-
Публикации
2 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13891 -
Клан
[RFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Otto_Bismarck1
-
Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)
Otto_Bismarck1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
На Шлиффене вы получите ровно тоже самое, если не хуже. Принц же имба на 9 уровне, особенно в рангах, сильнее того же Гроба и Поммерании. В грядущем обновлении золотая лига только на 9 уровне, то есть без плоских и утопленников, но с большим количеством Ягеров. Принц раскроется на все 146%. Я как-то мечтал, чтобы сделали его цветную копию, чтобы можно было Лютьенса держать на Шлиффене, а на цветного Руппрехта пересаживать без штрафа. Но сделали цветным Шлиффена... -
Отличаться начинают с увеличением расстояния. С 15+ км Курф, конечно, может попасть только парой снарядов, тогда как Монтана положит минимум половину в цель. Но это мы про точность говорим. 20к в нос от Монтаны не получал, хотя наверное звёзды могут сложится. Цитадель достаётся только в ромб. А в ровный борт залетает беляком на пол лица, аж до звёздочек в глазах.
-
Забудьте про исторические реалии. Они тут весьма условны. Поэтому просто принимаем условности и играем. Как говорится, не нравится не ешь. По Хабарю. В моих руках (довольно кривых при игре на ЭМ) - это один из самых эффективных ЭМ 10.
-
Jäger - европейский премиумный эсминец IX уровеня
Otto_Bismarck1 ответил в тему Shady_DK в Европейские
Нам дали инвиза с запасом. Если против нас не Шима или тот же Ягер, то на разворот будет время. Да, в момент засвета мы будем в циркуляции бортом к противникам, но они не успеют отсреляться. Пожар самое страшное - он увеличивает засвет (пока), не помню на сколько, но вроде с ним мы светимся на 6+ км. То есть отъезжать от противников надо + 600 метров, а это время, о время которого по нам стреляют. Это наверное самое важное вообще для Ягера. ГК беспомощное в абсолюте. Его использовать можно только в одном случае - добить красный треугольник, и то если у него около 1000 боеспособности осталось. Если больше, то надо ещё хорошенько подумать, а стоит ли стрелять. С РЛС да. Надо кататься на грани работы РЛС, чтобы вынудить крейсер прожать кнопку. И сразу свалить из зоны. После окончания работы РЛС у нас есть чуть меньше 2 минут на атаку. Главное, чтобы не было одновременно на фланге двух и более крейсеров с РЛС, тогда штанга. Можно сразу бросать фланг. По поводу попадания торпедами с 10 км абсолютно согласен - только по рельсоходам или АФК. Я бросил Ягера именно из-за того, что каждый бой в противниках тоже Ягер. -
Да вообще не имеет смысла тут плакаться, что корабль плохой. Во-первых, с уникалкой он играбелен. Во-вторых, в игре полно кактусов за ценные ресурсы. Тот же Валежник за сталь. Да и в бюро исследований тоже есть весьма странные вещи. И ничего, есть и есть - никто не бегает по форуму с криками. А так, не хотите покупать уникалку - не берите Хабаровск. Всё просто.
-
Jäger - европейский премиумный эсминец IX уровеня
Otto_Bismarck1 ответил в тему Shady_DK в Европейские
Это не так. Силуэт очень маленький - надо ещё попасть. Стандартная тактика - развернуться и на форсаже уйти из засвета, можно сразу ремонтную команду врубать. Пожар тушить только когда до ближайшего противника будет больше 5.4 км. За бой таких ошибок можно несколько пережить. Проблемы могут возникнуть, когда из засвета не уйти: - в вас упоролся плоский - вы влетели глубоко в зону РЛС крейсера - вы встретили инвизный ЭМ на встречных курсах. Именно из-за последнего я не люблю этот ЭМ. Практически во всех боях против меня тоже Ягер. Это самая унылая ситуация. Мы чаще всего на одном фланге. Вы друг другу мешаете, не подпуская к целям и светя торпеды. А если встретили друг друга, то начинается откровенный цирк - дуэль Ягеров это дуэль двух инвалидов. И тут всё зависит от союзников. -
Заметил за собой, что просто так играть, не выполняя никаких БЗ не очень интересно. Тут завезли БЗ на супер корабли (со смешными наградами). Попробовал Гуанновер - 4 слива, завязал. Взял Сацумцу. Получился лучший бой на этой броневанне: Из интересного несколько моментов. Первое, проклятый циклон, из-за которого в конце боя вынужден был выехать сразу на троих: Девастейшена, Монтану и Бриндизи в одиночку. Благо боеспособности было достаточно, а кнопка F была готова, чтобы суперконя за один залп гарантированно забрать. Монтана была шотная, я её ещё в середине боя размял, но никто её не добил (было меньше 1000 хп), в итоге отхилила до 10к. Второе, великолепное ПТЗ Сацумы. Итальянец из дымов меня на два веера посадил. Третье, ПМК, пусть и никак не усиленное, сняло с Бриндизи почти 20к. Ну и самое главное, это сработавший талант Ямомото. Тут он был скорее как Кузнецов. Он позволил выжить после битвы один против трёх и пережить налёт пернатого. В итоге я смог захватить базу, что собственно и позволило нам победить. Перезарядку в 16 с не смог заценить - после первого залпа по Медведю он меня добил. Ключевое в этом бою - это сработавший талант Ямомото, без него было бы поражение.
-
Да всё, пройден. Конь оказался на порядок комфортнее. В особенности углами наводки кормовых башен.
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Честно говоря, это даже не упрощение. Это просто поломать своими руками то, что работает. Разработчики говорят - в игре 600+ кораблей, все ТТХ не запомнить - вот вам единое правило. Ну вот видит новый игрок на дымном эсминце в союзниках Могами на 155 мм, думает, что сейчас поставит дымы и тот ему поможет на точке. Ведь это лёгкий крейсер, а значит светится на 6 км. Но как тут выше писали, что светится будет Могами на 9 км. В итоге союзник стреляет, но светится, а от этого отлетает в порт. Оказывается, что есть единое правило, а есть из него исключения. получается надо таки знать про все 600+ кораблей? Нет чтобы сделать понятное правило света в зависимости от калибра, о чём многократно писали и в этой, и в соседней теме. А вообще эти изменения просто сильно увеличивают роль определённых отрядов. Без отряда эти изменения практически не будут проявляться. Вот у меня и вопрос: зачем усиливать отряды? -
Да, именно про это я писал, что слишком мягкий. Вот по этому отдельный вопрос - Как поступать с Ямато. Угол ромба имеет хоть какой-то смысл или просто следует смириться и надеяться, что влетит только белым уроном?
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я знаю) -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это плата за 1 мм пробития фугаса))) -
Нет, туда я на нём не пойду. Слишком мягкий. Под ПМК Шлиффена (с ИВ) даже конская хилка не спасёт. Против более менее думающего ЛК тоже тяжело. Быстро не уничтожить, а жечь можно очень долго. Это ещё на Курфе без ППП я понял. Один-два пожара сидим под ремонтной командой, становится слишком жарко - тушим. Так и живём от ремонтной команды до ремонтной команды, а сами неплохо разваливаем противников. То есть да, если в рангах напротив будет хлебушек, то Конь затащит, если думающий, то это Конь - балласт для команды. Но против хлебушка на любом ЛК можно победить) Так что только рандом - так клешнеруких в избытке.
-
Ну вот и взял Коня. Корабль, на котором надо отключить голову и стрелять только фугасами. Первые бои пытался комбинировать ОФ и ББ, но есть впечатление, что от этого только потерял. Из первых впечатлений: -Этот корабль быстрее всех набивает Стихийное бедствие -Люди сами делают из Коня токсичный корабль - тушат сразу один пожар. Вторым залпом вешаю сразу два, в итоге красный ЛК в начале боя теряет около 40к боеспособности на ровном месте. Да он это восстановит, но на первую половину боя этот ЛК выключен.
-
Есть подозрение, что весь негатив от Льва у меня как раз из-за ББ. Они какие-то никакие.
-
Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)
Otto_Bismarck1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Если у Вас сейчас отвращение, то лучше забросить ветку. Живучести дальше будет не сильно больше, а в противниках появятся супер-громилы как Ганновер и Сацума, которые через пол карты спокойно оторвут пол лица. Плоские тоже будут доставлять. -
Верю цифрам. Да, заметная часть промахов была вызвана именно пересадкой с Эльзаса - я просто по привычке брал неверное упреждение. Хотя и при верном упреждении часто было, что залп лёг вокруг корабля не задев. То ли просто не везло, то ли ещё что, но Лев прямо тяжело идёт
-
Решил добить заброшенные ветки. Эльзас на ура прошёлся. А вот с британский Лев что-то тяжко. Я такой косости на Поммерании то не помню. Понятное дело, что к таким фугасам высокую точность давать нельзя, но не на столько же криво. Конь точнее будет или компенсирует дополнительными тремя снарядами в залпе?
-
Ну вот в следующем патче он получит модернизацию на дальность - можете играть с ней. Да, ДПМ будет совсем печальный. Так то ваше право. Это же не маст хэв. Задумался на счёт общей статистики Хабаровска. Посмотрел - так оказывается он на кромешном дне вместе с Грузовым. Правда тут непонятен вклад кибер котлет, играющих на Хабаровске от дымов))
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Otto_Bismarck1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я бы сказал, что слишком ситуативный бонус. Неравный бой сам по себе довольно редко активируется. С другой стороны - у Наполи есть какие-то проблемы сейчас с ПМК? Вроде нет. И если сделать как в другой игре, то выйдет ап и так сильного корабля. Ну спорно же. А в данном случае это не однозначный ап, а добавление вариативности сборки. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Otto_Bismarck1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ещё очень круто будет, когда унифицируют засвет с самолётов. Мало того, что к концу боя ПВО целая, так ещё и ЛК будет гораздо позже находится, а значит влететь в зону ПВО как нефиг делать. -
Подниму некротему. Раньше была возможность выводить торпеды (свои, союзников и замеченные вражеские) на миникарту. Сейчас почему-то не могу. Подскажите как это сделать.
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я понимаю, что это ап и без того сильных кораблей, но это логично. Хотя и Ваша логика имеет право на жизнь. -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Otto_Bismarck1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В целом примерно про это я и писал. Только убрал бы вообще привязку к классу - только калибр. Ну и для 400+ мм надо оставить 16 км ибо ну его нафиг)) ЗЫ А вот вопрос. Если крейсера делятся на до 203 мм и после, что будет с заметностью после выстрела у дымов у Могами? -
А в чем проблема уникалки? 19к ОИ - это один сброс ветки с сезонным бонусом х2. По серебру и свободному опыту (или просто с бустами пройти ветку) не большая проблема. А так, если Хабарь "из коробки" будет как сейчас с уникалкой, то их в рандоме будет много. Такого нам не надо.
