-
Публикации
1 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
А давайте лучше ее уберём, но хилку бафнем в плане отхила цитадельного урона?
-
То есть в клане нужно находиться только ради скидок? Это официальная позиция разработчиков? А если заменить клановый функционал на личный, что-то поменяется с точки зрения геймплея и вовлечённости в игровой процесс? Ну вот дать, например, каждому игроку возможность делать МС строго индивидуально, зарабатывать нефть лично для себя и отстраивать личное убежище? Вам не кажется что в этом случае вовлечённость даже вырастет?
- 74 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Имхо, в текущих реалиях клан абсолютно бессмысленная механика с точки зрения игрового функционала. Просто вот давайте поразмышляем, действительно, для чего нужен клан, и Лесте, и игрокам? Как тут сказали, игрокам он нужен для буста прокачки и скидок на корабли. Окей, а почему нельзя вшить просто эти скидки сразу в прокачку? Зачем фактически заставлять игрока вступать в клан, который по факту в себе не несёт ничего? Я состоял когда-то давно в таком. Никаких отрядов, никакого общения. Просто вот есть клан тег и скидки. Зачем оно такое? Кому оно нужно? Окей, например кому-то нужно играть отрядом. Но ведь собраться в отряд и найти единомышленников можно, и даже нужно, не заходя в игру вообще. А списавшись например на форуме, в какой-нибудь группе и так далее. Дальше тебе кидают приглос в дис, тс, или что угодно еще, и всё. Вы на связи. У нас, например, мёртвый чат в игре, но постоянно народ в дисе, причём многие не из нашего клана. Так в чём смысл тогда? Звезда отряда? Ну не смешите, я как увидел уровень наград там, так и забыл что оно вообще существует. Уровень энергозатрат необходимых что бы собрать всех челиков из клана и отыграть с каждым на 3 звезды, он даже не в одной вселенной находится с теми "плюшками". МС и как результат вот эти "больше ресурсов" и "суперконты для всех"? Ну окей кланы с сильными игроками набивают это без проблем. Кланы, в которых состоят "для скидок" набьют это раз в пару лет. Так зачем оно? Можно просто привязать эти же награды к индивидуальной активности, и не изменится вообще ничего по сути, даже удобнее станет. Да и сам по себе формат МС максимально спорный. Игроки мешают друг другу, их заставляют играть на том, на чём они может быть и не хотели бы, ну и так далее. Короче, без клановой войны и интересных фишек типа глобальной карты, войны на ней, объединения в альянсы и прочей вот этой вот глубины, кланы сейчас, лично вот моё мнение — только нагружают вкладками порт не неся при этом в себе абсолютно никакого осмысленного функционала.
- 74 ответа
-
- 14
-
-
-
В стоке ужасен абсолютно, пока топ-1 со дна среди крузаков 7 лвла. А главное, не понятно зачем он нужен после выхода новой ветки — делать пук-пук в два раза реже и с большей дистанции? Сомнительно но окээээээй. И еще, хотелось бы обратиться к разработчикам: вот вы сделали новый интерфейс, освежили. Окей. А можно вернуть утраченный функционал обратно? Как мне вот тут посмотреть, конкретно что и на сколько бустит топовый корпус? Раньше это отображалось в характеристиках просто при нажатии на него, а сейчас что мне сделать? Вики открывать? Ну хорошо, вот все новые ветки выходят сразу с топовыми модулями, и как будто им этот функционал не особо и нужен. Так может вы тогда просто уберёте стоковые модули у всех старых веток? Или "и так сойдет"? Очень надеюсь, что мой вопрос не окажется в итоге риторическим.
-
Здравствуйте, я не Кирилл. Смотрю, на форуме пишут очень много интересных придложений по игре, подумол — чем я хуже? В общем, моё предложение: хотел бы чтобы в игру уже добавили возможнасть грабить корованы! Знаю, предложение не ново, но суть токова: с определёным, не высоким, шансом, в любом типе боя, на карте с обоих сторон в опредилённое время появляються 2-3 транспорта, и движутся вдоль края карты. Вот в этих точках, и движуться таким вот образом: Время паевления, скорость движения, пораметры заметности и прочее — обсуждаемо. Задача обоих сторон — успеть остановить транспорты путём нанесения короблям более 50% урона (не уничтожив их), после чего выйграть бой полным уничтажением кораблей противника. В случае успеха победивший команде начисляются "розведданные" в некоем случайном каличистве. При заполнении шкалы разведданных в порту (по аналогии с рем. доком) у игрока появляеться возможность собрать отряд и выити в особую усложнёную операцию, победив в которой, он получит особые ценные призы. Важно: это побочное задание, не влияющие на оснавные условия победы. Вот токое предложение. Что думоете? Пишите, обсуждайте! P.S. Чуть не забыл: при обнаружении транспортов чувак в боевой рубке должен орать ИСПАНЦЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!
- 36 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
А что-то мешает? Там фугасы по 5-7к бывает откусывают помимо пожаров, которые, кстати, прекрасно минусуют корабли и сами по себе, особенно два пожара в ремку. А если красные подставляются, то ББ очень сладенько заходят. Жаловаться что Азума не минусует корабли это просто смешно. Подъехавшая на 10 км в начале боя к точке Азума, это отъехавшая в порт Азума и дело вообще не в торпедах. Мы сейчас о массе или о корабле?
-
Если что, набивание дамажки — это игра на команду, потому что, внезапно, вражеская команда состоит из дамажки, которую нужно минусовать. Многие линкоры в игре не способны ни на что кроме набивания дамажки, и что-то я не особо вижу жалоб на это. И не совсем понятно о каких командных действиях речь. Каждый крузак обязан быть с РЛС и в первые 4 минуты рашить на точку ловить эсма? Азума способна стягивать на себя фокус и наносить хороший дамаг. Как по мне это вполне тянет на командные действия. Так что не вижу никаких проблем, кроме того, что иногда хочется и чего-то иного, благо вариантов масса.
-
Противоторпедная роли не играет, она находится очень сильно под водой и вообще не понятно, если честно, зачем ее отображать в модели бронирования. Лишние +30 мм внизу? Но -15 мм в казематах. Тем более смешно писать что эти лишние 30 мм как-то спасут от линкоров ниже. В угол оно и так не бралось, а в ровный борт возьмут что с 320 что с 350. Или точно так же можно сказать, что эти лишние 15 мм в казематах позволят гораздо лучше танковать вообще всё, любые уровни. По статистике их тоже сравнивать не вполне корректно. Бранденбург не распространялся даром, он не прокачиваемый. В общем теоретически можно спорить бесконечно, надо взять и сделать ну хотя бы 10/10 боёв лоб в лоб, и там уже будет понятнее про плюсы и минусы в реалиях именно рандома (как режима, и как базы игры).
-
Автор заиграл корсаров до дыр в своё время, и это время прошло. Теперь настал черёд этой игры.
-
Честно говоря не ощущается абсолютно, прилетает очень больно. Загадка. Надо будет покатать их параллельно. По первому впечатлению — Бисмарк для рандома посильнее будет.
-
Что-то прям ожидалось большего. ГК очень печальный. Очень. Когда с 12 км в борт по ЛК ты видишь 3 попадания из 12, то возникают вопросики. Ладно бы еще эти 3 пульки что-то могли вынуть серьёзное, но нет. Фрунзе выглядит гораздо интереснее, да что там, лютейшей имбой он выглядит на фоне сабжа. Баланс корабля довольно странный. Ну, то есть, у него вроде как 4 башни, и что бы из них стрелять нормально, а ДПМ и так-то не сильно впечатляющий, особенно учитывая дичайшую косость, нужно сильно открываться, соответственно ловишь порой очень больно. И при этом у него забрали лишние 10к ХП. Где логика? Я не понимаю. А главное, в угоду какой характеристике забрали ХП? Лишних 4 узла скорости? Да как бы не сказать что они ему сильно нужны — Тирп и Бисм не жалуются вроде. Я бы еще понял, если бы тут был упор на скорость + инвиз, тогда бы это имело хоть какой-то смысл. Абсолютно неудивительно, что последние сообщения практически сплошь обсуждение корабля в операциях.
-
Всмысле дворфийские? Абсолютно все механики и характеристики выдуманы эльфами. Точно говорю.
-
Всё уже есть. Все корабли эльфийские. Набигаем каждый бой. Лес на островах. Замок плохого вот в событии добавили.
-
В этом и прикол, что до него могут и не доехать. Это просто побочное задание которое не обязательно к выполнению, но приносит дополнительные уникальные награды. Ну да, тяжеловато пенсионерам будет, но что поделать, надо идти в ногу со временем.
-
Отнюдь. Помимо того, что корованы интереснее грабить, в моей версии вовлечения в игровой процесс гораздо больше.
-
Возможность смены нации коробля путем смены флага нации
DrArrow ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Это не нам надо, а тебе. Понимаешь, если ты сам к собственной писанине относишься несерьёзно, без уважения, то и к тебе и твоему предложению будет соответствующее отношение у окружающих. Это как бы база. Это знать надо. -
Ну, не только лишь всем дано ответить на незаданный вопрос. Как и не только лишь все могут сегодня смотреть в раздел, где находится тема. И, видимо, не все люди читатели, некоторые из них только писатели.
-
Лол, прям вот отказались? Я вроде ответил. Или прочитать слабо?
-
На что? На прочитать еще раз? Сколько угодно, вас никто не ограничивает) А бой в рандоме будет такой же как и всегда.
-
100% нет. Внимательно надо прочитать еще раз, особенно после слова "важно".
-
Мне кажется вам нужно еще раз прочитать предложение, вы вообще ничего не поняли. Люто плюсую.
-
В ПВЕ слишком легко грабить будет. Нужно грабить в рандоме.
-
Возможность смены нации коробля путем смены флага нации
DrArrow ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Ни каких притензий бро, проста твоя хателка напомнила мне хотелки того самого Кирилла из известного мема, и я от души посмияслся. А вообще, если без шуток, то никто не будет всерьёз обсуждать твоё предложение как раз из-за того, как оно написано. Встречают по одёжке — знаешь такое? Но решение есть. Нужно было лишь чуть-чуть проявить смекалочку и упорство, и: 1. Набрать в поисковике вот такой запрос: 2. Тыкнуть вот сюда, например 3. Вставить свои каракули и нажать проверить 4. Забрать готовый текст без ошибок. Можешь скопировать отсюда и заменить в своём сообщении: Не благодари.
