Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9952
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. Я не против - думай чё хочешь, ной, проси, требуй у разработчиков смены курса. Я тебе просто глазки открыть попробовал на происходящее. А там уже дело твоё, не хочешь - ну и не надо. Мне-то всё равно.
  2. Это ты себя сам назначил? Могёшь.
  3. А какая разница? Я ни за что не топлю тут, про правильность концепций не высказываюсь. Просто обращаю твоё внимание на вещи про которые ты забыл подумать.
  4. Вероятно разработчикам виднее какая аудитория базовая, и на какую надо ориентироваться, не думаешь, нет?
  5. Не понял, какие тебе примеры нужны? Натягивания сов на глобус и использования каких-то мутных проектов? worldofwarships.ru - вот, пожалуйста. Да, и продолжают хотеть и платить, и разработчики продолжат удовлетворять их хотелки. Это концепция, это цель. А что ты тут кому хочешь доказать - не очень понятно. Просто повозмущаться, что игра всё дальше отходит от твоих желаний/представлений? Ну да, отходит, и будет отходить. И ты, и тот "концепция зашла в тупик" из соседней темы на это никак не повлияют.
  6. А при чём тут эти компании? Давай еще сравним еще зелёное с твёрдым? Или мягкое с мокрым? Ты просто скажи, сколько закрылось уникальных в своём жанре ММОшек проживших более 7 лет с момента релиза? А ты считал какой процент от общей аудитории игры вообще заходит на форум? А сколько из них прочитали твою тему? А сколько из них посмеялись и закрыли ее никак не отметившись? Слишком сложно про это подумать, да?
  7. Ты сам сперва своему совету последуй. То что тебе что-то там в игре не нравится, это не значит что оно не нравится большей части аудитории. По себе людей не судят, знаешь такое? И еще более смешно видеть рассуждения что "концепция не работает" или вроде того. Ты-то откуда знаешь? У тебя есть какие-то данные статистические? Или тебе не нравится, знач всё, нужно всё переделывать?
  8. Включи голову и чисто логически подумай. Кто здесь принимает решения в каком направлении развиваться, у кого есть вся необходимая статистика? Подскажу - разработчики. Какая цель у разработчиков? Подскажу снова - коммерческая выгода. Два + два сам сложишь, или дальше нужно объяснять?
  9. Так я именно про это и говорю. Мне если честно плевать на этот крейсер, введут, не введут и куда - вот вообще без разницы. Просто забавляют товарищи всё еще цепляющиеся за какой-то историзм/реализм в Мире плавучих эльфов.
  10. Это уже "треш и абсурд". ПВО и перезарядка такие же несуществующие как модернизация гнезика.
  11. Это даже не смешно. А характеристики "засвета" это возможные характеристики? Может ли эсминец внезапно пропасть из вида в 6 км? А давай про РЛС ещё вспомним, что ее нет у тех, у кого она по факту есть, вспомним про то, как она работает. Про ГАП, про противолодочный удар, "авианалёт" голландев, пуски торпед только пачками и потрубный только у британцев. Про точность и дальность стрельбы ПМК, про подлодки, импульс и самонаводящиеся торпеды. И ты протестуешь против какого-то кораблика не на своём месте? Попустись. Тебе сейчас найдут такой же "реальный" проект модернизации на него и полетит только в путь, хоть на 6 лвл, хоть на 10.
  12. То есть реальный (нет) проект тебя не смущает, как и другие "возможные" допущения. Но реальный корабль, пусть и с условными балансными характеристиками, для тебя - покемон? Это вот про такое как раз говорят - трусы надень или крестик сними.
  13. А, ну да. Так-то у нас нет Гнезика из Нарнии и прочих сказочных созданий из сборника мифов и легенд)
  14. Автор, а как далеко ты пытался пронзить мыслью пространство? Тебе вот в голову не приходила мысль: "не нравится контент - не потребляй"? Кто тебя заставляет играть на новых ветках? Играй на старых, чем ты недоволен? Проблемы с балансом? А ты не пробовал осознать простую вещь - эта игра про дисбаланс, понимаешь, да? Ты думаешь +-2 уровня тут чтобы катки быстрее собирались? А отсутствие пробных выездов на технике хотя бы против ботов? Очнись. Дисбаланс и унылые корабли нужны разработчикам, чтобы ты бесконечно искал комфорт, "имбу", прокачивался, донатил. Эта игра основана на потреблении контента и внутренней жабе каждого из нас. Не будет контента - всё рухнет. Без постоянного введения нового контента пропадёт тот уровень дохода, при котором игра интересует компанию, и ее просто закроют. Ты действительно этого хочешь? И тут многие скажут - "но ведь можно развивать проект не вширь, а вглубь!" Нет, нельзя. Кроме того, что это оттолкнёт бОльшую часть аудитории (подпивасиков) усложнением игры, как вы это монетизируете? Новые "голдовые" расходники? Ну это чистый pay to win, щас такое уже не прокатывает. Так что ребят, вы сначала подумайте головой, а потом нойте.
  15. DrArrow

    4х4 на кораблях IV уровня

    Отдельно выскажусь насчёт авиков. Взял дважды. 20-30к это прям максимум что получилось набить. Влияние на бой минимальное. Спасибо разработчики. Меньше авиков - меньше проблем.
  16. DrArrow

    4х4 на кораблях IV уровня

    Да ты шо! А в соседней ветке ты мне другое рассказывал. Определись уже что-ли.
  17. Ты походу во что-то другое играл) Там перестрелка прям со старта, и убивают тебя довольно долго - пока не выбьют весь экипаж. Насчёт команды и задачи я вообще не понял. Здесь ровно то же самое 1 в 1. Захватить кружки/убить всех, и там тоже. Прикинь. Команды что здесь 95% каждый сам за себя, что там.
  18. Потому, что там "за реализм", а реализм и массовые мультиплеерные игры вещи несовместимые.
  19. Это называется "вера". Ты просто хочешь в это верить и всё. Поэтому давай на том и сойдёмся - ты останешься при своих, а я при своих) А вообще, очень странно что ты тут обитаешь при таких убеждениях. Тем более, что есть куда уйти от всех этих "условностей".
  20. Сидел, крутил кораблики в порту, и вдруг, меня осенило! Как до этого еще никто не догадался, ведь это же так очевидно и идеально ложится в общемировую разработчицкую концепцию - минимум услилий, максимум прибыли контента. Основу (корпус) всех дальнейших идей вполне можно взять от Курфа. Кое-где убрать окошки, где-то добавить, поменять местами пару зениток и хорош. А теперь, собственно, к идеям. У нас в игре уже имеются 2, 3, и 4-орудийные башни у немцев: И тут прям сразу возникает логичная мысль - а почему бы не начать эту линейку сначала? Чтобы компенсировать количество, можно апнуть точность, ну и калибр, естественно. Например 762мм или 880мм. Сила, мощь. Очень странно что в отделе разработки никто до этого не додумался, ведь оттуда выходит столько креативных и не столь очевидных вещей! [sarcasm] Однако, если вы думаете что на этом идеи у меня закончились, то спешу вас огорчить - так как логический пробел в линейке мы ликвидировали, можно приступать к ее логическому развитию, прошу любить и жаловать: 5-орудийные башни. Тоже всё достаточно очевидно и логично. Опять же, странно что этого нигде нет в планах и анонсах. С другой стороны, может быть такой вариант уже в разработке, просто держат в секрете ради сюрприза? Кто знает. Но согласитесь, ради такой банальщины пилить целую тему не стоило, поэтому продолжаем. Где 5 там и 6. Почему нет? На самом деле тут особо нечего сказать и настала пора переходить к более интересным и не столь очевидным вариантам. Смело. Дерзко. Необычно. Представляете сколько "уникальных" игровых механик можно под это замутить? Сколько геймплейных "нововведений"? Вполне себе кандидат на следующий уровень - две звезды, супер-мега корабли. Вы скажете - дядь, остановись, присядь, хлебни водички. А я отвечу - ведь есть же в игре суперкорабли, сопровождения дирижаблей, гонки вооружений? Так зачем останавливаться? Чем это хуже? Но есть кое-что и похуже... Настоящий монстр. Киборг-убийца. Флагман флота сringemarine! Этот уже тянет на 3 звезды и звание супер-пупер-мега корабля. Вы только представьте себе как преобразится игра со вводом таких монстров, как весело и интересно станет играть! Сколько глубины появится в геймплее! Можно даже отдельный режим запилить - "Битва Титанов". А купить пусть можно будет только за особый ресурс - тёмную сталь, который получается с помощью соединения угля и стали при участии особого "загадочного компонента Аненербе", который выпадает только в каждую пятницу 13, если заработать 666 чистого опыта в бою. UPD: при уничтожении основного корабля команда спускает на воду подлодку и продолжает бой (за идею спасибо ___Shrike___ ) На этом у меня всё, если понравилось - с вас лайк, подписка, колокольчик. Всем спасибо за внимание. Уважаемые разработчики - у меня есть еще много не менее интересных и гениальных идей, жду предложений о сотрудничестве.
  21. Кому и что ты пытаешься рассказать?) Я играю с ЗБТ. Никогда и никакие характеристики кораблей ни к какой реальности отношения не имели. Вообще нигде и ни разу. Все эти параметры разброса, пробития, урона, дальности, бронирование и так далее, это просто балансные условности. А уж основа игры "засвет" это прям вообще, реализм реализма. Безусловно, многое в игре поменялось. Что-то стало лучше, что-то хуже. Но речи в стиле "раньше трава была зеленее" это такое. Попахивает пенсией.
  22. А зачем мне эти сферические задачки в вакууме? Какое они имеют отношение к предмету? Знание ттх всех кораблей в игре это не глубина геймплея, это душевный онанизм. Вот есть превосходный пример - сосед, чьё имя тут нельзя называть. Вот там всё как ты хочешь реализовано. Там честная схема повреждений, честные настройки снарядов, нет никакой эльфийской магии, никаких засветов. И чё? Как оно там играется и много ли там народу? На всякий случай подскажу: очень уныло играется, и там сидят 1,5 хардкорных калеки, которые в конкурсе флегматиков не заняли бы никакого места, потому, что им всё равно. Зато да, никакого перегруза "фишечками".
×