Перейти к содержимому

Otto_Bismarck1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14045
  • Клан

    [RFL]

Все публикации пользователя Otto_Bismarck1

  1. Полнейшая лажа. Лучше всего было изначально, когда была реакция "Плохо играет". Это было честно и справедливо. Реакций было ограничено, поэтому просто так не ставили. Но зато поддерживало карму раков в околонулевом состоянии. Потом решили, что честность - это плохо и эту реакцию убрали. Приходилось ставить "АФК" для тех, кто тянет команду на дно. Итог тот же, но слегка не често. Теперь дохлые рыбы, раки и клоуны. Но они так же дают плюс в карму, как и положительные эмоции. Вместо того, чтобы дифференцировать карму, пошли по простому и ошибочному пути. Никакого смысла в этой цифре теперь нет, так как клешнеруки будут фармить реакции каждый бой.
  2. Otto_Bismarck1

    [26.2] Рейтинговый бой

    Квалу прошёл 3/5 побед, но всего 29 Золота. Добавление третьего ЛК сделало игру намного лучше. Проходил на Цитане, ждал не более 70 с, что много, но терпимо. Меньше 2 КР на команду ни разу не видел. Что мешало сделать такой формат с самого начала - не понятно. Теперь хоть играть можно на всех трёх классах. Буду рваться в Обсидиан, но шансов не много.
  3. Otto_Bismarck1

    Z-46 - немецкий эсминец IX уровня (0.6.15.1)

    Мда. Эта ветка у меня не пошла вообще. Если на семёрке я ощущал себя царём и богом, то дальше наступил МРАК. То в меня авик упорется, то на неадеквата нарвусь, который на крейсере рашнит меня, то на фиолетового статиста. Но в большинстве своём команда не играла. Я захватываю точку, топлю визави, а потом защищаю точку. А всё, союзники слились на другом фланге. В итоге урон приличный, ПроАльфа фиолетовая, а побед НЕТ. Отдельно - это новый АУ. Я с момента ребаланса ПЛ почти не играл на эсминцах. Как же портит жизнь АУ. Постоянно летят бомбы. Для меня игра на эсминце вблизи противника - что-то не реальное. Только если заливать из дымов с 10+ км.
  4. А Леста его знает. По Вики китайская копия на 6% точнее, что вполне себе прилично. Это скорее ближе к Азуме. Но какая сигма у них - не известно, спасибо мудрой политике разработчиков.
  5. Срезали. Относительно Агыра много чего изменили, например обшивку теперь пробивают 380 мм. Агыр то в ПМК так себе может - точности нет, скорострельности. На Агыре прилично поиграл, у него особенности есть. Фугасы - это смех, зато ББ выдают большой урон, но увы нет льготных углов. Китайская версия убрала фишки, но дала нормальные фугасы.
  6. Если заходит дальнобойный ЛК, то Слава хороший выбор. Мне Бунго вообще не нравится с его непонятными снарядами. Лазерганы Славы - очень злая вещь. Плюс с Макаровым можно поиграться с интересными сборками.
  7. Я пока ещё достраиваю. У меня со сборкой как раз вопрос с ИВ. 152 мм орудий много, противников с обшивкой 32 мм предостаточно. Тот же Морф советовал ИВ. Плохо, что 127 мм с ИВ не будет брать 27 мм. А что в итоге взяли во втором ряду? Если играете от пожаров, то усиление ПМК/ПВО не особо то поможет. Расторопный? Хорошим вариантом может быть бдительный.
  8. Otto_Bismarck1

    [26.2] Рейтинговый бой

    Опять этот бред с балансом команд? Опять в одной почти все из золота, а во второй только двое.
  9. Да это кривой расчёт из-за малого количества боёв. Сейчас меньше 500 владельцев СС, в среднем игрок на нём сыграл три боя, хотя большинство вообще по одному могло сыграть. Так что у кучи людей на СС винрейт сотка с уроном 150+
  10. Otto_Bismarck1

    [26.2] Будущие изменения

    Не убивайте ранги, пожалуйста. Замените золото на сталь, а не на коробки. Какой смысл в этой коробке, когда для её получения требуется провести 4-5 боёв, то есть потратить больше сигналов, чем получить?
  11. Вот смотрю на СС и не понимаю, хочу ли. У меня есть уже и Лазарев, и Лазарев здорового человека - Радзю. Японский многонациональный Лазарев слишком комфортен - высокая дальность и точность ГК, большое количество боеспособности, башни на 360 вертятся. Тут же забирают дальность и точность. На Радзю я практически не обращаю внимания на торпеды, а у СС ПТЗ околонулевое.
  12. Otto_Bismarck1

    Forrest Sherman - американский эсминец X [26.2]

    Не, ну кто сейчас усиливает торпеды у Шермана, тому уже ничего не поможет. Наверное, если увеличить углы пуска торпед, найдутся альтернативно одарённые, кто начнёт от них играть. Но таких будет меньшинство (надеюсь). Для остальных просто корабль получит чуть больше возможностей. Плюс адекватные углы торпед дадут страховку от наглого раша в дым. Сейчас можно спокойно въезжать, так как Шерман кинуть торпеды свои не сможет, это прекрасно знают все. Как вы собираетесь доносить до игроков, как надо играть на корабле, когда на форум заходят единицы? А кто заходит и так адекватные (ну кроме пары совсем уникальных товарищей).
  13. Otto_Bismarck1

    Forrest Sherman - американский эсминец X [26.2]

    Предположу, что стали пытаться играть от открытой воды без дымов и пытаться гоняться за другими эсминцами. А так как форсаж тут не боевой, а базовая маневренность так себе, то и данная тактика стала приводить к более раннему отходу в порт.
  14. Otto_Bismarck1

    Forrest Sherman - американский эсминец X [26.2]

    Всё хорошо, конечно. Но Шерману дали расходник, который в лучшем случае никак не повлиял на статистику. Хотя я склоняюсь к тому, что с ним у игроков стало получаться хуже. У разработчиков есть свои некие KPI, которые говорили, что кораблю требуются улучшения. Шерману дали очень хороший и мощный расходник, который повлиял никак (или даже наоборот). Не думаю, что скрытые KPI улучшились при неизменности (падении) показателей общедоступных. То есть кораблю всё так же требуется ап. Дать возможность применять торпеды - это хороший и достаточный ап. У него их так мало, что имбовать корабль не станет.
  15. Otto_Bismarck1

    Forrest Sherman - американский эсминец X [26.2]

    Прошло уже больше месяца с апа. Что же мы видим при сравнении статистики за 28 дней и за всё время? А то что и ПП и средний урон за всё время ВЫШЕ, чем за последний месяц. Ап пошёл не на пользу, а во вред. Такой фигни я не видел ещё Может игроки поверили в возможность играть агрессивнее и поплатились за это. Так что можно и углы наведения ТА поправить. ЗЫ Глянул по как изменялись ключевые показатели в зависимости от скилла. Вышло так, что слабые игроки стали хуже играть, сильные лучше. Водораздел проходит по проАльфе 1000 где-то. У 800+ (у красной элиты и белых ходоков ещё хуже) есть падение процента побед, выживаемости, фрагов и урона, а у 1100+ уже рост или совсем небольшое падение.
  16. Otto_Bismarck1

    Forrest Sherman - американский эсминец X [26.2]

    Я бы к недостаткам добавил самые худшие в игре углы наведения торпед (я знаю, что это описано в разделе тактика). Учитывая, что по проценту побед Шерман донный житель, пусть и по урону в середине, можно было бы дать механику донаведения торпед как у Винсента. Достаточно было бы градусов 30.
  17. Otto_Bismarck1

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    Повторюсь, в рангах часты случаи 3 ЛК и 3 КР на команду. Нормально играют крейсер в рангах, нормально будут и в рейтингах. Неадекватное ограничение на 2 ЛК породило крейсерские сэтапы, что напрочь выгнало эсминцы из игры. Рейтинги стали только для двух классов. И игрок стоял перед непростым выбором: 1. Ждать 10 минут боя на ЛК 2. Выйти в бой на треугольнике и воевать против крейсеров 3. Играть на крейсере. Если ты не супер-скилловик, который может на эсминце играть против крейсеров и не любитель унижений в очередях, то садишься на крейсер. Получились блицы на крейсерах с возможностью получить на всё лицо от двух ЛК. Если в твоей команде попадался пассивный линкор, то два красных переключали своё внимание на одного бедолагу, который быстро заканчивался. А потом красная пара начинала ломать лица крейсерам. Наоборот наличие трёх ЛК будет способствовать жизни крейсеров. Ибо в 2 в 3 шансов больше, чем 1 в 2.
  18. Otto_Bismarck1

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    Они не могут исчезнуть. Минимум 1 крейсер на команду будет. Я думаю, что само собой сбалансируется. Это будет во всяком случае более разнообразно, чем сейчас. Даже в рангах не редки были случаи, когда команда состояла только из ЛК и КР. Что на 8 уровнях, что на 9, что на 10 (11). Чтобы по 10 минут в очереди на ЛК стоять?
  19. Otto_Bismarck1

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    Увеличенное количество ЛК позволит вернутся в игру торпедным треугольникам, тому же Кагеро. Малое количество крейсеров же подставит ЛК под эсминцы. В рангах как-то играли с 3 ЛК, при том что команды были 6 на 6. Глупое ограничение в 2 ЛК на команду сделало бредовую ситуацию - ЛК ждут в очереди по 5-10 минут, эсминцев нет в командах. Те кому лень ждать в очереди садились на крейсера и играли плохо.
  20. Ограничивает в смысле соваться на ПМК к Сажени. А так, нормально он играется от ПМК. Его универсальные орудия позволяют и от дистанции поиграть, когда противник сильнее. Это Шлиффен и Курфюрст без ПМК мало навоюют, Мекленбургу же можно и не сразу лесть с шашкой наголо.
  21. Otto_Bismarck1

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    Во-первых, будущие Рейтинги будут на восьмёрках. Несколько другой расклад. Из РЛС крейсеров с хилкой по сути только Чапаев и Таллин, а без неё соваться в бой, где три ЛК напротив на крейсере стрёмно. Чапаев и с хилкой жидковат, а РЛС Таллина не страшна. Во-вторых, наличие трёх ЛК на команду сильно поубавит крейсера. Я думаю, что большинство боёв будет по форме 3 ЛК, 1 КР и 3 ЭМ. Даже если этот несчастный крейсер будет с РЛС, то от него можно уйти.
  22. Да там так де как и в носу. Цитадель вылетает через аналогичную щёку в ромб. Под башню стрелять надо. Если бы Конь хоть что-то мог в Рангах/Рейтингах, кроме как поливать фугасами издали ЛК, то имело бы смысл. А так в большинстве случае Конь - это "последняя одежда команды".
  23. В рангах такое сплошь и рядом. Прикол в том, что даже 2 в 1 Курф не вывозит. Я вон даже в теме Шлиффена выкладывал реплей, как одновременно против Шлиффена и Курфа выехал Съел и не подавился.
  24. Otto_Bismarck1

    Обновление 26.2. Лунный Новый год

    3 ЛК в команде вернут эсминцы в Рейтинги. Сейчас треугольников почти нет, так это совсем мазохизм на них против четырёх крейсеров на фланге (все с ГАПом, а у половины РЛС). Так что будет 3 ЛК, 1 крейсер и 3 эсминца. Может иногда по 2 ЭМ и крейсера.
×