Перейти к содержимому

3AyP9D

Участник
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1768

Оценка

30 Удовлетворительная

О 3AyP9D

  • Звание
    Старший матрос
  • День рождения 17.05.1991
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Москва
  1. Доброе утро. Начал катать ветку с 5 уровня. Корабль вызывает смешанные чувства. С одной стороны, что заметно с первого взгляда, немец уступает по ряду параметров своему американскому коллеге. С другой, новый геймплей заставляет пошевелить мозгами. Слабые фугасы, сильные бронебойные - спорное введение. Однако, решение принести в игру концептуально новый "бронебойный крейсер", весьма похвально. Очевидно, данный немецкий агрегат необходимо подвергнуть балансным правкам. Корабль будет сложен ЦА. Не такие скорострельные орудия, не такие точные. Нет возможности противопоставить что-то линкорам противника. Свою ложку дегтя добавляет слабое ПВО, не самая лучшая маневренность, отсутствие авиации (истребителя). Лично я готов с этим мериться, вот что мне не до конца понятно, так это почему орудия Кёнинсберга имеют выше показатель рассеивания, чем орудия одноклассников? Ведь хоть чем то надо компенсировать отсутствие более-менее пригодных фугасов, кроме как дальностью стрельбы.
  2. 3AyP9D

    Кёнигсберг без авиации

    Корабль сложный для среднего игрока. То, что истребитель ему необходим, бесспорно. Кроме этого, необходимо довести ПВО хотя бы до уровня Омахи.
  3. 3AyP9D

    Играем командой.

    Надо больше кашля в микрофон, можно вообще видео про сплошной кашель снимать, отличная идея, бери на заметку.
  4. Могу ошибаться, но когда вероятности независимых событий одинаковы, то имеет место формула:р(А1 +А2 +… +Аn) = 1 – ( 1 – р )n Получается 1 - (1-0,12)^8 = 1-(0,88)^8 = 1- 0,3596345248055296 = 64,03%
  5. Мня уже поправили в этой тебе, видимо, расчеты произведены не верно, ввиду моей малой осведомленности в сфере сложения вероятностей. Однако, суть поста эта ошибка никак не меняет.
  6. <div class="bbc_spoiler"> <span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;background:none;">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1378600" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Alekseyglz (13 Окт 2015 - 02:18) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Настала очередь и мне поныть на тему <s>напалма</s> фугасов. Я конечно всё понимаю, но знающие люди могут подсказать разрабам, что действие осколочно-фугасного снаряда заключается именно в УДАРНОЙ ВОЛНЕ и ОСКОЛКАХ. Но, ***, никак не в зажигательном действии. Такое впечатление, что на палубе стоят бочки с бензином, ей богу. Может уважаемые разработчики соизволят погуглить и покурить матчасть на тему снарядов? А то в игре картина така: заходишь ты, такой весь модный, обмазаный бронёй в рандом на линкоре, даёшь залп по крейсеру - из 4 попавших бб снарядов вылетает аж целых 5332 дамага (с ума сойти, правда?!), при альфе бб снаряда 406мм 12200хп. Ок, вбр, он такой, может. Ну ладно не беда, думаем мы - никуда он не денется. Но тут, ВНЕЗАПНО, первый же ОФ чих по нам - мы горим. Горим, Карл! И на следующий чих от крейсеришки мы горим. Мда, тушимся таки. Но тут мы опять загораемся, используем хилку, имея по итогу аж целых 2/3 хп(при большом везении). Возможно мы успеем разобрать крейсер, но обычно 1 на 1 в начале боя столкновений нет. И нас спамят пару крейсеров, лк ббшками откусывает. Ещё и авик присылает бомберов и торпов за тобой. Но всё бы ничего, если бы ОТ КАЖДОГО ЧИХА не горел лк. В итоге имеем: в рандоме страшнее крейсера, чем лк. ***, в жизни, в истории можно представить, чтобы линкору представляли опасность даже 2 крейсера? Ну не смешно? И ладно бы ББ линкоров анн***ировал в ответ крейсера те, но какого то залп из бб настолько рандомный, что часто при множестве попаданий вылетают смешные цифры дамага. игра явно просит ребаланс как фугасов - в сторону кардинального нерфа вероятности поджога, так и апа ББшек - в сторону повышения минимальной альфы. Я, как моряк, любитель истории, особенно военной истории, истории морских сражений - негодую. </p> <p>ПыСы Надеюсь, тему не удалят. Ожидаю аргументов умнее, чем советы не ныть, прямить руки. </p> <p>ПыПыСы Крейсероводы могут быть свободны</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <p> </p> <p><span style="background:none;">Вероятно, это Вас удивит, но <span class="orfo-misgrammed" id="orfo-misgrammed-1" style="background:none;"><span class="orfo-misspelled" id="orfo-misspelled-1" style="background:none;">WoWs</span></span> не хардкорный симулятор. Именно поэтому определенные моменты в игре лишены реалистичности. Перед разработчиками стоит ряд задач, которые они решают, внося определенные балансные правки. Или, быть может, вы хотите реальную скорость хода? Реальную дальность стрельбы?</span><br style="background:none;"><span style="background:none;">А приведенный Вами пример не может рассматриваться как аргумент в пользу кривого баланса <span class="orfo-misspelled" id="orfo-misspelled-2" style="background:none;">ОФ</span>, ввиду того, что описанный случай единичный. Поясню на примере: корабль - Омаха. Бортовой залп 8 орудий. Каждый <span class="orfo-misspelled" id="orfo-misspelled-3" style="background:none;">ОФ</span> снаряд поджигает с вероятностью 12%. Вероятность поджога с залпа 12*8 = 96%. Однако, далеко не с каждого залпа противник горит. Происходит это по ряду причин, в подробности вдаваться не стану, например, у отдельного корабля есть </span><em style="background:none;">коэффициент сопротивления пожарам </em><span style="background:none;">(в терминологии могу сильно ошибаться). </span><span style="background:none;">Но если мы рассмотрим после боевую статистику, то результаты начнут выравниваться к тем самым 96% с 8 попавших снарядов. </span><br style="background:none;"><span style="background:none;">В Вашем случае, если рассмотреть ряд боев, то статистика поджогов так же будет выправляться. Людям свойственно замечать и запоминать отрицательный опыт, а положительный они воспринимают как должное, хотя это далеко не так.</span><br style="background:none;"><span style="background:none;">Собственно, к чему это я, а к тому - разработчики ведут свою статистику. Я уверен, что она гораздо более точная, чем мы можем себе представить. Ввиду этого, полагаю, что сегодняшние балансные установки, в вопросе <span class="orfo-misspelled" id="orfo-misspelled-4" style="background:none;">ОФ</span>, </span><span style="background:none;">продиктованы необходимостью уравновешивать множество игровых показателей для комфортной игры. </span><br style="background:none;"><span style="background:none;">Это мое мнение и оно нисколько не претендует <span class="orfo-misgrammed" id="orfo-misgrammed-2" style="background:none;">на</span> единственно верное в данном вопросе.</span></p> <p><span class="orfo-misspelled" id="orfo-misspelled-5" style="background:none;">ТСу</span><span style="background:none;"> могу посоветовать, самому обратить внимание на случаи, обратные приведенному им примеру.</span></p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div><span style="background:none;">Выше расчеты произведены не верно.</span></div> <div><span style="background:none;"><span style="text-align:justify;"><font color="#282828" face="helvetica, arial, sans-serif">К</font></span><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;">огда вероятности независимых событий одинаковы, то имеет место формула:</span></span></div> <div><span style="background:none;"><i style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;background:none;">р</i><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;">(</span><i style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;background:none;">А</i><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;background:none;">1</span><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;"> +</span><i style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;background:none;">А</i><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;background:none;">2</span><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;"> +… +</span><i style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;background:none;">А</i><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;background:none;">n</span><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;">) = 1 – ( 1 – </span><i style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;background:none;">р</i><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;"> )</span><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;margin:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;background:none;">n</span><span style="color:rgb(27,24,24);font-family:Tahoma, sans-serif;text-align:justify;"> </span></span></div> <p style="padding-top:5px;padding-bottom:5px;color:rgb(27,24,24);font-size:16px;text-align:justify;font-family:Tahoma, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:14px;background:none;"><i style="background:none;">Получается 1 - (1-0,12)^8 = 1-(0,88)^8 = 1-</i><em style="background:none;"> 0,3596345248055296 = 64,03%</em></span></p> </div> </div> </div>
  7. 3AyP9D

    Не многовато ли?

    Тс явно не застал то время, когда линкоры 3 уровня попадали к Кливлендам
  8. 3AyP9D

    Молот и наковальня

    Совершенно верно. Вероятность побития цитадели не так велика, как шанс получения дамага от торпед. Все зависит от отдельной игровой ситуации. Понятное дело, что подворачивая борт линкору на предельной дистанции, игрок с высокой долей вероятности потеряет больше не восстанавливаемого хп, чем при попадании 2-х торпед.
  9. 3AyP9D

    Дерзкий крупным планом

    "даже специально слился" Рукалицо. У меня все.
  10. Все верно, это артовод который не может в линкор. Вот пересядет на плоскопалубное - сразу попрет
  11. 3AyP9D

    О чём молчит стата?

    "Закономе́рность — необходимая, существенная, постоянно повторяющаяся взаимосвязь явлений" Википедия. Исходя из этого определения Вам должно стать понятно, что описанный случай ни как не может быть закономерностью. Ровно как и не может оправдывать средний урон на ЛК в 25-30к за бой. P.S. А это уже четко по сабжу, "З@дрот. Всю жизнь проводит в игре. Наверняка в жизни неудачник."
  12. 3AyP9D

    О чём молчит стата?

    Прекрасно, давайте аргументировать свою точку зрения событиями единичными и крайне редкими.
  13. 3AyP9D

    О чём молчит стата?

    Согласен с автором. Хм, пожалуй Ваша история говорит лишь о том, что Вы не смогли в соло рандом. ПП в игре, как и все в жизни подчиняется принципу Гаусского распределения. Т. е. игроков 49% (+\-2) всегда будет больше чем всех остальных.
  14. Полагаю, выставляете на всеобщее обозрение свою работу для того что бы ее оценили. Вот лично моя рецензия, нисколько не претендующая на звание единственно верной. Вам следует подтянуть свой уровень игры, для того что бы показывать действительно интересные бои, а так же провести обширную работу над подачей информации, не говоря уже о не допустимости посторонних звуков, вроде кашля и шмыганья носом. Это чистой воды неуважение к зрителю.
×