Перейти к содержимому

3AyP9D

Участник
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1789

Все публикации пользователя 3AyP9D

  1. 3AyP9D

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Признание ошибки и ее исправление, рано или поздно наступит, не хотелось бы что бы Леста брала пример в этом с Минских товарищей. А что касается нерфа Омахи и Кливленда, что в них нерфить? У Омахи цитадель на весь борт, а Кливленд довольно быстро сжигается, да и стрельбу с него комфортной не назовешь. К цели на 12+ км (не говоря уже о 16-17 км) пристреливаться приходится довольно долго, треяя тем самым драгоценный ДПМ.
  2. Занятно то, что авиководы аргументируют свою точку зрения тем, что авикохейтеры не играют на АВ. Комичность ситуации заключается в том, что если бы ты играл на АВ, то понял бы как просто нагибается рандом до 6 уровня, и молчал бы в тряпочку. Л - логика. - Эй! Тот чиновник не ворует и ратует за борьбу с коррупцией?! - Ясно дело! Он ведь даже не одной взятки еще не взял!!!! Уважаемые авиководы, совершенно очевидно, что у Вас все хорошо. Вы играюче набиваете овер много урона, из инвиза, и ЧСВешечка у Вас растет. Однако, у среднего игрока на АВ урон будет выше чем на КР или ЛК. Это факт, говорящий о неком дисбалансе, надеюсь в ближайшах патчях эту проблему решат.
  3. 3AyP9D

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Если национальная "фишка" вносит дизбаланс в игровой процесс, создавая игровые ситуации при которых 1 авианосец может раскайтить 2 линкора, необходимо подвергнуть ее определенной правке. А по количеству урона авианосцы выделяются преимущественно не по причине криворуких "ногебаторов", а ввиду крайней легости вливания дамага во вражескую тиму. Концептуально, мы имеем ту же артиллерию, по аналогии с танками. И я не против этого. В игре должен быть класс, геймплей которого, ориентирован на игроков, не привыкших думать как верно брать упреждение для выстрела, как танковать на линкорах, как сохранять свое ХП, как верно действовать в прямом соприкосновении с кораблями противника. На авианосце ты спамишь авиагруппы, наносишь урон, не рискуя получить его в ответ. Пускай так и остается, однако, необходимо исключить завышенные показатели маскировки, а так же, путем введения балансных правок, привести средний урон наносимый авианосцами в баланс с остальными классами техники в игре. Так же, важно понимать, что речь идет о авианосцах 4-6 уровней. Предвидя контраргументы заключающиеся в отсылки к историчности, прошу обратить внимание, что игра у нас не харкорный симулятор, и игровой баланс в ней стоит на первом месте, а историчность уже потом.
  4. 3AyP9D

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Абсолютно точно необходимо подвергнуть ребалансу авианосцы. Во-первых, этот класс явно выделяется на фоне остальных по количеству нанесенного урона. Во-вторых, у представителей этого класса очень часто завышен параметр маскировки.
  5. Добрый день, интересно мнение ЦА по поводу продолжительности боев, как вы считаете, не следует ли увеличить его до 25-30 минут? Ведь даже в проекте WoT время боя ограниченно 15 минутами, а масштабы в танках гораздо меньшие.
×