-
Публикации
2 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13910 -
Клан
[RFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Otto_Bismarck1
-
Вот купил, сыграл два боя (вообще не показатель). Логичное завершение ветки. Затычка на фланге. Доезжаешь до острова так, чтобы в борт не могли стрелять. И всё, фиг кто пройдёт. Постреливаешь спокойно, один пожар не тушишь. Через какое-то время уже соточка урона наковырялась, боеспособности минимум половина, есть ещё два дивизиона в кармане. Тут главное, чтобы союзники другой фланг продавили - тогда победа. Тянгонг треть команды может стопнуть. Опасность представляют торпедные эсминцы и ПЛ, так как в нос могут влить сразу очень много урона. Будем дальше ковырять. Геймплей специфичный сильно.
-
«Тольятти» - премиумный Советский крейсер IX уровня
Otto_Bismarck1 ответил в тему Shady_DK в Советские
Энергетичка позволяет быстрее набрать скорость и быстрее оттормозиться. Дымным крейсерам она полезнее - свалить из дыма, увернуться от торпед, затормозить для постановки дыма. Ветка Минотавра имеет встроенную энергетичку, но только на разгон. Поэтому регулярно можно видеть картину, как Минотавр включил дым, начал стрелять и выехал из дыма. -
Это восьмёрка лопалась от одного взгляда линкора, Фрея уже лучше. Из Ганзы цитадель достать гораздо тяжелее, если калибр меньше 430 мм.
-
Линч не сверхсильный. Он скорее просто противный. Когда играешь на броневанне, он отвлекает от залипания в прицеле. И да, если тушить первый же пожар, то можно получить от него много урона и не дожить до ремонтной команды. Забавно, что когда только вышла ветка в открытый доступ, разработчики допускали (как раз тут, лень искать сообщение) нерф. Сейчас даже и речи не идёт.
-
Общий тест 25.7 — балансные правки подлодок и тестовых кораблей
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мыши плакали и кололись, но продолжали есть кактус.- 90 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Вот да. У него потенциал огромный. Тактических вариантов масса. Ещё вариант - развести на аварийку самолётом, а потом въехать на ПМК. Благо тут ИВ не нужен, пожар легко будет повесить.
-
Решил снова вернуться к Лотарингии. Вчера прямо везло на бои. И ещё, первый раз попал в туман на ней. В тумане имба и не контрится. Вообще. Держишь дистанцию от 8 до 12.5 км, летаешь, ПМК само разбирает противников, а в ответ ничего не получаешь. Единственное что мешает - это дико неудобный интерфейс управления кораблём через автопилот. Если дистанцию до ЛК через автопилот можно хоть как-то выдерживать, то против эсминца точно нет. Если он хоть сколько-нибудь умный и отключил ПВО, то самолётом надо висеть прямо над ним. Отвлёкшись на тактическую карту в этот момент, 100% потеряешь из виду треугольник. В этом бою мне попался слабенький Ямагири. Я просто стоял припаркованный у острова, а он катался под моим ПМК в свете моего самолёта. И он даже не пытался уйти за дальность работы, итог на скрине. Можно было бы и больше набить урона. Если бы я сразу понял этот лайфак с туманом и Курфа разбирал бы в инвизе. А я в пылу борьбы не понял и въехал в засвет. В результате на Пруссию боеспособности уже не хватило. Ну и плохая шутка от балансировщика: Случайный бой, время московское, то есть это прайм тайм. Но видимо, какой-то суперавик стоял слишком долго в очереди. Надо сказать, что на Игле был слабый игрок. Не мог толком нанести мне урон, а свою тушку держал на респе. Я к нему приехал и снёс (один залп ГК, а всё остальное ПМК сделало)
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Otto_Bismarck1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
С тяжелобронированными целями лучше подальше работать. Советы и основная ветка немцев облеплена бронёй так, что действительно ПМК начинает исправно попадать в толстенную броню. У меня на Рупрехте было, что за 100 попаданий по Ганноверу получилось 800 урона. Если сближаться, то только ради торпед. С мягкими целями (французы и британцы) можно работать на любой дистанции, если взят ИВ. Без него вы их грызть замучаетесь. -
Я решил полностью погрузиться удивительный геймплей Донгфенга. Проходил на зелёных бустах, потребовалось 45 боёв. 103к среднего, 55.6% винрейт. Ничего выдающегося, но и не провал. В целом, как и писал выше, полностью затыкает направление, если нет ЛК с калибром 460+ мм. Даже фугасоплюи не помеха, просто надо их в первую очередь выщёлкивать. Главное следить за противниками, чтобы никто в борт не мог стрелять. Задача не самая сложная. Второе по важности - поймать момент, когда надо перестать пятится назад и начинать давить. Или наоборот, отсветиться и попробовать выйти в борт к противникам, благо маскировка это позволяет. Большая боль - авик. Мы для него цель удобная, ПВО слабенькое, сами маломоневренные. Если продавил фланг, то авик будет себя защищать, атакую именно нас. Я воевал против Нахимова, Медведя и Накурю. Все три разваливают кабинет просто чудовищно. Союзный курятник мне ни разу не помог, сколько бы не просил. Много пришлось играть с суперкораблями. Сацума и Ганновер - от них надо бежать на другой фланг, шансов нет. Патри - мальчик для битья. Ушаков чугунный, наши орудия его не берут. Вообще должен быть очень страшен Лев, но воевал против него только один раз и он сбарсывался плохо. Всё же основной снаряд - ББ, фугасы слишком слабенькие. О невезении. Все бои с Дирижаблями были с суперами, и все бои проиграны. Как ни старайся, а половина союзников сливается бездарно, вторая обтирает синюю линию. Дайте возможность отключить этот режим. Играл в классический билд на живучесть с 18 перковым командиром. Пока не решил, что брать на оставшиеся три. Уменьшение времени пожара или время отката дивизиона.
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
Otto_Bismarck1 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Жирно будет. -
Теперь зная, как распространяется Грузия, на Красное знамя можно не надеяться.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ура! Моё сообщение прочитали в прошлой ветке. А вот переработка АУ - это пока полный провал. Увеличенное время перезарядки и уменьшенная живучесть самолёта сделает просто не убиваемой ПЛ рядом с союзником. На высоких уровнях не надо будет включать приоритетный сектор - корабли даже со слабым ПВО спокойно срежут хиленький самолётик. От сюда будет самая эффективная тактика - держаться союзника и спамить самонаводящимися торпедами. Лодке даже не надо будет маневрировать, всё равно, бомбы не долетят. Все будут знать, где ПЛ, но ничего сделать против неё не смогут. Это точно в концепции игры. Про урон по надводным кораблям тоже нововведение ради самого введения новой механики. Зачем? -
Судя по всему пароход, мягко говоря, слабенький. Но возьму, благо дублончики есть бесплатные.
-
У него носовое расположение ГК, если нет монстров с яматоподобным ГК, то живёт хорошо, на пожары вообще пофиг - хороший ремонтный дивизион. Реально угрозу представляют только калибры 460+ мм и фугасные поливалки с пробитием 32 мм. Сам ГК вполне себе точный, основной снаряд - ББ, не плохо залетает. Но вот с дамажкой пока туговато. ПВО вроде и есть, но в меня один раз упоролся японский суперавик - результат очевиден. Хочется играть в активный геймплей, но для этого не хватает скорости. В итоге получается отыгрывать только роль затычки на фланге. Пятишься назад и сдерживаешь превосходящие силы. Один раз весь бой простоял напротив трёх красных ЛК - Бургунь, Жаба и Донгфенг. Ну нос в нос у всех дамаг шёл туго. Зато моя команда имея преимущество на другом фланге смогла легко взять победу, пока я аутизировал с красной троицей. И такой геймплей почти во всех боях - занял позицию и пятишься. Сковырнуть такое очень непросто.
-
А как вы одного командира для Шлиффена и Ганновера можете держать? Каждый раз пересаживать за элитный опыт? Если сильно мешают игре американские ЛК, то можно влепить ИВ))
-
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
Otto_Bismarck1 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Обычный взрыватель там. Просто скорость снаряда заметно ниже, чем на Шишке. -
Выкуплен. Обошёлся в 258к угля. То есть чуть дороже десятки, но не жалею. Очень комфортная девятка с простым геймплеем. На фоне Дайсена гораздо приятнее за счёт значительно меньшего радиуса циркуляции. Если на Дайсене можно только по рельсам ездить, то Тсуруги ближе по маневренности к большим крейсерам вроде Агыра. Позволяет и от залпов порой уклоняться, и на торпеды не наезжать. Как понимаю, у него повышенное восстановление цитадельного урона. Несколько раз было, что после получения почти на всё лицо, смогу восстановить боеспособность и активно участвовать в бою. За счёт высокой скорости (с перком чуть меньше 40 узлов) за бой можно с одного фланга уехать на другой, а потом вернуться обратно. Так как радиус циркуляции небольшой, развороты не проблема даже в островах (очередной привет Дайсену). Торпеды иногда заходят, такое ощущение, что не все про них знают. Артиллерия. Тут всё сложнее. На вид пучок снарядов летит ОЧЕНЬ компактно. По точности в моих руках он третий среди ЛК9. Выше только Союз и Сунь Ят Сен, но те играются от ближнего боя. Баллистика вроде и не плохая, но по началу не мог взять упреждение нормально, потом лучше стало. Думаю, в итоге смогу держать 40% точность. Из-за малого количества снарядов порой бывает два залпа по большому ЛК полностью мимо с 15 км. А потом может залететь 6 из 6. В игре есть два самых бесполезных калибра - 180 мм и 457 мм. Если первый страдает от недостаточного пробития ОФ, то второй - это намеренно ухудшенный 460 мм. Заметной разницы между 457 и 410 мм нет. По мне так Тсуруги был бы лучше, если бы ему заменить эти орудия на орудия Изюма и скинуть перезарядку на 1-2 с.
-
Bourgogne - акционный французский линкор Х уровня [0.10.0.]
Otto_Bismarck1 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
На ОФ рекорды по урону ставятся. Встал кормой к противникам ромбиком, отключил мозг, стреляешь в силуэт фугасами - урон капает. Пользы мало, но циферки красивые будут. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мы все написали гору фидбэка по рейтинговым боям, набрались терпения дождаться второго сезона и увидели, что основные проблемы не решены. Но то отдельный вид боя, не нравится - играй в рандоме. Тут же глобальный перепил механик, который затронет абсолютно все режимы. Если не понравится, то придётся уходить из игры? 18 страниц обсуждения, и все 18 про АУ по надводным кораблям и торпедам. Критики изменения механики ПЛ почти нет.- 689 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Тут задумался. А вообще кто-нибудь встречал людей из Железной лиги? Они вообще существуют?
-
Ну прошёл я квалификацию на цветном Акидзуки. Аж в Золото (8), получил свои шикарные 600 стали, ну да ладно. И пока играл понял вещь такую. У нас есть много игроков, которые могут сносно сыграть на ЛК, но на эсминце или крейсере будут скорее бесполезными (я себя тоже в эту категорию отношу). Но вот тут предлагается подождать в очереди 10 минут. Естественно, адекватный человек не будет столько ждать. 200 ЛК в очереди -А на крейсерах/эсминцах может и адекватный человек, но он не привык играть на этих классах. Что в итоге в бою получается, описать цензурными словами очень сложно. Это точно про соревновательный режим? Сыграю пару боёв, гарантированно улечу в Серебро. Но дальше никакого смысла играть в этот режим не вижу. Комфортный для меня класс фактически не доступен, команды не сбалансированы, награды слишком маленькие.
- 213 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Давно уже новые ветки выходят в таком виде. Правда народ потом жалуется, что стоимость прокачки корабля следующего уровня выше, чем на старых ветках.
-
Ранги заменили Рейтингами с сильно порезанными наградами. Заработок опыта был урезан в лучшем случае на 20% несколько патчей назад. Боевой пропуск стабильно становится всё мельче и мельче. Экономика Мира кораблей всегда была очень лояльная игроку, даже на фоне братского Мира танков, про конкурентов и говорить не стоит. Слепому видно, что тренд по экономике игры сугубо на усложнение. И это нормально. Не нормально, что делается это молча и втихую, без всякого объяснения со стороны разработчиков. Просто игроки ставятся перед фактом урезания наград. По хорошему такое надо объявлять заранее, представить видение развития игры на какой-то период, объяснить причины. Бесполезный камуфляж как финальная награда БП - это плохая шутка.
- 32 ответа
-
- 21
-
-
-
Величественная «Грузия», белая «Русская Аляска» и стремительный «Тольятти»...
Otto_Bismarck1 ответил в тему LESTA_MK в Новости
Хорошее повтори? Ладно, это лирика, но 150к дублонов за девятку - это сильная заявка.- 106 ответов
-
- 18
-
-
-
Разгрузить очередь.
