Если национальная "фишка" вносит дизбаланс в игровой процесс, создавая игровые ситуации при которых 1 авианосец может раскайтить 2 линкора, необходимо подвергнуть ее определенной правке. А по количеству урона авианосцы выделяются преимущественно не по причине криворуких "ногебаторов", а ввиду крайней легости вливания дамага во вражескую тиму.
Концептуально, мы имеем ту же артиллерию, по аналогии с танками. И я не против этого. В игре должен быть класс, геймплей которого, ориентирован на игроков, не привыкших думать как верно брать упреждение для выстрела, как танковать на линкорах, как сохранять свое ХП, как верно действовать в прямом соприкосновении с кораблями противника. На авианосце ты спамишь авиагруппы, наносишь урон, не рискуя получить его в ответ.
Пускай так и остается, однако, необходимо исключить завышенные показатели маскировки, а так же, путем введения балансных правок, привести средний урон наносимый авианосцами в баланс с остальными классами техники в игре.
Так же, важно понимать, что речь идет о авианосцах 4-6 уровней.
Предвидя контраргументы заключающиеся в отсылки к историчности, прошу обратить внимание, что игра у нас не харкорный симулятор, и игровой баланс в ней стоит на первом месте, а историчность уже потом.