Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. А я вот, было дело, катал Щорс без хилки. И очень свежи воспоминания как ЛК делали грязь со мной. Причём даже ошибаться было не нужно — благодаря рандомному разбросу очень часто прилетало в циту чисто случайно — стрельнул Фусо с 20 км, ты без труда мансанул залп, но один снарядик чуть отклонился от остальной пачки и залетел в циту. И такое было не раз и не два. НО. Но самый главный вопрос у меня ко всем кто против хилок у крузаков: почему у ЛК есть варианты ошибаться и всё равно жить как тварь и играть весь бой, а крузаки обладать такой возможностью не должны? Только давайте не будем разводить про нереалистично и неисторично, у нас тут не про это) Ладно эсмы без хилки, окей. Они благодаря скорости, инвизу и дымам могут сами решать когда и что. А крузаки что? Щемиться весь бой в крысу?) Ну такое. Какой-то способ жить в замесе у них должен быть. Вон Константино дали абсолютно дикую скорость и дымы, например, это тоже окей. Не меткие, но это скорее в плюс, а не в минус. Игра попадает вопреки стрельбе игрока, особенно плохого) КД у всех ЛК +- одинаковое на всех уровнях — 26-34 сек. И борт показывать не обязательно, многим и в траверс залетает от души, и через палубу.
  2. DrArrow

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    О, еще один адепт "чистоты в порту". Так, а что мешает их продать? Еще можно в ЦПП написать с пожеланием удаления этих кораблей с акка.
  3. DrArrow

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    Что бы продать что-то ненужное, надо сначала купить что-то ненужное)
  4. DrArrow

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    Ооо, у меня на бирже конкурентов столько хлама валяется. Игру дропнул и теперь как бы смысла даже продавать нет) Только тут небольшая несостыковочка — получить Мусю можно только за бешеный оверпрайс, соответственно оверпрайс при продаже на бирже будет ХХХ оверпрайс. И никак не меньше) Но желающие всё еще найдутся.
  5. Будешь бесконечно ждать когда разработчики запилят тебе желаемое (запилят ли?) или сделаешь себе удобно прямо сейчас?
  6. Скажите пожалуйста, а за эту самую "помощь союзникам" будут насыпать серы и опыта столько же, сколько за нанесение дамага?
  7. Там же написали чётко: ВОЗМОЖНО вернут, и не факт что в те же категории и по той же цене.
  8. О боже, да, да, блиц (да-да, блиц) 12х12, с возможностью попасть в соло против отряда из 12 человек. Два года ждал этого. Дайте два! А... подождите...
  9. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Это если поверхностно рассматривать. А по сути барабан особо ничего нового не вносит ни с точки зрения механики, ни с точки зрения геймплея. Ну вот взять Конкистадора, например. Там вариант дать 2 шота практически подряд, или стрелять в режиме ускоренной перезарядки, и если под микроскопом смотреть, то да, оно отличается от геймплея какой-нибудь Монтаны или Ямато. Но если глобально посмотреть на это, с высоты боя в целом, что меняется? Да особо ничего — ты точно так же плаваешь и точно так же стреляешь, теми же самыми снарядами, с точно таким же уроном (глобально) и эффективностью. Тактически никаких отличий вообще. По сути параллель можно провести с режимом стрельбы в любом шутере — очередь по 3 или автомат. Да, оно чё-то меняет, но на геймплей толком не влияет.
  10. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Тогда тем более вопросики. Что бы действительно хотелось и было настроение, игра должна приносить кайф и иметь отличную реиграбельность. На данный момент в МК слишком много неприятных моментов, чтобы удерживать игроков чисто геймплейно (лично мои наблюдения). Удалить коллекционирование и раздачу подарков всяческих, тут от онлайна ничего не останется. А может фрустрация от осознания бесцельности вложения таких средств. Типа вот закинул 110к голды (условно), приобрёл 3 новых корабля. В копилку к 700+ имеющимся. А что дальше-то?) Играются-то они точно так же как и 10 лет назад, ровно в тех же самых режимах с минимальными изменениями) Так об этом и речь. Отбейся от волн противников можно же очень просто и интересно сделать. Случайный респ и у игрока и у ботов, рандомные корабли ботов, настраиваемая сложность. Ну и добавлять генерируемые "задания" в таких миссиях. Можно даже сюжетно обыграть. Типа в таком квадрате утонула лодка, к ней нужно добраться сквозь полчища врагов, ну и так далее. И привязать к этим миссиям добычу ресурсов. Это как раз кстати можно заменить ежедневки за заход в игру. Типа один раз в сутки эта миссия приносит определённые награды, в зависимости от выбранной сложности и кол-ва выполненных внутренних задач. Это будет совершенно другой уровень и мотивации игрока, и геймплея. Но мы имеем что имеем.
  11. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Я не думаю что там проблема в придумать, думаю (лично моё умозрительное заключение) что раз никто особо ниче не требует, то зачем что-то менять? Тем более, этот эндгейм напрямую не повлияет на прибыль никак. Да и в целом может оно ЦА и вовсе не надо. Там вон народ с кайфом топит скриптовых ботов в операциях. Каждый день. Одни и те же боты в одинаковых местах. И ничё, всё норм. Никто не просит создать динамические миссии, другие карты, бОльшего размера, разных форматов, разные задачи, новые механики и так далее. Всех всё устраивает. Посмотри какие последние предложения тут по игре на форуме пишут) Возможность менять нацию, отпилить/припилить *item_name* тому или иному кораблю. Вот что интересует 95% населения.
  12. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    А что изменит принципиально 11 тир Шлифака? Это ж просто еще 1 корабль. Который будет в принципе делать всё то же самое что и предыдущий, только чуть лучше. Лично я бы хотел видеть в игре развитие контента, когда ты собрал уже достаточно серьёзную коллекцию, типа а что с ней дальше делать? Катать в рандом бесконечно? Или в 5 операций заскриптованных? Ранги убили. Кланы убили. Хочется видеть энд-гейм контент. Глобальную карту, войну кланов, контроль территорий, всякие мини-турнирные блицы 1х1 и прочие интересные активности. А пока мы кушаем бесконечные просто-задонать-крутки в качестве развлечения, я принял для себя решение что больше никаких вливаний, и играю пока не закончится прем с голдой. Если за это время ничего не поменяется, ну значит дропну. Есть на свете и другие игры.
  13. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Что-то поздновато вы спохватились, выкупая всё под ноль) Теперь уже жаба будет душить остановиться, иначе в чём вообще был смысл всего этого?
  14. Ну да, в балансе, наверное. Но в этом балансе он просто не интересен. РЛС такая себе, даже от поджимов сложно, еще и в одном слоте с ГАПом. В итоге я его играю в пук-пук в отвороте с дальностью. Да, урон, ПП, опыт, выживаемость — всё имеется. Интересно ли так играть? Нет. Есть ли адекватная альтернатива такому геймплею? Нет, я пробовал. Тот же Чизкейк делает абсолютно всё то же самое лучше. А можно и на Ёшку сесть, даже геймплейно разнообразнее будет благодаря торпедам. Лично моё имхо — Салем должен быть более интересной версией Демойна, а не менее. Поэтому я бы что-то в нём точно поменял.
  15. И что, новички реально интересуются этим вопросом? По тому как играет 80% игроков в рандоме и не скажешь. З.Ы. Над чувством юмора надо поработать. Ну как минимум что бы выкупать и не байтиться на такое.
  16. Ага, любой из этих вариантов и означает. А может и все вместе, и? Какая разница какой из них? Живучесть низкая? Низкая. Всё, какие вопросы?
  17. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Готовимся расширять порт.
  18. А что непонятного? Если написано "низкая живучесть", то оно так и есть, какие вопросы?) Если все эти бесовские цифры и характеристики словами заменят — оно только лучше станет. Проще, понятнее, доступнее для основной массы игроков.
  19. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Могли бы. Да много можно было чего сделать более интересного. Но мне кажется оно специально так.
  20. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Не соглашусь, 750 свободки жду с замиранием сердца.
  21. Можно Alt+Tab нажать и не заниматься ерундой.
  22. Сделать -1 хилку, но с отхилом цитадельного. Это всё балансится вполне. Но все ж понимают что все эти разговоры, это так, чисто теоретическое развлечение — никто, естественно, делать с ним ничего не будет, скорее всего, никогда))
  23. Выглядит как правила для настолки D&D. Самый главный вопрос — а зочем это всё? Вам надоела игра и хочется чего-то нового, свежего? Ну так есть другие игры. Для этого не надо просить разработчиков встраивать в адмиралтейство монополию или пасьянс косынка.
  24. Лютейшая имба. Просто лютейшая. Не помню вообще чтобы 7 крузак игрался так легко.
×