-
Публикации
1 608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Это если поверхностно рассматривать. А по сути барабан особо ничего нового не вносит ни с точки зрения механики, ни с точки зрения геймплея. Ну вот взять Конкистадора, например. Там вариант дать 2 шота практически подряд, или стрелять в режиме ускоренной перезарядки, и если под микроскопом смотреть, то да, оно отличается от геймплея какой-нибудь Монтаны или Ямато. Но если глобально посмотреть на это, с высоты боя в целом, что меняется? Да особо ничего — ты точно так же плаваешь и точно так же стреляешь, теми же самыми снарядами, с точно таким же уроном (глобально) и эффективностью. Тактически никаких отличий вообще. По сути параллель можно провести с режимом стрельбы в любом шутере — очередь по 3 или автомат. Да, оно чё-то меняет, но на геймплей толком не влияет.
-
Тогда тем более вопросики. Что бы действительно хотелось и было настроение, игра должна приносить кайф и иметь отличную реиграбельность. На данный момент в МК слишком много неприятных моментов, чтобы удерживать игроков чисто геймплейно (лично мои наблюдения). Удалить коллекционирование и раздачу подарков всяческих, тут от онлайна ничего не останется. А может фрустрация от осознания бесцельности вложения таких средств. Типа вот закинул 110к голды (условно), приобрёл 3 новых корабля. В копилку к 700+ имеющимся. А что дальше-то?) Играются-то они точно так же как и 10 лет назад, ровно в тех же самых режимах с минимальными изменениями) Так об этом и речь. Отбейся от волн противников можно же очень просто и интересно сделать. Случайный респ и у игрока и у ботов, рандомные корабли ботов, настраиваемая сложность. Ну и добавлять генерируемые "задания" в таких миссиях. Можно даже сюжетно обыграть. Типа в таком квадрате утонула лодка, к ней нужно добраться сквозь полчища врагов, ну и так далее. И привязать к этим миссиям добычу ресурсов. Это как раз кстати можно заменить ежедневки за заход в игру. Типа один раз в сутки эта миссия приносит определённые награды, в зависимости от выбранной сложности и кол-ва выполненных внутренних задач. Это будет совершенно другой уровень и мотивации игрока, и геймплея. Но мы имеем что имеем.
-
Я не думаю что там проблема в придумать, думаю (лично моё умозрительное заключение) что раз никто особо ниче не требует, то зачем что-то менять? Тем более, этот эндгейм напрямую не повлияет на прибыль никак. Да и в целом может оно ЦА и вовсе не надо. Там вон народ с кайфом топит скриптовых ботов в операциях. Каждый день. Одни и те же боты в одинаковых местах. И ничё, всё норм. Никто не просит создать динамические миссии, другие карты, бОльшего размера, разных форматов, разные задачи, новые механики и так далее. Всех всё устраивает. Посмотри какие последние предложения тут по игре на форуме пишут) Возможность менять нацию, отпилить/припилить *item_name* тому или иному кораблю. Вот что интересует 95% населения.
-
А что изменит принципиально 11 тир Шлифака? Это ж просто еще 1 корабль. Который будет в принципе делать всё то же самое что и предыдущий, только чуть лучше. Лично я бы хотел видеть в игре развитие контента, когда ты собрал уже достаточно серьёзную коллекцию, типа а что с ней дальше делать? Катать в рандом бесконечно? Или в 5 операций заскриптованных? Ранги убили. Кланы убили. Хочется видеть энд-гейм контент. Глобальную карту, войну кланов, контроль территорий, всякие мини-турнирные блицы 1х1 и прочие интересные активности. А пока мы кушаем бесконечные просто-задонать-крутки в качестве развлечения, я принял для себя решение что больше никаких вливаний, и играю пока не закончится прем с голдой. Если за это время ничего не поменяется, ну значит дропну. Есть на свете и другие игры.
-
Что-то поздновато вы спохватились, выкупая всё под ноль) Теперь уже жаба будет душить остановиться, иначе в чём вообще был смысл всего этого?
-
Ну да, в балансе, наверное. Но в этом балансе он просто не интересен. РЛС такая себе, даже от поджимов сложно, еще и в одном слоте с ГАПом. В итоге я его играю в пук-пук в отвороте с дальностью. Да, урон, ПП, опыт, выживаемость — всё имеется. Интересно ли так играть? Нет. Есть ли адекватная альтернатива такому геймплею? Нет, я пробовал. Тот же Чизкейк делает абсолютно всё то же самое лучше. А можно и на Ёшку сесть, даже геймплейно разнообразнее будет благодаря торпедам. Лично моё имхо — Салем должен быть более интересной версией Демойна, а не менее. Поэтому я бы что-то в нём точно поменял.
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
DrArrow ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
И что, новички реально интересуются этим вопросом? По тому как играет 80% игроков в рандоме и не скажешь. З.Ы. Над чувством юмора надо поработать. Ну как минимум что бы выкупать и не байтиться на такое.- 51 ответ
-
- 2
-
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
DrArrow ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, любой из этих вариантов и означает. А может и все вместе, и? Какая разница какой из них? Живучесть низкая? Низкая. Всё, какие вопросы?- 51 ответ
-
- 2
-
-
Готовимся расширять порт.
-
Полнота ТТХ кораблей и их особенностей в описательной части клиента игры
DrArrow ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
А что непонятного? Если написано "низкая живучесть", то оно так и есть, какие вопросы?) Если все эти бесовские цифры и характеристики словами заменят — оно только лучше станет. Проще, понятнее, доступнее для основной массы игроков.- 51 ответ
-
- 2
-
-
Могли бы. Да много можно было чего сделать более интересного. Но мне кажется оно специально так.
- 73 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
Не соглашусь, 750 свободки жду с замиранием сердца.
- 73 ответа
-
- 46
-
-
-
-
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
DrArrow ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Можно Alt+Tab нажать и не заниматься ерундой. -
Сделать -1 хилку, но с отхилом цитадельного. Это всё балансится вполне. Но все ж понимают что все эти разговоры, это так, чисто теоретическое развлечение — никто, естественно, делать с ним ничего не будет, скорее всего, никогда))
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
DrArrow ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Выглядит как правила для настолки D&D. Самый главный вопрос — а зочем это всё? Вам надоела игра и хочется чего-то нового, свежего? Ну так есть другие игры. Для этого не надо просить разработчиков встраивать в адмиралтейство монополию или пасьянс косынка. -
Лютейшая имба. Просто лютейшая. Не помню вообще чтобы 7 крузак игрался так легко.
-
А давайте лучше ее уберём, но хилку бафнем в плане отхила цитадельного урона?
-
То есть в клане нужно находиться только ради скидок? Это официальная позиция разработчиков? А если заменить клановый функционал на личный, что-то поменяется с точки зрения геймплея и вовлечённости в игровой процесс? Ну вот дать, например, каждому игроку возможность делать МС строго индивидуально, зарабатывать нефть лично для себя и отстраивать личное убежище? Вам не кажется что в этом случае вовлечённость даже вырастет?
- 74 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Имхо, в текущих реалиях клан абсолютно бессмысленная механика с точки зрения игрового функционала. Просто вот давайте поразмышляем, действительно, для чего нужен клан, и Лесте, и игрокам? Как тут сказали, игрокам он нужен для буста прокачки и скидок на корабли. Окей, а почему нельзя вшить просто эти скидки сразу в прокачку? Зачем фактически заставлять игрока вступать в клан, который по факту в себе не несёт ничего? Я состоял когда-то давно в таком. Никаких отрядов, никакого общения. Просто вот есть клан тег и скидки. Зачем оно такое? Кому оно нужно? Окей, например кому-то нужно играть отрядом. Но ведь собраться в отряд и найти единомышленников можно, и даже нужно, не заходя в игру вообще. А списавшись например на форуме, в какой-нибудь группе и так далее. Дальше тебе кидают приглос в дис, тс, или что угодно еще, и всё. Вы на связи. У нас, например, мёртвый чат в игре, но постоянно народ в дисе, причём многие не из нашего клана. Так в чём смысл тогда? Звезда отряда? Ну не смешите, я как увидел уровень наград там, так и забыл что оно вообще существует. Уровень энергозатрат необходимых что бы собрать всех челиков из клана и отыграть с каждым на 3 звезды, он даже не в одной вселенной находится с теми "плюшками". МС и как результат вот эти "больше ресурсов" и "суперконты для всех"? Ну окей кланы с сильными игроками набивают это без проблем. Кланы, в которых состоят "для скидок" набьют это раз в пару лет. Так зачем оно? Можно просто привязать эти же награды к индивидуальной активности, и не изменится вообще ничего по сути, даже удобнее станет. Да и сам по себе формат МС максимально спорный. Игроки мешают друг другу, их заставляют играть на том, на чём они может быть и не хотели бы, ну и так далее. Короче, без клановой войны и интересных фишек типа глобальной карты, войны на ней, объединения в альянсы и прочей вот этой вот глубины, кланы сейчас, лично вот моё мнение — только нагружают вкладками порт не неся при этом в себе абсолютно никакого осмысленного функционала.
- 74 ответа
-
- 14
-
-
-
В стоке ужасен абсолютно, пока топ-1 со дна среди крузаков 7 лвла. А главное, не понятно зачем он нужен после выхода новой ветки — делать пук-пук в два раза реже и с большей дистанции? Сомнительно но окээээээй. И еще, хотелось бы обратиться к разработчикам: вот вы сделали новый интерфейс, освежили. Окей. А можно вернуть утраченный функционал обратно? Как мне вот тут посмотреть, конкретно что и на сколько бустит топовый корпус? Раньше это отображалось в характеристиках просто при нажатии на него, а сейчас что мне сделать? Вики открывать? Ну хорошо, вот все новые ветки выходят сразу с топовыми модулями, и как будто им этот функционал не особо и нужен. Так может вы тогда просто уберёте стоковые модули у всех старых веток? Или "и так сойдет"? Очень надеюсь, что мой вопрос не окажется в итоге риторическим.
-
Здравствуйте, я не Кирилл. Смотрю, на форуме пишут очень много интересных придложений по игре, подумол — чем я хуже? В общем, моё предложение: хотел бы чтобы в игру уже добавили возможнасть грабить корованы! Знаю, предложение не ново, но суть токова: с определёным, не высоким, шансом, в любом типе боя, на карте с обоих сторон в опредилённое время появляються 2-3 транспорта, и движутся вдоль края карты. Вот в этих точках, и движуться таким вот образом: Время паевления, скорость движения, пораметры заметности и прочее — обсуждаемо. Задача обоих сторон — успеть остановить транспорты путём нанесения короблям более 50% урона (не уничтожив их), после чего выйграть бой полным уничтажением кораблей противника. В случае успеха победивший команде начисляются "розведданные" в некоем случайном каличистве. При заполнении шкалы разведданных в порту (по аналогии с рем. доком) у игрока появляеться возможность собрать отряд и выити в особую усложнёную операцию, победив в которой, он получит особые ценные призы. Важно: это побочное задание, не влияющие на оснавные условия победы. Вот токое предложение. Что думоете? Пишите, обсуждайте! P.S. Чуть не забыл: при обнаружении транспортов чувак в боевой рубке должен орать ИСПАНЦЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!
- 36 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
А что-то мешает? Там фугасы по 5-7к бывает откусывают помимо пожаров, которые, кстати, прекрасно минусуют корабли и сами по себе, особенно два пожара в ремку. А если красные подставляются, то ББ очень сладенько заходят. Жаловаться что Азума не минусует корабли это просто смешно. Подъехавшая на 10 км в начале боя к точке Азума, это отъехавшая в порт Азума и дело вообще не в торпедах. Мы сейчас о массе или о корабле?
-
Если что, набивание дамажки — это игра на команду, потому что, внезапно, вражеская команда состоит из дамажки, которую нужно минусовать. Многие линкоры в игре не способны ни на что кроме набивания дамажки, и что-то я не особо вижу жалоб на это. И не совсем понятно о каких командных действиях речь. Каждый крузак обязан быть с РЛС и в первые 4 минуты рашить на точку ловить эсма? Азума способна стягивать на себя фокус и наносить хороший дамаг. Как по мне это вполне тянет на командные действия. Так что не вижу никаких проблем, кроме того, что иногда хочется и чего-то иного, благо вариантов масса.
-
Противоторпедная роли не играет, она находится очень сильно под водой и вообще не понятно, если честно, зачем ее отображать в модели бронирования. Лишние +30 мм внизу? Но -15 мм в казематах. Тем более смешно писать что эти лишние 30 мм как-то спасут от линкоров ниже. В угол оно и так не бралось, а в ровный борт возьмут что с 320 что с 350. Или точно так же можно сказать, что эти лишние 15 мм в казематах позволят гораздо лучше танковать вообще всё, любые уровни. По статистике их тоже сравнивать не вполне корректно. Бранденбург не распространялся даром, он не прокачиваемый. В общем теоретически можно спорить бесконечно, надо взять и сделать ну хотя бы 10/10 боёв лоб в лоб, и там уже будет понятнее про плюсы и минусы в реалиях именно рандома (как режима, и как базы игры).
-
Автор заиграл корсаров до дыр в своё время, и это время прошло. Теперь настал черёд этой игры.
