Перейти к содержимому

OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    1 843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5849

Все публикации пользователя OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

  1. Уточнение, это вопрос на дублонный БК?
  2. Возможно тогда 9 сентября 1944 г.?
  3. Во-первых, спасибо за честность, уважение. Предполагается, что этот ранее ответивший человек - я?
  4. Честно говоря, не могу отделаться от ощущения, что на месте засчитанного ответа изначально был другой вариант. В правилах по какой-то странной причине в этот раз не вижу запрета на корректуру постов.
  5. Потоплен торпедой, управляемой смертником.
  6. Больше напоминает КанКолле, чем этот проект. И это не комплимент. Хотя девицы (большинство) симпатичные.
  7. Какой-то подозрительный опрос.
  8. Больно читать, что кто-то может так издеваться над собственными органами зрения.
  9. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Ты плохо себя ведёшь Работа любой программы зависит не только от её разработчиков, но и от самого пользователя. Твоё право использовать тот компьютер, который имеешь. Ну ок, ну соответствует. См. пункт 2. Влиять можно прямо и косвенно. Судя по твоему поведению, ты получишь заслуженный бан, но без разговоров вопрос не оставишь. Короче, таких отбитых не бывает, ты тролль.
  10. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Там отдельная кара: вместо включения оранжевого ника будут принуждать играть 25 боёв в надводном положении.
  11. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Тебе кажется - ты останешься за бортом по своей вине. Тебе, опять же, кажется. Веди себя хорошо или уходи. Не хочешь вести себя хорошо - считай новую систему "посыланием", но это твоя субъективная оценка. Иллюзий, что для всех станет хорошо, никто и не создавал - хорошо станет только тем, кто хорошо себя ведёт.
  12. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Лучше не играть, чем играть с твоей философией. Я сознательно занимаю эту позицию - мне не кажется. Разработчики под давлением уставших от 2-3 пассивных и бездействующих игроков пошли на меры, явно направленные на повышение качественного состава игроков взамен количественного, и в этом я тоже уверен, мне не кажется. Есть объективные вещи: все проблемы разом не решить. В ситуации, когда грядущий патч ожидается очень насыщенным - среди прочего собираются решить проблему отрисовки - твои доводы выглядят как придирки. Типа, правила форума не позволяют прямо назвать даже "Автоугон с отягчающими"?
  13. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Не так. Даже мозиллу можно нагрузить до такой степени, что в итоге вылетит игра. По пунктам: Каждый сам решает, как оптимизировать железо. Действительно, посторонние приложения в каком-то количестве будут работать. Количество этих приложений зависит только от тебя. В твоём случае - да - предлагаем (во всяком случае я). Как вариант, можешь опытным путём - через баны - определить, какое предельное число одновременно работающих приложений выдерживает твоя система. Так далеко, чтобы игра не вылетала. Это способ решить проблему.
  14. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Умышленная непрогрузка и виновная непрогрузка - разные вещи. К аспектам, за которые отвечает пользователь, относятся, например, перенесённые моды, одновременный запуск с игрой тяжёлых приложений.
  15. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Игрок запускает 1С, открывает в браузере кучу страниц с активным содержимым, включает ещё много чего, доводя тем самым нагрузку до 146%, жалуется, что игра вылетает, и недоволен возможными карами за это. "Я сам прострелил себе конечность, отправьте меня с передовой в госпиталь. Почему вы говорите мне становиться к стене?" @Orelko, обратите внимание на данного пользователя. Его сообщение можно приводить ему в пример при любой жалобе на оптимизацию.
  16. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Тогда после нарушения можно будет спокойно отсидеться в другой игре, и не будет карательного эффекта. Соответственно, мера может полностью выгнать из игры идейных борцов с правилами игры, ведь за совершение нарушений придётся активно и без удовольствия тратить время в кооперативных боях, а не развлекаясь в другой игре. Это, безусловно, хорошо. Собственно, и раньше розовели. Идея в том, чтобы теперь розовели более обоснованно. Умышленных нарушителей станет меньше, уверен.
  17. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Боевая дисциплина

    Без наказания невиновных и торпедирования с расстояния 5.1 км союзников, переключившихся на бинокль, не обойдётся, но нужно с чего-то начинать, это движение в правильном направлении. Выражаю надежду, что будет механизм для обжалования взысканий в ручном режиме через ЦПП. Плюс.
  18. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Первый блин.

    Настрел неплохой, но зрелищных моментов нет. Смотреть сложно из-за скорости. Песня классно подходит к кораблю (на самом деле нет (на самом деле да (на самом деле нет))). Моды не критикую - не против посмотреть на такой интерфейс. Нет свободной камеры. Цветовая гамма приятная. Если описывать ролик одним словом - скучно, по сути как ролик с вовсреплейс, только подкрашенный.
  19. OJIOJIO_CBETJI9IK_2009

    Крейсер Myoko

    С чего бы это? Посредственная статистика вполне сочетается с написанным тобой. Играешь средне, в хороший корабль не смог. Больше двухсот боёв сыграл на АРП-Мойках. Сыграл с удовольствием и с имеющимся у них штрафом к маскировке. Тут частично соглашусь: в стоке, как и почти все корабли в этой игре, производит очень печальное впечатление. Бездействующие игроки портят игру, но это не проблема крейсера, то же можно сказать и о турбобоях. Теперь немного содержательного: пушки нужно заранее поворачивать на тот борт, с которого собираешься стрелять, смену стреляющего борта лучше проводить вообще в инвизе; торпеды можно кидать только при отступлении, зато сразу с обоих бортов, попытка же спикировать на цель - это билет в порт; борт подставлять нельзя ни при каких обстоятельствах, но нос неплохо держит удар. Дальность паршивая, базара ноль, но Атаго и Могами с почти такой же дальностью играют с десятками, это реально больно, но надеюсь, что проблему со временем решат не увеличением дальности дробовикам, а стимулированием сближения для дальнострелов.
×