Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11988
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. Да, с ними определённо что-то не так - целевой аудитории, видимо, очень сложно из бинокля следить не заходят ли на тебя самолёты. А целевой аудитории нужно угождать. Давай посмотрим на общую статку десяток: По проценту побед. Хмм... эсмы не имба ни разу, а вот авики да, обязательно надо нерфить. По количеству боёв за месяц: Я смотрю люди так и рвутся играть на авиках. Самый имбовый класс же.
  2. А когда у человека на авике 40% побед, а на эсмах 60%, тебе не кажется что с эсмами не всё нормально и их надо понерфить?
  3. Так и я тебе про стату. Хочешь чтоб выживаемость у АВ была меньше? Я согласен. Если урон и убитых за бой станет больше, как у линкоров.
  4. А, а тебе одним глазком чисто по секрету дали глянуть, да? Верим.
  5. Легко представляю. Очень часто по вечерам бои без авиков и по 1 эсму с каждой стороны. Они очень сильно влияют на бой и мне это не нравится. Предлагаю понерфить эсмы. А особенно невозможно играть когда их по 4-6 штук с каждой стороны, а ты на ЛК. Только и делаешь что от торпед уклоняешься. Играть невозможно, такого не должно быть. Кстати про бои без авиков, и бои где пол команды эсмы. Тебе это ни о чём неговорит? Например что на душных понерфленных авиках никто не хочет играть, а на бодрых и имбовых эсмах хотят играть все? Это не дисбаланс?
  6. Один эсм точно так же очень сильно влияет на бой. "а это дисбаланс классов и такого не должно быть впринципе вообще и с этим надо что то делать"
  7. Где они перегибают, по какой стате? Это вот по этой что-ли? 91к средухи это имба? Или 0.7 кораблей за бой? Или может винрейт 50.4%?
  8. И что дальше? А почему ты не возмущаешься что линкоры наносят урона больше чем все остальные классы? Или например почему авики в среднем топят меньше кораблей за бой чем остальные классы? Может, по твоей логике, надо чтоб у всех всё было одинаково? Ну одинаковый урон, одинаковый засвет, одинаковое хп, одинаковая скорость и так далее. Чтоб авик мог брать точку в дымах, а ЛК спамить торпедами из инвиза по флангам, а эсм танковал носом целый фланг, и раздавал ваншоты крейсерам в борт с ГК? Это конкретно ответ на твой вопрос. У всех классов разные задачи и геймплей.
  9. Да никто бы и не спорил, если бы разработчики на него не велись. Так-то тема хейта никуда не денется никогда. Исчезнут авики и пл — вернётся хейт эсмов с новой силой. Убрать эсмов — хейт фугасных КР, убрать фугасы — хейт слишком маневренных кораблей. И так до бесконечности пока не останутся две кнопки - победить и выйти из боя. И то, начнется хейт что они не там стоят, не тех размеров и цветов.
  10. У эсмов есть ПВО и возможность просто уплыть/сесть в дымы. И пока ваш авик будет бесконечно светить этого эсма, вражеский будет топить линкоры и вы проиграете. По поводу эсмов тем более нытья не понимаю. Когда 4 зелёных эсма тонут на точках в первые 5 минут, а 4 красных продолжают бесконечно светить из инвиза, обходят по флангам и пускают торпеды в спину у тебя бомбежа значит не вызывает. Л-логика. У меня нет супер авиков, и последний раз я их встречал в бою примерно 5го никогдабря. Могу только согласиться что Юнайтед Стейтс имба и жутко токсичен за счёт своих тактических звеньев. Но это конкретная проблема одного корабля.
  11. Самолётам чтобы нанести урон нужно попасть в ауру ПВО. Давай представим, что кроме как увернуться от твоих снарядов ЛК, их можно было бы еще и сбить.
  12. Чушь. На любом корабле: взял упреждение, выстрелил - нанёс урон. На авике уже сам полёт это отдельная мини-игра: взлетел, обязательно скинь одну группу в воду иначе самолей на весь бой не хватит; используй форсаж с умом — следи чтоб его потом хватило на проход разрывов при заходе; найди одиночку/пару кораблей сумма ПВО которых позволит тебе сделать один (ОДИН КАРЛ) заход без потерь; долети до него не попав случайно в ауру какого-нибудь рагнара/грона/минотавра, а это очень тяжело — почти всегда они включают ПВО и заградку когда ты уже в центре их ауры и даже не знаешь об этом; уйди от люстр красного авика который обязательно будет тебе мешать. Сам заход это тоже мини-игра. Нужно манся разрывы чётко предугадать траекторию цели и идеально на нее выйти чтобы эллипс был достаточно сведён иначе батон тебе на лопате, а не урон. Вовремя прожать начало атаки, вовремя прожать форсаж, угадать упреждение, вовремя прожать сброс. И вуаля, заветные 5-10к урона раз в минуту-полторы у тебя в кармане. Ой, падаждите, ЛК нужно раз в 30 сек просто клинуть лкм взяв упреждение и он делает то же самое... Не говоря уже о нюансах разных групп разных авиков. Например штурмы Мидуэя не могут сразу после атаки развернуться и атаковать снова, нужно отлететь подальше, снова попадая в ауру с разрывами, развернуться в ней и уже тогда атаковать. Но это невозможно физически. В итоге тебе ВСЕГДА приходится сбрасывать одно звено чтоб его не сбили впустую, второе звено выступает расходным материалом на ауры ПВО, а атакует лишь третье звено в итоге. То же самое касается его основного оружия (по задумке разработчиков) — бомберов. Они медленные, хлипкие, и у них нет хилки. А торпедоносцы не могут менять траекторию во время захода. В итоге если ты даже идеально его начал, то цель с хорошим радиусом разворота (даже ЛК) легко мансанёт все или почти все торпеды. И не забывай, что кроме всего этого надо постоянно следить за своей тушей, быть не сильно близко, чтобы тебе не сломали лицо в две тычки, и не слишком далеко, чтоб сильно долго не лететь. Да, грамотный авик может достаточно сильно влиять на бой благодаря огромному разнообразию своих возможностей. И это получается только у очень хороших игроков, отсюда и весь негатив. Особенно это заметно если этот хороший игрок на красном авике, а на зелёном какой-нибудь Алёшка. Но ведь то же самое и с эсмами. Если красный грамотный, а зелёный поехал и слил на точке, то будет очень тяжело. Ну и если так рассуждать, то решение убрать управляемые истребители у авиков было самым опрометчивым за всё время. Тем самым разработчики убрали у авиков возможность активно друг другу мешать, что сосредоточило их усилия на нанесении урона всем подряд. Как по мне, если уж и стоит с авиками что-то делать, то именно вернуть управляемые группы истребителей. Это закроет сразу множество проблем. И остальным классам станет легче, и авикам будет чем заняться в бою. И можно будет свободно их вернуть во все соревновательные режимы.
  13. Каловая масса. Не знаю кто придумал сделать вот так, и зачем, но это прям малоиграбельно. Единственный КР8 на котором я отлетал в порт с одной тычки. В целом единственный корабль на котором я отлетал с одной тычки в ромб от другого КР8 с 12 км.
  14. Из коробочек падают флажки, бонусы, уголь. А зачем тебе 750 свободки? Обмазаться и кайфовать? А на 50к кредитов ты что купить собираешься?)
  15. Ну то ладно, еще что-то хотя бы может упасть с ничтожным шансом. Но вот это: Это конечно просто невиданная щедрость, поистине царский подарок.
  16. DrArrow

    Обновление 13.7. Наше лето

    Вот это кстати было бы реально чётко.
  17. DrArrow

    Обновление 13.7. Наше лето

    Да, только у него на борту был разведчик, а не два звена истребителей (штурмовиков).
  18. DrArrow

    Обновление 13.7. Наше лето

    И предложение разработчикам: советскому аниме—Изюмо идеально подойдет концепция конечных авариек.
  19. Нытикам "он теряет 40-50% хп всегда" посвящается: Ранги, золото: Без лютика и уникалки, на серых флажках. Кэп: Модерки: Корабль лютого нагиба. Возможность развернуться через борт перед кем угодно на какой угодно дистанции — бесценна, спасала бесчисленное количество раз. Да, часто отрывают за залп по 10-15-20к, но это не цитадели и отхиливается. На самом деле секрет успеха прост: стоковые пушки, всё на разгон перезарядки (там где не в ущерб ПМК) и вперёд.
  20. Так они получат доступ. Вангую, что с вероятностью в 99% жетоны будут продаваться за дублоны. Чтобы открывать пустые ячейки и искать утку в зайце.
  21. Это самая смешная шутка что я слышал в 2024 году. Мало кому нужный хлам, который катают не потому, что он фармит, а потому, что на тех уровнях играть проще. А, и судя по всему, механика матрёшек признана отделом монетизации как максимально успешная, и все более-менее крупные акции будут затачиваться в нее?
  22. Сейчас бы гордиться тем, что смог поиграть в рулетку и выдавать это за доминантность)
  23. Ну в таком случае действительно как бы проблем нет. Но с другой стороны в след патче будет Хэлфорд, например. Явно не меньше чем за 20к. Как по мне это более явная цель)
  24. Что значит практически халявные? Тебе приходит кэшбэк именно дублонами, или всё-таки баллами/рублями, которые ты можешь потратить на что угодно в жизни, но тратишь на дублоны?)
×