанов, в плане очков навыков. Но выяснилось 1=0,9, и ЛФ и разрабы говорят что я обнаглел, хорошо/согласен. Тогда оставьте капитанов на их кораблях и не давайте халявных вообще. 8-9 очков навыков у капитана советского эсминца, это почти полное отсутствие капитана на борту корабля, и я обойдусь без такой щедрости со стороны разработчиков. И не пишите "игрок ничего не теряет". Как-то так...
-
Только суть моего бугурта в девятках, а не восьмёрках.
-
Отвечу за него: подвох в значениях, а не в уравнении. И переменных стало больше. Было "икс" стало "икс-1" и "икс-2". Для разрабов эти переменные равны, а для меня нет; и не могут быть в одном уравнении.
-
Это больше похоже на "игрок ничего не теряет", но и мало что получает). А так комьюнити-менеджер мне в комментариях заявил что (возможно сложная метафора) я имел 2=1+1, а теперь буду иметь 4=2+1, и при этом "и пальцем не пошевелю". Да вот только УЖЕ пошевелил, раз я на форум пришёл. А ещё я боюсь что их придётся опять в топ выкачивать. Я не знаю как было япами, у меня был фубуки на момент ввода альт.ветки, а когда она вышла, выяснилось что мне по-новой качать хатсухару. Мне сухарь понравился и боли я не ощущал от игры на нём, но играть на нём опять мне теперь приходится, а не хочется.
-
В данном и конкретном случае - жалко до одури
-
Такой режим был(почти есть) в игре, она назывался "карта Океан", но только без дезертирства. Не можешь в свой корабль, в позиционирование, в игру от союзных кораблей - умирай! За последние 5 месяцев, из которых 3 я даже клиент не запускал, на Океане был ОДИН раз. Ну и просто надоело уворачиваться от островов, и от тех кто уворачивается от островов. Камиказе - 12+, разрабы много раз говорили, не будет, и не надо. Хотя у нас игра 28+. Предложение ТС не нужно, т.к. это по сути отдельная игра, которую как заикался Влегрис, никто делать не хочет. Но ТС прав в том, что кораблям нужно усложнение и переработка. Я думаю этого, скорее всего, делать не будут.
-
Зря удешевили перк на ХП. Очень зря. Раз поменяли местами с "Антипригорином", сделали бы его просто "минус два источника пожара" со старыми процентами вероятности и даже меньшими. Вообще был бы огонь-перк, и лк не бузят, т.к. "пластырем" можно законтрить кое-как два пожара в случае чего и фугасополивалки не в накладе, урон всё равно капает. А в прочих случаях как и всегда с ЛК должны бороться эсминцы, либо авики и другие ЛК. А ещё, меня давно терзает вопрос: почему вы не уберёте "костыль" под название УОП для " ГК до 139мм"? Из-за него наныли нерф Хабаровска, я только его выкачал, и мне придётся жертвовать каким-нибудь "нужным для меня перком" чтобы взять УОП, которым я не пользуюсь, потому что изначально ттх забалансены правильно и достаточны в большинстве случаев. А ещё 11.1(2) км это абсурд (и не всегда достаточны), где логика в повышении уровня и ттх корабля? Уберите наконец влияние УОП на ГК вообще, удешевите его поменяв местами с БОП (наверно со сменой названий/описаний), а БОП накиньте +30(40)(50)% эффективности пво. Даже эсминцу пригодилось бы от авика отбиться хоть как-то с +40% пво, например, а не только увеличить скорострельность ГК.
-
Корректировщик так работает и сейчас. Только об этом то ли мало кто догадывается, то ли всем ***. Т.е. пример: "ты" стреляешь на 15 км при макс.дальности 17 км, с корректировщиком кучность на этих 15 км будет лучше. Детальный пример я простым языком не смогу описать. А "корректировка точки прицеливания по горизонтали/вертикали относительно наводки главного калибра" в общем-то сейчас и так делается вручную на глазок))))
-
Забудьте. То что Вы предлагаете/просите, это легальный чит. Изменение освещения и положения источника света поставит Вас в более выгодное положение перед тем кто хочет красивостей. У Вас всегда полдень, а у врага солнце в глаза светит, блики, а иногда ещё и камуфляж искажает очертания корабля в таком освещении. В Battlefield 2 отключение теней давало преимущество над врагом, в War Thunder отключение травы даёт преимущество - это тоже легальные читы, но не такие критичные как изменение типа освещения, его яркости/насыщенности и его положения для отдельных игроков.
-
Соглашусь с Pyroksyllin и добавлю от себя более простым языком: перк на ХП позволяет выжить там где раньше это было невозможно в прямом и переносном смысле. В прямом смысле: "бой с тенью" остаёшься на лоу хп, но дуэль выигрываешь при прочих равных (например, просто перестреливались борт в борт). В переносном смысле: танкуешь любую торпеду, а иногда и любое их количество. А как в случае ТС, так называемый burst-урон, т.е. единовременный огромный урон. Так же у ТС наверно сложились два фактора: burst-урон и лаг/баг сервера или механики нанесения урон. На ЛК заметней всего, когда на дистанциях 5км размеренная по-башенная стрельба в борт работает порой эффективней чем полный залп. Выстрелил, ждёшь результат по циферкам урона, и дальше "бросаешь кости" для следующей башни и так далее пока не отстреляешься. Лучше всего видно на эсмах, когда лень ББ заряжать или некогда, ну и на шотных крейсерах, когда игра упорно "даёт второй шанс" им. [quote name= Хм, почитал начало темы - ТС не выбил все хп "без перка" из эсминца (т.е. нанес торпедами дамага меньше стандартной боеспособности корабля), поэтому очевидно перк не причем Я думаю когда есть перк, урон наносится не абсолютными значениями, а процентами от возможного урона, но с нюансами (о них ниже). Без перка Ленинград утонул бы, а ним потерял меньше чем было бы без него. + Разработчики говорили что эти +400хп-за-уровень "размазываются" по кораблю, но значительно повышают живучесть модулей. А игрок видит это только как "+400хп-за-уровень"))) А это мой опыт: Раньше перк на ХП спасал от случайных потерь башен ГК на эсмах (до апа прочности башен). Именно СЛУЧАЙНЫХ. У фугасов колоссальный сплэш, и проблема выбитых башен была именно в случайных уничтожениях оных. Перк защищал башню от случайного уничтожения, но прямое попадание уже не танковал (крейсерские и выше). И в заключение: у меня меня была похожая ситуация, но я был жертвой. Меня на Ташкенте за островом подловил Нюрнберг. Мы знали друг про друга и перестреливались перед этим. Я знал на что иду. Он меня торпедировал. У меня перк на хп. Все 6 торпед вошли в корму. Осталось ~1500 хп, т.е. меньше чем от бонуса "+400хп-за-уровень" и Нюра был наказан на месте. Я думаю у него было вполне обоснованное недоумение, как и у ТС.
-
Карта Осколки - просто отвратительная... кучи высоких островов и эти две "сковородки" А и С. Уйма времени уходит на лавирование островов,а если ошибёшься где-то в островах, то там и останешься. Я бы вообще убрал её из ротации, тем более она похожа визуально и по гамме цветовой на уже имеющуюся, не могу понять какую.
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Edward_Wrongway ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Добавлю свои 5 копеек. Все 19 страниц не читал, просто лень, возможно повторюсь за кем-то. "почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?" - а точнее: "что отталкивает играть на начальных уровнях?" ИМХО: Просто на просто общая унылость и неэффективность этих кораблях, даже в при попадании в равные условия. Они есть в игре для энциклопедичности, показать историю флота в ХХ-ом веке. Сами по себе они не нужны и повторюсь - унылы и бесполезны. И сталкиваюсь с этой проблемой, каждый раз когда выходит новая ветка. Разработчики хотят чтобы крейсера были классом для всех и основным игре, на эти корабли и посмотрю. Первый нормальный корабль в ветке появляется у: - американцев, 5 уровень - Омаха, а как по мне, так вообще 6 - Кливленд; - японцев, 4 - Кума (и далее по ветке все корабли мне показались одинаковые, даже забил на их прокачку после 6 - Аобы); - немцев, 5 - Кёнигсберг; - русских, 6 - Будённый, может быть 5 - Киров, но когда я качал, Киров был печален из-за живучести. В среднем, с 5-го уровня начинается геймплей в игре. И очень нудно качаться до этих уровней, ББ бесполезны почти всегда, а в фугасном мире, если всё-таки нет пожаров, очень долго и неинтересно убивать противника. Хотя вот немецкие ЛК, надо сказать положительно удивили меня в плане ББ, но всё равно, оооооооооочень нудно. Спрашивается, - а зачем тогда всё предыдущее? А вот для "галочки". Надо повышать динамику прокачки 2-5 уровней. Только эсминцы равномерно хороши от уровня к уровню с самого первого корабля. -
Полный осмысленный фидбэк играющего почти с релиза.
Edward_Wrongway добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Мне 28 лет, с флотом я никоим образом не связан. По жизни интересовался реактивной авиацией, немного залипал в Ил-2:Штурмовик с джойстиком. От игр серии Корсары проникся парусным флотом, однако историей моих интересов почти не интересовался. В корабли я стал играть где-то через месяц после релиза, а про саму игру узнал практически "в момент зачатия" оной. В другие проекты WG не играл. До выхода советских крейсеров равномерно прокачал почти все ветки кроме авиков. Сейчас есть почти все 8-ки в порту и Удалой, полпути до Хабаровска. Любимчики, которые есть и ещё останутся в порту: Гневный, Königsberg, Будённый, New Mexico, Colorado, Ташкент, Удалой. Вот ряд тезисов которые хочу высказать, из принципа и чтобы не расписывать по отдельности в профильных темах. Понеслась! Я считаю, ради мнимой играбельности (из каких-то геймплейных соображений) затянутые перестрелки на 8-10 уровнях из-за всевозможных сквозных пробитий, а также из-за перка артиллерийская тревога для ленивых и невнимательных капитанов. Особенно это стало заметно из-за расширенных ленточек попаданий. Паритет классов: только у крейсеров он идеальный. Только крейсера в дуэлях и определённых боевых ситуациях быстро (без всяческих нелогичностей) убивают своих одноклассников, уровень не имеет значения. К остальным классам вопросы. Бессмысленность геймплея вокруг абстрактных точек интереса. Они все размещены в центре карты и дают только очки превосходства. Карта не используется на 100%. Карта должна использоваться как в Battlefield 2. Просвещаю: в Battlefield 2 точки на карте носили стратегическое значение, они давали команде дополнительный танк, бмп или вертолёт. Были и такие точки, на которых респаунился единственный боевой вертолёт на всей карте, чья команда захватила точку, те красавчики. Возможно в будущем, все карты станут "бастионами", но я не знаю какую статистику вы соберёте, если за три дня/вечера целенаправленного кача на 8-ах я попал на бастион всего один раз и даже не испытал на себе его огневой мощи. Думаю, так у многих игроков. В теории, бастионы серьёзные боевые единицы, а на практике режим у меня вообще никаких впечатлений не вызвал. В этой концепции точки надо равномерно (и неравномерно тоже) раскидать по карте, даже там куда сейчас в здравом уме никто не поплывёт. Карта Океан, как оказалось, идеальна. Непреодолимые горы и скалы на новых карта также затягивают перестрелки и в них тоже нет тактического смысла, в плане контроля территории. Парадокс геймдизайна в кораблях #1: карты слишком большие чтобы менять направление атаки, но при этом слишком тесные для очень больших или очень быстрых кораблей. Парадокс геймдизайна в кораблях #2: загрузка в бой стала ощутимо быстрее, а общая оптимизация стала хуже. На релизе музыка из боя не залипала и не продолжала играть при выходе в порт. Эти "PowerPoint-кнопки" раньше прожимались с первого раза. Чат/интерфейс: мне всё равно кто кого поцарапал, я хочу видеть в чате и/или турнирной таблице в любой момент: кто загрузился/не загрузился, кого выкинуло, а кто сам вышел из боя. Для онлайн-проекта мне казалось это очевидный функционал. А так я должен гадать: передо мной хам который пошёл курить, или вовсе вышел из боя целенаправленно; или человек даже не загрузился или у него проблемы с игрой/интернетом/электричеством. Игра генерирует неспортивную ненависть и угнетение. На примере друга заметил, что очень стараются люди утопить прем-корабль. Уж не знаю, из-за крутизны некоторых кораблей, чтобы проблем не доставляли, или просто из зависти/ненависти. Неспортивная ненависть - это когда по настоящему презираешь оппонента или напарника, не потому что оппонент лучше играет, а напарник просто рак и от него ты зависишь, а потому что иногда ты бессилен в силу некоторых механик и обстоятельств.Понимайте как можете. Награды "за неуспешность": не получил первый ранг - держи памятный флажок, повесь на корабль, пусть рандом знает что ты неусидчивый/неуравновешенный/нескилловый/невезучий. Задонатил сам себе 250 дублонов в надежде получить что-то более стоющее или даже Тирпиц - держи флажок тайного деда мороза. Обалденное звуковое сопровождение, но громкость либо в максимум, либо в ноль. Иначе по скайпу собеседника не услышать. Экономика и статистика, знаю не обсуждается, но это не нужный элемент который гробит геймплей (особенно на топах, особенно на линкорах) как в бою на сервере, так и головах играющих. На хайлевел ходишь не играть, а "работать". Не получается максимизировать удовольствие. Однако скажу, что геймплей на топах есть, он своеобразный и даже интересный, но там надо пахать и вкалывать. Общее однообразие геймплея - это магия! Не попадаются одинаковые бои, казалось бы некая многогранность, но никаких чувств они не вызывают. Не важно, победил, проиграл или даже "нагнул и затащил". Хотя лукавлю, последнее приносит радость и чувство тонуса. Но это так редко происходит, а игра должна приносить радость чаще. Неинтересно порой больше двух боёв на одном корабле играть, независимо от его ттх и уровня. У меня есть любимчики, и они очень помогают разнообразить пребывание в игре, но это у меня. Цены на прем-корабли. Овервотч стоит 2000 р. и я хочу его купить, потому что он классный! Он дорогой, но он стоит своих денег и эмоций полученных от игры и от того как она сделана. Корабли тоже классные! Очень! Особенно они такими кажутся, когда только начинаешь играть. Но отдавать полный бак бензина за кучку пикселей... Корабли не та игра за которую хочешь отдать 2000 и даже больше. Спасибо за внимание! Этот пост исключительно для разрабов. Читающие естественно могут дополнить список.- 47 ответов
-
- 66
-
Полный осмысленный фидбэк играющего почти с релиза.
Edward_Wrongway ответил в тему Edward_Wrongway в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за дополнение! Но для меня всё Вами указанное в меньшей степени существенно. И тем более настолько привычно, что я уже перестал обращать внимание. Потому этого в моём фидбэке нет. Баланс в кораблях всё же есть. Естественно, есть откровенно слабые корабли, но ттх в балансе у многих кораблей. Я считаю, проблемы баланса не в ттх кораблей, а в механиках игры. Как и про прочие описанные Вами проблемы, я склонен думать, что они лишь следствие, а не причина. А вот причина или даже причины, возможно настолько фундаментальны для игры, что от них не избавиться никогда. Потому и не обращаю внимания.