-
Публикации
1 535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13244 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Желание продемонстрировать превосходство для мужчины это как бы основа основ, можно сказать первейший инстинкт. Соревновательная онлайн игра она именно про это. И именно поэтому я в нее играю, да. Я зашел в игру на час (условно), где-то нагнул, где-то нагнули меня, я получил весь спектр эмоций — где-то выплеснул злость, где-то кайфанул от потного тащилова, в моменте понял, что на сегодня эмоций достаточно и пошел по своим делам. Чего добиваешься ты? Траты времени буквально ни на что? Прийти с одной работы где ты гриндишь бабки занимаясь рутиной в другую работу где ты гриндишь ресы занимаясь рутиной что бы показать что? Что ты лучший фармер чем я? Ну да, лучший. Поздравляю) Дальше чего? Завтра игра закроется (условно) и? С ресов, которые конвертируются во что-то материальное проорал. Очнись дядь)
-
А какой еще? Мне нравится соревноваться с живыми игроками. Времени, что бы наяривать средний опыт 24/7 для квалификации в турик у меня нет. Остаётся рандом. А ты с чего решил что рандом твой?) Тебе нафиг не нужны живые игроки, а единственная потребность — сбить задачки и фарм ресов (блин, чувак, ну рили, задумайся, это настолько пустое, бессмысленное и беспощадное...). Тут абсолютно на 100% согласен. Я честно, вот знаю что надо просто удалить клиент и помахать рукой — никаких шансов что я увижу тут что-то реально новое и свежее. Но пока не смирился с потерей вложенного времени и ресурсов. Но думаю что 26 год последний для меня будет, когда пройду стадию принятия неизбежного)) Да нет, зачем? Это лучше никому не сделает. Компромисс в данном случае это когда плохо обеим сторонам. Сейчас есть условно 2 странных режима с ботами, рандом, ранги/рейтинги. Это избыточно и не логично. Имхо, самый нормальный вариант — объединить кооп с операциями в один режим, и уравнять его по фарму с рандомом. И дальше уже развилка: если рандом после этого потеряет основную массу игроков, то значит он и не был нужен, и нужно развивать более компактный и доступный режим для любителей пота — ранги/рейтинги. А если оба режима будут существовать в равновесии, то и ок.
-
Так надо принять причину жалоб и устранить корень проблемы, а не симптомы. Вот в моей дискуссии с Husky как раз вырисовывается ситуация. Люди играют в рандом не потому, что там живые игроки и в кайф с ними посоревноваться, а потому, что там самый быстрый фарм и наградки. А дирижабль заставляет их потеть сильнее чем обычно.
-
Это очень смешно. Делать одно и то же — не интересно, делать что-то другое — не хочу. Так и живём. Прикинь, ВЕСЬ геймплей строится только на этом. И даже тот самый "классический" рандом со статичными кружочками был когда-то для тебя некомфортен. Потому, что ты не понимал куда ехать, на чём, как, и так далее. Ко всему нужно адаптироваться. Ровно то же самое с новым режимом. Его нужно просто понять и адаптироваться. Не хочешь адаптироваться и делать что-то новое? Повторюсь — добро пожаловать в кооп. 0% вызова, 100% комфорта. Ну всё тогда, о чём спор? Твой режим — кооп, операции. Ничего против не имею, но рандом под себя руинить не надо. Иди играй там где комфортно, проси разрабов улучшить те режимы. Просить ухудшать соревновательный не нужно. Разработчики, прошу обратить внимание на этот комментарий. Пожалуйста, дайте возможность этим ребятам закрывать их потребности отдельно от тех ребят, которые хотят играть, именно играть, друг с другом. Сколько человек имеет возможность попасть на турнир? Если бы я мог играть там постоянно — никаких вопросов, я бы кайфовал. Но турниров для среднескиловых нет. Туда попадают +- одни и те же лица, одни и те же команды. Это закрытый клуб просто из-за порога входа. Тут могу только посочувствовать (и тебе и себе), жаль только, что вместо развития геймплея ты топишь за его консервацию. А что странного в желании большего чем есть сейчас?
-
А что интересно? Ехать в одни и те же точки на карте и совершать одни и те же действия годами? Это интересно? А пример идеального геймплея для тебя не куки кликер случайно? Зачем играть тогда вообще? Во что? Если не хочется выхода из зоны комфорта — вон боты, вон операции, вон кооп. Наслаждайся. А если ты выходишь в бой против живых игроков, то, ну чисто моё мнение, ты выходишь показать свой скилл, посоревноваться, показать что ты можешь, переиграть других ребят. И способность адаптироваться к разным условиям и разным задачам и есть часть скила. Если ты выходишь в бой не за игрой, а за фармом и наградками, то могу только посочувствовать. Но в таком случае надо просить разработчиков уравнять награды в рандоме и в операциях/коопе, а не просить упростить рандом и уничтожить в нём всё разнообразие.
-
Нет, не крайность. Вайна на авики, на фугасы на торпедные супы ничуть не меньше, и длится он гораздо дольше. Критическая масса наберётся легко. Но менять НИКТО это не будет. Потому, что это core геймплей со старта игры. И никто бы никогда их не убрал. Столько сил затрачено на разработку. Мне зашел. Уверен, что я не один. Если бы все вайнеры вместо всей этой вони просто перестали бы бомбить от выхода из зоны комфорта, а просто приняли бы ситуацию и адаптировались, то оказалось бы, что режим играется легко. Достаточно просто чуть-чуть включить мозги (но да, это не все любят, знаю).
-
А ты задумайся, что нравится местной аудитории? Запретить торпеды, запретить фугасы, убрать авики и ПЛ и дать наконец просто ехать по прямой и закликивать друг друга болванками? К этому надо стремиться?
-
Так я вроде уточнил, что всё понимаю, и местным ребятам в кайф будет заниматься всем ровно тем же самым еще 10 лет ничего не меняя. И что игра просто стала "не для меня". Я не видел жалоб. И мне в целом понравилось. Но опять же - одна карта, один шаблон действий, очень мало баланса. Очень быстро наскучило.
-
Отчасти я согласен, но, задумайся. Если никого не заставлять, вот буквально, заставлять, идти куда-то и искать решение новой проблемы, то все будут делать абсолютно одно и то же на протяжении тысяч боёв. С другой стороны да, дирижабли и вот эти маршруты очень сильно ломают и без того отсутствующий баланс. С этой точки зрения ГВ поинтереснее выглядит, конечно. Но там другой минус, что все эти бусты лежат предсказуемо, с предсказуемой точкой по центру.
-
Между "сомнительно" и "играть в одно и то же следующие 5 лет и более" я выберу первый вариант.
-
Честно говоря не увидел ничего интересного. Да, очередные тематические шкурки. Очередные тонны "типа новых" кораблей с "типа новой" комбинацией старых фишек (или с добавлением максимально спорной эльфийской магии типа как у панамериканских ЭМ). Я не вижу никакого развития геймплея, никакого стремления сделать игру глубже и интереснее. Что бы в нее хотелось зайти не ради фарма ресурсов и сбития ежедневок, не ради прокачки и коллекционирования очередной лодки, а ради геймплея. Я вижу, что игра всё дальше отдаляется именно от тематики и духа военно-морского флота, превращаясь в какой-то ворлд оф варкрафт. Опять же, хоть я и не являлся фанатом режима "толкание дирижабля", но это хотя бы разнообразило игровой процесс, хоть и насильно, заставляя игроков изобретать что-то иное, действовать хотя бы иногда чуть иначе. Я понимаю, что тут я в меньшинстве, и, наверное, выходит так, что эта игра просто сделана и делается не для таких как я. И нам не стоит ждать и просить появления тут никаких новых классов кораблей с новыми типами вооружения, никаких серьёзных усилий в сфере одиночной игры, типа сложных генерируемых миссий (офигеть я губу раскатал), никакого развития кланового функионала (хотеть такое вообще неслыханная наглость). Просто грустно немного после вложенных сил и времени осознавать, что какие-то новые ощущения от игры именно в этой тематике ты тут уже не получишь.
-
Karl XIV Johan - премиумный Европейский линкор IX уровня
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Другие нации
Крч. Выпал. В рангах очень сильно понравился. Засвет + торпеды решают. Торпы попадают очень часто, КД хорошее — даже при постоянных слепых пробросах с обоих бортов, в нужный момент они снова будут готовы. Урон неплохой, заметность очень хорошая для такой скорости — уклониться не успевает практически никто, а многие и банки кинуть, дальности хватает. Живучесть не супер, но чаще всего хватает при рассчитанных вкатах. ПМК далеко не ультимативное, но где-то помогает, что-то набивает и в целом смысл втачивать в него есть. Я поставил ИВ на пробу и пока оставил так — пожары слишком рандомны, бывает на 7 пожаров 5к урона за катку. От фугасов с ГК отказался полностью — чаще всего играешь очень близко благодаря засвету, и ББ очень хорошо заходят. Расстраивает только плохая точность в плане стрельбы по треуголкам, но понимаю, что с нормальной точностью он был бы имбой. Самая главная фишка, которой реально пользуешься и прям кайфуешь — засвет. Позволяет играть очень агрессивно и делать неожиданные вещи, ломать раскатки и удивлять ребят напротив. Модки: Перки: Куда деть последние 3 очка — думаю. Хочется и расторопного с профилактикой, и поворота башен очень сильно не хватает, и отчаянный тоже как будто просится. Но. Это всё касается рангов. В рандоме ощущения от корабля полностью противоположные: он там попросту не нужен. Агрессивно и неожиданно въехать ему никто не даст, а планомерно наносить хороший урон весь бой и при этом жить у него просто нет инструментов. -
А кто их не любит? Их все любят. Прикол в том, что даже под островом Москва позволяет очень много вытерпеть за счёт 30 сек пожара, большого запаса ХП и палубы 50 мм. Но, как мы видим, ребятам и этого мало.
-
По совокупности характеристик, имхо, один из самых универсальных и самых сильно влияющих на бой КР X. Просто слабым игрокам не дано понять прикола, что разные корабли можно играть чуть по-разному (шок контент). Да я считаю вообще учиться играть не надо. Если что не получается — всегда проще сказать что корабль не тот.
-
Я бы плюсик поставил, но увы — кончились. У меня идёт минусовая война с каким-то имбечиле, сорян. А то что кнопки путаешь — вот Сомерс в том бою 146% путал, жал всё подряд при встрече с тобой и не знал куда деваться)) Ну и кстати в чистой дуэли Сомерс проиграет. КД одинаковое, а альфа снаряда у тебя выше. Только сделанный не мной по факту)
-
Посмотрел реплей. Вот сразу скажу, к тебе у меня только уважуха, к твоему скилу и так далее. НО. Никакого потненького там не было и близко. Курфу на тебя вообще плевать было, что такое банки он не знает, что у него кнопка ГАП — тоже, единственный раз когда он по тебе выстрелил с 7 км — он даже не попал. Просто тупо ехал вперёд и сдох. Петропавловск? Еще один чел, который не знает что такое банки. Ни одного сброса. ГАП включил, вероятно, когда было уже поздно. Как он схавал две торпы в дымах это просто комедия. На его РЛС ни Горделивый, ни Курф внимания не обращали. Если бы они примерно хотя бы понимали что вот Пётр дал РЛС, значит через полторы минутки будет еще одна, надо приготовиться, перевести пушки заранее, то ты бы там и закончился, вот честно) Горделивый, который со своим КД вообще-то свободно мог тебя забрать, ну или хотя бы ушатать так, что с Сомерсом ты бы уже не стрелялся, вместо этого кидал в тебя торпеды до талого. У Сомерса были реальные шансы стреляй он чуть точнее, но опять же, он должен был оставаться рядом с крузаком. Я повторю, ты играл круто, мне учиться и учиться, но честно, это была изи катка против хлеба. Вот стата чуваков против которых ты играл: Сомерс: Горделивый: Курф: Пётр: У меня тоже вчера был удачный бой против таких же ребят: Моих заслуг ровно 0%. И дело даже не в том, что со мной играли всякие Раказавры и прочие чудовища, а меня просто никто не контрил. Ямагири просто от меня сбежал в ужасе, Нахимов прилетел 2 раза — один раз в начале боя, один в конце, и я свободно не останавливаясь прошел по флангу за спины и кидал торпы в мясо по фану. И то, я настолько расслабился, что заигрался и умер как последняя рачина.
-
45 боёв как доказательство тебе хватит?
-
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Американские
Засвет 15.5. Без привлечения внимания. -
Я не знаю. Могу объяснить только везением. Вот смотри, за этот год мои эсмы на которых больше 10 боёв сыграл: Да, я плохо играю, да результаты на всех слабые, но даже среди них Нацуказе выделяется в худшую сторону. Накидать на нём сотку это чистейшее везение на хлебушков в красной тиме, которые не кидают банки и не пытаются мансить, когда тебя не пытается контрить авик, красный эсм, РЛС-ники. По общей стате среди игроков с проальфой 1900+ он так же худший по урону. Винрейт ок, любой эсм-светляк будет полезен, но урон дно, выживаемость, если тебя активно контрит красная треуголка - дно. А засвет, кстати, отрезан по сравнению с шимой. То есть у него одинаковый засвет с Рашем, которому не составит труда его найти и перестрелять в нулину.
-
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Американские
Определился. А что, там противоречие какое-то? Никому не нужна в своей команде. А для вражеской — сладкий пирожок с дамажкой. Ну это если с первого раза непонятно было что я имел в виду. Всё почти правильно, только хлебушки на этом жире будут играть гораздо чаще, чем на более полезных, но хрустальных крузаках. Аминь. Пожелаю вам под новый год, что бы эта туша была всегда в вашей команде, а я, как самый яростный адепт святой дамажки, всегда попадал напротив -
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Американские
Видимо в разные рандомы играем) У меня обычно до конца боя доживают только крысы, а все танки отмирают ближе к середине. Часто. Все. Чуть борт перекрутил — получил на всё лицо. В рандоме ты не можешь всем сразу поставить нос, особенно вот на этом вот бревне, с таким засветом. Сладкий пирожок с дамажкой будет. Вообще никакой связи. Они и как стрелять, и куда, и чем не знают. Еще и КД 23 сек. В том, что слот мерзкой фугасоплюйки/крысы/РЛС-стояльца занимает никому особо не нужная туша. -
Это туда, где 2,5 живых игрока в бою? И где весь геймплей заключается в "плыть по прямой и кликать лкм пока кто-то не умрёт"? Щастья там, здоровья. Увлекательной игры.
- 94 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
DrArrow ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Да, и рандом наконец отключить, как самый ненужный и ресурсозатратный элемент игры. Круточки покрутили, кораблик выпал, пошли ботов постреляли, повторить до следующей акции. Идеально.- 271 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Американские
Я не знаю как там в вашем рандоме, а в том, где играю я — нет никаких проблем с убийством самых жирных и танкующих целей. Если оно ставит кому-то нос, значит для кого-то открывается борт. Если оно запарковалось у острова — всегда найдется желающий угостить это золотым дождём или мешком бутылок. И, судя по общей стате, проблем с ним ни у кого никаких нет даже в текущем, щадящем режиме. Когда его начнёт кидать к 10, наказывать его будут просто нещадно в силуэт. Вот к этой теме есть вопросы — зачем его так сбалансировали. Тут я вижу только один плюс — в руках хлебушков он реально проживёт дольше любого другого крузака, наверное, но это не прибавит ему ни урона ни винрейта. Ключевое слово "сейчас". Давай посмотрим через пару месяцев где оно будет. Это минус, а не плюс. -
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Американские
Дырочка там огромная и открыта практически для любых орудий, потому, что доступна не под рикошетным углом, а в нормальный, такой, ромб. Опять же, поставить рикошетный ромб на нём можно, а чё толку? 4 орудия в носу с конской перезарядкой. На общую стату сейчас: 1) смотреть нет смысла, 2) ну собирает он потенциалку, и? Там живучесть одна из самых плохих на уровне. Как и общий опыт, как и урон. Что намекает на его общую концептуальную эффективность. Но опять же, сейчас смысла нет смотреть на это всё, надо подождать. Ну да, теоретически в блицы на крузаках может зайти. В рангах весь корпус 38 поможет танковать там типичное ПМК, и быстрые хилки для врывов. НО. До этих рангов/рейтингов/блицев на 8 еще надо дожить. В рандоме же крайне сомнительно. Особенно в 26.1 и далее.
