Перейти к содержимому

Otto_Bismarck1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13910
  • Клан

    [RFL]

Все публикации пользователя Otto_Bismarck1

  1. В целом понял. Буду дальше грызть этот гранит. Но пока нет ощущения полностью потраченных ОИ впустую, в отличии от Иллинойса.
  2. Ну я не согласен, что Сажень кактус. Он просто сложный. Когда я его брал в бюро, понимал, что это вызов. Сейчас у меня есть вопрос к более скиловым игрокам, как они решают проблему наличия торпедного доступ эсминца или Тайхо в бою. Пока же своего мнения полностью о корабле нет.
  3. Да это очевидно. Я же задал две конкретные проблемы: Тайхо и торпедный ЭМ. В первом случае, если я зайду в острова, то там мне минное поле и поставят. То есть авик пресекает любую мою попытку пойти вперёд. Он специально берёг тактичку для этого момента. Пока я не пошёл вперёд, он летал другими эскадрильями. В результате, когда перешёл в атаку, в момент вступления в ПМК бой, авик мне под носом ставит поле. И тут либо я прекращаю атаку, теряю боеспособность на отходе без возможности восстановления. На классическом ПМК ЛК это проблема, но не фатальная. Сам на авиках не играю, но на месте красного авиковода, сделал бы абсолютно точно так же. Слишком уж предсказуем Сажень. Можно пару минут и поберечь постановщиков мин, но потом с гарантией большого урона поставить. Второй вариант. Я вижу цель, на которую я буду идти в ПМК. Сближаюсь через острова. И в 12-13 км от противника я понимаю, что рядом эсминец. Включаю РЛС - Шима в 8 км. Даю залп ГК, есть пара попаданий ПМК. Но он покоцанный прячется за остров. В итоге я уже очень близок к противнику, по мне стреляют. РЛС закончилась, понимаю, что треугольник вышел из-за острова. И развилка. Развернуться и уйти. Но потом мне может не хватить боеспособности дойти до ПМК. Либо идти вперёд с надеждой, что торпеды Шимы не попадут. То есть опять же, на обычном ПМК ЛК я бы развернулся. Обе проблемы сводятся к одному. На сближении мы в любом случае теряем боеспособность. Мало таких карт, где можно в ивизе появится из-за островов в 11 км от противника. Надо пройти 2-5 км под обстрелом врага. И для этого нам нужен какой-то уровень боеспособности. По сути попытка выйти в атаку за бой у Сажени одна. Если не получилось, то на вторую уже не хватит боеспособности. Атака прошла - во время ПМК боя восстанавливаем лицо и снова можно идти на сближение со следующим противником.
  4. Таки взял Сажень. Три боя в рандоме - все окончились полным провалом. Совершенно не понимаю, что делать, когда в противниках Тайхо. Он ставит минное поле, не влетая в зону ПВО. И тут есть два стула выбор между плохим и очень плохим решением. Прекратить сближение (или даже отвернуть), но тогда мы под обстрелом красной команды без возможности восстановить боеспособность. Либо форсировать минное поле, но тогда до конца поля могут только уши доехать. Авик же постановщиков мин бережёт до того момента, когда я начну идти вперёд, летает штурмами и бобрами. Может более скиловые игроки подскажут как воевать в таких случаях? Ещё проблема была - это Шима. Я её светанул РЛС, но она успела улизнуть за остров. И тут опять вилка. Либо отворачивать, либо идти вперёд. Я выбрал второе и наехал на все три веера. Поиграл пару боёв в рангах - намного легче. чем в рандоме. Но, во-первых, это бронза, а там половина ногами играет. Во-вторых, противники сами идут на сближение.
  5. Вопрос назрел. А что темы обсуждения корабля ждать не стоит?
  6. Дайте угадаю - Золотой лев с уникалкой в противниках был?
  7. Ну коли корабль в порту есть, то надо попробовать. Был найден в порту кэп с 20 очками и не подготовленный для крейсера. Всё в торпеды, инвиз, суперинтендант, перк на ХП и из последних сил. Меня хватило на 4 боя. Это крайне странный геймплей. Катаешься, гадишь торпедами в надежде на то, что на них кто-то наплывёт (и наплывают же!). Красные треугольники не страшны - дымы всегда готовы. Законтрить нормально это чудо может только РЛС крейсер. Правда в моих руках никакой особой пользы команде крейсер не приносил. Просто эталонный неуловимый Джо.
  8. Otto_Bismarck1

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Нет, всё таки Республика и Бургунь сильно разные корабли. Но Республика не зашла от слова совсем - ветка прокачена, галочка поставлена, дальше играем только на Бургуни)
  9. Otto_Bismarck1

    République - линкор Х уровня [0.10.0.]

    Проблема французской ветки, что корабли очень разные. 5, 6 и 7 уровень - это очень медленные корабли. Тем более на 7 уровне дробовик удачи. 8 уровень совершает качественное преобразование - появляется базовая скорость, да ещё и форсаж, орудий становится сильно меньше, компоновка орудий вообще уникальная (некоторых она провоцирует на носостоятельный геймплей). Девятый уровень отращивает башню на корме. Десятый теряет одну носовую, но сильно прибавляет в калибре. В результате от уровня к уровню у нас меняется геймплей, преемственность условная. По прохождению ветки - девятка мне понравилась больше всего. Благо её сильно улучшенный аналог можно купить в адмиралтействе за 30к стали.
  10. Не, по такой логике надо Ягера в ГК точить - интерес двумя руками хлебать будешь. ЗЫ Вспомнил союзника из рангов - Эдинбург с корректировщиком. Уверен в таком варианте тоже интереса будет хоть отбавляй.
  11. Вот специально посмотрел статистику DrArrow. У нас как общая примерно одинаковая, так и на Гроненгейме одинаковая, у меня чуть больше побед и урона, у него фрагов. То есть да, можно заниматься стрельбой на пределе дистанции. Но я этого не хочу и не буду.
  12. Жгут карман Очки исследования По прежнему стоит выбор между Севастополем и Саженью. Корабль нужен для рандома (а не операций/рангов). Поэтому вопрос к тем, у кого есть оба корабля. Что в рандоме будет интереснее (и меньше поджигать стул)?
  13. Боты в кооперативе уклоняются от торпед гораздо лучше, чем реальные игроки. Задания выполнены, кораблик куплен. Буду ли играть на нём? Скорее нет, чем да. По заданиям. Для меня они были на пределе сложности, верфь и то проще. Отдельно неприятности доставило то, что ввиду ограниченного времени задачу на победы и потопление кораблей я мог выполнить только в Кооперативе. Было ощущение, что я как на работу хожу - никакого удовольствия. Зачем делать задачи, которые поднимают посещение кооператива, а не рандома для меня большая загадка.
  14. Это бесполезная трата времени. Максимум полезного - это понервировать противника. Пока пристреляешься противник развернётся и уйдёт ещё дальше. Для нанесения урона надо не пару залпов положить в ЛК, а продолжительное время поливать. Именно поливать, а не изредка попадать можно километров до 10-11. Дальше даже манёвр Ушакова и наша струя идёт мимо корабля. Надо снова пристреливаться и тд. В целом пришёл примерно к этой же сборке. Только на сдачу взял перезарядку заградки. Тоже для себя решил, что трёх дымов на бой мне хватает. Была мысль отказаться от поджигателя и взять за 4 очка бесстрашного - вполне есть ситуации, когда стреляем с открытой воды или дуэль с красным треугольником - перк бы помог. Но пока не стал пересобирать.
  15. И мне такой подход больше нравится. А то "бешеный принтер" по выпуску бесполезных веток был не сильно интересен. Выпускалась ветка раз в два патча, а на выходе получали что-то очень странное, никому не интересное. А так ждём Лазарева для всех.
  16. Основной урон из дымов. Не надо стреляться с Шлиффеном на отрытой воде, дальность не поможет. Со стандартной то дальности только по носостоятелям можно попасть.
  17. Куче крейсеров этот навык не особо полезен. Для немецкой и обеих веток японских - это скорее пустая трата 4 очков. Из премиум/особых тоже немцам и японцам не нужен. Итальянцам веточным? Можно, но есть более полезные.
  18. Как раз таки нет. Поверьте, на авике можно дистанционно потопить треугольник (не на каждом, конечно). Крейсер или ЛК без РЛС против торпедного эсминца самое уныло, что можно представить. Наличие ГАПа позволит какое-то время не наплывать на торпеды. Вы даже не будете знать, где он, только косвенно по направлению хода торпед. На авике как минимум вы его найдёте. Я не отрицаю перекоса баланса в сторону треугольников, но такова реальность.
  19. ББ через палубу карать? Это доступно только двум категориям - фиолетовым киберкотлетам и этиловым оркам. Первые понимают, когда надо перейти на ББ и смогут попадать. Вторые просто с респа могут накидывать. Средний игрок от дальности ничего не получит. Пади ещё хоть куда-то попади.
  20. Да там же только третий слот. Для американских ЛК в него ничего особо полезного и не лезет. Скорость поворота орудий? Порой даже и без перка, и модернизации хватает. Дальность? Ну так она для всех американских ЛК более чем достаточная (а для Нью Хемпшира это вообще смешно). Поэтому без ущерба для ГК можно взять модернизацию на ПМК. В 6 слот конечно надо ставить точность.
  21. Прежде всего светом для союзников. Советские авики (особенно Чкалов) эсминцы кушают вполне хорошо. Если эсминец упоролся в авик, то это бесполезное тело в команде, так как для этого чаще всего надо в инвизе плыть через всю карту. А значит всё время его круиза команда играет без эсминца.
  22. Жесть конечно. Я бы после такого марафона неделю бы в корабли не заходил. А режим боя рандом или комбинация с кооперативом?
  23. То есть вы за одну сессию выполнили все задания? Раскройте секрет (ну или сколько часов потребовалось).
  24. У Кливленда основной урон в ближней ауре, тогда как у Рочестра и Балтимора в средней. Дальняя у всех одинаковая. А ближняя аура - это сбивать бомбардировщики в последний момент. Торпедоносцы и топмачтовики в неё почти не залетают. А до недавнего времени ближняя аура скукурузивалась после пары фугасных залпов.
  25. Только проблема, что они вынимаются для другой игры. А для нашей был Прошипс, да помер. А нового почему-то никто не создаёт. Для старых кораблей ещё пока можно смотреть на тех ресурсах, а для новых нет.
×