Перейти к содержимому

Otto_Bismarck1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13910
  • Клан

    [RFL]

Все публикации пользователя Otto_Bismarck1

  1. Вот купил, сыграл два боя (вообще не показатель). Логичное завершение ветки. Затычка на фланге. Доезжаешь до острова так, чтобы в борт не могли стрелять. И всё, фиг кто пройдёт. Постреливаешь спокойно, один пожар не тушишь. Через какое-то время уже соточка урона наковырялась, боеспособности минимум половина, есть ещё два дивизиона в кармане. Тут главное, чтобы союзники другой фланг продавили - тогда победа. Тянгонг треть команды может стопнуть. Опасность представляют торпедные эсминцы и ПЛ, так как в нос могут влить сразу очень много урона. Будем дальше ковырять. Геймплей специфичный сильно.
  2. Энергетичка позволяет быстрее набрать скорость и быстрее оттормозиться. Дымным крейсерам она полезнее - свалить из дыма, увернуться от торпед, затормозить для постановки дыма. Ветка Минотавра имеет встроенную энергетичку, но только на разгон. Поэтому регулярно можно видеть картину, как Минотавр включил дым, начал стрелять и выехал из дыма.
  3. Это восьмёрка лопалась от одного взгляда линкора, Фрея уже лучше. Из Ганзы цитадель достать гораздо тяжелее, если калибр меньше 430 мм.
  4. Линч не сверхсильный. Он скорее просто противный. Когда играешь на броневанне, он отвлекает от залипания в прицеле. И да, если тушить первый же пожар, то можно получить от него много урона и не дожить до ремонтной команды. Забавно, что когда только вышла ветка в открытый доступ, разработчики допускали (как раз тут, лень искать сообщение) нерф. Сейчас даже и речи не идёт.
  5. Мыши плакали и кололись, но продолжали есть кактус.
  6. Вот да. У него потенциал огромный. Тактических вариантов масса. Ещё вариант - развести на аварийку самолётом, а потом въехать на ПМК. Благо тут ИВ не нужен, пожар легко будет повесить.
  7. Решил снова вернуться к Лотарингии. Вчера прямо везло на бои. И ещё, первый раз попал в туман на ней. В тумане имба и не контрится. Вообще. Держишь дистанцию от 8 до 12.5 км, летаешь, ПМК само разбирает противников, а в ответ ничего не получаешь. Единственное что мешает - это дико неудобный интерфейс управления кораблём через автопилот. Если дистанцию до ЛК через автопилот можно хоть как-то выдерживать, то против эсминца точно нет. Если он хоть сколько-нибудь умный и отключил ПВО, то самолётом надо висеть прямо над ним. Отвлёкшись на тактическую карту в этот момент, 100% потеряешь из виду треугольник. В этом бою мне попался слабенький Ямагири. Я просто стоял припаркованный у острова, а он катался под моим ПМК в свете моего самолёта. И он даже не пытался уйти за дальность работы, итог на скрине. Можно было бы и больше набить урона. Если бы я сразу понял этот лайфак с туманом и Курфа разбирал бы в инвизе. А я в пылу борьбы не понял и въехал в засвет. В результате на Пруссию боеспособности уже не хватило. Ну и плохая шутка от балансировщика: Случайный бой, время московское, то есть это прайм тайм. Но видимо, какой-то суперавик стоял слишком долго в очереди. Надо сказать, что на Игле был слабый игрок. Не мог толком нанести мне урон, а свою тушку держал на респе. Я к нему приехал и снёс (один залп ГК, а всё остальное ПМК сделало)
  8. Otto_Bismarck1

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    С тяжелобронированными целями лучше подальше работать. Советы и основная ветка немцев облеплена бронёй так, что действительно ПМК начинает исправно попадать в толстенную броню. У меня на Рупрехте было, что за 100 попаданий по Ганноверу получилось 800 урона. Если сближаться, то только ради торпед. С мягкими целями (французы и британцы) можно работать на любой дистанции, если взят ИВ. Без него вы их грызть замучаетесь.
  9. Я решил полностью погрузиться удивительный геймплей Донгфенга. Проходил на зелёных бустах, потребовалось 45 боёв. 103к среднего, 55.6% винрейт. Ничего выдающегося, но и не провал. В целом, как и писал выше, полностью затыкает направление, если нет ЛК с калибром 460+ мм. Даже фугасоплюи не помеха, просто надо их в первую очередь выщёлкивать. Главное следить за противниками, чтобы никто в борт не мог стрелять. Задача не самая сложная. Второе по важности - поймать момент, когда надо перестать пятится назад и начинать давить. Или наоборот, отсветиться и попробовать выйти в борт к противникам, благо маскировка это позволяет. Большая боль - авик. Мы для него цель удобная, ПВО слабенькое, сами маломоневренные. Если продавил фланг, то авик будет себя защищать, атакую именно нас. Я воевал против Нахимова, Медведя и Накурю. Все три разваливают кабинет просто чудовищно. Союзный курятник мне ни разу не помог, сколько бы не просил. Много пришлось играть с суперкораблями. Сацума и Ганновер - от них надо бежать на другой фланг, шансов нет. Патри - мальчик для битья. Ушаков чугунный, наши орудия его не берут. Вообще должен быть очень страшен Лев, но воевал против него только один раз и он сбарсывался плохо. Всё же основной снаряд - ББ, фугасы слишком слабенькие. О невезении. Все бои с Дирижаблями были с суперами, и все бои проиграны. Как ни старайся, а половина союзников сливается бездарно, вторая обтирает синюю линию. Дайте возможность отключить этот режим. Играл в классический билд на живучесть с 18 перковым командиром. Пока не решил, что брать на оставшиеся три. Уменьшение времени пожара или время отката дивизиона.
  10. Otto_Bismarck1

    Бюллетень разработки обновления 25.7

    Теперь зная, как распространяется Грузия, на Красное знамя можно не надеяться.
  11. Ура! Моё сообщение прочитали в прошлой ветке. А вот переработка АУ - это пока полный провал. Увеличенное время перезарядки и уменьшенная живучесть самолёта сделает просто не убиваемой ПЛ рядом с союзником. На высоких уровнях не надо будет включать приоритетный сектор - корабли даже со слабым ПВО спокойно срежут хиленький самолётик. От сюда будет самая эффективная тактика - держаться союзника и спамить самонаводящимися торпедами. Лодке даже не надо будет маневрировать, всё равно, бомбы не долетят. Все будут знать, где ПЛ, но ничего сделать против неё не смогут. Это точно в концепции игры. Про урон по надводным кораблям тоже нововведение ради самого введения новой механики. Зачем?
  12. Otto_Bismarck1

    Верфь ВМБ: строим Duperré

    Судя по всему пароход, мягко говоря, слабенький. Но возьму, благо дублончики есть бесплатные.
  13. У него носовое расположение ГК, если нет монстров с яматоподобным ГК, то живёт хорошо, на пожары вообще пофиг - хороший ремонтный дивизион. Реально угрозу представляют только калибры 460+ мм и фугасные поливалки с пробитием 32 мм. Сам ГК вполне себе точный, основной снаряд - ББ, не плохо залетает. Но вот с дамажкой пока туговато. ПВО вроде и есть, но в меня один раз упоролся японский суперавик - результат очевиден. Хочется играть в активный геймплей, но для этого не хватает скорости. В итоге получается отыгрывать только роль затычки на фланге. Пятишься назад и сдерживаешь превосходящие силы. Один раз весь бой простоял напротив трёх красных ЛК - Бургунь, Жаба и Донгфенг. Ну нос в нос у всех дамаг шёл туго. Зато моя команда имея преимущество на другом фланге смогла легко взять победу, пока я аутизировал с красной троицей. И такой геймплей почти во всех боях - занял позицию и пятишься. Сковырнуть такое очень непросто.
  14. Otto_Bismarck1

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    А как вы одного командира для Шлиффена и Ганновера можете держать? Каждый раз пересаживать за элитный опыт? Если сильно мешают игре американские ЛК, то можно влепить ИВ))
  15. Otto_Bismarck1

    Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]

    Обычный взрыватель там. Просто скорость снаряда заметно ниже, чем на Шишке.
  16. Выкуплен. Обошёлся в 258к угля. То есть чуть дороже десятки, но не жалею. Очень комфортная девятка с простым геймплеем. На фоне Дайсена гораздо приятнее за счёт значительно меньшего радиуса циркуляции. Если на Дайсене можно только по рельсам ездить, то Тсуруги ближе по маневренности к большим крейсерам вроде Агыра. Позволяет и от залпов порой уклоняться, и на торпеды не наезжать. Как понимаю, у него повышенное восстановление цитадельного урона. Несколько раз было, что после получения почти на всё лицо, смогу восстановить боеспособность и активно участвовать в бою. За счёт высокой скорости (с перком чуть меньше 40 узлов) за бой можно с одного фланга уехать на другой, а потом вернуться обратно. Так как радиус циркуляции небольшой, развороты не проблема даже в островах (очередной привет Дайсену). Торпеды иногда заходят, такое ощущение, что не все про них знают. Артиллерия. Тут всё сложнее. На вид пучок снарядов летит ОЧЕНЬ компактно. По точности в моих руках он третий среди ЛК9. Выше только Союз и Сунь Ят Сен, но те играются от ближнего боя. Баллистика вроде и не плохая, но по началу не мог взять упреждение нормально, потом лучше стало. Думаю, в итоге смогу держать 40% точность. Из-за малого количества снарядов порой бывает два залпа по большому ЛК полностью мимо с 15 км. А потом может залететь 6 из 6. В игре есть два самых бесполезных калибра - 180 мм и 457 мм. Если первый страдает от недостаточного пробития ОФ, то второй - это намеренно ухудшенный 460 мм. Заметной разницы между 457 и 410 мм нет. По мне так Тсуруги был бы лучше, если бы ему заменить эти орудия на орудия Изюма и скинуть перезарядку на 1-2 с.
  17. На ОФ рекорды по урону ставятся. Встал кормой к противникам ромбиком, отключил мозг, стреляешь в силуэт фугасами - урон капает. Пользы мало, но циферки красивые будут.
  18. Мы все написали гору фидбэка по рейтинговым боям, набрались терпения дождаться второго сезона и увидели, что основные проблемы не решены. Но то отдельный вид боя, не нравится - играй в рандоме. Тут же глобальный перепил механик, который затронет абсолютно все режимы. Если не понравится, то придётся уходить из игры? 18 страниц обсуждения, и все 18 про АУ по надводным кораблям и торпедам. Критики изменения механики ПЛ почти нет.
  19. Otto_Bismarck1

    [25.6] Рейтинговые бои

    Тут задумался. А вообще кто-нибудь встречал людей из Железной лиги? Они вообще существуют?
  20. Otto_Bismarck1

    [25.6] Рейтинговые бои

    Ну прошёл я квалификацию на цветном Акидзуки. Аж в Золото (8), получил свои шикарные 600 стали, ну да ладно. И пока играл понял вещь такую. У нас есть много игроков, которые могут сносно сыграть на ЛК, но на эсминце или крейсере будут скорее бесполезными (я себя тоже в эту категорию отношу). Но вот тут предлагается подождать в очереди 10 минут. Естественно, адекватный человек не будет столько ждать. 200 ЛК в очереди -А на крейсерах/эсминцах может и адекватный человек, но он не привык играть на этих классах. Что в итоге в бою получается, описать цензурными словами очень сложно. Это точно про соревновательный режим? Сыграю пару боёв, гарантированно улечу в Серебро. Но дальше никакого смысла играть в этот режим не вижу. Комфортный для меня класс фактически не доступен, команды не сбалансированы, награды слишком маленькие.
  21. Otto_Bismarck1

    [25.6] Линкоры Пан-Азии: Общий доступ

    Давно уже новые ветки выходят в таком виде. Правда народ потом жалуется, что стоимость прокачки корабля следующего уровня выше, чем на старых ветках.
  22. Otto_Bismarck1

    Обновлённый Боевой пропуск 25.6

    Ранги заменили Рейтингами с сильно порезанными наградами. Заработок опыта был урезан в лучшем случае на 20% несколько патчей назад. Боевой пропуск стабильно становится всё мельче и мельче. Экономика Мира кораблей всегда была очень лояльная игроку, даже на фоне братского Мира танков, про конкурентов и говорить не стоит. Слепому видно, что тренд по экономике игры сугубо на усложнение. И это нормально. Не нормально, что делается это молча и втихую, без всякого объяснения со стороны разработчиков. Просто игроки ставятся перед фактом урезания наград. По хорошему такое надо объявлять заранее, представить видение развития игры на какой-то период, объяснить причины. Бесполезный камуфляж как финальная награда БП - это плохая шутка.
  23. Хорошее повтори? Ладно, это лирика, но 150к дублонов за девятку - это сильная заявка.
  24. Otto_Bismarck1

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Разгрузить очередь.
×