Перейти к содержимому

Otto_Bismarck1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13846
  • Клан

    [RFL]

Оценка

1 976 Потрясающая

О Otto_Bismarck1

  • Звание
    Лейтенант
  • День рождения 13.11.1992
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Otto_Bismarck1

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    На втором ряд брать два перка - расточительство. Если вы играете от ГК, то перек на ПВО не нужен, если хотите от ПМК, то надо отказаться от Мастера ближнего боя. Вообще от ГК играть Пруссию - это когда наскучило всё, я пробовал. Можно, но очень специфично. Если играть от ПМК, то надо наковырять минимум 14 очков, вот так: Хотя во втором ряду можно брать всё, кроме ИВ, расторопного и приоритетной цели (первое вредит, остальные бесполезны). Для ПМК главное выйти на ручное управление. Играть без противопожарки можно, но тут нужен скилл. Для начала без ППП на Прусси лучше не играть.
  2. Otto_Bismarck1

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Нет. Мой выбор во втором ряду - ПВО, так как с недавних пор это +10% к урону ПМК. Как альтернатива Бдительный, может с ним и ГАПом можно будет уклонятся от торпед, а не только заранее понимать, что въезжаешь в веер. Наводчик наверное тоже имеет право.
  3. Решили полностью забить на Рейтинговый бой? Поигрались с исключением кораблей, а теперь забыли. Ну про два ЛК на команду даже уже ни злится, ни шутить не хочется.
  4. Я просто не надеюсь на цитадели. Если противник борт подставил, то с километров 15 всегда ББ использую. Весьма и весьма высокий урон вылетает.
  5. Otto_Bismarck1

    Gustav-Julius Maerker - эсминец Германии VIII уровня [0.10.5.]

    Самое ужасное - это когда понимаешь, что ставить дым бесполезно, так как единственный кто светит на фланге - это ты.
  6. Otto_Bismarck1

    [25.12] Асимметричный бой

    Несмотря на то что ПвЕ режимы не про меня, я довольно много сыграл боёв. Фактически все бои на Вирджинии 44 (хоть где-то она пригодилась). Бусты режима убрали единственный недостаток корабля - скорость. В итоге Вирджиния аннигилирует всё вокруг, вышел эдакий Ганновер на седьмом уровне. Единственное, что не понравилось - это дымные эсминцы-боты. Они просто ставят дым в 8 км и всё. Пока дыма не рассеются, они ничего не делают. Ни ты их не можешь потопить, ни они тебе ничего не делают. Артиллерия слишком жалкая у них, а торпеды с учётом буста скорости корабля не попадают. Получается, что если дымный эсминец на фланге, то это минус один противник.
  7. Otto_Bismarck1

    Gustav-Julius Maerker - эсминец Германии VIII уровня [0.10.5.]

    Очень тяжёлая ветка для меня. Прошёл на синих бустах (плюс бонус к опыту новогодний) за 8 боёв. 25% винрейт (ДВЕ победы!), средний урон 58к (сильно поднял средний урон бой на царские 103к). Это настоящее мучение. Даже если я нашёл вражеский эсминец, утопить я его не могу. Фугасы еле еле по полторашке снимают, а ББ просто сквозят. Учитывая перезарядку таким темпом никого не потопить. Единственный приятный момент - это когда я одним залпом снял 15к с Герты четырьмя цитаделями. Посмотрим, что будет на девятке, но ожидания так себе.
  8. Otto_Bismarck1

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Петропавловск. На фоне блёклой Риги он просто корабль из другого мира. Ямато получает качественно другой ГК. Хотя вы плохо относитесь сразу и к Изюму, и к десятке. С натяжкой Золотой Лев (особенно с ЭМ). Ну и Кремль тоже на фоне Союза на полтора уровня сильнее, а не на один. Другое дело, что у перечисленных пар разница обусловлена низкой базой - вся ветка проходная, а десятка чуть выше среднего. Ветка же Шлиффена вся очень сильная, начиная с седьмого уровня. Но я бы не сказал, что Шлиффен на десятом уровне сильно лучше Принца на девятом.
  9. Да тут вся ветка с Генриха такая, что хочется иметь премиум клоны.
  10. Не хватило смелости разработчикам! Новая ветка ЛК будет начинаться с семёрки. А надо, чтоб с восьмёрки. Чтобы новички на Колорадо сразу ЧЕТЫРЕ корабля исследовали, чтобы надо было сотни боёв на этом чуде отыграть. Не дожали.
  11. Собственно да. Давно у меня он появился, но лежал мёртвым грузом. Тут же Ассиметричный бой с сильно повышенными характеристиками. И вот в нём Вирджиния 44 раскрывается. Попробовал для сравнения Принца Генриха - вообще не то. Тут же мощнейший ПМК, откат ремки 40 с, огромный калибр. Да, в текущем режиме дальше 12 км с ГК не попасть, но это и не так и важно.
  12. При всей заманчивости предложения - поощрять тех, кто играет хорошо, и наказывать тех, кто играет плохо - такое невозможно реализовать. Так конечно, очень не хочется видеть на хайлевле игроков, "играющих для удовольствия" с 40% винрейта. Ни в соей команде, ни в противниках. Это же хуже ботов. Но увы, у нас даже нельзя теперь пожаловаться, что человек плохо играет, а раньше можно было.
  13. Вот это я выпал на полторы недели! Прочёл 23 страницы, а теперь поехали! 1. Доработать интерфейс. Я прекрасно понимаю, что к старому не вернуться, привычного не будет. Но в текущем виде он ужасен. Цветовая гамма, информативность, удобство - это всё просто на ужасном уровне. За прошедшее время так и не смог привыкнуть. 2. Признать, что скилл у игроков разный. Что есть слабые, есть средние, сильные и киберкотлеты. Чтобы в игре были мотивирующие вещи повышать свой уровень игры, чтобы были в игре достижения, получаемые только уровнем игры, а не количеством боёв (по сути переделать мастерство кораблей). 3. Усложнить и увеличить ежедневные задачи. Сейчас их слишком мало, выполняются просто. По сути БЗ должны быть нескольких уровней (см п.2). То есть те, которые выполнят все игроки, которые выполнят условные 50% игроков и вплоть до 1%. 4. Переделать рейтинговые бои. Прежде всего увеличить награды, дать 3 ЛК на команду. Ну и более понятный механизм начисления рейтинга, а не тупо по опыту. Можно просто выкинуть. 5. Убрать дирижабли из рандома. Если ГВ ещё более менее, то вот дирижабль - это перебор. Пусть это будет отдельный режим, временная активность. 6. Дать игрокам полные ТТХ кораблей. Не важно, это будет в клиенте, в Вики или на том же Прошипсе. Главное чтобы она была доступна всем. 7. Починить механику островов. Тут всё понятно.
  14. В целом, на Мадриде и в рангах эффективно играют. А учитывая, что скоро ранговый сезон закончится и начнётся неповторимый и уникальны рейтинговый, где ЛК будут по 10 минут в очереди киснуть, то можно подумать и про крейсер. Оба корабля с крутым геймплеем, оба очень сильные. На Чанженге игра вообще ни с чем не сравнится, думать и поступать надо совсем по другому. Но есть один минус - тактика у него абсолютно невариативная и предсказуемая для противника, поэтому более менее грамотный игрок сможет законтрить Сажень. В рангах сделать это сложнее, особенно если противник на ПМК-барже, в рандоме проще. Но судя по статистике, и в рандоме Сажень отлично себя чувствует. Я бы посоветовал первым брать китайца, но тут минимум надо 14 очков командира - меньше просто невозможно играть, даже с ботами.
  15. С ГАПом против торпед Такахаши легко можно успеть скинутся. Если ГАПа нет, то нужен либо перк, либо модернизация. Ну и да, всегда торпеды может засветить мимокрокодил-эсминец. До сих пор помню, как на Такахаши кинул веер в дым, попал, но ЭМ остался жив, хотя у него ХП меньше, чем альфа торпеды)
×